フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b487名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 18:59:38.70ID:c/x7LCqS ライセンスで表示義務が課されてる以上
言い逃れも逃げ道もなくなるだけだぞ
言い逃れも逃げ道もなくなるだけだぞ
488名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:02:22.41ID:1qBLtSS+ みんな同じアセット使ったらおかしなことにならないかと思ったけど
すでにそういう問題は認知されてたんだな
プレイヤーからすれば「これ他のゲームで見たぞ」という悪いプレイ体験が起きてしまう
すでにそういう問題は認知されてたんだな
プレイヤーからすれば「これ他のゲームで見たぞ」という悪いプレイ体験が起きてしまう
489名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:07:54.51ID:C/DDv7ld490名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:10:12.67ID:HSHOWRzc >>489
使う側は気にしないと思うけどね
使う側は気にしないと思うけどね
491名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:18:46.55ID:c/x7LCqS https://gigazine.net/news/20210903-game-engines-steam-data/
↑記事gifから2021年だけ抽出
https://i.imgur.com/un0RUHf.png
2位以下にトリプルだし数多すぎなんだよ
↑記事gifから2021年だけ抽出
https://i.imgur.com/un0RUHf.png
2位以下にトリプルだし数多すぎなんだよ
492名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:19:49.04ID:c/x7LCqS あ、大事なこと忘れてたSteamのゲームエンジンシェアね
493名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:20:14.48ID:1qBLtSS+ プレイヤー視点で考えるとあのマークみただけで見たことあるアセットばかり出てくるゲームかもしれないと思われる可能性があるな
494名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:25:45.16ID:ejHF/L71 へえ
UEのほうがメジャーなのかと思ってた
UEのほうがメジャーなのかと思ってた
495名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 19:57:05.23ID:nN9GNWOl 誰も気にしてないでしょうw
それより広告消して、とかの方がよほど言われます
それより広告消して、とかの方がよほど言われます
496名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 20:57:23.56ID:dXu3Vy6L はっきり言うと
スタートシーンを作るか否か
いきなりゲームシーン読み込むと
UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる
いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど
これが理由
スタートシーンを作るか否か
いきなりゲームシーン読み込むと
UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる
いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど
これが理由
497名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 22:13:36.22ID:65/IWUzL https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580389522/3
なーんだ、昨日の基地外は柴犬君か
結局Unity始めても全然出来なくてGodotに泣きながら戻ったって事だな
最近大人しいと思ったのにまだ生きてたんか
そりゃUnityやる気もないしチュートリアルも知らないし
単にUnity下げしてGodot乞食するために別のエンジンに
引き込みたいだけなんだよね?
Godotを宣伝しなくていいのかい?
なーんだ、昨日の基地外は柴犬君か
結局Unity始めても全然出来なくてGodotに泣きながら戻ったって事だな
最近大人しいと思ったのにまだ生きてたんか
そりゃUnityやる気もないしチュートリアルも知らないし
単にUnity下げしてGodot乞食するために別のエンジンに
引き込みたいだけなんだよね?
Godotを宣伝しなくていいのかい?
498名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 22:24:54.81ID:65/IWUzL さっさと完成させて世間の荒波に揉まれてくりゃいいのに
いつまで掛かってんだかね
やっぱソースの提示がない奴はエアプ続けるだけで中身ねえから
全部無視でいいと思うわ めんどくせえ
いつまで掛かってんだかね
やっぱソースの提示がない奴はエアプ続けるだけで中身ねえから
全部無視でいいと思うわ めんどくせえ
499名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 22:37:29.70ID:TS2bl+rX たまに雑談のスレで急に「作るなら2D?」みたいな事言ってる奴もこれなんかな
何年も前からあちこちのスレにいるようだけど同一なのか……?
何年も前からあちこちのスレにいるようだけど同一なのか……?
