【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5

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2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
2021/10/17(日) 23:59:34.85ID:vjyl5MWm
さっさとやめちまえよ乞食ガイジw
2021/10/18(月) 00:00:05.56ID:PhVZo2rY
>>443
残念ながら俺の文章読まずに散々思い込みでレスしてきてる時点で普通にアスペ
2021/10/18(月) 00:02:55.61ID:eoDaML+K
予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草
2021/10/18(月) 00:09:32.10ID:PhVZo2rY
言ってる意味わからんし予想が的中させてって何?
読めないだけじゃ無く日本語も書けない奴いるじゃん
2021/10/18(月) 00:11:35.91ID:eoDaML+K
が× を〇 くらい読み取れないならアスペなんじゃね?
なんでそんなにアスペ連呼してんの?w
アスペって言われると傷ついてしまうのかな?
2021/10/18(月) 00:12:55.20ID:eoDaML+K
テメーの都合なんざ知らねーしw 乞食の嘘を見抜いて何が悪い?
2021/10/18(月) 00:21:10.60ID:PhVZo2rY
散々話題を振り回してきたやつからレッテル貼られてるとはこれ如何に
もっと予想“が”的中したレスしてくれ
2021/10/18(月) 00:22:16.73ID:eoDaML+K
その文法は何も間違ってないが?www
日本語大丈夫?
2021/10/18(月) 00:31:33.14ID:PhVZo2rY
正しい日本語を教えたつもりの皮肉で書いたのにマジで頭悪いな
やっぱアスペが露見して焦って誤字しちゃったのが丸わかりなのが笑える
自分の書いた文章を送信前に一読するくらいは5chじゃ無くても当たり前だとは思うが、それすら、自分の文章すら読めないADHDらしい
もっと予想“が”的中したレスを見せてくれ
2021/10/18(月) 00:38:39.91ID:eoDaML+K
証明する機会を与えたにも拘らず活用出来ないから乞食が決定したんだし
乞食がクレクレしてた以外の何だと言うのかwww
2021/10/18(月) 01:08:09.03ID:ggCAaEfs
対立荒し乙
2021/10/18(月) 01:14:52.15ID:PhVZo2rY
グダグダとアスペ晒してる奴の言うことは違うなぁ
証明する機会とかどうでもいいからお前なりの予想“が”的中させてくれ
2021/10/18(月) 01:19:15.87ID:eoDaML+K
クレクレ乞食まだ発狂しとったん? 無様w
2021/10/18(月) 01:24:28.37ID:PhVZo2rY
予想“が”的中させすぎたせいでアスペくん涙目になってそう、すまんすまん
2021/10/18(月) 01:31:17.18ID:eoDaML+K
いやいやチュートリアルやったことあるどころか
Unity Learnすら知らない珍獣には適いませんよwww
2021/10/18(月) 01:34:53.18ID:PhVZo2rY
急に元気だこのアスペ
震えて誤字してめげずに頑張るアスペ
2021/10/18(月) 01:37:20.50ID:eoDaML+K
お爺ちゃんプルプルしとんの? 何で?w
2021/10/18(月) 01:42:26.83ID:PhVZo2rY
思えばこっちの話に乗ったのは>>448で最後か
そんなに誤字が痛かったかアスペ
予想“が”的中させちゃったのが悔やんでも悔やみきれないなアスペ
2021/10/18(月) 01:48:45.53ID:eoDaML+K
1時間掛からず出来る事が1日かかっても出来ないのは哀れやな
どんだけ無能なん?
2021/10/18(月) 02:04:57.25ID:PhVZo2rY
もはや時報と化した哀れなアスペ
自分の誤字すら見つけられないその脳内には、予想“が”的中された世界が広がっているんだろう
2021/10/18(月) 02:08:04.65ID:eoDaML+K
クレクレ乞食がバレて発狂してる珍獣の望みが適わないだけで
ワイには何の影響もないんやがw
2021/10/18(月) 02:17:18.86ID:PhVZo2rY
お前はアホとアスペがバレまくってるじゃん
2021/10/18(月) 02:20:05.80ID:eoDaML+K
キチガイの定義に従う意味ないしワイは武器切り替え実装出来るから関係ないしw
出来ないのはお前だけw
2021/10/18(月) 08:44:40.90ID:ZYgLX5/3
なんか伸びてると思ったら気狂いが3人沸いてんのか
2021/10/18(月) 09:45:58.41ID:PhVZo2rY
>>466
アスペ晒してプルプル震えてバカだから誤字までして必死の抵抗、哀れ
頼むから、頼むから話題逸らしに乗ってくれえええ!!!感凄すぎるw
予想くんは的中させたのかな?w
2021/10/18(月) 19:45:01.54ID:eoDaML+K
あれ?クレクレ乞食まだ出来なくて発狂しとるん?

