フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b531名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 03:58:41.71ID:HfRE20V8 ビジュアルスクリプティングもだいぶ整備されてきたから2021あたりからはプログラム使わなくてもRPGくらいなら作れそうな気がするな
532名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 10:53:46.55ID:HC7OOMUN その手のものはプレイメーカーしか知らんけどあれってプログラミングできる人にとっても良いものなのか?
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ
533名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 11:21:35.09ID:HfRE20V8 自分はビジュアルスクリプティング全般やったことない
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか
プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。
敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか
プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。
敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。
534名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 13:22:24.09ID:lydouRX1 ナレッジwww
ナレッジ出ちゃったwww
ナレッジ出ちゃったwww
535名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 13:36:52.34ID:U2yftZj5 11tさんはエアプでアドバイス語りたがるからすぐボロが出るんだよ
少しは自重したら?
少しは自重したら?
536名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 17:45:54.33ID:f9ds5Al6 ルビーズアドベンチャーっていうチュートリアル出来が悪そうだな
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる
537名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 20:59:47.50ID:HC7OOMUN 見当違いの事を言ってたら申し訳ないけど、unity learnは情報古かったりするものもあるからクライアントのバージョンが合ってるか見た方が良いかもしれない
まあ、チュートリアルの通りにできなかったらどうやればチュートリアルの通りに作れるか調べてみるのも良い勉強になるんじゃないかな
ゲームの作り始めはよほど手慣れてないと調べることに相当の時間を使うからそういうのも経験になるとは思う
まあ、チュートリアルの通りにできなかったらどうやればチュートリアルの通りに作れるか調べてみるのも良い勉強になるんじゃないかな
ゲームの作り始めはよほど手慣れてないと調べることに相当の時間を使うからそういうのも経験になるとは思う
538名前は開発中のものです。
2021/10/24(日) 21:16:22.25ID:1Im9dCpi これで倍率10〜20倍に挑もうというのだから凄い神経だな
539名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 10:38:48.59ID:FhTNp7Kp 大戦略みたいな戦争シミュレーションゲームを作ろうと思うんだけど
そういう作ってみた人います?
将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど
ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし
あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね?
そういう作ってみた人います?
将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど
ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし
あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね?
540名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:13:25.91ID:wwn2aavS アセットストアってVプリカ使える?
UEは使えるって記事みつけたんだけどUnityの方は調べても出てこない
UEは使えるって記事みつけたんだけどUnityの方は調べても出てこない
541名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:18:49.98ID:YY76JWYJ ペイパル通せば使えるよ、直接は無理っぽい
542名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:24:49.02ID:wwn2aavS >>541
ありがとう助かります
ありがとう助かります
543名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 11:39:04.60ID:jTJSzvYd >>533
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね
そう言うのにはノードグラフの方が向いてる
どっちが言うより向き不向きの話だけど
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね
そう言うのにはノードグラフの方が向いてる
どっちが言うより向き不向きの話だけど
544名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 18:50:20.72ID:yH5RtZuB いろいろな色覚を体験させるアプリを作ろうとしているのですが、
オブジェクトの色をカメラを通した後違う色に変換するみたいな方法はありますか
オブジェクトの色をカメラを通した後違う色に変換するみたいな方法はありますか
545名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 20:31:31.49ID:FQiSyP7z できないことなんかはないよ。細かい仕様がわからんし詰まってるわけじゃないから何も手伝えないけど、
頑張って。
頑張って。
546名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 20:41:29.66ID:0NJpiPrb >>544は言ってることがよく分からない、カメラ関係なくオブジェクトの色を変えればいいのかな?
547名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:05:40.88ID:y7cAgdvW 「カメラを通した後」ってのが意味不明だな
548名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:21:09.30ID:q86+1aXd ゲーム中にアイテムとして、色が変わって見えるカメラが出てくるんじゃないかな?