500名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 22:52:57.05ID:65/IWUzL >>499
正にそれだよ 以前はUnityスレでも同等の質問繰り返してて
その時はレベルデザインで何度も聞いてたからレベルデザイン君と呼ばれてた
変なロボットのゲームが好きらしいんだが、RPGだのパズルだの脈絡がない
テトリス作るといって1年くらいJSスレやPythonスレに出没してたけど結局できなかった
てかGodotのサンプルにテトリルあるじゃん・・・って思ったのは内緒な
正にそれだよ 以前はUnityスレでも同等の質問繰り返してて
その時はレベルデザインで何度も聞いてたからレベルデザイン君と呼ばれてた
変なロボットのゲームが好きらしいんだが、RPGだのパズルだの脈絡がない
テトリス作るといって1年くらいJSスレやPythonスレに出没してたけど結局できなかった
てかGodotのサンプルにテトリルあるじゃん・・・って思ったのは内緒な
501名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 23:19:40.53ID:65/IWUzL502名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 16:06:56.20ID:zCGHJ5hf503名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 17:52:44.44ID:UGX/QIaX まぁこれからますますスマホゲーはUnityで作っていくだろうな
504名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 19:24:48.97ID:oTBpxAJq >>501
こういう「凄い事やってる・考えてる俺スゲー」と思い込んで延々と質問繰り返すのはSNSや質問サイトで相当数いるんだよなぁ
ズレた事延々と言って勉強しているつもりの自分に酔ってるだけなので相手するだけ無駄な典型
こういう「凄い事やってる・考えてる俺スゲー」と思い込んで延々と質問繰り返すのはSNSや質問サイトで相当数いるんだよなぁ
ズレた事延々と言って勉強しているつもりの自分に酔ってるだけなので相手するだけ無駄な典型
505名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 23:09:20.97ID:BilnD4/U 以前humbleで買ったモンスターのasset使ってみようと思ったんだけど、なんかモーションそのものに移動する機能が備わっててモーションを呼び出すと動作に合わせてバリバリ移動や回転をするんだよね
これをうまく使えれば無意味にリアルな表現にはできそうだけど知識がないからどうググれば情報が出てくるかもわからなくてなかなか進まない
このモーションそのものの移動を利用する方式の名前だけでも知ってる人がいれば教えてほしいわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2623753.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2623705.gif
これをうまく使えれば無意味にリアルな表現にはできそうだけど知識がないからどうググれば情報が出てくるかもわからなくてなかなか進まない
このモーションそのものの移動を利用する方式の名前だけでも知ってる人がいれば教えてほしいわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2623753.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2623705.gif
506名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 23:55:23.17ID:dhjCFKZ8 >>505
RootMotion
RootMotion
507名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 08:17:00.34ID:IJ2B20pv508名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 19:16:36.21ID:F9n/ldEK クリエーターキットパズルの最後の章のIgnoreチェックボックスが表示されないのですがなぜでしょうか?
509名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 20:06:27.16ID:qlIY/FAy 800万借金して
ゲームを作って
そのゲームが売れたら金を返そうと思っています
金利は善良な2.5%です
どう思いますか
ゲームを作って
そのゲームが売れたら金を返そうと思っています
金利は善良な2.5%です
どう思いますか
510名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 20:11:44.66ID:n9vXwG0f511名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 20:40:04.52ID:aUHOtU+/ ゲームが面白ければ売れる。
面白くなければ売れない。
シビアな世界だよ。
面白くなければ売れない。
シビアな世界だよ。
512名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 21:34:07.55ID:LaX9CEkD 面白くても売れないゲーム普通にあるよ
513名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 22:54:59.19ID:gJgqYL5M 質問いいですか?
これからUnityをインストールしたりして
ゲームを作り始めようとしている者です
全くの初心者なので
まずは簡単な2DRPGを練習として作るつもりです
最終目標はSteamで有料の2DRPGを出すことですが
調べたところ最初はブラウザゲームを
作ると良いと聞きました
Unityroom?というところで出そうかと考えています
Steamは無料ゲームを出すのもお金がかかるらしいので
できれば練習している内はUnityroomで出したいです
ブラウザゲームとSteamのゲームは形式や
作り方が違うのでしょうか?
