個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6

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2021/08/29(日) 11:42:34.36ID:E1jLRVey
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
413名前は開発中のものです。
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2022/02/06(日) 16:06:44.79ID:UtgFSTdw
自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか
そんな客層に認められても嬉しくない

市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり
企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね

まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで!
2022/02/06(日) 18:07:21.04ID:0msjTfMS
https://pbs.twimg.com/media/ETh5_eNUwAAMvd5.jpg
2022/02/09(水) 03:48:55.73ID:027X/p2K
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ
2022/02/09(水) 03:54:32.14ID:8LlBOLIA
ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は
作成時も基本的には全ロリキャラですがね
2022/02/09(水) 06:19:08.54ID:oxf1um6d
海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな

いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく
作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが
2022/02/09(水) 08:30:10.60ID:4uz/5ZHl
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー
419名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 14:08:02.62ID:1opbwlbM
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変
2022/02/09(水) 18:16:10.94ID:027X/p2K
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな
421名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 19:20:52.80ID:1opbwlbM
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど
2022/02/09(水) 21:33:53.14ID:0isbrpfb
AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ
多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし
423名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 22:21:31.60ID:1opbwlbM
Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど
FF15やFF13のキャラは実物に近いからね
まあテキスチャーである程度はごまかせるけど
昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど
だんだんその枷も解かれつつあるね
予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど
慣れると面白いと思うよ
まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども
424名前は開発中のものです。
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2022/02/10(木) 12:36:14.82ID:MriQqZVz
Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め
本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる
機能も多くて便利
2022/02/10(木) 19:28:18.30ID:fpWhCm2r
機能が多すぎて本を買いまくる事になる。
2022/02/10(木) 20:14:09.89ID:0Pu+W+Up
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな
2022/02/10(木) 21:04:11.31ID:x6JvfZmv
3Dなんてモデリング技術必要じゃん
テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな
背景の話だったら3Dもありだと思うけど
2022/02/10(木) 21:07:23.07ID:MXibpl33
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな
429名前は開発中のものです。
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2022/02/10(木) 21:45:37.05ID:qjb1dPvs
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ
2022/02/10(木) 22:29:09.18ID:MXibpl33
俺はBlenderも使ってるんだけど
自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね
どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど
単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い
2022/02/10(木) 23:35:46.05ID:0Pu+W+Up
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう
2022/02/11(金) 00:55:39.53ID:OTn7WxMU
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?
433名前は開発中のものです。
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2022/02/11(金) 03:55:41.04ID:h4P5MMXW
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ

まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
覚えることは滅茶苦茶多いけどね
2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね
2022/02/11(金) 09:30:43.09ID:bGl8s921
スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら
想像以上にマットペインティング使ってるらしいし
まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ
2022/02/11(金) 23:09:15.78ID:OTn7WxMU
どのスターウォーズを語ってんの?
初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ

EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね
2022/02/11(金) 23:15:53.37ID:nHYZUZkR
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない
2022/02/12(土) 00:37:49.00ID:SFz6FeL6
そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも
問答無用でAAAクラスの品質と比べ
低評価つけるレビューが増えた様な印象

まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど
2022/02/12(土) 16:51:46.64ID:fX9/ZDff
個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな
インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが
2022/02/13(日) 00:42:18.00ID:9H4SB8Du
しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから
個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り
買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな
2022/02/13(日) 02:08:25.36ID:vCyRZs42
個人製作で売りたいなら
大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ

別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど
コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね
2022/02/13(日) 12:10:02.81ID:AtmzJ6gc
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw
2022/02/13(日) 12:12:35.66ID:OuGtYaiF
どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ
たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか
2022/02/13(日) 14:07:42.64ID:k0JiPlUF
つまりエロゲ一択
2022/02/13(日) 14:36:06.61ID:lN1JLy55
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…
2022/02/13(日) 17:00:17.53ID:wwkM11ZX
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな
446名前は開発中のものです。
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2022/02/13(日) 23:53:05.03ID:GQJ46yzd
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし
2022/02/14(月) 06:03:59.56ID:A65KetiO
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ
2022/02/15(火) 12:51:59.86ID:BKgjel+F
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない
2022/02/15(火) 13:45:17.40ID:Ab4gx4eS
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか
2022/02/16(水) 20:56:08.50ID:pIBwbF72
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ
451名前は開発中のものです。
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2022/02/17(木) 22:44:54.93ID:ZOAUSz0e
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう
2022/02/18(金) 03:04:18.85ID:Gos7utNn
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな
2022/02/18(金) 03:11:24.07ID:jmBwv/k7
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん
2022/02/28(月) 21:25:20.70ID:daxVa+lC
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ

とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ
2022/03/02(水) 07:15:28.18ID:5RZn4qj2
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ
2022/03/04(金) 16:11:30.49ID:mn9IJzg/
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。
457名前は開発中のものです。
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2022/03/07(月) 07:58:32.51ID:huo1cH91
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?
2022/03/07(月) 21:06:41.38ID:eYuBt4Xl
そろそろ僕も億くらい稼ぎたい
2022/03/08(火) 01:38:21.59ID:L012N4im
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな
2022/03/08(火) 02:23:59.39ID:jsGNnjlZ
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな
2022/03/08(火) 18:04:42.00ID:rAhk4Oc9
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
2022/03/10(木) 23:43:34.94ID:HbY+wUUJ
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
2022/03/12(土) 21:29:26.85ID:BVHRdNuJ
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw
2022/04/03(日) 16:02:40.34ID:eBJK8XRO
https://store.steampowered.com/stats/content/

前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒
2022/04/03(日) 19:19:09.52ID:piu16hEF
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる

つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい

まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
2022/04/03(日) 19:46:40.43ID:eBJK8XRO
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。
2022/04/04(月) 01:23:42.90ID:pZH4e8/q
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる

個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
2022/04/04(月) 01:54:02.46ID:5XA/8f05
うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ
2022/04/04(月) 02:28:55.44ID:vDDosrjV
世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える
2022/04/04(月) 02:49:39.66ID:5XA/8f05
そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう
2022/04/04(月) 02:52:59.05ID:vDDosrjV
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね
2022/04/04(月) 02:59:55.93ID:5XA/8f05
自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね
2022/04/04(月) 03:06:47.57ID:vDDosrjV
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ
2022/04/04(月) 03:10:39.85ID:pZH4e8/q
そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ

何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw
2022/04/04(月) 04:23:55.33ID:zJSncj5o
日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから
476名前は開発中のものです。
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2022/04/06(水) 18:48:13.54ID:MjqSCRie
NFTゲーム作れよw
2022/04/06(水) 21:43:24.06ID:QBx5nle/
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?
2022/04/06(水) 22:56:59.73ID:rspHgJG/
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな
479名前は開発中のものです。
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2022/04/07(木) 21:54:30.77ID:3Xc1PrJN
最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい
今ここが一番熱い市場
480名前は開発中のものです。
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2022/04/08(金) 12:47:04.39ID:f/Uf6E4n
流行っているのは分かるが個人開発じゃあ
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?
2022/04/08(金) 13:08:42.77ID:QlfS4pNi
VR元年はこれからも永遠に続く
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで
2022/04/09(土) 12:52:28.02ID:LWVy1I/Y
NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない
2022/04/09(土) 16:46:21.09ID:9rJXVO6q
俺もそう思う
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/10(日) 19:43:49.64ID:lTt3+0Cd
時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ
2022/04/10(日) 22:47:52.81ID:AFd1dZvx
「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw
2022/04/10(日) 23:03:27.56ID:GXjGaehw
低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw
2022/04/11(月) 00:08:55.55ID:WNdkRfsE
この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ
2022/04/11(月) 01:52:34.85ID:A1+cXvHh
贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい
2022/04/11(月) 06:00:25.81ID:ttgMm0I+
秒待たずに前言否定
2022/04/11(月) 18:49:32.06ID:efPXW4+1
売れるとユーザーサポートが大変になる
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ
2022/04/11(月) 19:55:38.26ID:M2VO8EXZ
個人製作ゲームにサポートは無い

あ た り ま え だ 
2022/04/12(火) 04:51:00.73ID:/nav+vgO
あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw
493名前は開発中のものです。
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2022/04/12(火) 12:01:14.29ID:bY8e7tjI
>>484
汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ?
それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな
チームワークの仕事はやれないし
2022/04/13(水) 06:02:22.89ID:l18KLFud
>>493
若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ
理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた
2022/04/14(木) 10:36:42.18ID:/39B7MHt
2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし
そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし
当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている
あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ
2022/04/14(木) 10:39:12.68ID:/39B7MHt
ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね
497名前は開発中のものです。
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2022/04/14(木) 12:50:16.45ID:L+v4g7Us
ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか
インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ
インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても
何の話題にもならん
インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので
やっと話題になるぐらい。
技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい
でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ
時代遅れのアホなのか心配になる
2022/04/14(木) 13:37:53.32ID:W6ZT3qj2
単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ?

