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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b980名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 13:39:59.11ID:rSuea3ud981名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 17:53:24.99ID:eFfo9MIQ982名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 19:39:09.68ID:Mw03W7zq983名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 20:19:45.70ID:eFfo9MIQ >>982
試してみましたがダメでした。
試してみましたがダメでした。
984名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 22:36:48.59ID:eFfo9MIQ >>983
結局マスクは出来ませんでしたが、fillamountでそれっぽい挙動で妥協しました。
結局マスクは出来ませんでしたが、fillamountでそれっぽい挙動で妥協しました。
985名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 23:03:16.86ID:AkpP3GzE くっそー-90%はやっぱりキビシイねー
-80%でもお徳だから妥協したけど
-80%でもお徳だから妥協したけど
986名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 23:12:14.40ID:s8+ct2uR 3時間に1種類ずつ出る謎仕様が全部悪いわ
例えば24時間に8種ずつにするだけで欲しいもの一つくらいなら9割引で買えるチャンスも出てくると思うんだが
例えば24時間に8種ずつにするだけで欲しいもの一つくらいなら9割引で買えるチャンスも出てくると思うんだが
987名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 00:20:23.56ID:PxFKTrip 何気なしに新規シーンを再生してみたら300fpsだったんだが、こんなもんだっけ?
988名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 06:35:23.21ID:yEF8NNzA まさにライトニング
あっという間に70%に
あっという間に70%に
989名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 07:10:48.39ID:1GZ68x9t 売り切れる事ライトニングの如し
990名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 07:49:17.61ID:RFgLZljh991名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 12:08:19.74ID:/iXWF0mv セールの話はUnity総合スレに移すか
992名前は開発中のものです。
2021/11/23(火) 22:06:56.89ID:JW6taBbF ColorGradingのchannel mixerの「red」「green」「blue」の各項目に他の色、例えばredにred.green.blueの値が調整できるようになっている理由をわかる方おられますか?
993名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 06:45:35.55ID:RPZRNpR8994名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 18:55:57.98ID:PDyZQz72 Netcode for gameobjectsとかいうのが出たけど性能どうなんだろう
995名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 02:51:00.51ID:XcpysWTj いつものようにクソオブクソでは?
マイナスに突き抜けてるUnityの開発力を舐めるなよ
マイナスに突き抜けてるUnityの開発力を舐めるなよ
996名前は開発中のものです。
2021/11/27(土) 18:51:04.08ID:xPe95eZt すげー基本的なことだけど
メインメソッドで回してゲーム制御するって
考えでいいんだよな?
メインメソッドで回してゲーム制御するって
考えでいいんだよな?
997名前は開発中のものです。
2021/11/27(土) 20:16:39.07ID:J9Es1Dv9 Unityの場合はmainに相当するものはUnityさんが担当してる。
俺らが四角いゲームオブジェクトを作って、そこに「キーが押されている間オブジェクトを移動させたいっす」というスクリプトを書くと、
Unityさんがシーンのオブジェクトを調べて、入力を読み取って、四角形を移動して、画面を更新するという一連の作業をやってくれる。
俺らが四角いゲームオブジェクトを作って、そこに「キーが押されている間オブジェクトを移動させたいっす」というスクリプトを書くと、
Unityさんがシーンのオブジェクトを調べて、入力を読み取って、四角形を移動して、画面を更新するという一連の作業をやってくれる。
998名前は開発中のものです。
2021/11/27(土) 20:53:49.28ID:wohzZX9E >>996
ものによる。
あと、いままでの慣れたやり方。メインで全て自分の制御下に置く昔からの手法は楽だろうけど、オブジェクトごとに勝手に動作するスクリプトに慣れるとこちらの方が断然楽になります。
私も少しずつunity方式に慣れていきました。
ものによる。
あと、いままでの慣れたやり方。メインで全て自分の制御下に置く昔からの手法は楽だろうけど、オブジェクトごとに勝手に動作するスクリプトに慣れるとこちらの方が断然楽になります。
私も少しずつunity方式に慣れていきました。
999名前は開発中のものです。
2021/11/27(土) 22:32:47.31ID:LVlGIxxN >>1000
次スレよろしく
次スレよろしく
1000名前は開発中のものです。
2021/11/27(土) 22:33:57.68ID:WsgBUWLX ケースバイケース
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 92日 3時間 20分 33秒
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life time: 92日 3時間 20分 33秒
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