フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b339名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:16:47.11ID:oXuWhZyN >>337
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
340名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:30:29.12ID:DjD8YGbx githubにあるじゃん
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
341名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:46:51.98ID:s6vir539 質問です
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
https://teratail.com/questions/337737
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
https://teratail.com/questions/337737
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
343名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 20:21:11.94ID:s6vir539344名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 20:46:42.83ID:QHNWQhaR githubからダウンロードしたfungusのエラーですが、
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
345名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 21:23:54.91ID:+j/dgJiG Unityって企業以来赤字なんだっけ?
346名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 00:58:23.00ID:M05GPQoU 気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
347名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 06:58:49.29ID:m98/+tun >>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
348名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 07:00:14.25ID:m98/+tun >>344
有能
有能
349名前は開発中のものです。
2021/10/12(火) 19:00:48.69ID:0Fp2JlNW 3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
350名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 08:14:40.55ID:PD6fYmEb 全然外部でFA
351名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 09:42:28.93ID:sIZPexHH URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
352名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 12:26:47.64ID:sIZPexHH 自己解決しました。
1の方が若干軽い!
1の方が若干軽い!
353名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 17:37:57.29ID:dBksAJFo terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。
354名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 18:38:48.31ID:eJfcY29K 2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?
355名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 20:09:13.59ID:oHyk0xa7 今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?
多いから学んでも損はないのでは?
356名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 20:37:19.31ID:O1oV93+8 多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う
357名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 17:40:31.38ID:BvQuycYk C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
358名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 17:59:51.34ID:xRp22p0E >>357
ちょっと何言ってるのか分からない
ちょっと何言ってるのか分からない
359名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 18:26:13.84ID:I7xfmLXO インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
360名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 18:56:35.96ID:BvQuycYk >>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
361名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 19:15:03.92ID:I7xfmLXO https://www.google.co.jp/search?q=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF&lr=lang_ja&biw=1024&bih=574&tbs=lr%3Alang_1ja&ei=owFoYa7MBMyd-Abvx7iIBg&ved=0ahUKEwjuqeqX1MnzAhXMDt4KHe8jDmEQ4dUDCA0&uact=5&oq=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
362名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 21:19:46.04ID:CMsn7fHe >>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
363名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 02:47:35.50ID:vB24u/cd364名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 06:41:20.20ID:94owi5fF 何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの
365360
2021/10/15(金) 09:20:06.08ID:MYWEH5DU 昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
https://i.imgur.com/rjQ4ETw.jpg
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
https://i.imgur.com/rjQ4ETw.jpg
366名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 12:44:55.79ID:c6rOA8PH Startで親の参照をとりに行くの?
368名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:26:04.74ID:94owi5fF >>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
369名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:43:49.97ID:0NyJejyp インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
370名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:47:19.05ID:94owi5fF 値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの
371名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 03:42:01.68ID:nPqyHv8u 3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
372名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 04:37:13.00ID:D1NnS4TD キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら
373名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 07:28:00.18ID:7GdlRmm5 主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
374名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 07:38:09.31ID:KpXaTUVQ ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで
なんかロボのやつで
375360
2021/10/16(土) 08:33:43.17ID:VqW1c3VB ロボでエロゲーを…?
376名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 08:35:00.55ID:VqW1c3VB 名前入りっぱなしだった恥ずかしい
377名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 09:23:41.79ID:7GdlRmm5 なかなか上級者ですね
https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5674d40c-36ff-422f-a44e-c8c368f9228a.jpg
こちらは如何でしょう?
https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5674d40c-36ff-422f-a44e-c8c368f9228a.jpg
こちらは如何でしょう?
