フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b600名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 23:52:12.67ID:8Iatghyq601名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 02:44:52.69ID:+IIvlpTr 個人が片手間で作ったオンライン対戦ゲーなんてほぼ過疎ゲーになるだけだし作るだけ労力の無駄
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
602名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 05:01:53.23ID:oHMuH6F0 んなこと言ったら個人がUnityで作るものなんか全部クソだからUnityやめとけってなるやん
603名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 12:14:59.13ID:tA204Fv/ それは無いよ
作れる様にならないと成功はないよ
作れる様にならないと成功はないよ
604名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 12:36:22.11ID:oHMuH6F0 じゃあ601がクソってことでFA?
605名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 16:46:23.21ID:jJQudC0w まったくの初心者だというのであれば
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
606名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 17:09:27.05ID:7qGzActm Unityの入門書読んでもそれなりに作れるようにはなるけど
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
607名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 17:54:50.70ID:UcKMO1F4 個人差はあるが、活字媒体は齟齬が生じやすいが適度に刺激があるので憶えやすい
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
608名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 18:15:40.86ID:p34IzrL2 このスレの住民100人中、99%が本で学ぶことを勧めている
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
609名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 18:21:34.76ID:UcKMO1F4 一般的な日本の教養レベルなら動画でも2〜3回見れば10年くらいは覚えてるので
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
610名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 20:22:50.24ID:tt6yWvC/ unityの本って基本的な操作方法を学べるくらいでしょ
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
611名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 21:19:20.71ID:4qz1A84w 最も大事な設計が学び難いし、その重要性そのものに気付きにくいよな
612名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 21:44:52.54ID:tA204Fv/ 本なんてUnityを知った風に書いてるけど、エディタのソースちゃんと見せてもらってから書いてるかも怪しい(プロライセンスにした上でちゃんと要求すれば見せてくれそうな感じはする)
それなら
https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp?courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50
とかの公式の読んだ方がいいと思う
Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる
とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。
見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて)
それなら
https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp?courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50
とかの公式の読んだ方がいいと思う
Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる
とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。
見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて)
613名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 23:08:16.85ID:hro0Gc6P VRゲーム作ろうと思って勉強始めたunity未経験者なのですが、XR Interaction Toolkitとかsystem inputとか現状で最適とされてるような手法を主に使ったチュートリアルってありますか?書籍でもなんでも良いのですが
調べてみつかつるのがデバイス依存なプラグインが主流だった頃に執筆された記事と,そう言う時代から開発していた人を最新の手法に導くための中上級者向けの記事しか見つからない…
一旦古い手法で勉強してからアップデートするしかないですかね
何か見当違いなこと言ってたらすみません…
調べてみつかつるのがデバイス依存なプラグインが主流だった頃に執筆された記事と,そう言う時代から開発していた人を最新の手法に導くための中上級者向けの記事しか見つからない…
一旦古い手法で勉強してからアップデートするしかないですかね
何か見当違いなこと言ってたらすみません…
614名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 23:52:06.72ID:cjH+0X7g その1があってその先に興味があるのに2年位ほったらかしになってるのとかあったな
無理だったんかなと思ってしまう
無理だったんかなと思ってしまう