549名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:43:17.85ID:mGEvkKI7 カラーグラディエントかけたカメラをスタッキングして重ねるとかどうよ
550名前は開発中のものです。
2021/10/25(月) 21:59:28.27ID:nyQBNioo 色覚とか言ってるから多分
真っ当にやるならポストエフェクト作るのが一番な気がするけど
初心者だったら難しいかも分からんね
真っ当にやるならポストエフェクト作るのが一番な気がするけど
初心者だったら難しいかも分からんね
551名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 05:34:40.57ID:WiyRMKOa 汚いおっさんや筋肉質なチャラ男、バキバキのチンポなど竿役に使えそうな人物や物体のアセットを探しているのですが、知っている方いましたらおすすめのものを教えていただけないでしょうか
UnityAssetStoreだとR18系のアセットが無くて、探すのに困っています
UnityAssetStoreだとR18系のアセットが無くて、探すのに困っています
552名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 06:55:15.64ID:iQpx4Ft0 >>551
いきなりエロでワロタw
いきなりエロでワロタw
553名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 08:08:55.53ID:GX0SGFfY まあオーダーメイドか作るしかないだろう
554名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 10:14:16.71ID:BKoJ+0tJ 544です
はじめての質問で意味の分からないレスを投げてしまい申し訳ないです
とりあえず皆さんが教えてくれた方法について勉強しようと思います!
そして一晩考えたのが
赤
0ーーーーー●ーー255
青
0ーーーーー●ーー255
緑
0ーーーーーーー●255
のように全体の色を調整できるUIを作り、赤を0にしたとき赤を使った色を見えなくする
といった方法は可能でしょうか
はじめての質問で意味の分からないレスを投げてしまい申し訳ないです
とりあえず皆さんが教えてくれた方法について勉強しようと思います!
そして一晩考えたのが
赤
0ーーーーー●ーー255
青
0ーーーーー●ーー255
緑
0ーーーーーーー●255
のように全体の色を調整できるUIを作り、赤を0にしたとき赤を使った色を見えなくする
といった方法は可能でしょうか
555名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 10:46:03.07ID:HgSjjCcn 赤を使ったと言うのが大雑把。
@識別の色は、赤の値が1でも有れば赤として認識するのか
A赤を見えなくすると言うのは、「@」で認識した色を透明にするのか、「@」で認識した色の赤だけを透明にするのか。
@識別の色は、赤の値が1でも有れば赤として認識するのか
A赤を見えなくすると言うのは、「@」で認識した色を透明にするのか、「@」で認識した色の赤だけを透明にするのか。
556名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 10:50:24.39ID:HgSjjCcn あと、多分Shaderのプログラムを組むことになるのかな。私は組んだことがないので仕様模索ぐらいまでしかできません。
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
557名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 11:15:52.59ID:2iFLaYmn ポストエフェクトのカラーグレーディング調べれば描画周りのコード書かなくても出来ると思う
558名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 15:17:34.27ID:0IZc8lMc 要はFPSで言うところの
サーマルカメラや夜間カメラみたいにすればいいんだろ
そのあたりのことを調べれば
もう結構古い技術なんだしでてくるんでないかな
サーマルカメラや夜間カメラみたいにすればいいんだろ
そのあたりのことを調べれば
もう結構古い技術なんだしでてくるんでないかな
559名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 15:52:49.46ID:YCoZnURF よう知らんけどポストエフェクトでrgbの各々の値をモニョモニョすればえーんちゃうの
560名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 17:42:36.08ID:nmHyOW/7 レゴって地雷臭はんぱないけどやる価値あるんですかね?
Unityがレゴコラボ企画やりたかっただけっていうのが透けて見えてくるようだと嫌なんですが
Unityがレゴコラボ企画やりたかっただけっていうのが透けて見えてくるようだと嫌なんですが
561名前は開発中のものです。
2021/10/26(火) 20:15:33.59ID:ii8i0W/K >>554
フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ
フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ
562名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 09:19:20.83ID:WUhjf6Nt Instantiateで出したクローンに番号を割り振る事ってできます?