初心者でもFoundational/Beginnerレベル2〜3つやれば楽勝なレベルなんだけどw
始めたばかりでも数日でクリア出来る問題なんだよねw
知障にはレベル高すぎちゃったかな?
2021/10/18(月) 20:39:23.39ID:PhVZo2rY
気持ちよく「予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草」とか言っといて思っくそ誤字しちゃう頭の悪さは何度見ても気分が良い
話題逸らしのそのレスも予想“が”的中させたのかな?
2021/10/18(月) 20:48:38.18ID:eoDaML+K
おっさん涙拭けよwww
そんなゴミレベルのksが乞食しにきてやる事なんざ決まってんだろ
物乞いがw
472名前は開発中のものです。
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2021/10/18(月) 21:09:12.40ID:RZAiXAU0
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2021/10/18(月) 22:13:04.66ID:uM87g4cs
発狂バトル中にすまんが無料版でビルドしてるのに
最初のUNITYロゴが出なくなったんだけど
これはこういうもんなのか
2021/10/19(火) 00:33:39.69ID:YUO61oEH
>>451も改めて見てこの人マジで頭弱いんだなぁと確信できる
「こいつ真似したつもりが失敗してる!!」と予想“が”的中させちゃって騒いだんだろうなぁほんとなんかもうほんと...
それ指摘されたら結局また話題逸らしモードに戻ったのが笑える
なんでそこまで知能が低いのに煽りに反応しちまったんだ
2021/10/19(火) 00:53:04.47ID:EqrysGES
池沼ってなんでテンプレ行動を繰り返すの?バカなの?死ぬの?
2021/10/19(火) 00:56:03.52ID:9eOvIRYx
>…の?バカなの?死ぬの?

これ自体がテンプレ発言なのでは…

生きてて恥ずかしくないの?
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/19(火) 01:05:31.96ID:CA7RFbBi
発言? アスペかな?
テンプレ行動は知障固有の異常行動で見分けが付くが発言は誰でも使う
同列に並べる意味が分からないな 流石異常者
2021/10/19(火) 01:13:39.77ID:EqrysGES
気持ち悪い人に絡まれました
うえーん><
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/19(火) 01:51:10.43ID:aU0gzyxq
結論
どっちもガイジやな
2021/10/19(火) 09:21:37.87ID:vAlGIzNb
似たもの同士余所でやってほしい
2021/10/19(火) 10:09:55.28ID:EzwpBMGt
ここまで頭悪い奴らのレスバもなかなか見ない
2021/10/19(火) 10:59:08.66ID:iD00aXuy
長く続くレスバとかだいたいこんな感じだけどバカにはそれがわからない
2021/10/19(火) 14:31:22.94ID:fNyDXZD0
アセットは自分がやるべき作業を金で時間買ってるだけだからな
初心者が1〜2日頑張れば出来るものに対価を払う意義って何?
2021/10/19(火) 15:12:58.06ID:5L7zu8Mp
レスバしてる時間で出来たら意味なくね?
2021/10/19(火) 18:56:30.42ID:C/DDv7ld
>>473
マジなら手順教えてくれ
あれ消すの買い切りじゃなくて毎月ロイヤリティ支払わないといけないと知って絶望してるわ
買い切りなら5万くらいまでなら払うのに
2021/10/19(火) 18:58:55.45ID:HSHOWRzc
出ちゃなにかまずいんか?
2021/10/19(火) 18:59:38.70ID:c/x7LCqS
ライセンスで表示義務が課されてる以上
言い逃れも逃げ道もなくなるだけだぞ
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/19(火) 19:02:22.41ID:1qBLtSS+
みんな同じアセット使ったらおかしなことにならないかと思ったけど
すでにそういう問題は認知されてたんだな
プレイヤーからすれば「これ他のゲームで見たぞ」という悪いプレイ体験が起きてしまう
2021/10/19(火) 19:07:54.51ID:C/DDv7ld
>>486
最初別に気にしてなかったんだが、何か周りがダサいダサい消したい消したい言うから
何か俺も表示したくなくなってきた
これが集団心理ってやつか
2021/10/19(火) 19:10:12.67ID:HSHOWRzc
>>489
使う側は気にしないと思うけどね
2021/10/19(火) 19:18:46.55ID:c/x7LCqS
https://gigazine.net/news/20210903-game-engines-steam-data/
↑記事gifから2021年だけ抽出
https://i.imgur.com/un0RUHf.png

