【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5

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垢版 |
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
2021/09/18(土) 12:36:54.01ID:HxJIaQmv
>>88

亀ですが、アドバイスありがとうございます。
その方針でもう一度だけ挑戦と思って、やっています。

位置情報をリングバッファ的に扱い、テキスチャに書き込んでいくコードが、次の毎フレーム実行される関数
public void update_Tunnel()
{
renderingShader_Material.SetPass(0);
Color[] posColors = new Color[64];
if(posColors.Length == 0){
for (int j = 0; j < 64; j++)
{
posColors[j] = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}


}else{
for(int i = 63; i < 1; i-- )
{
posColors[i] = posColors[i - 1];
}
posColors[0] = new Color(Origin_X, Origin_Y, Origin_Z, 0.0f);
}

updateTunnel.SetPixels(posColors);
updateTunnel.Apply();
renderingShader_Material.SetTexture("_PosTex", updateTunnel);
Graphics.DrawProceduralNow(MeshTopology.Points, 128);

}
2021/09/18(土) 12:38:37.20ID:HxJIaQmv
vs_out vert (uint id : SV_VertexID)
{
vs_out Out;
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(vs_out, Out);

float4 d = tex2Dlod(_PosTex, float4(0,0,0,0));

Out.pos = d;
return Out;
}

[maxvertexcount(16)]
void geom (point vs_out input[1], inout TriangleStream<vs_out> outStream)
{
vs_out o;
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(vs_out, o);

float4 pos = input[0].pos;

float radius = 1.0;
for(int j = 0; j < 6; j++)
{
float a = radius * cos(j * 0.785);
float b = radius * sin(j * 0.785);
pos.x = a + pos.x;
pos.y = b + pos.y;
pos.z = pos.z;

o.pos = UnityWorldToClipPos(pos);
outStream.Append(o);
}
}
2021/09/18(土) 12:44:54.52ID:HxJIaQmv
↑シェーダ部分です。

座標の変換系は、UnityObjectClipPosをUnityWorldToClipPosにしたり、
ジオメトリシェーダ部分でなく頂点シェーダの部分で使ったりしましたが、

時間をかけて再生しても何も画面に表示されないのは精神にきますね・・・

多分テキスチャが適切に読み込まれていないという気がしていて、頂点シェーダ部分で
位置情報を格納したテキスチャから位置を読み込んでいるのが

float4 d = tex2Dlod(_PosTex, float4(0,0,0,0));

だと思うのですが、これを

float4 d = tex2Dlod(_PosTex, float4(v.texcoord.xy,0,0));

などとしても、変わらない、というかtex2Dlodの第二引数の意味がよく分かっていません。

どうしたらよいのでしょうか
2021/09/18(土) 16:26:57.21ID:qlk5j4j0
>>210
俺もその辺り気になる
2021/09/18(土) 17:05:09.86ID:+ZkeF3d0
unity用のボーンアニメーションクリップの作成はunityで作るのが一般的でしょうか?
blenderやmayaやMMDで作ったものを持っていく方が楽?
2021/09/18(土) 18:26:43.43ID:OprNXQds
持っていく方が楽
2021/09/18(土) 18:35:17.75ID:+ZkeF3d0
持っていく場合FKやIKやら設定してるとボーン構造がunityのヒューマノイドから外れちゃって
ヒューマノイドじゃなくジェネリック?やらで使用することになりそうだけどどうしてます?
ヒューマノイド維持した構造で作ります?それともヒューマノイドにはあんまりこだわらないですかね?
2021/09/18(土) 19:00:03.64ID:OprNXQds
人型キャラはヒューマノイド維持した構造にしたほうがいろいろ楽
mixamoのデータも使いたいし
2021/09/18(土) 19:06:16.13ID:+ZkeF3d0
なるほど…参考になります
ありがとう
2021/09/19(日) 07:22:16.10ID:Fvlmlow7
>>211
どういう話だよ
UniTask的な話だったらその前提を書かないのがイケ沼すぎるしawaitすりゃいいだけだしまじでお前がどういう話だと思ってるのかわからん
2021/09/19(日) 17:12:07.08ID:5WKBHDxs
ユニティちゃんトゥーンシェーダーについてです
アウトラインを表示する特に目の周りや口の周りだけアウトラインをつけないような設定はできますでしょうか?
少し調べてみたのですがマスク機能?を使えばできるらしいのですが設定の仕方が良くわかりません
2021/09/19(日) 17:54:05.02ID:5WKBHDxs
>>222
自己解決
Outline Settings にある Outline Samplerにマスク画像をドラッグアンドドロップする事で実装できました
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/19(日) 21:46:32.23ID:lhY09fom
シェーダーって何から勉強したらええの?
2021/09/19(日) 23:49:17.90ID:hbSFhR2U
>>212
github.com/keijiro/NoiseBall2
とりあえす君、意味不なことになってるから完成済みのプロジェクトを弄り倒した方が早いと思う
カメラ固定のメッシュもコンピュート入れてるオブジェクトをカメラに親子付して終了だったよ
2021/09/20(月) 21:08:42.20ID:KE+FBZup
>>225