615名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 04:34:07.94ID:pArCicFq 初心者向けブログで誤情報なんてお目にかかったことないけどw
あるのは少ない情報だけってのはある
本は情報量が多くて最初に知りたいこと満載で載っているってことかな
youtubeなんかではじめっから学んでいては
このやたら出てくるGetComponentっているの?面倒なんだけど
となりがち
あとみんな一個の媒体しか使わない前提で話すけど
別に複数当たってそのうちあたりもあれば外れもあるって感じでいいんじゃ
unityチュートリアル公式とか英語だし、いきなりやるには気合必要だし
どうせ頭に入らないし、公式だから必要なもんが詰まってるといいたいのかもしれないけど
そもそも初心者レベルの説明にいちいち公式を当らなきゃいけないほどの物はないし
あるのは少ない情報だけってのはある
本は情報量が多くて最初に知りたいこと満載で載っているってことかな
youtubeなんかではじめっから学んでいては
このやたら出てくるGetComponentっているの?面倒なんだけど
となりがち
あとみんな一個の媒体しか使わない前提で話すけど
別に複数当たってそのうちあたりもあれば外れもあるって感じでいいんじゃ
unityチュートリアル公式とか英語だし、いきなりやるには気合必要だし
どうせ頭に入らないし、公式だから必要なもんが詰まってるといいたいのかもしれないけど
そもそも初心者レベルの説明にいちいち公式を当らなきゃいけないほどの物はないし
616名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:03:55.08ID:LaLyqkrf 結構あるよ
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。
確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
SerializedObjectは複数ウィンドウ開いた時の連携やUndo処理とか細かいところで不具合があるスクリプトになる。
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。
確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
SerializedObjectは複数ウィンドウ開いた時の連携やUndo処理とか細かいところで不具合があるスクリプトになる。
617名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:33:10.79ID:LaLyqkrf618名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:34:27.80ID:LaLyqkrf619名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 07:37:26.50ID:LaLyqkrf620名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:03:08.62ID:j8ca7a9h 寺子屋
猫本
実践入門
ひよこ本
最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。
猫本
実践入門
ひよこ本
最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。
621名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:24:58.51ID:UfUsqCdq Unibooksは買ってる?
俺は3〜11までは持ってるけど
俺は3〜11までは持ってるけど
622名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:26:11.10ID:UfUsqCdq 数年前はゲーム開発の書籍コーナーがけっこうあったけど
最近はめっきり無くなったね
Unityの本はもう売れてないと思う
kindleで電子書籍500円とかでも売ってるし
最近はめっきり無くなったね
Unityの本はもう売れてないと思う
kindleで電子書籍500円とかでも売ってるし
623名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 12:55:50.23ID:pArCicFq624名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 13:00:00.46ID:pArCicFq 一番いいと思ったのはUDEMYの講座かな
1500円以下で買えるし
長さも適切
1500円以下で買えるし
長さも適切
625名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 14:29:17.00ID:UfUsqCdq626名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 17:21:05.38ID:Yac8fO/k >>624
昔ベストセラーのやつよく見ないで買ったら73時間とかあって、途中まで見たけど冗長な説明されてて、懇切丁寧ともいえるかもだけど見る気無くしたわ
昔ベストセラーのやつよく見ないで買ったら73時間とかあって、途中まで見たけど冗長な説明されてて、懇切丁寧ともいえるかもだけど見る気無くしたわ
627名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 19:47:05.42ID:1HnY4VLc 本は自分の興味ないところまで勝手に読まされるからWebよりいいけど、コードが書いてあっても頭使うからね
こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも
ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ
こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも
ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ
628名前は開発中のものです。
2021/11/01(月) 22:27:47.83ID:Tp+L3iU5 興味あるかどうかと必要かどうかは関係ないんじゃ
そんなに知り尽くしてるなら本いらないんじゃないの?
そんなに知り尽くしてるなら本いらないんじゃないの?
629名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 00:59:43.42ID:IPBWIEPZ 初心者の方が誰も質問してないのに本かネットかで議論するのはもう辞めませんか。飽きたんで
630名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 01:23:29.10ID:OVuQdsSk631名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 08:08:09.48ID:cM7H0ZNU オンラインサロンはどうだ?