2位以下にトリプルだし数多すぎなんだよ
2021/10/19(火) 19:19:49.04ID:c/x7LCqS
あ、大事なこと忘れてたSteamのゲームエンジンシェアね
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/19(火) 19:20:14.48ID:1qBLtSS+
プレイヤー視点で考えるとあのマークみただけで見たことあるアセットばかり出てくるゲームかもしれないと思われる可能性があるな
2021/10/19(火) 19:25:45.16ID:ejHF/L71
へえ
UEのほうがメジャーなのかと思ってた
2021/10/19(火) 19:57:05.23ID:nN9GNWOl
誰も気にしてないでしょうw
それより広告消して、とかの方がよほど言われます
2021/10/19(火) 20:57:23.56ID:dXu3Vy6L
はっきり言うと
スタートシーンを作るか否か
いきなりゲームシーン読み込むと
UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる
いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど
これが理由
2021/10/19(火) 22:13:36.22ID:65/IWUzL
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580389522/3
なーんだ、昨日の基地外は柴犬君か
結局Unity始めても全然出来なくてGodotに泣きながら戻ったって事だな
最近大人しいと思ったのにまだ生きてたんか

そりゃUnityやる気もないしチュートリアルも知らないし
単にUnity下げしてGodot乞食するために別のエンジンに
引き込みたいだけなんだよね?

Godotを宣伝しなくていいのかい?
2021/10/19(火) 22:24:54.81ID:65/IWUzL
さっさと完成させて世間の荒波に揉まれてくりゃいいのに
いつまで掛かってんだかね

やっぱソースの提示がない奴はエアプ続けるだけで中身ねえから
全部無視でいいと思うわ めんどくせえ
2021/10/19(火) 22:37:29.70ID:TS2bl+rX
たまに雑談のスレで急に「作るなら2D?」みたいな事言ってる奴もこれなんかな
何年も前からあちこちのスレにいるようだけど同一なのか……?
2021/10/19(火) 22:52:57.05ID:65/IWUzL
>>499
正にそれだよ 以前はUnityスレでも同等の質問繰り返してて
その時はレベルデザインで何度も聞いてたからレベルデザイン君と呼ばれてた

変なロボットのゲームが好きらしいんだが、RPGだのパズルだの脈絡がない
テトリス作るといって1年くらいJSスレやPythonスレに出没してたけど結局できなかった
てかGodotのサンプルにテトリルあるじゃん・・・って思ったのは内緒な
2021/10/19(火) 23:19:40.53ID:65/IWUzL
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/973
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/305
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/770
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/774

