個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/08/29(日) 11:42:34.36ID:E1jLRVey
2021/08/30(月) 23:11:28.23ID:3CLBnNxL
昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって
今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ
今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ
2021/08/30(月) 23:24:42.25ID:KsQY7SKo
>>26
そういう話か。勘違いしてた
でもそれも間違いだぞ
例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒
でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな
ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い
あくまでも自分が儲かれば良いんだよ
そういう話か。勘違いしてた
でもそれも間違いだぞ
例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒
でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな
ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い
あくまでも自分が儲かれば良いんだよ
2021/08/30(月) 23:33:20.53ID:oScQDuso
実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー
2021/08/31(火) 00:08:29.87ID:CENreO0p
>>28
これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん
別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、
どうにかして11万円にできれば良いんだってば
どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている
なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから
ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ
死ぬほど苦労するのは覚悟しろよ
これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん
別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、
どうにかして11万円にできれば良いんだってば
どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている
なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから
ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ
死ぬほど苦労するのは覚悟しろよ
2021/08/31(火) 01:28:59.66ID:8Ld6vE91
十分にノウハウを持ってる分野ではこだわりを持つ事は他との差別化に役立つが
新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない
新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない
2021/08/31(火) 01:30:25.04ID:8Ld6vE91
ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ
視野が一気に広がると思う
視野が一気に広がると思う
2021/08/31(火) 02:42:40.22ID:vzZsiSoE
2021/08/31(火) 03:08:42.84ID:fVbouO4H
商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし
客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり
個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる
客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり
個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる
2021/08/31(火) 03:17:21.88ID:fVbouO4H
あ、エロは別
2021/08/31(火) 09:23:52.41ID:ApNZWk0j
アンダーテイルはよくやったねほんとに
グラフィック、ストーリー、システム
どれもこれも見事に差別化されている
グラフィック、ストーリー、システム
どれもこれも見事に差別化されている
36名前は開発中のものです。
2021/09/05(日) 04:42:05.70ID:EzRMmuzu 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな
一週間くらいで作れるかなあれ
一週間くらいで作れるかなあれ
2021/09/05(日) 07:27:57.32ID:W4YCHADv
脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番
いろいろなパズル系ゲームがあるが
トリック的なものが思い付かん
ものによっては50面とか100面あるけど
そういうの作れたらなあ
いろいろなパズル系ゲームがあるが
トリック的なものが思い付かん
ものによっては50面とか100面あるけど
そういうの作れたらなあ
2021/09/05(日) 15:25:51.37ID:wjJpa4rn
unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも
アセットありそうだな
そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか
アセットありそうだな
そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか
2021/09/05(日) 16:27:37.04
単純に宣伝が足りてないからでしょ
2021/09/06(月) 08:46:24.70ID:gLKbExtu
単純w
41名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 17:27:24.42ID:pT5KVrGj ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場
バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」
このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを
組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを
稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している
ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。
バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」
このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを
組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを
稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している
ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。
2021/09/06(月) 19:21:11.86ID:dWLL7yaz
2021/09/06(月) 20:09:41.11ID:r73qAF3t
チーターで溢れかえるだろうな
2021/09/06(月) 20:12:12.90ID:Xj+e45Hf
もうたくさんあるから
個人ゲームのレベルじゃねーし
個人ゲームのレベルじゃねーし
2021/09/06(月) 21:19:22.65ID:EwbPA7g3
どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ
むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ
むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ
2021/09/06(月) 22:53:28.54ID:tYiuarr8
お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの
2021/09/07(火) 08:36:38.00ID:/cgXEOMR
>ゲーム業界
w
w
2021/09/07(火) 10:20:28.51ID:0kWYuI2t
よく考えると個人開発のインディーヒット作って
新規性低い物ばっかりだよ
新規性低い物ばっかりだよ
2021/09/07(火) 10:24:14.93ID:frYE1feM
それ言ったら個人に限らんけどね
50名前は開発中のものです。
2021/09/07(火) 14:10:58.73ID:nM3Yln6N 新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから
莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある
既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから
広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる
ってな違いがあるんじゃないか
莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある
既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから
広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる
ってな違いがあるんじゃないか
2021/09/08(水) 02:06:47.29ID:0TSUyF7o
ゲームはアートじゃないからな
商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分
商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分
2021/09/08(水) 06:15:12.20ID:sEuSnS7G
新着ランキングの調査がオススメ
クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる
そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない
クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる
そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない
2021/09/08(水) 08:19:20.20ID:B4WM9FAy
かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね
2021/09/08(水) 11:53:28.07ID:+H9GHuXS
2021/09/11(土) 11:30:37.88ID:eCrr3eSS
新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより
新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い
個人なら尚更
新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い
個人なら尚更
2021/09/11(土) 19:07:45.98ID:/WppafrV
よくある勘違いだな
新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、
新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01%
新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、
新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01%
2021/09/12(日) 01:53:57.17ID:IJK/0jaP
ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね
2021/09/12(日) 07:19:12.19ID:HzkRxm2B
ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。
2021/09/12(日) 08:08:16.22ID:8NRB7eUI
新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな
2021/09/12(日) 22:08:39.21ID:FnI4uaI6
何かをベースに作るにしても
アピールポイントは新規性の所でないと
パクリどころかただのコピー品になってしまうよ
アピールポイントは新規性の所でないと
パクリどころかただのコピー品になってしまうよ
2021/09/13(月) 01:37:59.09ID:xVxiNcM/
>>60
そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない
それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる
ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない
ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない
コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも?
しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか
はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ
そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな
そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない
それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる
ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない
ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない
コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも?
しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか
はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ
そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな
2021/09/13(月) 02:00:01.30ID:Ln/YJ3aS
古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね
2021/09/13(月) 02:20:43.32ID:QyUG7twy
新規性って
先に特許書いて出しとけよ
先に特許書いて出しとけよ
2021/09/13(月) 03:36:20.63ID:TxcwVAjP
しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ
2021/09/13(月) 06:09:45.34ID:dh9vkbj4
新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない
2021/09/13(月) 07:28:26.30ID:08NjO9zs
そんな細かいこと考えないでもいいよ
ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ
ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ
2021/09/13(月) 07:32:09.48ID:mcX5CDL4
>>64
どっかでも同じようなレスしたことあんだけど
東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング
この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった
ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった
しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、
劣化コピー品だろっては思った
どっかでも同じようなレスしたことあんだけど
東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング
この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった
ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった
しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、
劣化コピー品だろっては思った
2021/09/13(月) 07:37:49.25ID:mcX5CDL4
2021/09/13(月) 09:54:28.10ID:uecBPvka
企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ
ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない
個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける
そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える
ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない
個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける
そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える
2021/09/13(月) 11:02:32.73ID:SH+Jwznm
ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな?
2021/09/13(月) 11:45:54.23ID:yDlt0d7S
有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね
2021/09/13(月) 12:23:19.56ID:iqXmfbW0
ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん?
2021/09/13(月) 12:24:28.20ID:iqXmfbW0
2021/09/13(月) 12:33:20.27ID:H/PMoZqj
2021/09/13(月) 12:45:21.90ID:H/PMoZqj
もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ
そういう事だ
2021/09/13(月) 12:54:56.72ID:cLZMpNWj
わかりやすい例え
2021/09/13(月) 13:34:52.12ID:iqXmfbW0
なるほど
あれガワだけ変えたゲームって認識なのか
あれガワだけ変えたゲームって認識なのか
2021/09/13(月) 13:36:19.89ID:iqXmfbW0
ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ
2021/09/13(月) 14:16:43.14ID:cLZMpNWj
そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな
2021/09/13(月) 17:09:41.61ID:iqXmfbW0
売名には人気ゲームをマルパクり!