632名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 08:17:12.85ID:OyxIVSx4 本かudemyかyoutubeかはどうでもいいけど
iosアプリをきちっと最後まで解説してくれてるものが欲しいわ。admobの広告実装付きで。ほんとアプリリリースするの大変だわ。
iosアプリをきちっと最後まで解説してくれてるものが欲しいわ。admobの広告実装付きで。ほんとアプリリリースするの大変だわ。
633名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 08:20:21.87ID:pIOJGMYS 自分は触ったことないけど
XR用の標準規格みたいのはまだ課題が多い、みたいなことを講演で見た気がする。
ある程度プラグインに依存しそう
XR用の標準規格みたいのはまだ課題が多い、みたいなことを講演で見た気がする。
ある程度プラグインに依存しそう
634名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 09:16:15.54ID:hdZ/YZTv635名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 13:38:01.02ID:XWDusRJa 広告付ける時にAdsかなって思ったらAdMobでやってるのな
636名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 14:10:20.42ID:zhHRuxVQ637名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 16:30:30.70ID:A1w0sie4 Unityは将来的にDOTSに移行するからDOTSで学びなさい
638名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 17:02:52.40ID:KD7KB+6g DOTSってなんすか
あのレゴ公式プラットフォームのこと?
あのレゴ公式プラットフォームのこと?
639名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 20:16:43.14ID:Fa+clpBo PUN2軽く調べたけど秒間メッセージ制限がキツいな
640名前は開発中のものです。
2021/11/02(火) 21:47:18.72ID:ge5XQk7z641名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 04:05:57.63ID:g1ZD4Xy2 >>640
10人位でFPSやったらキツくない?
敵の動きとか凄くカクつきそうだけどそんな事無いなら使おうかな
例えば
if(scriptA.a<b)
else if(scriptA.a>c)
else if(scriptA.a=d)
みたいなコードだと何度もscriptAにアクセスして重くなったりする?
10人位でFPSやったらキツくない?
敵の動きとか凄くカクつきそうだけどそんな事無いなら使おうかな
例えば
if(scriptA.a<b)
else if(scriptA.a>c)
else if(scriptA.a=d)
みたいなコードだと何度もscriptAにアクセスして重くなったりする?
642名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 05:29:20.44ID:Ip1jhWyR Unityのライセンスを有料プランにアップデートした場合、開発中のプロジェクトにもそのまま適用される?
それとも新規インストールが必要になるのかな?
それとも新規インストールが必要になるのかな?
643名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 06:04:02.35ID:GgxDJyLg そのまま適応されるよ
644名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 08:49:41.71ID:mlBr3LTt >>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw
645名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 10:42:47.43ID:ucLNxLy7 Unityが新しいネットワークゲームの仕組みをリリースしてるけど
試してみた人いる?
ちょっとやってみようと思ってる
30人ぐらいでバトロワできるぐらいのゲームを作ってみたい
試してみた人いる?
ちょっとやってみようと思ってる
30人ぐらいでバトロワできるぐらいのゲームを作ってみたい
646名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 10:44:38.58ID:ucLNxLy7647名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 12:33:52.23ID:mlBr3LTt >>646
はい、そうやってますよ。
はい、そうやってますよ。
648名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 12:39:11.16ID:mlBr3LTt649名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 22:26:43.99ID:mo2FQyUR 引っ越しなどに時間を取られてUnityから1ヶ月ほど離れていたのですが
Unityの有益なツールのバンドルセットが11月1日まで販売されていたことを
今知り、普段なら7万円近くするツール群が5000円足らずで購入できるのに
何故もっと早く気付かなかったのか非常に後悔しています。
こういう買い遅れたようなバンドルセットを通常より安価に
購入するような方法はないものでしょうか・・。
Unityの有益なツールのバンドルセットが11月1日まで販売されていたことを
今知り、普段なら7万円近くするツール群が5000円足らずで購入できるのに
何故もっと早く気付かなかったのか非常に後悔しています。
こういう買い遅れたようなバンドルセットを通常より安価に
購入するような方法はないものでしょうか・・。
650名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 01:35:00.25ID:Yy214thS 秋にでっかいセールがあるって聞いたから俺は買わなかった
651名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 03:58:56.38ID:N08bmWD3 次以降のバンドルに再録されるのを祈るしかないな
11月のセールは独身の日?
