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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b2名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:19:12.27ID:BysC/gKs はーい
3宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/27(金) 19:23:12.26ID:z+JkPDnx このスレのUnityWikiあるの?って見てみたら最終更新日2011-06-06で草生えまひた(^^
4名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:30:28.31ID:EuwAtlSv こんばんわ。
板違いのお願いがあり参りました。
深刻な状況かもしれません。
ゲーム開発会社の方にお聞きします。
技術的に考えて一人のPCに的を絞りサーバーとの接続状態異常を引き起こさせる事は可能でしょうか?
現在、私自身が原因不明のサーバーとの接続が10秒保たない不良に悩まされています。
今日の昼までは異常はなくプレイできていました。
夕方に運営スタッフさんが更新データの適用を行って以降、この状況になっています。
ゲーム名はスタッフさんの名誉に関わる為伏せます。どうか無知な私に今現在私のキャラ垢に何が起きているのか教えては下さりませんでしょうか?
私自身の通信環境の問題ではない事は確認済みです。
板違いのお願いがあり参りました。
深刻な状況かもしれません。
ゲーム開発会社の方にお聞きします。
技術的に考えて一人のPCに的を絞りサーバーとの接続状態異常を引き起こさせる事は可能でしょうか?
現在、私自身が原因不明のサーバーとの接続が10秒保たない不良に悩まされています。
今日の昼までは異常はなくプレイできていました。
夕方に運営スタッフさんが更新データの適用を行って以降、この状況になっています。
ゲーム名はスタッフさんの名誉に関わる為伏せます。どうか無知な私に今現在私のキャラ垢に何が起きているのか教えては下さりませんでしょうか?
私自身の通信環境の問題ではない事は確認済みです。
2021/08/27(金) 19:42:41.15ID:9ADofU1p
深刻な状況だな
手遅れになる前に精神科を受診しとけ
手遅れになる前に精神科を受診しとけ
6名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 20:31:02.65ID:2YWntQDd7名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 20:49:46.12ID:nt8Zy+Cj ルーターはリセット済みです。
この板はゲーム開発会社の開発スタッフさんが集われる板かと思い技術的な質問をしたつもりでしたが、現在は他職の方しかいらっしゃらない感じでしょうか?
この板はゲーム開発会社の開発スタッフさんが集われる板かと思い技術的な質問をしたつもりでしたが、現在は他職の方しかいらっしゃらない感じでしょうか?
2021/08/27(金) 21:04:12.39ID:engNfaim
そんなもんはいねえし
ただのDDNS攻撃かルータの時間がくるってるだけだろ
ただのDDNS攻撃かルータの時間がくるってるだけだろ
2021/08/28(土) 00:55:37.97ID:b7FbN25v
RenderModeをWorldSpaceにしたキャンバスに載せたUIを常に一定の大きさで表示したいのですが、カメラとの距離を計算して拡大縮小するより軽い方法ってありますか?
2021/08/28(土) 02:29:27.42ID:Q6i40yD+
チュートリアルとかやって
c#を読む事は少しだけできるようになって来たんですが
ゼロから書くのができなくて
ググってコピペを繰り返すような方法で上達していくのが正しいんですか?
c#を読む事は少しだけできるようになって来たんですが
ゼロから書くのができなくて
ググってコピペを繰り返すような方法で上達していくのが正しいんですか?
11名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 04:03:13.75ID:tyelAiAj どういう方法で覚えればいいのかわからない...