有難うございます!
ジオメトリシェーダ使ってないんですね、
貼って頂いたkeijiro神のコード見て基礎からコンピュートシェーダーの勉強をし直します
2021/09/20(月) 22:57:10.94ID:byKfpgWl
初心者質問ですいません
まだUnity触り始めたばかりで、HMDを使ったARアプリを作りたいのですが
アマゾンで Unity AR と検索してもAndoroidでのAR本ばかり出てきます
これらを区別する方法ありますか?

またHMDのARってデバックはどうするのでしょう?HMDをPCに有線でつなぎながらやるのでしょうか?
2021/09/20(月) 23:18:32.75ID:RDN+ggkB
Arに使うHMD何よ
2021/09/20(月) 23:29:10.01ID:RDN+ggkB
>>212
Unity Graphics Programmingの3か4で踊るアニメのメッシュのところでボクセル生成してるのあったけどあれがやってるの近いんじゃないか
2021/09/21(火) 00:40:30.67ID:POHLezBh
Unityで3Dオブジェクトの存在判定と当たり判定を分けたい場合
オブジェクトルート(Collider + Rigidbody)
 ├ 存在判定オブジェクト(Collider + Rigidbody)
 └ 当たり判定オブジェクト(Collider + Rigidbody)
って感じでいいんですか?
2021/09/21(火) 05:51:11.14ID:IhWgrj0/
>>227
HMD使うならMRじゃない?
2021/09/21(火) 22:10:07.45ID:nyJL9erR
Unity2019 4.29f1環境です
タイムラインのプレビューの再生ボタンクリックだとタイムライン上のオブジェクトがゲームビューにちゃんと映るのに
画面上部の再生ボタンクリックだと一部のオブジェクトやControlTrackのエフェクトが表示されないのはなぜなんでしょうか
なにか設定がありますか?
2021/09/22(水) 03:04:13.15ID:BPV7Rt0n
簡単な時計作ってみて思ったんだけど画面の焼き付きとか考慮する必要あるのかな
今の液晶だとそこまで気にする必要ない?
2021/09/22(水) 12:47:06.54ID:9ePtwEIq
秒針回せば大丈夫でねぇか?
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/23(木) 08:05:17.98ID:wz7t650T
>>202
そこまで他言語さわってる訳じゃないがC#に限らず非同期処理にしない限りそのままだと1フレームで処理は完結するだろ
何かが終わってから何かをしたいってのは非同期処理っていうんやで
非同期処理をしたいならUnityC#だと
イベントを使ったコールバック、コルーチン、UniRX、UniTask、Task、AsyncAwait
まぁやりようはいくらでもあるんだがスマートに書きたいんだったらコルーチンかAsyncAwaitが同期的な処理っぽくかけるからおすすめ
2021/09/23(木) 08:11:40.49ID:wz7t650T
でもプログラム自体さわり始めたばっかなら非同期とか学び始めるとエターナルのきっかけになりかねないし変にスマートさを求めず動けばいいの精神で良いと思うすね
2021/09/23(木) 08:39:50.96ID:wz7t650T
非同期の説明適切じゃないな…
2021/09/23(木) 08:53:14.48ID:mFJvsQ/7
playModeって変数を用意して
play1の最後でplayMode=2と書く
2021/09/23(木) 09:21:47.66ID:94HuXJMF
結局>>202は逃げたかして全然レスしないから真相はわからずじまいだな
2021/09/23(木) 14:35:07.22ID:tXat05l+
単純に味方ターン敵ターンみたいなことしたいって話じゃないの
フラグ管理してもいいだろうしデリゲートで処理をすげ替えても良いだろうし
2021/09/23(木) 18:26:27.25ID:xgaMW5ak
フラグ管理はやめとけ
2021/09/23(木) 20:43:21.63ID:c8sToly8
SNSでうpした自分のゲームにいいねが一つも貰えなくて凹み気味
自分のいいねの表示部が消えるような拡張機能があればいいのに
2021/09/24(金) 01:13:42.60ID:OpPYfMbf
確かそういうのあったけど忘れた。それよりも大人になるのが先だな
2021/09/24(金) 08:52:54.36ID:ajGZoCct
>>242
リンク貼ってくれたら「いいね」押すよ?
2021/09/25(土) 01:42:59.37ID:a1aq2YG1
ここで貼るのはリスクが高い冒険だな
リンクの冒険、というやつだ
2021/09/26(日) 00:36:18.47ID:IZr2gFzZ