毎年やってるよね
11月のセールは独身の日?
毎年やってるよね
652名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 06:55:53.97ID:v9t0pnQN 透明マントみたいなの出来ないかな
球体の内部に入ったら外からは見えない、球体も当然透明
球体の内部に入ったら外からは見えない、球体も当然透明
653名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 07:01:15.33ID:5OWC/2NP >>652
シェーダーでできる。
シェーダーでできる。
654名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 07:34:39.91ID:RRxtLd9n655名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 08:30:10.15ID:v9t0pnQN 出来た!
けどめちゃめちゃ重くなるな
何か軽くする方法無いかな〜
けどめちゃめちゃ重くなるな
何か軽くする方法無いかな〜
656名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 09:31:42.53ID:5OWC/2NP657名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 11:55:09.74ID:MgN+VFxu unity 始めたからスレみてみたけどお前ら何言ってるかさっぱりだわ
。はたして理解できる日はくるのだろうか
。はたして理解できる日はくるのだろうか
658名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 15:40:18.89ID:v9t0pnQN659649
2021/11/04(木) 16:32:11.97ID:ZFkeT0bf 皆さん有難うございます。
またセールがあるとの言葉励みになりました。
視野外の見えないオブジェクトを消して、処理速度を上げたり
使用していない不要なアドオンを消して容量を減らしたり
洞窟を掘るツールが再びバンドルされる事を願おうと思います
またセールがあるとの言葉励みになりました。
視野外の見えないオブジェクトを消して、処理速度を上げたり
使用していない不要なアドオンを消して容量を減らしたり
洞窟を掘るツールが再びバンドルされる事を願おうと思います
660名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 16:58:53.86ID:KSBOWYOB Unityとウディタ、どちらを始めるか迷っている者です
ゲーム制作は全くの未経験です
作りたいのはドットの2DRPGで
パソコン(できることならMACも)で稼働するゲームを
考えています
他のジャンルは作る予定はありません
プログラミングは全くやったことがなく
英語も苦手です
無料で作れるものが希望なので
RPGツクールやGame Maker Studio等は考えていません
Undertaleのように弾幕的な要素を入れるか悩んでいます
(難しい場合諦めようと思います)
この場合どちらのツールを使うのがおすすめですか?
ゲーム制作は全くの未経験です
作りたいのはドットの2DRPGで
パソコン(できることならMACも)で稼働するゲームを
考えています
他のジャンルは作る予定はありません
プログラミングは全くやったことがなく
英語も苦手です
無料で作れるものが希望なので
RPGツクールやGame Maker Studio等は考えていません
Undertaleのように弾幕的な要素を入れるか悩んでいます
(難しい場合諦めようと思います)
この場合どちらのツールを使うのがおすすめですか?