12名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 04:20:25.49ID:xzndgR75 >>10
適当に使いそうな変数を宣言する(moveXとかmoveY,drawX_asDot,drawY_asDotとかそんな感じで)
適当にキーボード叩いていると、VisualStudioが予測変換してくれるので、その中から適当に選ぶ
割とこれでまあまあ思い通りに動く。嘘かと思うかもしれんが本当だ
変数名とか競合してるとデバッグに時間かかるから、なるだけ関数定義部分の引数は突飛な名前にするといいと最近気づいた。
適当に使いそうな変数を宣言する(moveXとかmoveY,drawX_asDot,drawY_asDotとかそんな感じで)
適当にキーボード叩いていると、VisualStudioが予測変換してくれるので、その中から適当に選ぶ
割とこれでまあまあ思い通りに動く。嘘かと思うかもしれんが本当だ
変数名とか競合してるとデバッグに時間かかるから、なるだけ関数定義部分の引数は突飛な名前にするといいと最近気づいた。
1312
2021/08/28(土) 05:35:59.20ID:xzndgR75 でも「そのうち使うだろ」って手当たりしだいにメソッドや変数宣言してると
IDEの文法チェックが終わるまでに時間かかるようになっちゃうので諸刃の剣。
だいたいコードが100KBぐらいでなんかとろくさくなる。下の赤波線が消えるまで重病近くかかったりする。たぶんCPUが古いせい。
自分の場合「そのうち使うだろ」って定義しいた定義していた変数やメソッドは7割は使わない
コード書いていっているうちにもっと用途にそぐう変数名やメソッドの仕様を改善するから。
でも「3割は普通に作っておいてよかったー!」ってなって、ちょっとその時快感だからなかなかやめられない
IDEの文法チェックが終わるまでに時間かかるようになっちゃうので諸刃の剣。
だいたいコードが100KBぐらいでなんかとろくさくなる。下の赤波線が消えるまで重病近くかかったりする。たぶんCPUが古いせい。
自分の場合「そのうち使うだろ」って定義しいた定義していた変数やメソッドは7割は使わない
コード書いていっているうちにもっと用途にそぐう変数名やメソッドの仕様を改善するから。
でも「3割は普通に作っておいてよかったー!」ってなって、ちょっとその時快感だからなかなかやめられない
14名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 05:51:37.58ID:xzndgR75 >>11
自分もほぼ初心者だけど、なんかアホみたいに簡単なのCUIで書きまくればいいと思うよ。
必要は成長の母とかで、学生の時に数学のマクローリン展開とか行列演算,情報工学とかハードウェア実験の結果をまとめるのが自力でやるのが面倒くさかったので、C++の文法を覚えたからそういうハードルというかエサがあると上達しやすそう。
自分もほぼ初心者だけど、なんかアホみたいに簡単なのCUIで書きまくればいいと思うよ。
必要は成長の母とかで、学生の時に数学のマクローリン展開とか行列演算,情報工学とかハードウェア実験の結果をまとめるのが自力でやるのが面倒くさかったので、C++の文法を覚えたからそういうハードルというかエサがあると上達しやすそう。
15名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 18:54:30.28ID:0rUObqhc2021/08/28(土) 19:07:21.32ID:SGG4qSnv
ゲーム作れればそれで十分
作るのに必要なことを覚えていけばいい
作るのに必要なことを覚えていけばいい
17名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 01:00:52.98ID:qP88cUMJ 言葉の意味がわからないよぉ...理解できないよぉ...
18名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 21:25:14.23ID:1OKb4kzs ブロック崩しを作ってみろ
作る過程でほとんどの技術を使うことになる
作る過程でほとんどの技術を使うことになる
19名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 02:45:27.76ID:unfgr6lU ブロック崩しまたは特定の場所へボールを持っていく玉ころがしでも作って見ると良い
つべで探してみると玉ころがしでもグラフィック付けてクオリティ高いのとか多いからな
つべで探してみると玉ころがしでもグラフィック付けてクオリティ高いのとか多いからな
2021/08/30(月) 03:41:12.63ID:s9gwgsja
TextMeshProをプレハブ化するとマテリアルが外れるのですが、どうすれば良いですか?
スクリプトからアウトラインの色を変えたいです。
スクリプトからアウトラインの色を変えたいです。
21名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 01:30:55.04ID:8ylFdZRA iOSアプリにするためにXcodeとかいうクソアプリを使ってるけど死ぬほどエラー吐くし、こんな死ぬほどめんどくさいこと皆やってんの??
ゲームの本筋と全く関係ないところで時間食いまくってほんとイラつくんだが、それとも皆PC向けのアプリ作ってんのかなぁ、、
ゲームの本筋と全く関係ないところで時間食いまくってほんとイラつくんだが、それとも皆PC向けのアプリ作ってんのかなぁ、、
2021/08/31(火) 02:15:56.59ID:U0AzZVjs
みんなhogeって使うじゃん
あれ面白いと思ってやってんの?俺はいつもさむいなぁって思ってんだけど
あと俺が以前いた会社ではimomushiっていうのを使ってる奴いたね
あれもさむかったわぁ
さむいし長いし
あれ面白いと思ってやってんの?俺はいつもさむいなぁって思ってんだけど
あと俺が以前いた会社ではimomushiっていうのを使ってる奴いたね
あれもさむかったわぁ
さむいし長いし
2021/08/31(火) 03:34:02.73ID:u4xoqKLY
無意味文字のことか?人の目意識する方が変だと思うが…
毎回なんかかっこいい名前つけてあげるのか?