それはそれでなんか悲しいなあ…w
それはそれでなんか悲しいなあ…w
81名前は開発中のものです。
2021/09/13(月) 17:49:36.86ID:H/PMoZqj 悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は
2021/09/13(月) 18:00:52.54ID:H/PMoZqj
営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い
2021/09/13(月) 18:19:39.68ID:EMSnFLDJ
>>80
某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな
某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな
2021/09/13(月) 19:03:41.56ID:08NjO9zs
やっぱ会社には敵わんな、
2021/09/13(月) 21:22:06.60ID:4ShlOn1E
プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね
2021/09/13(月) 21:25:30.36ID:h+Ozdnd0
それいったらゲームなんて大体そうだしな
企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ
企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ
2021/09/13(月) 22:11:31.55ID:5kqGSWnR
要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ
ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど
ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど
2021/09/13(月) 22:33:21.09ID:H/PMoZqj
別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし
ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな
ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな
2021/09/13(月) 22:47:55.22ID:7wzHNYgc
個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は
2021/09/13(月) 23:35:36.14ID:h+Ozdnd0
それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな
エロじゃなくゲーム性の話で
エロじゃなくゲーム性の話で
2021/09/13(月) 23:43:49.42ID:Alg28YxJ
エロ音声のアセットって存在しますか?
あるならエロゲ作ってみたい
あるならエロゲ作ってみたい
2021/09/14(火) 00:19:23.78ID:wcjjsAaZ
>>91
DL siteとかに素材として売ってるよ
DL siteとかに素材として売ってるよ
2021/09/14(火) 00:22:04.93ID:5pcjSq0j
2021/09/14(火) 00:31:31.73ID:NaUbTci5
2021/09/14(火) 00:40:39.46ID:wcjjsAaZ
バーチャに対する鉄拳、モンハンに対するゴッドイーター、バイオ4に対するデッドスペースみたいなのはどうよ
個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか
俺的には上にあげたゲームは全部許せる
やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある
要は何かしら進化があればいいと思う
むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない
上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし
個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか
俺的には上にあげたゲームは全部許せる
やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある
要は何かしら進化があればいいと思う
むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない
上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし
2021/09/14(火) 00:42:16.16ID:NaUbTci5
許すかどうかは版権元とストアが決める事だ
ここでは倫理的な問題など語ってない
ここでは倫理的な問題など語ってない
2021/09/14(火) 00:52:00.41ID:wcjjsAaZ
98名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 02:41:29.55ID:X0j7ZbJ2 新奇性のレベルにもよる
ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある
PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある
ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち
あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね
ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある
PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある
ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち
あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね
99名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 02:46:31.43ID:X0j7ZbJ2 あとフリゲのイリス症候群とかもかなりプリミティブな新奇性があった
あの仕組みは天才
でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな
ガワが違う
話が違う
音が違う
それだけでも新しさは生まれるはず
あの仕組みは天才
でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな
ガワが違う
話が違う
音が違う
それだけでも新しさは生まれるはず
100名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 08:50:42.76ID:L7+vxby4101名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 09:09:47.98ID:L7+vxby4 >>98
改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ…
改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ…
102名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 10:55:29.39ID:XQbg2T3Z 要は他より目立つポイントがあれば良いんじゃないかな
それが新規性のあるシステム、シナリオ、グラフィック、サウンドなのか
それ以外の新しい要素を盛り込めるか
あればあるほどユーザーに支持されると思う
それで今までになかったと言われるゲームを作れる人が
ゲームクリエイターなんだろうな
それが新規性のあるシステム、シナリオ、グラフィック、サウンドなのか
それ以外の新しい要素を盛り込めるか
あればあるほどユーザーに支持されると思う
それで今までになかったと言われるゲームを作れる人が
ゲームクリエイターなんだろうな
103名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 16:15:27.77ID:K5FgLOnr 0から1を作る人はすごいと言われるが
1を10にしたり、10を100にするのだって別のスキルが必要だし
どれでもやれた人はすごい