661名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 17:00:06.69ID:ps2qufsD662名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 17:05:18.97ID:ps2qufsD663名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 17:13:49.19ID:ZFkeT0bf >>661
元々視野外の描画はやってないのですね。知りませんでした。
ありがとうございます。
ツールバンドルの中に以下のものが含まれていたので
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/performance-tools-80534
このツールはデフォルトとの物よりも更にオブジェクトを一時的に非表示にして
更に処理を軽くするようなツールのように思えました。
元々視野外の描画はやってないのですね。知りませんでした。
ありがとうございます。
ツールバンドルの中に以下のものが含まれていたので
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/performance-tools-80534
このツールはデフォルトとの物よりも更にオブジェクトを一時的に非表示にして
更に処理を軽くするようなツールのように思えました。
664名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 17:52:52.67ID:X0TGUSgX >>660
お金をかけない、という選択肢であればその2つは妥当なんですが、色々と考え方が違います
ゲームエンジンは基本的にどれも高くないので、趣味でも副業でも自分に一番合った物を買ったほうが絶対に良いです
ここに書き込みが出来る程度の経済身分なら子供でも余裕で揃えられます
ゲーム開発でお金がかかる部分というのは主に素材を購入するときです。買う予定がない、ドットは全て自分で打つかフリー素材を使う予定なら、どのエンジンでもお金はかかりません
あなたが作りたいゲームがUndertaleならGameMaker一択です。ウディタやツクールでも開発できますが、将来的に技術が身についてきたときを想定すればその2つよりもオススメです
どうしてもGameMakerが嫌なら、ウディタの方が(個人的には)マシです。UnityでもRPGは作れますが、GameMakerでなくあえてUnityを使う理由が思いつきません
英語については、GameMakerも日本語の資料が増えてますから調べれば大抵のことは日本語で分かると思います。比較するならUnityの方が圧倒的に日本語が充実しています
プログラムは諦めないで欲しいです。無意識にでも、
プログラミングは難しいもの、
ゲームで最も複雑な部分、
と考えているように感じますが、そんなことは全然ありません。一朝一夕にできることではありませんが、少し勉強すれば誰でもできるようになる部分でもあります
またゲームエンジンというのは、開発者がプログラミングすべき所の大部分を引き受けてくれる存在です。他もそうですが、Unityでは実際に書くスクリプトの中身は殆どUnityが用意したライブラリです。それさえ覚えておけばゲームは作れてしまうので、思ってる以上にゲーム開発のプログラミングは敷居が低いです。プログラムを作るときに必要なことは妥協なので、諦める必要は何もありません
パソコンで動くゲーム、というのは、Unityで言えばどの形式でビルドするかということです。なのでPC(win)、Linux、Macの他、WebGLもそうです
ただしUnityはMacでビルドするにはMacが必要なので持ってない場合はパソコンを買う必要があります
それからSteamにリリースする場合でも初期費用がかかるので、開発者側が無料でやるならフリーゲームとして公開することになるんじゃないかと思います
お金をかけない、という選択肢であればその2つは妥当なんですが、色々と考え方が違います
ゲームエンジンは基本的にどれも高くないので、趣味でも副業でも自分に一番合った物を買ったほうが絶対に良いです
ここに書き込みが出来る程度の経済身分なら子供でも余裕で揃えられます
ゲーム開発でお金がかかる部分というのは主に素材を購入するときです。買う予定がない、ドットは全て自分で打つかフリー素材を使う予定なら、どのエンジンでもお金はかかりません
あなたが作りたいゲームがUndertaleならGameMaker一択です。ウディタやツクールでも開発できますが、将来的に技術が身についてきたときを想定すればその2つよりもオススメです
どうしてもGameMakerが嫌なら、ウディタの方が(個人的には)マシです。UnityでもRPGは作れますが、GameMakerでなくあえてUnityを使う理由が思いつきません
英語については、GameMakerも日本語の資料が増えてますから調べれば大抵のことは日本語で分かると思います。比較するならUnityの方が圧倒的に日本語が充実しています
プログラムは諦めないで欲しいです。無意識にでも、
プログラミングは難しいもの、
ゲームで最も複雑な部分、
と考えているように感じますが、そんなことは全然ありません。一朝一夕にできることではありませんが、少し勉強すれば誰でもできるようになる部分でもあります
またゲームエンジンというのは、開発者がプログラミングすべき所の大部分を引き受けてくれる存在です。他もそうですが、Unityでは実際に書くスクリプトの中身は殆どUnityが用意したライブラリです。それさえ覚えておけばゲームは作れてしまうので、思ってる以上にゲーム開発のプログラミングは敷居が低いです。プログラムを作るときに必要なことは妥協なので、諦める必要は何もありません
パソコンで動くゲーム、というのは、Unityで言えばどの形式でビルドするかということです。なのでPC(win)、Linux、Macの他、WebGLもそうです
ただしUnityはMacでビルドするにはMacが必要なので持ってない場合はパソコンを買う必要があります
それからSteamにリリースする場合でも初期費用がかかるので、開発者側が無料でやるならフリーゲームとして公開することになるんじゃないかと思います
665名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 18:05:44.34ID:zqrtnxWk 標準の地形ツールで穴掘れないことに気づいたときは絶望したわ
666名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 18:41:50.71ID:N08bmWD3 ディガープロが欲しくて前回のメガバンドルを買ったわ
667名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 18:54:18.52ID:zBzG1dif >>663
これに含まれてるコレ↓今無料になってない?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/advanced-culling-system-157875
これに含まれてるコレ↓今無料になってない?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/advanced-culling-system-157875
668名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 19:03:42.28ID:5OWC/2NP669名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 19:20:12.70ID:N08bmWD3670名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 19:24:31.87ID:zqrtnxWk >>667
$32.95
$32.95
671名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 20:44:31.60ID:B8A1CreM >>662
「作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。」
すみません、ちょっと意味がわからないです
基本的なRPG(例えばドラクエのような)ではなく
Undertaleのように弾幕要素が入っていたりする
RPGだとウディタに向かない、ということでしょうか?