クローン1.2.3にそれぞれ1.2.3の番号を振って処理の対象になるクローンが何番なのかを知れるようにしたんです
クローン1.2.3にそれぞれ1.2.3の番号を振って処理の対象になるクローンが何番なのかを知れるようにしたんです
563名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 10:21:36.72ID:V+bo8YTQ Listに入れてIndexOfで取得
GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく)
GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする
このどれか
GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく)
GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする
このどれか
564名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 11:23:43.50ID:lHQ5Pe9a gameObject.name に好きな名前入れとけばいつでも確認できる
565名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 11:30:13.15ID:dKZR+PHE 作った時に番号持たせるか名前を持たせればいいんですね。やってみます
ありがとうございました
ありがとうございました
566名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 12:53:22.83ID:vCSwJMJR プレイヤーやカメラの操作って基本コンポーネントないの?
567名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:32:00.21ID:lHQ5Pe9a シネマシン使ったらいいよ
568名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:34:53.22ID:lHQ5Pe9a ああ、自分で動かすのか。
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
569名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:36:52.93ID:uCxPhO1E リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
570名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 13:44:35.25ID:ztWoomWu 根本は合ってますけどね。
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
571名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 15:35:01.26ID:kO0gPfSy572569
2021/10/27(水) 19:05:30.84ID:75Y/83ko やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
https://gfycat.com/singlewindingamericanbittern
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
https://gfycat.com/singlewindingamericanbittern
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
573名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 20:01:23.83ID:kO0gPfSy >>572
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
574名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 20:32:02.25ID:f3wuAHmN575名前は開発中のものです。
2021/10/27(水) 21:18:30.22ID:75Y/83ko UnityJapanのチャンネルいいですね!勉強になります
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
https://www.poliigon.com/
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
https://www.poliigon.com/
576名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 08:16:39.91ID:O40eSd1p listの要素削除について質問があります。listの中に入れた要素を指定して削除したいのですが、上手くいきません
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
577名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 08:49:25.00ID:ldQi51SQ せめてコードぐらい書かないと
578名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 08:52:35.90ID:GEkweQkw あと、どううまくいってないのかも書かないと。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
579名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 10:09:59.30ID:ipLseAFB Remove関数で簡単に削除できるよね。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
580名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 11:52:56.46ID:PxpTZxzs >>579
いやけつから回せばええやろ
いやけつから回せばええやろ
581名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 13:48:38.94ID:ipLseAFB >>580
ホモ?
ホモ?
582名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 14:20:15.61ID:MhJrjSLf げーむつくりたいおかねほしい
583名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 18:59:07.64ID:h+ahna3i インプットシステムって新しくなったみたいだな
それを知らずに古いほうを学んでいた
それを知らずに古いほうを学んでいた
584名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 09:10:04.62ID:59WtjhFF >>569
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
585名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 10:06:45.56ID:6Zk3O9/b586名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 20:37:31.71ID:znE5rbvf RawImageの座標移動や拡大縮小のやり方を教えて欲しいです。
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
587名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 22:07:44.29ID:hatlxkzt ノートパソコンでUnityを快適に使うには
どれくらいのスペックが望ましいでしょうか
DELLのだといくらくらいが目安ですかね
どれくらいのスペックが望ましいでしょうか
DELLのだといくらくらいが目安ですかね
588名前は開発中のものです。
2021/10/29(金) 22:40:00.11ID:fBXboMHT 受け売りだけど、自分が作りたいゲームと同じようなゲームの推奨スペックがあればいいと思う
589名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 14:11:07.88ID:yrjH7hba 完全初心者で質問です
基本的な事はブログやらYouTubeで勉強するとして、ちょっと応用をきかせるのに良い本はありますか?