1を10にしたり、10を100にするのだって別のスキルが必要だし
どれでもやれた人はすごい
104名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 16:45:42.40ID:xRIsjrjg 1を10にする系は人海戦術でどうとでもなりそうだけどね
105名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 17:57:30.78ID:R0FTesfC106名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 17:58:40.36ID:K5FgLOnr >>104
人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ
ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら
でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない
0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど
1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど
少しの角度の違いでゴールが別物になってしまうという難しさ
個人製作とは無関係な話かもしれないけど
人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ
ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら
でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない
0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど
1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど
少しの角度の違いでゴールが別物になってしまうという難しさ
個人製作とは無関係な話かもしれないけど
107名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 18:39:06.26ID:dRVEUBcl 0を1にするより簡単だろ
人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし
成功した続編の数見てみろよ
マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ
人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし
成功した続編の数見てみろよ
マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ
108名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 19:51:29.31ID:s6cJm5QD アンダーテイルは簡単だよ
109名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 19:58:34.99ID:817K6MNe A.0→1
B.1→10
C.10→100
じゃBが一番簡単だろうなとは思うよ。というか10ってのは大規模じゃなくて弱小メーカーの規模だろう
Aは市場開拓みたいな感じ、Bは個人事業から弱小メーカーへ、Cは弱小メーカーから大手メーカーへ
くらいだと思う
B.1→10
C.10→100
じゃBが一番簡単だろうなとは思うよ。というか10ってのは大規模じゃなくて弱小メーカーの規模だろう
Aは市場開拓みたいな感じ、Bは個人事業から弱小メーカーへ、Cは弱小メーカーから大手メーカーへ
くらいだと思う
110名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 20:25:16.92ID:ZAUQxAWe >>108
あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね
安上がりで人手も要らないし
あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで
普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ
特に大手
あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね
安上がりで人手も要らないし
あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで
普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ
特に大手
111名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 20:35:57.15ID:bqSErVIf アンダーテイルだって作者が参考にしたと言っているゲームがいろいろあるのに0→1だと言えるのかね
112名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 20:47:24.28ID:HMUMlBeR 成功するゲームは複数の要素が複雑に絡み合い、要素ごとに相互作用して成り立っている
新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな
新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな
113名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 21:02:06.57ID:Wc3xYVh1 個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな
ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし
アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで
ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし
アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで
114名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 23:19:05.35ID:X0j7ZbJ2 アンテが0→1ってエアプすぎ
色んなジャンルを混ぜ合わせましたっていう魔改造系じゃん
そのレベルでしか発想云々見れないならパクリゲー云々文句言うなよ
どうせ違いわかんねーんだから
色んなジャンルを混ぜ合わせましたっていう魔改造系じゃん
そのレベルでしか発想云々見れないならパクリゲー云々文句言うなよ
どうせ違いわかんねーんだから
115名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 23:50:28.25ID:bqSErVIf まあアンダーテイルが0→1だと思ってる奴と、
新規性やらガワ変えたパクリゲーやら新しい発想が必要やら言っていた奴が同一人物とは限らんけどな
もし同一人物なら気が狂ってると思うわ
新規性やらガワ変えたパクリゲーやら新しい発想が必要やら言っていた奴が同一人物とは限らんけどな
もし同一人物なら気が狂ってると思うわ
116名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 23:53:17.27ID:dRVEUBcl 色んなものを混ぜ合わせて新しいものが誕生するんだろ
スマブラとかもスト2やマリオやら色んなシステムをかき集め作られてる
なんにせよ
ああいうのは単純に続編作ってボリューム増やすのより作るのより遥かに難しい
スマブラとかもスト2やマリオやら色んなシステムをかき集め作られてる
なんにせよ
ああいうのは単純に続編作ってボリューム増やすのより作るのより遥かに難しい
117名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 23:56:46.76ID:dRVEUBcl あー罵倒で埋めるようになったらおしまいだね
118名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 00:01:23.32ID:0I8L+tal 特定のゲームがパクリゲーとして罰せられられるべきかどうかはスレチの話題だから通報スレでも建ててそこで語ってくれないか?
