個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6

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2021/08/29(日) 11:42:34.36ID:E1jLRVey
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
2022/01/04(火) 15:08:57.44ID:FhkYBMrC
>>393
この頃から日本の没落は始まっていたということ
なぜ負けたのかを研究すると次に活かせるだろう
2022/01/04(火) 17:54:07.23ID:Jb071fwa
仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに
おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。
基本的に連合国は手段を択ばない
息を吸うように嘘をつくことができる
政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの
英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意
しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。
フランスやドイツも10年前まで少しはまともだったけどもうなんか変な人になっちゃったし
日本は相当付き合う人を考えないと疲れるだけ
2022/01/04(火) 18:41:29.78ID:UKbi3Qah
>>391
ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない
Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ
やったことあるから分かる
2022/01/04(火) 19:16:22.90ID:bvcFT3T8
>>392
できない
広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから
ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通
2022/01/04(火) 20:44:03.02ID:ll1gCLqf
アプリの広告をクリックする人なんているの?
今まで一度もクリックしたことない。
2022/01/04(火) 21:10:34.22ID:UKbi3Qah
アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。
ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。
この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。
2022/01/04(火) 21:12:15.92ID:bvcFT3T8
お前のリテラシーが高いだけ
ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット
2022/01/05(水) 20:07:16.72ID:wjBGN1Fs
などと訳の分からないことを申しており
2022/01/10(月) 23:14:23.96ID:/2Vxz/WL
流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな
なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし
2022/01/11(火) 04:46:11.62ID:pxg2RvJU
大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな
流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない
本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀
2022/01/11(火) 05:38:17.63ID:Bm+tH4PC
流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな
大当たりするかはまた別
2022/01/11(火) 23:02:45.71ID:Bm+tH4PC
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね
2022/01/13(木) 07:20:58.77ID:xffv7wiw
でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない
よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ
もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要
見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず
2022/01/15(土) 21:08:18.64ID:93mc+DOY
個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ
作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事
認識できたタイミングが本当のスタートだ
2022/01/15(土) 21:26:23.57ID:kTcikXbG
知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ!
2022/01/24(月) 23:16:36.80ID:gM7Sr++y
某パブリッシャの発表放送みてたが
主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!!
もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと
まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw
2022/02/01(火) 12:53:13.85ID:B0KY6/U/
売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。
売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。
2022/02/01(火) 16:07:33.10ID:k+EzcSTA
老害 「肌色」
若者 「うすだいだい」
2022/02/01(火) 19:51:55.95ID:sW87McCG
『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作
https://www.famitsu.com/news/202201/31249716.html
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/06(日) 16:06:44.79ID:UtgFSTdw
自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか
そんな客層に認められても嬉しくない

市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり
企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね

まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで!
2022/02/06(日) 18:07:21.04ID:0msjTfMS
https://pbs.twimg.com/media/ETh5_eNUwAAMvd5.jpg
2022/02/09(水) 03:48:55.73ID:027X/p2K
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ
2022/02/09(水) 03:54:32.14ID:8LlBOLIA
ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は
作成時も基本的には全ロリキャラですがね
2022/02/09(水) 06:19:08.54ID:oxf1um6d
海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな

いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく
作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが
2022/02/09(水) 08:30:10.60ID:4uz/5ZHl
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー
419名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 14:08:02.62ID:1opbwlbM
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変
2022/02/09(水) 18:16:10.94ID:027X/p2K
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/09(水) 19:20:52.80ID:1opbwlbM
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど
2022/02/09(水) 21:33:53.14ID:0isbrpfb
AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ
多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし
423名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 22:21:31.60ID:1opbwlbM
Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど
FF15やFF13のキャラは実物に近いからね
まあテキスチャーである程度はごまかせるけど
昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど
だんだんその枷も解かれつつあるね
予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど
慣れると面白いと思うよ
まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども
424名前は開発中のものです。
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2022/02/10(木) 12:36:14.82ID:MriQqZVz
Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め
本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる
機能も多くて便利
2022/02/10(木) 19:28:18.30ID:fpWhCm2r
機能が多すぎて本を買いまくる事になる。
2022/02/10(木) 20:14:09.89ID:0Pu+W+Up
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな
2022/02/10(木) 21:04:11.31ID:x6JvfZmv
3Dなんてモデリング技術必要じゃん
テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな
背景の話だったら3Dもありだと思うけど
2022/02/10(木) 21:07:23.07ID:MXibpl33
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな
429名前は開発中のものです。
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2022/02/10(木) 21:45:37.05ID:qjb1dPvs
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ
2022/02/10(木) 22:29:09.18ID:MXibpl33
俺はBlenderも使ってるんだけど
自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね
どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど
単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い
2022/02/10(木) 23:35:46.05ID:0Pu+W+Up
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう
2022/02/11(金) 00:55:39.53ID:OTn7WxMU
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/11(金) 03:55:41.04ID:h4P5MMXW
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ

まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
覚えることは滅茶苦茶多いけどね
2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね
2022/02/11(金) 09:30:43.09ID:bGl8s921
スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら
想像以上にマットペインティング使ってるらしいし
まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ
2022/02/11(金) 23:09:15.78ID:OTn7WxMU
どのスターウォーズを語ってんの?
初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ

EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね
2022/02/11(金) 23:15:53.37ID:nHYZUZkR
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない
2022/02/12(土) 00:37:49.00ID:SFz6FeL6
そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも
問答無用でAAAクラスの品質と比べ
低評価つけるレビューが増えた様な印象

まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど
2022/02/12(土) 16:51:46.64ID:fX9/ZDff
個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな
インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが
2022/02/13(日) 00:42:18.00ID:9H4SB8Du
しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから
個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り
買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな
2022/02/13(日) 02:08:25.36ID:vCyRZs42
個人製作で売りたいなら
大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ

別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど
コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね
2022/02/13(日) 12:10:02.81ID:AtmzJ6gc
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw
2022/02/13(日) 12:12:35.66ID:OuGtYaiF
どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ
たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか
2022/02/13(日) 14:07:42.64ID:k0JiPlUF
つまりエロゲ一択
2022/02/13(日) 14:36:06.61ID:lN1JLy55
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…
2022/02/13(日) 17:00:17.53ID:wwkM11ZX
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな
446名前は開発中のものです。
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2022/02/13(日) 23:53:05.03ID:GQJ46yzd
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし
2022/02/14(月) 06:03:59.56ID:A65KetiO
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ
2022/02/15(火) 12:51:59.86ID:BKgjel+F
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない
2022/02/15(火) 13:45:17.40ID:Ab4gx4eS
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか
2022/02/16(水) 20:56:08.50ID:pIBwbF72
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ
451名前は開発中のものです。
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2022/02/17(木) 22:44:54.93ID:ZOAUSz0e
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう
2022/02/18(金) 03:04:18.85ID:Gos7utNn
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな
2022/02/18(金) 03:11:24.07ID:jmBwv/k7
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん
2022/02/28(月) 21:25:20.70ID:daxVa+lC
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ

とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ
2022/03/02(水) 07:15:28.18ID:5RZn4qj2
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ
2022/03/04(金) 16:11:30.49ID:mn9IJzg/
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。
457名前は開発中のものです。
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2022/03/07(月) 07:58:32.51ID:huo1cH91
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?
2022/03/07(月) 21:06:41.38ID:eYuBt4Xl
そろそろ僕も億くらい稼ぎたい
2022/03/08(火) 01:38:21.59ID:L012N4im
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな
2022/03/08(火) 02:23:59.39ID:jsGNnjlZ
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな
2022/03/08(火) 18:04:42.00ID:rAhk4Oc9
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
2022/03/10(木) 23:43:34.94ID:HbY+wUUJ
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
2022/03/12(土) 21:29:26.85ID:BVHRdNuJ
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw
2022/04/03(日) 16:02:40.34ID:eBJK8XRO
https://store.steampowered.com/stats/content/

前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒
2022/04/03(日) 19:19:09.52ID:piu16hEF
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる

つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい

まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
2022/04/03(日) 19:46:40.43ID:eBJK8XRO
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。
2022/04/04(月) 01:23:42.90ID:pZH4e8/q
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる

個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
2022/04/04(月) 01:54:02.46ID:5XA/8f05
うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ
2022/04/04(月) 02:28:55.44ID:vDDosrjV
世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える
2022/04/04(月) 02:49:39.66ID:5XA/8f05
そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう
2022/04/04(月) 02:52:59.05ID:vDDosrjV
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね
2022/04/04(月) 02:59:55.93ID:5XA/8f05
自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね
2022/04/04(月) 03:06:47.57ID:vDDosrjV
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ
2022/04/04(月) 03:10:39.85ID:pZH4e8/q
そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ

何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw
2022/04/04(月) 04:23:55.33ID:zJSncj5o
日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/06(水) 18:48:13.54ID:MjqSCRie
NFTゲーム作れよw
2022/04/06(水) 21:43:24.06ID:QBx5nle/
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?
2022/04/06(水) 22:56:59.73ID:rspHgJG/
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 21:54:30.77ID:3Xc1PrJN
最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい
今ここが一番熱い市場
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/08(金) 12:47:04.39ID:f/Uf6E4n
流行っているのは分かるが個人開発じゃあ
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?
2022/04/08(金) 13:08:42.77ID:QlfS4pNi
VR元年はこれからも永遠に続く
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで
2022/04/09(土) 12:52:28.02ID:LWVy1I/Y
NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない
2022/04/09(土) 16:46:21.09ID:9rJXVO6q
俺もそう思う
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/10(日) 19:43:49.64ID:lTt3+0Cd
時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ
2022/04/10(日) 22:47:52.81ID:AFd1dZvx
「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw
2022/04/10(日) 23:03:27.56ID:GXjGaehw
低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw
2022/04/11(月) 00:08:55.55ID:WNdkRfsE
この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ
2022/04/11(月) 01:52:34.85ID:A1+cXvHh
贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい
2022/04/11(月) 06:00:25.81ID:ttgMm0I+
秒待たずに前言否定
2022/04/11(月) 18:49:32.06ID:efPXW4+1
売れるとユーザーサポートが大変になる
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ
2022/04/11(月) 19:55:38.26ID:M2VO8EXZ
個人製作ゲームにサポートは無い

あ た り ま え だ 
2022/04/12(火) 04:51:00.73ID:/nav+vgO
あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/12(火) 12:01:14.29ID:bY8e7tjI
>>484
汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ?
それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな
チームワークの仕事はやれないし
2022/04/13(水) 06:02:22.89ID:l18KLFud
>>493
若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ
理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた
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