作りたいゲームは3D対戦アクションゲームです
今候補にいれてるのは「ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム」って本です
目次見た感じ一通り欲しい情報がありそうだったけど2015年の本でちょっと古いのかなと
基本的な事はブログやらYouTubeで勉強するとして、ちょっと応用をきかせるのに良い本はありますか?
作りたいゲームは3D対戦アクションゲームです
今候補にいれてるのは「ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム」って本です
目次見た感じ一通り欲しい情報がありそうだったけど2015年の本でちょっと古いのかなと
590名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 15:31:15.99ID:HJpmi9j0 >>589
どんなにいい本でも一冊だけで十分ということはないと思うので、まず一冊買ってみるのがいいのかなとは思う
どんなにいい本でも一冊だけで十分ということはないと思うので、まず一冊買ってみるのがいいのかなとは思う
591名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 17:45:29.63ID:PSpTW0Pl >>589
無理
まず言っていることが全く逆で
本で基本を学んで、ブログやQIITAや海外フォーラムで応用を考える
Unityちゃんとか、バンナムの本で3Dの本はあるけど、
完コピするので精いっぱいじゃないかな、初心者なら。
ボーンデジタルのバイブル本やUniRxの本とかUnity数学の本になれば中級レベルだけど
それが理解できても3D対戦アクションだろ?
それって通信もするのかな
やらなきゃいけないこと半年ずつで考えても1年半くらいは勉強だけですぎるんじゃないかな
一応Unity5ゲーム開発レシピって本が
3Dでものすごい簡単なC#のコードで書いてあって
ロボットでAIと対戦できるけど
これを完コピするくらいかな初心者にできることは
無理
まず言っていることが全く逆で
本で基本を学んで、ブログやQIITAや海外フォーラムで応用を考える
Unityちゃんとか、バンナムの本で3Dの本はあるけど、
完コピするので精いっぱいじゃないかな、初心者なら。
ボーンデジタルのバイブル本やUniRxの本とかUnity数学の本になれば中級レベルだけど
それが理解できても3D対戦アクションだろ?
それって通信もするのかな
やらなきゃいけないこと半年ずつで考えても1年半くらいは勉強だけですぎるんじゃないかな
一応Unity5ゲーム開発レシピって本が
3Dでものすごい簡単なC#のコードで書いてあって
ロボットでAIと対戦できるけど
これを完コピするくらいかな初心者にできることは
592名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 18:24:11.62ID:zIVoVs3I 通信いれなきゃわりとすぐ作れるでしょ
通信はラグや不正まで考えるとめっちゃ難しくなる
自前で仲裁するサーバー置いたりしないといけなくなるし
通信はラグや不正まで考えるとめっちゃ難しくなる
自前で仲裁するサーバー置いたりしないといけなくなるし
593名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 19:05:07.92ID:yrjH7hba 「基本」と「ちょっと応用」が思ってた以上のを想像させた様ですが「基本」はunityの使い方とかで「ちょっと応用」が実際ゲーム作りに必要な要素的なプログラミングみたいなものでした
こんな質問する様なレベルの場所じゃない様ですね
スレチでした申し訳ないです
こんな質問する様なレベルの場所じゃない様ですね
スレチでした申し訳ないです
594名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 19:19:13.92ID:EJpJVg3t >>593
そんなことないよ。その本のことは知らないけど、2015年の本は確かに古いからおすすめできない
それより先にYoutubeで基本をサクッと学んだほうがいいよ。基本の部分は本を買って勉強するよりチュートリアル系の動画見て真似したほうがタダだし分かりやすいし早いと思う
それをやってから本を買うようにすれば、どんな本を買えばいいのか分かる部分も増えてくると思う
基本を抑えたら、後はそのゲームをどこまで作り込むかで難易度が上がるってだけだから決して難しくはないよ
唯一、対戦がオンラインを指してるならサーバー環境の構築辺りで割と大変だと思うけど、そこまでゲームを作ることができたなら誰でもできることだから心配することは無し
なんなら本を買って勉強したことがないから分からないんだけど、本がなくてもUnityは勉強できるよ。分からないことがあればその都度ググるだけ。本を買っても結局はググることを面倒くさがらないかどうかがゲームを作れるかどうかって話だと思ってる