どこかのサイトにそういった文面が書かれているということですか?
>>664
残念ながら現在自由にお金を使えない状況でして
RPGツクールなど気にはなっていますが
入手が厳しいので、趣味目的ですし1番お金のかからない
方法でゲームを作りたいと思っています
Windowsは持ってますがMACは持っていない・買う予定もないので
最初はWebGL(ブラウザゲーの形式ですよね?)でやりたいと思います
Win形式は、そのうち考えます
Unityだとブラウザゲーを公開するのに
Unityroomという場所があると聞いたのですが
ウディタだとフリーゲームならどこに公開するのがおすすめですか?
「作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。」
すみません、ちょっと意味がわからないです
基本的なRPG(例えばドラクエのような)ではなく
Undertaleのように弾幕要素が入っていたりする
RPGだとウディタに向かない、ということでしょうか?
どこかのサイトにそういった文面が書かれているということですか?
>>664
残念ながら現在自由にお金を使えない状況でして
RPGツクールなど気にはなっていますが
入手が厳しいので、趣味目的ですし1番お金のかからない
方法でゲームを作りたいと思っています
Windowsは持ってますがMACは持っていない・買う予定もないので
最初はWebGL(ブラウザゲーの形式ですよね?)でやりたいと思います
Win形式は、そのうち考えます
Unityだとブラウザゲーを公開するのに
Unityroomという場所があると聞いたのですが
ウディタだとフリーゲームならどこに公開するのがおすすめですか?
672名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 21:09:47.30ID:v9t0pnQN オブジェクトAにアタッチされてるスクリプトBで、オブジェクトCの接触判定するにはどうすれば良いですか?
同一フレームで複数回接触判定したいです
同一フレームで複数回接触判定したいです
673名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 21:13:58.70ID:N08bmWD3 カンナの歌唱技術やばすぎて草
雑談下手なのが残念だわ
雑談下手なのが残念だわ
674名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 21:14:08.81ID:N08bmWD3 すまん誤爆した
675名前は開発中のものです。
2021/11/04(木) 21:27:39.71ID:tcXs7vKy >>671
そのレベルの初心者なら、ツクールからやった方がいい。
本腰入れるならunityをおすすめ。他はとりあえず見なくていいです。迷ってるだけ時間の無駄です。
上記2つをやれば、みんなが何を言わんやか分かるようになります。
そのレベルの初心者なら、ツクールからやった方がいい。
本腰入れるならunityをおすすめ。他はとりあえず見なくていいです。迷ってるだけ時間の無駄です。
上記2つをやれば、みんなが何を言わんやか分かるようになります。
676名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 00:22:04.82ID:y/Nbcjyw677名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 01:11:53.00ID:UQjo99B4 簡単なことに見えるが具体的に書かないと後だし怖くて何も書けんな
678名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 01:19:40.34ID:ttaTVPTM 匿名ですら間違いを怖がるチキンゴミおじさんw
679名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 01:36:06.81ID:y/Nbcjyw680名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 02:10:41.30ID:y/Nbcjyw >>679
細かいバグはありますが取り敢えずは出来ました
細かいバグはありますが取り敢えずは出来ました
681名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 20:00:16.54ID:UQjo99B4 建物のゲームオブジェクトに同じサイズに広げたボックスコライダー等を付けてisTriggerをオンにしたら中も判定できるようになります
682名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 20:04:54.42ID:iexzkuwd マテリアルにノーマルマップを使うとドローコールは増えますか?