Unityで「右ボタンを押している間は1フレーム毎に10ピクセルづつ右に進む」みたいなゲームって作るの向いてない?
2021/09/26(日) 00:38:41.28ID:P0B0ahBP
何がどう向いてる、向いてないの定義を出してください。でないと判別できません。
2021/09/26(日) 00:39:13.10ID:P0B0ahBP
作るのは別に普通にできますよ。
2021/09/26(日) 00:53:29.69ID:BNrAa97V
1フレーム目10、2フレーム目20(計30)と加速していくよな
誰もが通る道
2021/09/26(日) 00:58:04.87ID:+QVJg9cQ
さすがにそんなバグを出す奴はかなりのまにゅけw
2021/09/26(日) 04:22:54.00ID:OtSF/KKS
キモい上に攻撃的とか悲しいモンスターだな
2021/09/26(日) 08:48:59.39ID:IZr2gFzZ
位置情報をfloatで管理してるし厳密にピクセル単位での当たり判定とか取りたいなら
あんまり向いてないのかなと思っただけです
自前の判定処理付けるくらいならそれ用に1から作ったほうが早いかなと
2021/09/26(日) 09:37:55.86ID:P0B0ahBP
そんな下位設計部なら作り方次第なのでunityかどうかはあまり関係ないと思います。
それよりも上位の入出力等の充実がunityの強みなので、そこが既に揃えてあるなら、はい、あなた次第ということになりますね。
揃ってなくてそれらを一から作るのも含めて、ならunityの方が楽かと思います。
2021/09/26(日) 10:33:44.54ID:zj8pdSnq
200fps出る人と30fpsしか出ない人がそれぞれ遊んだら何が起きると思う?
2021/09/26(日) 15:11:15.42ID:P0B0ahBP
200fpsの人は約6/7時間は同じ絵が出ます。
2021/09/26(日) 15:11:58.09ID:cXkGqu03
>>164
人に教えてもらうことばかり求めて
他人の有限な時間を消費することばかりしてるし
入門書も読んでなくInput.GetAxisの使い方すら
まともに勉強してないから案の定、
皆から総スカン食らってるな
2021/09/26(日) 21:54:25.01ID:3mk/IDsU
自宅でwindowsマシン
出先でmacbook proで開発
って何か困ったことある?
2021/09/26(日) 21:59:36.52ID:4goakd+0
>>256
23日にn-way弾作るまで寝ないと言ってたからもう死んじゃっただろうねきっと
2021/09/27(月) 06:55:15.64ID:SjmemDlp
文字コードで事故る
2021/09/27(月) 12:20:40.95ID:NFNO23bx
プロジェクト同期で困る
2021/09/27(月) 17:14:50.90ID:qI+wpM1e
SwitchのプロコンやDS4のジャイロ取る保々ねーかな
2021/09/28(火) 03:18:38.42ID:6V3N67IO
Switchって任天堂とライセンスを取ってからしか
販売だけで無く開発も出来ないんだっけ?
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/28(火) 11:39:41.18ID:7BInKfO6
確かライセンス契約結ばないといけない
そして、金もかかるよ
2021/09/28(火) 11:57:18.75ID:Sr7s6u/8
コンシューマ機の開発機は金だけじゃなく審査ある
一応輸出規制とかかかる機器だしね
2021/09/28(火) 13:49:05.64ID:KkTW6+uY
もう最近のゲーム機ってほぼPCと同じコードで走らせられるんじゃないかと思うんだけどそうでもないんかね
そりゃアーキテクチャに合わせた最適化は必要だろうけど
switchなんかARM使ってるからスマホゲーなんかと割と似たつくりでいけるんじゃないのか?
触ったことないから全くわからんが
2021/09/28(火) 19:53:30.29ID:1OoDpGBH
xboxは中身PCだから同じコードで動くね。
2021/09/28(火) 19:54:29.45ID:1OoDpGBH
つかここUnityスレじゃんw
Unityならコードは全部同じでしょ。
2021/09/29(水) 23:56:52.05ID:ymK6mzkk
イベントでUnityEventを使う方法とEventSystemsを使う方法があるんですけどどう使い分けたらいいんですか?
2021/09/30(木) 03:10:01.58ID:F4/a+27Y
>>268
EventSystemはタップとかの入力イベントを発生させるもので、UnityEventはデリゲートみたいなもんだから、どっちを使うとか比較できるものじゃない
2021/09/30(木) 04:20:16.15ID:9YiceFZV
やりたいこと:最大縦5行で横に伸びるグリッドレイアウト