そんなことないよ。その本のことは知らないけど、2015年の本は確かに古いからおすすめできない
それより先にYoutubeで基本をサクッと学んだほうがいいよ。基本の部分は本を買って勉強するよりチュートリアル系の動画見て真似したほうがタダだし分かりやすいし早いと思う
それをやってから本を買うようにすれば、どんな本を買えばいいのか分かる部分も増えてくると思う
基本を抑えたら、後はそのゲームをどこまで作り込むかで難易度が上がるってだけだから決して難しくはないよ
唯一、対戦がオンラインを指してるならサーバー環境の構築辺りで割と大変だと思うけど、そこまでゲームを作ることができたなら誰でもできることだから心配することは無し
なんなら本を買って勉強したことがないから分からないんだけど、本がなくてもUnityは勉強できるよ。分からないことがあればその都度ググるだけ。本を買っても結局はググることを面倒くさがらないかどうかがゲームを作れるかどうかって話だと思ってる
595名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 19:50:08.74ID:PSpTW0Pl Unity 2021入門(ひよこ本)金の無駄
Unityの教科書、UnityではじめるC#(和尚本),Unityの寺子屋(和尚本)
これらは初心者用
youtubeで基本を探してたらググってるだけで時間の無駄
Udemyで講座を買ったほうが早い
初心者は何をググったらいいのかすらわからないから
本か講座を買うのがよし
ググる人は2000円の本が初心者にはもったいないというけど
そもそも本も講座もって基本初心者用しかないからね
多数の人が読んで買ってくれるとなると初心者用の本が一番売れるから
Unityの教科書、UnityではじめるC#(和尚本),Unityの寺子屋(和尚本)
これらは初心者用
youtubeで基本を探してたらググってるだけで時間の無駄
Udemyで講座を買ったほうが早い
初心者は何をググったらいいのかすらわからないから
本か講座を買うのがよし
ググる人は2000円の本が初心者にはもったいないというけど
そもそも本も講座もって基本初心者用しかないからね
多数の人が読んで買ってくれるとなると初心者用の本が一番売れるから
596名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 20:00:42.65ID:PSpTW0Pl あと2015年の本のどこを修正すれば
unity2019,2020,2021で動くようになるかとか知っておいたほうがいいので
あえて古い本を選ぶという価値があるし
古い本の中に良書が埋もれているのでそれを探すもよし
unity2019,2020,2021で動くようになるかとか知っておいたほうがいいので
あえて古い本を選ぶという価値があるし
古い本の中に良書が埋もれているのでそれを探すもよし
597名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 20:05:52.79ID:yrjH7hba >>594
ありがとうございます
結局ググる事になりそうなのでまずは一通りネットで知識を身につけてみますね
本が欲しかったのは上で書いた通り要素的なプログラミングをささっと調べる目的ですね
あんまり高度過ぎても使いこなせないし基礎しか載ってなかったらちょっとググればええやんけってなりそうで質問した次第です(よく考えれば結局欲しい情報も本人の力量次第なので質問自体無粋でした)
ありがとうございます
結局ググる事になりそうなのでまずは一通りネットで知識を身につけてみますね
本が欲しかったのは上で書いた通り要素的なプログラミングをささっと調べる目的ですね
あんまり高度過ぎても使いこなせないし基礎しか載ってなかったらちょっとググればええやんけってなりそうで質問した次第です(よく考えれば結局欲しい情報も本人の力量次第なので質問自体無粋でした)
598名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 21:25:17.15ID:qeweG87r ワイは基礎は本でやったほうがいいんじゃね?派
ようつべとかにあるの探すのとか、これやりたいって所を調べるのはいいかもだけど一通りの基礎を得るとかだったら本のほうがいい気が。まあ誰かが書いてくれてたらだけど
ようつべとかにあるの探すのとか、これやりたいって所を調べるのはいいかもだけど一通りの基礎を得るとかだったら本のほうがいい気が。まあ誰かが書いてくれてたらだけど
599名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 22:57:55.92ID:24OB/JLG 多人数シューティングゲーム作りたいんだけどオススメのネットワークソリューションある?