お金がかかるの覚悟で最初からSteamの無料ゲームを
作っていった方がいいのでしょうか?
これからUnityをインストールしたりして
ゲームを作り始めようとしている者です
全くの初心者なので
まずは簡単な2DRPGを練習として作るつもりです
最終目標はSteamで有料の2DRPGを出すことですが
調べたところ最初はブラウザゲームを
作ると良いと聞きました
Unityroom?というところで出そうかと考えています
Steamは無料ゲームを出すのもお金がかかるらしいので
できれば練習している内はUnityroomで出したいです
ブラウザゲームとSteamのゲームは形式や
作り方が違うのでしょうか?
お金がかかるの覚悟で最初からSteamの無料ゲームを
作っていった方がいいのでしょうか?
514名前は開発中のものです。
2021/10/21(木) 23:36:12.51ID:0LPF/cfG 基本的には作り方は同じ。
ブラウザ向けだとできないことが多少あるんだけど
全くの初心者ってことならunityroomでいいと思うよ。
ブラウザ向けだとできないことが多少あるんだけど
全くの初心者ってことならunityroomでいいと思うよ。
515名前は開発中のものです。
2021/10/22(金) 00:40:11.14ID:21gDUgls >>514
解答ありがとうございます!
形式は多少違う?のでしょうが
作り方自体はほぼ同じだから
Unityroom向けに作っていいということですね、わかりました!
紹介してるサイトによって違うのですが
ダウンロードする時
「Unityを始めよう」の
新規ユーザーとリピートユーザーは
どちらを選んだ方が良いですか?
ちなみに英語はほぼ全くできません
プログラミングの経験なども皆無です
解答ありがとうございます!
形式は多少違う?のでしょうが
作り方自体はほぼ同じだから
Unityroom向けに作っていいということですね、わかりました!
紹介してるサイトによって違うのですが
ダウンロードする時
「Unityを始めよう」の
新規ユーザーとリピートユーザーは
どちらを選んだ方が良いですか?
ちなみに英語はほぼ全くできません
プログラミングの経験なども皆無です
516名前は開発中のものです。
2021/10/22(金) 09:57:50.67ID:Bl9yfqT7 >>509
全部ビットコインにぶっコメ
全部ビットコインにぶっコメ
517名前は開発中のものです。
2021/10/22(金) 11:45:42.13ID:U9ASPOPx ビットコインは借金して突っ込むにはさすがにリスクが高すぎる
2.5%の低金利なら普通にインデックスファンド買うだけでも十分プラスにできる
つかそんな低金利で貸してくれるところ教えてほしいわw
2.5%の低金利なら普通にインデックスファンド買うだけでも十分プラスにできる
つかそんな低金利で貸してくれるところ教えてほしいわw
518名前は開発中のものです。
2021/10/22(金) 16:56:01.56ID:QsFncM7o 正式な命名規則のガイドラインないの?
チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた
MSC#と違うみたいだね
チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた
MSC#と違うみたいだね
519名前は開発中のものです。
2021/10/22(金) 21:43:40.97ID:7/hvv5Dz 言語がC#なんだからC#の規約で行くべき
なのでMSのでよろし
なのでMSのでよろし
520名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 04:03:55.18ID:4tHPdyuh m_はメンバ変数のmだろうからそのチュートリアル作者はフィールドと呼ぶなという圧力をかけている
521名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 08:36:38.54ID:7Hf8ASwB うちの会社もm_は採用してる。
プロパティやローカル変数と区別し易くていいぞ。
プロパティやローカル変数と区別し易くていいぞ。
522名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 09:04:38.21ID:1j4HwmRR そもそもフィールドとメンバー変数って同義と思っていい?
523名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 10:38:20.66ID:MYNjosfw アセットを使えばプログラミングの能力があまり高くなくても
それなりにクオリティの高い作品を作れる事が分かりました。
会社に所属してunityを使用したゲーム開発に携わり
働く場合はどのような知識が重要視されるのでしょうか?