適当に検索してきたけどこんな感じ
他人を道具として利用する事に躊躇がないんで何かロボットみたいなんだよな
2021/10/20(水) 16:06:56.20ID:zCGHJ5hf
>>492
スチムでもそうなんか
スマホとかだと何倍差なんだろ
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/20(水) 17:52:44.44ID:UGX/QIaX
まぁこれからますますスマホゲーはUnityで作っていくだろうな
2021/10/20(水) 19:24:48.97ID:oTBpxAJq
>>501
こういう「凄い事やってる・考えてる俺スゲー」と思い込んで延々と質問繰り返すのはSNSや質問サイトで相当数いるんだよなぁ
ズレた事延々と言って勉強しているつもりの自分に酔ってるだけなので相手するだけ無駄な典型
2021/10/20(水) 23:09:20.97ID:BilnD4/U
以前humbleで買ったモンスターのasset使ってみようと思ったんだけど、なんかモーションそのものに移動する機能が備わっててモーションを呼び出すと動作に合わせてバリバリ移動や回転をするんだよね
これをうまく使えれば無意味にリアルな表現にはできそうだけど知識がないからどうググれば情報が出てくるかもわからなくてなかなか進まない
このモーションそのものの移動を利用する方式の名前だけでも知ってる人がいれば教えてほしいわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2623753.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2623705.gif
2021/10/20(水) 23:55:23.17ID:dhjCFKZ8
>>505
RootMotion
2021/10/21(木) 08:17:00.34ID:IJ2B20pv
>>506
ありがとう
inspectorにチェックボックスがあるのは知ってたけどこのことを差してたのか…
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/21(木) 19:16:36.21ID:F9n/ldEK
クリエーターキットパズルの最後の章のIgnoreチェックボックスが表示されないのですがなぜでしょうか?
2021/10/21(木) 20:06:27.16ID:qlIY/FAy
800万借金して
ゲームを作って
そのゲームが売れたら金を返そうと思っています
金利は善良な2.5%です
どう思いますか
2021/10/21(木) 20:11:44.66ID:n9vXwG0f
https://appmarketinglabo.net/room6/
2021/10/21(木) 20:40:04.52ID:aUHOtU+/
ゲームが面白ければ売れる。
面白くなければ売れない。
シビアな世界だよ。
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/21(木) 21:34:07.55ID:LaX9CEkD
面白くても売れないゲーム普通にあるよ
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/21(木) 22:54:59.19ID:gJgqYL5M
質問いいですか?

これからUnityをインストールしたりして
ゲームを作り始めようとしている者です
全くの初心者なので
まずは簡単な2DRPGを練習として作るつもりです

最終目標はSteamで有料の2DRPGを出すことですが
調べたところ最初はブラウザゲームを
作ると良いと聞きました
Unityroom?というところで出そうかと考えています

Steamは無料ゲームを出すのもお金がかかるらしいので
できれば練習している内はUnityroomで出したいです
ブラウザゲームとSteamのゲームは形式や
作り方が違うのでしょうか?
お金がかかるの覚悟で最初からSteamの無料ゲームを
作っていった方がいいのでしょうか?
2021/10/21(木) 23:36:12.51ID:0LPF/cfG
基本的には作り方は同じ。
ブラウザ向けだとできないことが多少あるんだけど
全くの初心者ってことならunityroomでいいと思うよ。
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/22(金) 00:40:11.14ID:21gDUgls
>>514
解答ありがとうございます!

形式は多少違う?のでしょうが
作り方自体はほぼ同じだから
Unityroom向けに作っていいということですね、わかりました!

紹介してるサイトによって違うのですが
ダウンロードする時
「Unityを始めよう」の
新規ユーザーとリピートユーザーは
どちらを選んだ方が良いですか?

ちなみに英語はほぼ全くできません
プログラミングの経験なども皆無です
2021/10/22(金) 09:57:50.67ID:Bl9yfqT7
>>509
全部ビットコインにぶっコメ
2021/10/22(金) 11:45:42.13ID:U9ASPOPx
ビットコインは借金して突っ込むにはさすがにリスクが高すぎる
2.5%の低金利なら普通にインデックスファンド買うだけでも十分プラスにできる
つかそんな低金利で貸してくれるところ教えてほしいわw
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/22(金) 16:56:01.56ID:QsFncM7o
正式な命名規則のガイドラインないの?
チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた
MSC#と違うみたいだね
2021/10/22(金) 21:43:40.97ID:7/hvv5Dz
言語がC#なんだからC#の規約で行くべき
なのでMSのでよろし
2021/10/23(土) 04:03:55.18ID:4tHPdyuh
m_はメンバ変数のmだろうからそのチュートリアル作者はフィールドと呼ぶなという圧力をかけている
2021/10/23(土) 08:36:38.54ID:7Hf8ASwB
うちの会社もm_は採用してる。
プロパティやローカル変数と区別し易くていいぞ。
2021/10/23(土) 09:04:38.21ID:1j4HwmRR
そもそもフィールドとメンバー変数って同義と思っていい?
2021/10/23(土) 10:38:20.66ID:MYNjosfw
アセットを使えばプログラミングの能力があまり高くなくても
それなりにクオリティの高い作品を作れる事が分かりました。