378名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 09:29:31.65ID:L4lTNa+w ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ
379名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 11:20:52.77ID:KnFnkK4w 「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
380名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 15:53:54.52ID:+6F+Qdx7 GitHub for Unityをダウンロードしました
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
381名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:08:13.48ID:7GdlRmm5 >>380
https://style.potepan.com/articles/31886.html
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
https://style.potepan.com/articles/31886.html
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
382名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:32:49.82ID:7GdlRmm5 VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
383名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:37:17.42ID:+6F+Qdx7384名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 23:26:06.26ID:SNLbZnw4 シューティングゲーム作ってるんだけど装備選択とか弾丸選択とかのUIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ
全然情報がない
くれ
全然情報がない
くれ
385名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 00:09:32.17ID:a0XzO9ig ない
386名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 00:31:56.91ID:KndEBtUy >>385
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス
387名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 01:48:17.76ID:a0XzO9ig 乞食かよ
キモっ
キモっ
388名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 02:19:33.62ID:vjyl5MWm チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない
389名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 04:20:21.24ID:XJyOJUOR Unityって日本語設定にしないほうがいいのかな
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで
390名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 06:14:41.79ID:YyTOFIza この手のツールは基本英語のままで使うわ
エラーの時とか日本語だと探せないし
エラーの時とか日本語だと探せないし
391名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 06:21:31.75ID:Aehn2beM 英語ができない奴はプログラミング言語よりも自然言語を勉強したほうがいいね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね
392名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 06:25:09.92ID:3Usdy+m1 ぶっちゃけわかるならどっちでもいいわ
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど
393名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 10:09:14.07ID:KndEBtUy394名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 10:27:43.88ID:WsFoibE2 バージョン違いで機能廃止やUI変更が普通にあってそもそもが不便極まりないし
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ
395名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 11:59:23.55ID:vjyl5MWm396名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 12:30:29.39ID:YyTOFIza >>393
ようウジムシ
ようウジムシ
397名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 15:54:53.31ID:KndEBtUy ID:vjyl5MWm
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど
398名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 15:57:42.10ID:fTs7kc5g NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
これからこの市場は100倍になる
399名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 16:16:58.75ID:vjyl5MWm 誰でもチュートリアル見て作れるものをアセットにしても需要がないから
存在してないんだよ
これだから乞食は
存在してないんだよ
これだから乞食は
400名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 17:20:45.47ID:KndEBtUy バカってこれなんだよな結局
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ
401名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 17:25:40.19ID:vjyl5MWm 「UIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ」とガッツリ書いてあるけど?w
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ
402名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 19:08:28.66ID:KndEBtUy >>401
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎
403名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 19:26:42.83ID:vjyl5MWm 最初からおすすめのアセットはありますか?でよかったんじゃねえの?
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
404名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 19:28:25.83ID:2wNApZPT >>402
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。
ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。
ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw
405名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 19:29:18.56ID:vjyl5MWm 大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw
406名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:01:45.17ID:KndEBtUy >>403
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが
そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが
そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある
407名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:05:31.62ID:r8kcBd70 だってチュートリアルどおりやればできるんだもの
408名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:06:34.16ID:vjyl5MWm ワロスw 何と戦ってんだ?w
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
409名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:11:10.76ID:KndEBtUy ここまでレスし続けて何と戦ってんだって...
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ
410名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:12:15.97ID:X0njodaf アセットを買えばいいと思います
411名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:14:29.25ID:vjyl5MWm 糖質妄想し始めて意味不明な事言い出すからだろw
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
412名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:16:51.55ID:EsgLLSlY なんかヤベえやついるが、どれだけイラッと来ても誰も構うな
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ
413名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:18:06.04ID:KndEBtUy414名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:32:13.87ID:vjyl5MWm 下らない水掛け論に終始して話題から目を背けてるのはお前やん
お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?
お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?
415名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:46:36.20ID:KndEBtUy416名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:00:29.23ID:vjyl5MWm 8:10分頃に作り始めてもうできてしまったんだが?
50分で出来る簡単なお仕事やんけw
これから動画とるわw
50分で出来る簡単なお仕事やんけw
これから動画とるわw
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2021/10/17(日) 21:12:58.63ID:vjyl5MWm418名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:20:25.17ID:KndEBtUy 見る価値もないしどうでもいいんだよなぁそんなの
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ
419名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:23:19.60ID:vjyl5MWm でもお前には出来ない時点で終わっとるやんけ
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな
この程度楽々こなせないなら辞めれば?
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな
この程度楽々こなせないなら辞めれば?