それなりにクオリティの高い作品を作れる事が分かりました。
会社に所属してunityを使用したゲーム開発に携わり
働く場合はどのような知識が重要視されるのでしょうか?
524名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 10:51:34.42ID:N/juaYqR うちは this を強制してるなー
525名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 11:17:08.35ID:Gr0VdSy7 m_はなんか古いイメージあるわ
名前で型が判るようにするのとかも
名前で型が判るようにするのとかも
526名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 13:36:51.64ID:KIDgr9KF ただの_にしろ
527名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 13:49:52.99ID:yxmVeNB0 自分もつけるなら_だけだな
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな
会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな
会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ
528名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 20:11:27.77ID:J7eXbQ8+ >>527
ちょっと何言ってるか分からない
ちょっと何言ってるか分からない
529名前は開発中のものです。
2021/10/23(土) 20:13:08.06ID:yxmVeNB0 >>528
すまん。わからんかったらスルーしてくれ
すまん。わからんかったらスルーしてくれ
530名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 00:01:55.90ID:2Aj3dRlG >>527
判る
判る
531名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 03:58:41.71ID:HfRE20V8 ビジュアルスクリプティングもだいぶ整備されてきたから2021あたりからはプログラム使わなくてもRPGくらいなら作れそうな気がするな
532名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 10:53:46.55ID:HC7OOMUN その手のものはプレイメーカーしか知らんけどあれってプログラミングできる人にとっても良いものなのか?
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ
533名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 11:21:35.09ID:HfRE20V8 自分はビジュアルスクリプティング全般やったことない
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか
プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。
敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか
プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。
敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。
534名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 13:22:24.09ID:lydouRX1 ナレッジwww
ナレッジ出ちゃったwww
ナレッジ出ちゃったwww
535名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 13:36:52.34ID:U2yftZj5 11tさんはエアプでアドバイス語りたがるからすぐボロが出るんだよ
少しは自重したら?
少しは自重したら?
536名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 17:45:54.33ID:f9ds5Al6 ルビーズアドベンチャーっていうチュートリアル出来が悪そうだな
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる
537名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 20:59:47.50ID:HC7OOMUN 見当違いの事を言ってたら申し訳ないけど、unity learnは情報古かったりするものもあるからクライアントのバージョンが合ってるか見た方が良いかもしれない
まあ、チュートリアルの通りにできなかったらどうやればチュートリアルの通りに作れるか調べてみるのも良い勉強になるんじゃないかな
ゲームの作り始めはよほど手慣れてないと調べることに相当の時間を使うからそういうのも経験になるとは思う
まあ、チュートリアルの通りにできなかったらどうやればチュートリアルの通りに作れるか調べてみるのも良い勉強になるんじゃないかな
ゲームの作り始めはよほど手慣れてないと調べることに相当の時間を使うからそういうのも経験になるとは思う
538名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 21:16:22.25ID:1Im9dCpi これで倍率10〜20倍に挑もうというのだから凄い神経だな
539名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 10:38:48.59ID:FhTNp7Kp 大戦略みたいな戦争シミュレーションゲームを作ろうと思うんだけど
そういう作ってみた人います?
将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど
ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし
あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね?
そういう作ってみた人います?
将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど
ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし
あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね?
540名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:13:25.91ID:wwn2aavS アセットストアってVプリカ使える?