今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし
2022/04/14(木) 13:57:57.07ID:Sjsfhx5k
日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220414-198993/
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/22(金) 00:28:02.21ID:bRlZ2Ser
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/23(土) 00:19:57.77ID:sZczEsHg
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
502名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 18:28:43.91ID:9GM8JsfC
コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み

米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
503名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 18:39:58.81ID:9GM8JsfC
NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」、4月13日提供開始
吉本興業など17コンテンツと連携

LINEの暗号資産およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC(東京都品川区)は
3月23日、NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」の提供を4月13日より開始すると
発表した。吉本興業など計17コンテンツと連携し、エンターテインメントやスポーツ、
ゲーム、アーティスト、アニメ、キャラクター、イベントの7ジャンル100種類以上のNFT
を順次販売していく。
さらに、ソフトバンクやZホールディングスなどといったグループ企業との協業を通じ、
さまざまなNFT体験をユーザーに提供していく。ソフトバンクとは、同社の提供する
B.LEAGUEを中心とした動画配信サービス「バスケットLIVE」において、動画NFT
マーケットプレイスの取り扱いを予定している。
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/27(水) 23:39:06.64ID:QFbSJjrh
>>498

じゃあインベーダーゲームの話や歴史をいろんな角度から
永遠されたらお前はどう思う?
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/27(水) 23:40:28.58ID:6X3zr4n4
>>504
横レスだが日本語で頼む
2022/04/28(木) 07:58:32.51ID:k34JWO6S
延々
それともエタニティと掛けてるのかな?
売れるゲームを作れる人の発想は計り知れないねー
2022/04/28(木) 12:05:51.62ID:8vKAme0p
>>497
インベーダーやドラクエの話が出るのは、ゲームシーンの根幹のシステムがその時代から進化してないからだぞ
当たり判定やヒットポイントの削り合いのロジックにどれだけの差があるというのか
プロトタイプに組み込まれるシステムの本質は原始的になるし、そこからアジャイル型で肉付けされても、根幹システムは根幹として継承される

とはいえ、
不動産や基盤に投資して100円玉稼ぐビジネスモデルが時代遅れなのは事実だし、
ゲームが健全な文化として普及して市民権を得ているのも事実、
更に通信インフラの進化や普及ハードの高性能化も相まって必然的に、コンテンツを通じて与えられる経験が多様になったのも事実だな
最近のゲームは、100円玉がすぐなくなる焦燥感とは無縁のゆったりした進行が多く、チュートリアルも充実しており、プレイヤーによりフレンドリーに寄り添ったものが多い印象
2022/04/28(木) 12:28:37.23ID:JKJpwD1U
あの、あの課金システムが、か!?

(まあ自分の文章に自分で事実と言うのは、相手を信じ込ませたい気持ちの表われだと、
いつも思って読んでるので別にええけど)
2022/04/28(木) 13:58:41.13ID:8vKAme0p
どの課金システムが何やて?
肝心な文脈を端折って煽り多めなのは自信の無さの表れw
2022/04/29(金) 04:06:29.46ID:+zSyxIWn
・・・ガチャやったら100円どころの話ではなくなるからなあ(失笑
パチ、スロ界隈より凶悪に思える依存症エピソードもあるし、
そんでサ終したら何もかも蒸発しちまってプレイヤーをFX顔へ突き落とすっていう・・・
2022/04/29(金) 13:48:38.54ID:aRtz78Xx
いやいや、
昔なんてテレビゲームとか、全然、市民権を得てなくて、学校の先生とかそういう文化を目の敵にしてたぞ
ガチャ依存症は、ゲームが市民権を得て普及したことによる副作用
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/02(月) 00:28:36.60ID:F29jVnTP
「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札

毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。
2022/05/02(月) 00:59:29.97ID:4uqhVld0
>>512
そういうのはそっちの雑談スレッドでやって
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/
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