毎回なんかかっこいい名前つけてあげるのか?
2021/08/31(火) 04:52:40.43ID:Op2V9yag
じゃなにがベストなんだよ
25名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 05:17:23.32ID:/nHbw+wK2021/08/31(火) 07:33:12.43ID:/fQ+7BBS
メタ構文変数はそれ自体が無意味であることを共通認識としてるからこそ意味がある
だからhogeには価値があるが、imomushiにしてるならそれは無価値だな
だからhogeには価値があるが、imomushiにしてるならそれは無価値だな
27名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 09:37:22.13ID:8ylFdZRA28名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 10:13:08.76ID:2Pe8tbF9 iosってそんなにめんどくさいのか、Androidしかやってないから大変さが分からんがちょっとだけ大変さを解ったわ
2021/08/31(火) 14:33:47.03ID:fLD4KG0V
猫本を終えてマリオ風の簡単な2D横スクアクションの作成とイガグリ飛ばしに手を加えて1つのゲームとして仕上げる程度で、現在カルネージハートエクサのようなゲームを作成しています。現状基礎的なロボの条件分岐や動作は調べつつなんとかなりそうなのですが、UIやアニメーション関連に作りたいものと自分のスキルにギャップがあるので何かしら参考書やUdemyで勉強した方が良いと思うのですが何かオススメのものはありますか?
30名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 18:04:27.69ID:/FRSJaSe UIとかエフェクトとかだけやたら凝ってる
元デザイナーみたいなアプリ開発者はごまんといるが
総じてプログラミングがくそで、そこにモチベーションが入ってない
これはプロのゲームも同じ
元デザイナーみたいなアプリ開発者はごまんといるが
総じてプログラミングがくそで、そこにモチベーションが入ってない
これはプロのゲームも同じ
2021/08/31(火) 18:46:15.34ID:bxcxku47
ショボくて売れず注目もされず何だかよく分からない呪詛だか怨念だか
たっぷり詰め込んだクソゲーよりはマシだろ
てか気持ち悪いわ
たっぷり詰め込んだクソゲーよりはマシだろ
てか気持ち悪いわ
32名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 01:30:45.96ID:x6PMMlND >>22
あなたが使ってる寒くないフレーズを教えて
あなたが使ってる寒くないフレーズを教えて
2021/09/01(水) 05:56:56.64ID:d51OuJOR
ちょっとシェーダ寄りの話になるのですが、質問です。
やりたいこととしては、カメラの正面に、常にオブジェクトを生成し続ける、ということです(一人称視点で、常に目の前にメッシュが形成されるような)。
そこでカメラ向きのベクトルから、一定の範囲離れた座標を中心に、メッシュを形成します。これはジオメトリシェーダでやっています。
しかし、最初のフレームで一回メッシュが形成されたきりで、意図しているような「カメラの運動に応じて常にメッシュが生成されていく」ということが実現できていません。
カメラの位置情報等から、その座標を起点にメッシュを形成してほしい座標は、スクリプトに渡ってきています。しかしそのスクリプトで、
material.SetFloat("_Origin_x", Origin_x);
のように直接、シェーダで処理してほしい座標を毎フレームSetFloatしています。
どういった問題が考えられるでしょうか・・・
お願いいたします。
やりたいこととしては、カメラの正面に、常にオブジェクトを生成し続ける、ということです(一人称視点で、常に目の前にメッシュが形成されるような)。
そこでカメラ向きのベクトルから、一定の範囲離れた座標を中心に、メッシュを形成します。これはジオメトリシェーダでやっています。
しかし、最初のフレームで一回メッシュが形成されたきりで、意図しているような「カメラの運動に応じて常にメッシュが生成されていく」ということが実現できていません。
カメラの位置情報等から、その座標を起点にメッシュを形成してほしい座標は、スクリプトに渡ってきています。しかしそのスクリプトで、
material.SetFloat("_Origin_x", Origin_x);
のように直接、シェーダで処理してほしい座標を毎フレームSetFloatしています。
どういった問題が考えられるでしょうか・・・
お願いいたします。
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