UEは使えるって記事みつけたんだけどUnityの方は調べても出てこない
UEは使えるって記事みつけたんだけどUnityの方は調べても出てこない
541名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:18:49.98ID:YY76JWYJ ペイパル通せば使えるよ、直接は無理っぽい
542名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:24:49.02ID:wwn2aavS >>541
ありがとう助かります
ありがとう助かります
543名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:39:04.60ID:jTJSzvYd >>533
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね
そう言うのにはノードグラフの方が向いてる
どっちが言うより向き不向きの話だけど
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね
そう言うのにはノードグラフの方が向いてる
どっちが言うより向き不向きの話だけど
544名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 18:50:20.72ID:yH5RtZuB いろいろな色覚を体験させるアプリを作ろうとしているのですが、
オブジェクトの色をカメラを通した後違う色に変換するみたいな方法はありますか
オブジェクトの色をカメラを通した後違う色に変換するみたいな方法はありますか
545名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 20:31:31.49ID:FQiSyP7z できないことなんかはないよ。細かい仕様がわからんし詰まってるわけじゃないから何も手伝えないけど、
頑張って。
頑張って。
546名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 20:41:29.66ID:0NJpiPrb >>544は言ってることがよく分からない、カメラ関係なくオブジェクトの色を変えればいいのかな?
547名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:05:40.88ID:y7cAgdvW 「カメラを通した後」ってのが意味不明だな
548名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:21:09.30ID:q86+1aXd ゲーム中にアイテムとして、色が変わって見えるカメラが出てくるんじゃないかな?
549名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:43:17.85ID:mGEvkKI7 カラーグラディエントかけたカメラをスタッキングして重ねるとかどうよ
550名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:59:28.27ID:nyQBNioo 色覚とか言ってるから多分
真っ当にやるならポストエフェクト作るのが一番な気がするけど
初心者だったら難しいかも分からんね
真っ当にやるならポストエフェクト作るのが一番な気がするけど
初心者だったら難しいかも分からんね
551名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 05:34:40.57ID:WiyRMKOa 汚いおっさんや筋肉質なチャラ男、バキバキのチンポなど竿役に使えそうな人物や物体のアセットを探しているのですが、知っている方いましたらおすすめのものを教えていただけないでしょうか
UnityAssetStoreだとR18系のアセットが無くて、探すのに困っています
UnityAssetStoreだとR18系のアセットが無くて、探すのに困っています
552名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 06:55:15.64ID:iQpx4Ft0 >>551
いきなりエロでワロタw
いきなりエロでワロタw
553名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 08:08:55.53ID:GX0SGFfY まあオーダーメイドか作るしかないだろう
554名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 10:14:16.71ID:BKoJ+0tJ 544です
はじめての質問で意味の分からないレスを投げてしまい申し訳ないです
とりあえず皆さんが教えてくれた方法について勉強しようと思います!
そして一晩考えたのが
赤
0ーーーーー●ーー255
青
0ーーーーー●ーー255
緑
0ーーーーーーー●255
のように全体の色を調整できるUIを作り、赤を0にしたとき赤を使った色を見えなくする
といった方法は可能でしょうか
はじめての質問で意味の分からないレスを投げてしまい申し訳ないです
とりあえず皆さんが教えてくれた方法について勉強しようと思います!
そして一晩考えたのが
赤
0ーーーーー●ーー255
青
0ーーーーー●ーー255
緑
0ーーーーーーー●255
のように全体の色を調整できるUIを作り、赤を0にしたとき赤を使った色を見えなくする
といった方法は可能でしょうか
555名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 10:46:03.07ID:HgSjjCcn 赤を使ったと言うのが大雑把。
@識別の色は、赤の値が1でも有れば赤として認識するのか
A赤を見えなくすると言うのは、「@」で認識した色を透明にするのか、「@」で認識した色の赤だけを透明にするのか。
@識別の色は、赤の値が1でも有れば赤として認識するのか
A赤を見えなくすると言うのは、「@」で認識した色を透明にするのか、「@」で認識した色の赤だけを透明にするのか。
556名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 10:50:24.39ID:HgSjjCcn あと、多分Shaderのプログラムを組むことになるのかな。私は組んだことがないので仕様模索ぐらいまでしかできません。
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
557名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 11:15:52.59ID:2iFLaYmn ポストエフェクトのカラーグレーディング調べれば描画周りのコード書かなくても出来ると思う
558名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 15:17:34.27ID:0IZc8lMc 要はFPSで言うところの
サーマルカメラや夜間カメラみたいにすればいいんだろ
そのあたりのことを調べれば
もう結構古い技術なんだしでてくるんでないかな
サーマルカメラや夜間カメラみたいにすればいいんだろ
そのあたりのことを調べれば
もう結構古い技術なんだしでてくるんでないかな
559名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 15:52:49.46ID:YCoZnURF よう知らんけどポストエフェクトでrgbの各々の値をモニョモニョすればえーんちゃうの
560名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 17:42:36.08ID:nmHyOW/7 レゴって地雷臭はんぱないけどやる価値あるんですかね?