それとも皆オフラインのゲームしか作らない?
それとも皆オフラインのゲームしか作らない?
600名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 23:52:12.67ID:8Iatghyq601名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 02:44:52.69ID:+IIvlpTr 個人が片手間で作ったオンライン対戦ゲーなんてほぼ過疎ゲーになるだけだし作るだけ労力の無駄
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
602名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 05:01:53.23ID:oHMuH6F0 んなこと言ったら個人がUnityで作るものなんか全部クソだからUnityやめとけってなるやん
603名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 12:14:59.13ID:tA204Fv/ それは無いよ
作れる様にならないと成功はないよ
作れる様にならないと成功はないよ
604名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 12:36:22.11ID:oHMuH6F0 じゃあ601がクソってことでFA?
605名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 16:46:23.21ID:jJQudC0w まったくの初心者だというのであれば
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
606名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 17:09:27.05ID:7qGzActm Unityの入門書読んでもそれなりに作れるようにはなるけど
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
607名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 17:54:50.70ID:UcKMO1F4 個人差はあるが、活字媒体は齟齬が生じやすいが適度に刺激があるので憶えやすい
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
608名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 18:15:40.86ID:p34IzrL2 このスレの住民100人中、99%が本で学ぶことを勧めている
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
609名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 18:21:34.76ID:UcKMO1F4 一般的な日本の教養レベルなら動画でも2〜3回見れば10年くらいは覚えてるので
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
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2021/10/31(日) 20:22:50.24ID:tt6yWvC/ unityの本って基本的な操作方法を学べるくらいでしょ
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
611名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 21:19:20.71ID:4qz1A84w 最も大事な設計が学び難いし、その重要性そのものに気付きにくいよな
612名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 21:44:52.54ID:tA204Fv/ 本なんてUnityを知った風に書いてるけど、エディタのソースちゃんと見せてもらってから書いてるかも怪しい(プロライセンスにした上でちゃんと要求すれば見せてくれそうな感じはする)
それなら
https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp?courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50
とかの公式の読んだ方がいいと思う
Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる
とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。
見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて)
それなら
https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp?courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50
とかの公式の読んだ方がいいと思う
Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる
とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。
見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて)
613名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 23:08:16.85ID:hro0Gc6P VRゲーム作ろうと思って勉強始めたunity未経験者なのですが、XR Interaction Toolkitとかsystem inputとか現状で最適とされてるような手法を主に使ったチュートリアルってありますか?書籍でもなんでも良いのですが
調べてみつかつるのがデバイス依存なプラグインが主流だった頃に執筆された記事と,そう言う時代から開発していた人を最新の手法に導くための中上級者向けの記事しか見つからない…
一旦古い手法で勉強してからアップデートするしかないですかね
何か見当違いなこと言ってたらすみません…
調べてみつかつるのがデバイス依存なプラグインが主流だった頃に執筆された記事と,そう言う時代から開発していた人を最新の手法に導くための中上級者向けの記事しか見つからない…
一旦古い手法で勉強してからアップデートするしかないですかね
何か見当違いなこと言ってたらすみません…
614名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 23:52:06.72ID:cjH+0X7g その1があってその先に興味があるのに2年位ほったらかしになってるのとかあったな
無理だったんかなと思ってしまう
無理だったんかなと思ってしまう
615名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 04:34:07.94ID:pArCicFq 初心者向けブログで誤情報なんてお目にかかったことないけどw