会社に所属してunityを使用したゲーム開発に携わり
働く場合はどのような知識が重要視されるのでしょうか?
2021/10/23(土) 10:51:34.42ID:N/juaYqR
うちは this を強制してるなー
2021/10/23(土) 11:17:08.35ID:Gr0VdSy7
m_はなんか古いイメージあるわ
名前で型が判るようにするのとかも
2021/10/23(土) 13:36:51.64ID:KIDgr9KF
ただの_にしろ
2021/10/23(土) 13:49:52.99ID:yxmVeNB0
自分もつけるなら_だけだな
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな

会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ
2021/10/23(土) 20:11:27.77ID:J7eXbQ8+
>>527
ちょっと何言ってるか分からない
2021/10/23(土) 20:13:08.06ID:yxmVeNB0
>>528
すまん。わからんかったらスルーしてくれ
2021/10/24(日) 00:01:55.90ID:2Aj3dRlG
>>527
判る
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 03:58:41.71ID:HfRE20V8
ビジュアルスクリプティングもだいぶ整備されてきたから2021あたりからはプログラム使わなくてもRPGくらいなら作れそうな気がするな
2021/10/24(日) 10:53:46.55ID:HC7OOMUN
その手のものはプレイメーカーしか知らんけどあれってプログラミングできる人にとっても良いものなのか?
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 11:21:35.09ID:HfRE20V8
自分はビジュアルスクリプティング全般やったことない
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか

プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。

敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。
2021/10/24(日) 13:22:24.09ID:lydouRX1
ナレッジwww

ナレッジ出ちゃったwww
2021/10/24(日) 13:36:52.34ID:U2yftZj5
11tさんはエアプでアドバイス語りたがるからすぐボロが出るんだよ
少しは自重したら?
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 17:45:54.33ID:f9ds5Al6
ルビーズアドベンチャーっていうチュートリアル出来が悪そうだな
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる
2021/10/24(日) 20:59:47.50ID:HC7OOMUN
見当違いの事を言ってたら申し訳ないけど、unity learnは情報古かったりするものもあるからクライアントのバージョンが合ってるか見た方が良いかもしれない
まあ、チュートリアルの通りにできなかったらどうやればチュートリアルの通りに作れるか調べてみるのも良い勉強になるんじゃないかな
ゲームの作り始めはよほど手慣れてないと調べることに相当の時間を使うからそういうのも経験になるとは思う
2021/10/24(日) 21:16:22.25ID:1Im9dCpi
これで倍率10〜20倍に挑もうというのだから凄い神経だな
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/25(月) 10:38:48.59ID:FhTNp7Kp
大戦略みたいな戦争シミュレーションゲームを作ろうと思うんだけど
そういう作ってみた人います?
将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど
ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし
あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね?
2021/10/25(月) 11:13:25.91ID:wwn2aavS
アセットストアってVプリカ使える?
UEは使えるって記事みつけたんだけどUnityの方は調べても出てこない
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/25(月) 11:18:49.98ID:YY76JWYJ
ペイパル通せば使えるよ、直接は無理っぽい
2021/10/25(月) 11:24:49.02ID:wwn2aavS
>>541
ありがとう助かります
2021/10/25(月) 11:39:04.60ID:jTJSzvYd
>>533
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね

そう言うのにはノードグラフの方が向いてる

どっちが言うより向き不向きの話だけど
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