Unityがレゴコラボ企画やりたかっただけっていうのが透けて見えてくるようだと嫌なんですが
Unityがレゴコラボ企画やりたかっただけっていうのが透けて見えてくるようだと嫌なんですが
561名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 20:15:33.59ID:ii8i0W/K >>554
フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ
フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ
562名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 09:19:20.83ID:WUhjf6Nt Instantiateで出したクローンに番号を割り振る事ってできます?
クローン1.2.3にそれぞれ1.2.3の番号を振って処理の対象になるクローンが何番なのかを知れるようにしたんです
クローン1.2.3にそれぞれ1.2.3の番号を振って処理の対象になるクローンが何番なのかを知れるようにしたんです
563名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 10:21:36.72ID:V+bo8YTQ Listに入れてIndexOfで取得
GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく)
GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする
このどれか
GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく)
GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする
このどれか
564名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 11:23:43.50ID:lHQ5Pe9a gameObject.name に好きな名前入れとけばいつでも確認できる
565名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 11:30:13.15ID:dKZR+PHE 作った時に番号持たせるか名前を持たせればいいんですね。やってみます
ありがとうございました
ありがとうございました
566名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 12:53:22.83ID:vCSwJMJR プレイヤーやカメラの操作って基本コンポーネントないの?
567名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:32:00.21ID:lHQ5Pe9a シネマシン使ったらいいよ
568名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:34:53.22ID:lHQ5Pe9a ああ、自分で動かすのか。
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
569名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:36:52.93ID:uCxPhO1E リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
570名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:44:35.25ID:ztWoomWu 根本は合ってますけどね。
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
571名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 15:35:01.26ID:kO0gPfSy572569
2021/10/27(水) 19:05:30.84ID:75Y/83ko やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
https://gfycat.com/singlewindingamericanbittern
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
https://gfycat.com/singlewindingamericanbittern
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
573名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 20:01:23.83ID:kO0gPfSy >>572
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
574名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 20:32:02.25ID:f3wuAHmN575名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 21:18:30.22ID:75Y/83ko UnityJapanのチャンネルいいですね!勉強になります
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
https://www.poliigon.com/
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
https://www.poliigon.com/
576名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 08:16:39.91ID:O40eSd1p listの要素削除について質問があります。listの中に入れた要素を指定して削除したいのですが、上手くいきません
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
577名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 08:49:25.00ID:ldQi51SQ せめてコードぐらい書かないと
578名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 08:52:35.90ID:GEkweQkw あと、どううまくいってないのかも書かないと。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
579名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 10:09:59.30ID:ipLseAFB Remove関数で簡単に削除できるよね。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
580名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 11:52:56.46ID:PxpTZxzs >>579
いやけつから回せばええやろ
いやけつから回せばええやろ
581名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 13:48:38.94ID:ipLseAFB >>580
ホモ?
ホモ?
582名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 14:20:15.61ID:MhJrjSLf げーむつくりたいおかねほしい
583名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 18:59:07.64ID:h+ahna3i インプットシステムって新しくなったみたいだな
それを知らずに古いほうを学んでいた
それを知らずに古いほうを学んでいた
584名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 09:10:04.62ID:59WtjhFF >>569
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
585名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 10:06:45.56ID:6Zk3O9/b586名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 20:37:31.71ID:znE5rbvf RawImageの座標移動や拡大縮小のやり方を教えて欲しいです。
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
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