あるのは少ない情報だけってのはある
本は情報量が多くて最初に知りたいこと満載で載っているってことかな
youtubeなんかではじめっから学んでいては
このやたら出てくるGetComponentっているの?面倒なんだけど
となりがち
あとみんな一個の媒体しか使わない前提で話すけど
別に複数当たってそのうちあたりもあれば外れもあるって感じでいいんじゃ
unityチュートリアル公式とか英語だし、いきなりやるには気合必要だし
どうせ頭に入らないし、公式だから必要なもんが詰まってるといいたいのかもしれないけど
そもそも初心者レベルの説明にいちいち公式を当らなきゃいけないほどの物はないし
あるのは少ない情報だけってのはある
本は情報量が多くて最初に知りたいこと満載で載っているってことかな
youtubeなんかではじめっから学んでいては
このやたら出てくるGetComponentっているの?面倒なんだけど
となりがち
あとみんな一個の媒体しか使わない前提で話すけど
別に複数当たってそのうちあたりもあれば外れもあるって感じでいいんじゃ
unityチュートリアル公式とか英語だし、いきなりやるには気合必要だし
どうせ頭に入らないし、公式だから必要なもんが詰まってるといいたいのかもしれないけど
そもそも初心者レベルの説明にいちいち公式を当らなきゃいけないほどの物はないし
616名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:03:55.08ID:LaLyqkrf 結構あるよ
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。
確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
SerializedObjectは複数ウィンドウ開いた時の連携やUndo処理とか細かいところで不具合があるスクリプトになる。
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。
確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
SerializedObjectは複数ウィンドウ開いた時の連携やUndo処理とか細かいところで不具合があるスクリプトになる。
617名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:33:10.79ID:LaLyqkrf618名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:34:27.80ID:LaLyqkrf619名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:37:26.50ID:LaLyqkrf620名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:03:08.62ID:j8ca7a9h 寺子屋
猫本
実践入門
ひよこ本
最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。
猫本
実践入門
ひよこ本
最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。
621名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:24:58.51ID:UfUsqCdq Unibooksは買ってる?
俺は3〜11までは持ってるけど
俺は3〜11までは持ってるけど
622名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:26:11.10ID:UfUsqCdq 数年前はゲーム開発の書籍コーナーがけっこうあったけど
最近はめっきり無くなったね
Unityの本はもう売れてないと思う
kindleで電子書籍500円とかでも売ってるし
最近はめっきり無くなったね
Unityの本はもう売れてないと思う
kindleで電子書籍500円とかでも売ってるし
623名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:55:50.23ID:pArCicFq624名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 13:00:00.46ID:pArCicFq 一番いいと思ったのはUDEMYの講座かな
1500円以下で買えるし
長さも適切
1500円以下で買えるし
長さも適切
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2021/11/01(月) 14:29:17.00ID:UfUsqCdq626名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 17:21:05.38ID:Yac8fO/k >>624
昔ベストセラーのやつよく見ないで買ったら73時間とかあって、途中まで見たけど冗長な説明されてて、懇切丁寧ともいえるかもだけど見る気無くしたわ
昔ベストセラーのやつよく見ないで買ったら73時間とかあって、途中まで見たけど冗長な説明されてて、懇切丁寧ともいえるかもだけど見る気無くしたわ
627名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 19:47:05.42ID:1HnY4VLc 本は自分の興味ないところまで勝手に読まされるからWebよりいいけど、コードが書いてあっても頭使うからね
こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも
ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ
こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも
ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ
628名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 22:27:47.83ID:Tp+L3iU5 興味あるかどうかと必要かどうかは関係ないんじゃ
そんなに知り尽くしてるなら本いらないんじゃないの?
そんなに知り尽くしてるなら本いらないんじゃないの?
629名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 00:59:43.42ID:IPBWIEPZ 初心者の方が誰も質問してないのに本かネットかで議論するのはもう辞めませんか。飽きたんで
630名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 01:23:29.10ID:OVuQdsSk631名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 08:08:09.48ID:cM7H0ZNU オンラインサロンはどうだ?
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