例えば
10000ポリゴンのオブジェクトと
5000ポリゴン+ノーマルマップ(10000ポリからベイクしたもの)のオブジェクトがあるとしたら
後者の方が重くなるのでしょうか?
例えば
10000ポリゴンのオブジェクトと
5000ポリゴン+ノーマルマップ(10000ポリからベイクしたもの)のオブジェクトがあるとしたら
後者の方が重くなるのでしょうか?
683名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 21:01:03.59ID:nEscaXwq684名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 21:17:04.63ID:iexzkuwd685名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 21:44:02.03ID:nEscaXwq >>684
念のため補足しておくと、ピクセル単位の計算が増えるという事は
同じマテリアルのモデルでも画面に小さく映ってる時と大きく映ってる時では面積によって負荷に差があるわけで
極端な話をするなら8K解像度の画面で大きく映るというような状況なら
5000ポリ程度の差なら前者の方が軽いかも知れない。
なので実際に想定してる動作環境で負荷テストするのが一番無難だよ。
念のため補足しておくと、ピクセル単位の計算が増えるという事は
同じマテリアルのモデルでも画面に小さく映ってる時と大きく映ってる時では面積によって負荷に差があるわけで
極端な話をするなら8K解像度の画面で大きく映るというような状況なら
5000ポリ程度の差なら前者の方が軽いかも知れない。
なので実際に想定してる動作環境で負荷テストするのが一番無難だよ。
686名前は開発中のものです。
2021/11/05(金) 22:18:16.85ID:iexzkuwd687名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 13:47:55.58ID:ABzq+kbI マルチプレイのゲーム作りたかったのでMLPAI使ってみました
同じPC上であればホストとクライアントがマッチングするんですが別々のPCでホストとクライアントとしてゲームをしようとするとマッチングしません
U net Transportはいじる必要があるのでしょうか?初歩的な質問ですいません
このサイトを参考にしました
https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2021/01/04/223311
同じPC上であればホストとクライアントがマッチングするんですが別々のPCでホストとクライアントとしてゲームをしようとするとマッチングしません
U net Transportはいじる必要があるのでしょうか?初歩的な質問ですいません
このサイトを参考にしました
https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2021/01/04/223311
688名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 15:26:33.08ID:z7kMAQ8C 初歩的な質問だったらすいません。
自作のゲームをexeから起動したのですが、起動しても青色の画面のままで何も映りません。
ボタンを押すと終了するようにしていますが、それも反応しません。
これはどのような状況でしょうか。
ちなみにこのような手順で作りました。
1. 「 File 」 「 Build Settings 」 を 選択
2. Platform リストの PC,Mac Linux Standalone を 選択
3. Target Platform で Windows を 選択
自作のゲームをexeから起動したのですが、起動しても青色の画面のままで何も映りません。
ボタンを押すと終了するようにしていますが、それも反応しません。
これはどのような状況でしょうか。
ちなみにこのような手順で作りました。
1. 「 File 」 「 Build Settings 」 を 選択
2. Platform リストの PC,Mac Linux Standalone を 選択
3. Target Platform で Windows を 選択
689名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 15:38:05.53ID:E8gN5N1r Sceneはちゃんと設定してるのか?