風紀とか言って突っ込んでる奴が居るがそういう奴が来るとまともに話せなくなるんだよ
風紀とか言って突っ込んでる奴が居るがそういう奴が来るとまともに話せなくなるんだよ
119名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 00:45:52.49ID:482HGthH まず基本としてゲーム制作もスレの議論も脱線せず目的に近づけられる事が肝要
120名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 02:53:13.99ID:M1IrBPla121名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 03:46:14.19ID:vhLuFeBH まるで風紀委員長が見えない敵と戦ってるかのような言い方はやめなさい
122名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 09:47:15.58ID:Dc2dQ4ai パクリゲーに刺さりすぎなんよ
むしろパクってもいいから新規性やら改良も入れて売れたらいいねくらいだと見えたが
俺の目が悪いんだろうか…
むしろパクってもいいから新規性やら改良も入れて売れたらいいねくらいだと見えたが
俺の目が悪いんだろうか…
123名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 10:05:08.35ID:Dc2dQ4ai >>118
うーーーん…ざっと見返したし見落としあるかも知んないけど
>罰せられられる
どのレスに書いてあったかアンカ打ってくれないか
確かに個人かインディーか商業かでブレたりあったが
大筋は売れる売れないっちゅー話で、
で、悲しいかな人気作を全パク最強に対しての何かねーのって、で今みてーなw
うーーーん…ざっと見返したし見落としあるかも知んないけど
>罰せられられる
どのレスに書いてあったかアンカ打ってくれないか
確かに個人かインディーか商業かでブレたりあったが
大筋は売れる売れないっちゅー話で、
で、悲しいかな人気作を全パク最強に対しての何かねーのって、で今みてーなw
124名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 12:39:43.21ID:Z8rPqEs9 なるほど
あんな上の方で少し話されてただけのレスに何故今更反応してるのかと思ったら
そういうことか
あんな上の方で少し話されてただけのレスに何故今更反応してるのかと思ったら
そういうことか
125名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 13:30:37.96ID:saTkMj2v そもそも新規性なんて何かしらどこかにあればいい的なレスあるのに
過剰に反応してるなんてマルパク作者しかおらんでしょ
過剰に反応してるなんてマルパク作者しかおらんでしょ
126名前は開発中のものです。
2021/09/15(水) 14:27:21.27ID:EPUxDYRK >>107,109
必要なスキルが違う以上、並べてどれが一番簡単かってのはどうでもいい話
0→1が得意な人間は1→10も得意かと言えばそうじゃないし、その逆もまたしかり
人海戦術の是非についてはむしろ、制作スキルじゃなくてマネージメントスキルの話になってくるからなあ
多分話せば話すほどスレ違いになるだろうから言わんけど
必要なスキルが違う以上、並べてどれが一番簡単かってのはどうでもいい話
0→1が得意な人間は1→10も得意かと言えばそうじゃないし、その逆もまたしかり
人海戦術の是非についてはむしろ、制作スキルじゃなくてマネージメントスキルの話になってくるからなあ
多分話せば話すほどスレ違いになるだろうから言わんけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【🐼🇨🇳】「高市総理VS中国」で日本からパンダはゼロに? 上野動物園「パンダ返還期限」まであと3カ月… [BFU★]
- 「“なり得る”って言っただけだから…」高市早苗“存立危機”答弁後に漏らした本音 ★3 [Hitzeschleier★]
- 【速報】 米大使声明 「日本を支えていく」「中国が威圧的手段に訴えるのは断ち難い悪癖」 [お断り★]
- 歩道で93歳男性が女子大学生の自転車にはねられ意識不明 坂を下った先「気付いたときには目の前に」 [七波羅探題★]
- ネット殺到「高市総理の責任」「完全に高市リスク」「負けるな」中国が水産物輸入停止→流石に総理批判の声も「どう責任取る?」 ★5 [樽悶★]
- 中国が水産物の輸入停止、首相答弁撤回を要求…中国共産党機関紙「輸入停止は一つのシグナルにすぎない」 [ぐれ★]
- ぼくの上司、無意味な苦痛を与えることが大好きww 日本人ってやべーやつ多くね? [916950698]
- 高市コインまもなく158円 [931948549]
- 日本「中国のレアアースに71%依存してます。2024年のデータです」 ネトウヨ「え?youtube解説と違うんだけど」 [633746646]
- テレビ局各社が高市首相を一切批判せず中国批判を展開 安倍時代の報道完全復活 [633746646]
- 🍣にゃっはろ🌸~スシろ~🏡
- 【悲報】投資家と自民党(統一教会)のせいでドル円200円が現実になりそう、投資してる奴らは責任取れよ [383063292]