Grid LayoutにContent Size Firtterをつけてテキストを作って入れているんだけど
Row countで縦5にすると
例えばテキストが4個だった場合も縦4+1つの空白のサイズになってしまいます。

後、セルサイズが自動で変わらず、長すぎて入りきらない場合があります。
セルサイズを手動で長くすると、短いテキストの割りにスペースを取って困る・・・

理想はこうです。
-------------------------------
-■■■■ ■■□□□□ ■■■-
-■■□□ ■■■■□□ ■□□-
-■■■□ ■■■■■■ ■■□-
-■■□□ ■□□□□□ □□□-
-■■■□ ■■■□□□ □□□-
-------------------------------
現状(無駄スペース)
--------------
-■■□□□□-
-■■□□□□-
-■■■□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
--------------
2021/09/30(木) 08:28:29.96ID:QQ+IlSL1
>>270
ごめんこれ見て理想のがどういう動きなのか皆目わからん
2021/09/30(木) 08:54:57.70ID:bDbKuKhw
下の図の一番上は、&#11035;&#65038;&#11035;&#65038;&#11035;&#65038;&#11035;&#65038;じゃないの?
違うなら、やっぱり分からん。
2021/09/30(木) 08:55:41.51ID:bDbKuKhw
&#9724;&#9724;&#9724;&#9724;
2021/09/30(木) 08:56:47.79ID:bDbKuKhw
■■■■ じゃない?と言おうとしたけどコードバグった
2021/09/30(木) 10:04:48.32ID:dFAvg4hy
>>270
Grid Layoutで一括管理じゃなくて
一列ごとHorizontal Layout Groupで管理すればOK
2021/09/30(木) 11:49:04.12ID:9YiceFZV
>>271
説明下手ですみません。
理想の図は13個のテキストを配置した図(縦5*横3)で
それぞれの列はテキストの長さ(4文字、6文字、3文字)に応じて自動で幅が調整されています。


>>275
たしかにHorizontal Layout Groupの中にVertical Layout Group入れたら出来そうな気がしますね。
ありがとうございます。
2021/09/30(木) 12:41:21.13ID:gx8f+Qqi
質問場所がここであってるかわかりませんがお願いします

市販のUnityのゲームを起動すると1回目の起動時でキーボードが反応しません(マウスだけは反応する)
2回目の起動で反応するようになります
特定のゲームだけではなくてUnityのゲーム全てです
解決方法ありましたらお願いします
2021/09/30(木) 12:44:51.36ID:bDbKuKhw
まずは、メジャーなアプリの作者(会社の方が良い)に問い合わせてみては?
2021/09/30(木) 19:44:23.89ID:fxqSu5jl
質問です。スマホで視線移動操作のVRゲームを作りたいのですが、どの動画やサイトにも
project settings>player>XR settingsにチェックを入れるよう書いてあるのですが、XR settingsがそもそも表示ずチェックを入れられません。
そしてXR Plug-in managementでcardboardが表示されず、選択もできません。cardboardについて調べても英文であちらこちらに飛ばされ分からず、先に進めずにいます。
初歩的な問題で躓いているのかもしれませんが、よろしければ教えてください。
2021/10/01(金) 08:50:31.33ID:Ek6Qyckc
cardboardってまだ存在してるんか?
2021/10/01(金) 08:52:12.30ID:Ek6Qyckc
>>279
これ使え