何も設定しなければ何のSceneも読み込まれない
何も設定しなければ何のSceneも読み込まれない
690名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 15:44:33.58ID:1iaDuauT >>687
MLAPIですねw
既に試しに入れられてるみたいで良いですね。私はまだphotonの方から抜けられなく…
なので答えられませんが、あまり回答がなければページの方にDMを投げてみてはどうでしょうか?
MLAPIですねw
既に試しに入れられてるみたいで良いですね。私はまだphotonの方から抜けられなく…
なので答えられませんが、あまり回答がなければページの方にDMを投げてみてはどうでしょうか?
691名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 15:53:08.09ID:z7kMAQ8C 回答ありがとうございます!
Scene In Build の
scenes/Samplesceneのチェックボックスには、チェックが入っています。
これではないでしょうか?
Scene In Build の
scenes/Samplesceneのチェックボックスには、チェックが入っています。
これではないでしょうか?
692名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 16:10:46.50ID:z7kMAQ8C >>689
自分のシーンが選択されていませんでした!
回答どうもでした!
自分のシーンが選択されていませんでした!
回答どうもでした!
693名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 22:14:51.57ID:CIda18IW オブジェクトAから、オブジェクトBの子であるオブジェクトCのスクリプトDにアクセスしたいのですが、
B.transform.Find("C").gameObject.GetComponent<D>();
ではダメなのでしょうか?上手く行きません
B.transform.Find("C").gameObject.GetComponent<D>();
ではダメなのでしょうか?上手く行きません
694名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 22:17:03.17ID:CIda18IW すみません出来ました
695名前は開発中のものです。
2021/11/07(日) 18:32:22.16ID:AM0mmqIG IL2CPPって使い物にならんのかこれ
696名前は開発中のものです。
2021/11/07(日) 19:50:49.75ID:Y+eyqbPC なんでだよ
697名前は開発中のものです。
2021/11/07(日) 22:12:28.86ID:B0rFLk+6 ゲームを作った事が一切ないんですが
大戦略のようなウォーシミュレーションゲームを作るならUnityで大丈夫なんでしょうか?
大戦略のようなウォーシミュレーションゲームを作るならUnityで大丈夫なんでしょうか?
698名前は開発中のものです。
2021/11/07(日) 22:42:18.95ID:sXPPy+QJ >>697
大丈夫っつうか、Unity くらいの primitive な platform ならだいたい always できる
ただし、君の purpose に spicified されていないので、
development の cost が increasing する
大丈夫っつうか、Unity くらいの primitive な platform ならだいたい always できる
ただし、君の purpose に spicified されていないので、
development の cost が increasing する
699名前は開発中のものです。
2021/11/07(日) 22:56:26.73ID:2P7J5dLF Unityというか数学の質問なんですが、
ある点A(Vector3)から方向Z(Vector3)に伸びる直線に対して、
点Bを与えた時にその直線AZに垂直なベクトルBXを求めたいんですが、
簡素な計算式無いでしょうか?
```
var dirAtoB = (posB - posA).normalized;
return Vector3.Cross(Vector3.Cross(dirAtoB, DirZ), DirZ) * -1;
```
で求められはするんですが、Crossを2つも使うのがこれじゃない感があって、もっと綺麗な計算が出来るんじゃないかと思ってます
こういう動きをしたいです
https://i.gyazo.com/466bee1c487965a615962c1e3e3fbe8d.gif
ある点A(Vector3)から方向Z(Vector3)に伸びる直線に対して、
点Bを与えた時にその直線AZに垂直なベクトルBXを求めたいんですが、
簡素な計算式無いでしょうか?
```
var dirAtoB = (posB - posA).normalized;
return Vector3.Cross(Vector3.Cross(dirAtoB, DirZ), DirZ) * -1;
```
で求められはするんですが、Crossを2つも使うのがこれじゃない感があって、もっと綺麗な計算が出来るんじゃないかと思ってます
こういう動きをしたいです
https://i.gyazo.com/466bee1c487965a615962c1e3e3fbe8d.gif
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