420名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:38:52.24ID:KndEBtUy421名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:47:57.64ID:vjyl5MWm 作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
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2021/10/17(日) 21:58:13.40ID:r8kcBd70423名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:08:33.37ID:KndEBtUy424名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:11:20.10ID:KndEBtUy >>422
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
425名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:25:16.86ID:vjyl5MWm お前が「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」ではない事を
自らの実力によって証明しない限り俺の考えは1mmも間違ってないと思うけどね
そうではない能力を示すなら普通に謝罪するけど?
https://learn.unity.com/project/space-shooter-tutorial
ここにzipあるから1wayと3wayの切り替えを実装してみて
1時間でw
自らの実力によって証明しない限り俺の考えは1mmも間違ってないと思うけどね
そうではない能力を示すなら普通に謝罪するけど?
https://learn.unity.com/project/space-shooter-tutorial
ここにzipあるから1wayと3wayの切り替えを実装してみて
1時間でw
426名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:36:34.40ID:KndEBtUy427名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:38:35.99ID:vjyl5MWm ほらな「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」だっただろ?
428名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:44:20.23ID:KndEBtUy やはりこいつは別の人と会話してるか極度の文盲なのかな?
俺はレスに対応した返事をしてるけどこいつはさっきからなんか訳分からんことに1人で突っ走って1人で勝手に思い込んでるわで
怒涛の話題逸らしには乗らないからイライラしてるんだろうなぁ
俺はレスに対応した返事をしてるけどこいつはさっきからなんか訳分からんことに1人で突っ走って1人で勝手に思い込んでるわで
怒涛の話題逸らしには乗らないからイライラしてるんだろうなぁ
429名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:47:36.14ID:vjyl5MWm ワイは実演して簡単にできる事を証明した
何の実証も証明も出来ず嘘八百並べてる人とは正反対だね
いつまで法螺吹いてんの?
何の実証も証明も出来ず嘘八百並べてる人とは正反対だね
いつまで法螺吹いてんの?
430名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:51:02.04ID:KndEBtUy 相変わらず必死すぎて何言ってるかわからないなぁ
んで>>426への解答は?
んで>>426への解答は?
431名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:59:10.67ID:vjyl5MWm 君は君の言葉を裏付ける物証の提示をしていない以上
ワイの見解は覆る事はない
つまり只の乞食であると認識している
ワイの見解は覆る事はない
つまり只の乞食であると認識している
432名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 23:05:39.54ID:KndEBtUy アスペ露見して、必死に話題を逸らして、なんか知らんサイトを持ってきて、ぼくはこれを1時間でできたんだぞ!!凄いぞ!!
マウンティング・バカもここまで来た
ていうかそれするにしても話の区切りついてからだろうけどこいつはなぁ...
マウンティング・バカもここまで来た
ていうかそれするにしても話の区切りついてからだろうけどこいつはなぁ...
433名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 23:07:08.52ID:vjyl5MWm 何か知らんサイトってwww
公式のチュートリアルすら知らんとは笑ってしまうな
ついに馬脚現したか お粗末様
公式のチュートリアルすら知らんとは笑ってしまうな
ついに馬脚現したか お粗末様
434名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 23:25:03.30ID:KndEBtUy435名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 23:29:32.11ID:vjyl5MWm すげーなw
Unity Tecnology公式チュートリアルサイトのUnity Learnすら知らないってことは
チュートリアルって何?状態なんかね? バカ?
Unity Tecnology公式チュートリアルサイトのUnity Learnすら知らないってことは
チュートリアルって何?状態なんかね? バカ?
436名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 23:34:58.15ID:KndEBtUy そもそもURL見てないと書いたんだけど本当に頭悪いんだろうなこいつ
そんなことで必死になったって最初にアスペ露見したミスは消えないよ
さっ解答はよ
そんなことで必死になったって最初にアスペ露見したミスは消えないよ
さっ解答はよ
437名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 23:37:12.18ID:vjyl5MWm >425から1時間経過したけど、まー出来る訳ねーよなw
あー、ごめんごめん 「チュートリアルも出来ない」じゃなくて「チュートリアルすら知らない」
アセットも何する物なのかもよく分かってない只の乞食だったんだね
失せろゴミがw
あー、ごめんごめん 「チュートリアルも出来ない」じゃなくて「チュートリアルすら知らない」
アセットも何する物なのかもよく分かってない只の乞食だったんだね
失せろゴミがw
438名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 23:43:25.42ID:KndEBtUy あーまた一人で妄想モード入っちゃった
1時間経った!!嬉しいねぇ
最初にアスペ露見してバカみたいな返事しちゃったの今でも悔やんでるのかな
1時間経った!!嬉しいねぇ
最初にアスペ露見してバカみたいな返事しちゃったの今でも悔やんでるのかな
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