https://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
2021/10/01(金) 09:58:50.44ID:Wgku14yh
ネットの記事見てると「入力情報取得はUpdateでやれ!」ってのが多いけど
もしかしてInputSystem使ってUpdate ModeをProcess Events In Fixed Updateにすれば
Fixed Updateで入力見ても何の問題もない?
2021/10/01(金) 10:32:06.82ID:5nluaFs8
入力情報はフラグで管理するのがいいです。
コールバックでフラグをオンにして処理。
昔、fixedじゃないと物理演算に変な挙動出ましたので。updateと二つ入れたくありませんでしたし。
2021/10/01(金) 12:58:10.40ID:Ek6Qyckc
UpdateとFixedUpdate呼ばれる頻度とか変わる辺りを把握してたらどっちでもそれによる影響を考慮して都合のいい方を選べばいいんちゃう
2021/10/01(金) 16:43:28.37ID:Wgku14yh
>>283
なるほど、InputActionなるものがあるんですね
確かにボタン押下そのものにコールバック関連付けられるならそっちのほうが良さそうです
2021/10/01(金) 23:47:20.02ID:V6BIeAac
最近Unityを入れ直して新規プロジェクト>2Dで起動してスプライト設置しようと思って
ヒエラルキーのcreate>2D objectを見ても、CUBEとCIRCLEが無いのだけどこれはなにか入れないとならなかったでしょうか?
2021/10/02(土) 00:38:51.57ID:oq3oKNBJ
スプライト用の画像インポートしたら自動的にアルファブレンディングが最小限になるようクリップしてポリゴンスプライト作成してくれるのに
わざわざ2D Objectを追加する必要があるのかと
2021/10/02(土) 19:31:34.72ID:yhUQ8f9m
スレチかもしれないけど質問
UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない
現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです
どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか?
2021/10/02(土) 22:35:41.32ID:1YwZQDQP
webGLで作ったアプリ、タブをバックグラウンドにしたらサーバとの通信制限が働いて
1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって
実際そうなるけど、これ解決方法ないよね?
正常な動作らしいし
2021/10/02(土) 22:38:13.10ID:1YwZQDQP
ごめん、UnityてかPhotonの話だなこれ
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/02(土) 23:20:52.67ID:NI8L4Oyy
個人開発で月どれくらい稼いでますか?
2021/10/03(日) 00:04:37.14ID:ZLBQYnlL
>>164
予想が当たっておめでとうございます。
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/03(日) 00:31:30.36ID:NC4W3KgY
iOSでアプリ作ってる人いたらすげえわ
こんなに頻繁にxcodeアップデートされたら新しいmac買わないとすぐサポート切れるし、そんな頻繁に買い換える金ねえよ、、
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/03(日) 01:55:47.43ID:Q6nXSNKg
アップデートしなきゃ良いんじゃないの?
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/03(日) 04:14:33.76ID:NC4W3KgY
iPhoneアップデートしたら古いxcodeで作られたアプリ使えなくなるんよ
2021/10/03(日) 04:16:20.15ID:s2+seyyx
firefox37でしか動きません、という外注アプリw

で、発注した奴は出世してて、その尻拭いが俺に来る
2021/10/03(日) 10:16:29.70ID:RUMn2MwN
>>293
実際市販のゲームですらアップデートしないの多い。
金出して買ったのにOSアップデートしたら遊べなくなったゲーム多数あって頭に来るわ。
2021/10/03(日) 16:33:09.52ID:Mcukvlvf
Failed to wait for fence 2
って何のエラーですか?
2021/10/04(月) 00:10:35.39ID:SIcZaGbd
Terrainって実用的?
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/04(月) 10:53:16.58ID:xzkLfdJ3
グラフィック考えるの辛たん
2021/10/04(月) 18:16:56.65ID:duUMqCE9
>>299
テレイン使いにくいよね
2021/10/04(月) 20:31:45.47ID:laS062Nh
質問です
mecanimが不便すぎて死にそうです
だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます
ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています
何かいい方法ないでしょうか?
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/04(月) 22:03:20.38ID:xzkLfdJ3
ボクも質問です!
個人開発でゲーム作って不労所得得るために頑張ります!!
2021/10/04(月) 22:55:09.51ID:uvAofupP
>>302
Timeline
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/04(月) 23:20:57.86ID:vz/7pjA0
>>302
TimeLineはいいぞ
2021/10/04(月) 23:48:39.63ID:laS062Nh
>>304
>>305
タイムラインってムービー的なシーケンシャルな動画を作るためのものですよね?
ゲームに使えるんですか?
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/05(火) 00:01:25.20ID:IYDirHAA
アニメーション管理のアセットあるけど高いよね
2021/10/05(火) 00:07:58.07ID:xHcAls+H
>>307
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animancer-pro-116514
これですね?
高いですね
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/05(火) 00:33:10.31ID:sBu1zzKb
スマホゲーでよくイベントシーンあるけどこれもTimelineで作れるの?
2021/10/05(火) 00:51:53.63ID:P60auwRr
トラック自作したりシグナルでメソッド呼べるから応用は効く
2021/10/05(火) 09:19:23.03ID:KFe+SROG
SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因?
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ
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