個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
探検
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/08/29(日) 11:42:34.36ID:E1jLRVey
459名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 01:38:21.59ID:L012N4im ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな
ガチャ回すゲームな
460名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 02:23:59.39ID:jsGNnjlZ 個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな
461予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/03/08(火) 18:04:42.00ID:rAhk4Oc9 個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
462名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 23:43:34.94ID:HbY+wUUJ いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
463名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 21:29:26.85ID:BVHRdNuJ464名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 16:02:40.34ID:eBJK8XRO https://store.steampowered.com/stats/content/
前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒
前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒
465名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 19:19:09.52ID:piu16hEF アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる
つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい
まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい
まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
466名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 19:46:40.43ID:eBJK8XRO うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。
467名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 01:23:42.90ID:pZH4e8/q >>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる
個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる
個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
468名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 01:54:02.46ID:5XA/8f05 うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ
469予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/04/04(月) 02:28:55.44ID:vDDosrjV 世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える
470名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 02:49:39.66ID:5XA/8f05 そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう
471予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/04/04(月) 02:52:59.05ID:vDDosrjV 釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね
472名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 02:59:55.93ID:5XA/8f05 自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね
2%が大きい謙虚さを大事にね
473予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/04/04(月) 03:06:47.57ID:vDDosrjV お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ
474名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 03:10:39.85ID:pZH4e8/q そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ
何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ
何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw
475名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 04:23:55.33ID:zJSncj5o 日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから
476名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 18:48:13.54ID:MjqSCRie NFTゲーム作れよw
477名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 21:43:24.06ID:QBx5nle/ なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?
478名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 22:56:59.73ID:rspHgJG/ それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな
479名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 21:54:30.77ID:3Xc1PrJN 最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい
今ここが一番熱い市場
今ここが一番熱い市場
480名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 12:47:04.39ID:f/Uf6E4n 流行っているのは分かるが個人開発じゃあ
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?
481名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 13:08:42.77ID:QlfS4pNi VR元年はこれからも永遠に続く
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで
482予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/04/09(土) 12:52:28.02ID:LWVy1I/Y NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない
483名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 16:46:21.09ID:9rJXVO6q 俺もそう思う
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが
484名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 19:43:49.64ID:lTt3+0Cd 時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ
485名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 22:47:52.81ID:AFd1dZvx 「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw
486名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 23:03:27.56ID:GXjGaehw 低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw
487名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 00:08:55.55ID:WNdkRfsE この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ
488名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 01:52:34.85ID:A1+cXvHh 贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい
489名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 06:00:25.81ID:ttgMm0I+ 秒待たずに前言否定
490名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 18:49:32.06ID:efPXW4+1 売れるとユーザーサポートが大変になる
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ
491名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 19:55:38.26ID:M2VO8EXZ 個人製作ゲームにサポートは無い
あ た り ま え だ
あ た り ま え だ
492名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 04:51:00.73ID:/nav+vgO あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw
493名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 12:01:14.29ID:bY8e7tjI494名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 06:02:22.89ID:l18KLFud495名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 10:36:42.18ID:/39B7MHt 2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし
そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし
当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている
あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ
そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし
当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている
あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ
496名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 10:39:12.68ID:/39B7MHt ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね
497名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 12:50:16.45ID:L+v4g7Us ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか
インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ
インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても
何の話題にもならん
インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので
やっと話題になるぐらい。
技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい
でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ
時代遅れのアホなのか心配になる
インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ
インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても
何の話題にもならん
インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので
やっと話題になるぐらい。
技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい
でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ
時代遅れのアホなのか心配になる
498名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 13:37:53.32ID:W6ZT3qj2 単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ?
今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし
今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし
499予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/04/14(木) 13:57:57.07ID:Sjsfhx5k 日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220414-198993/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220414-198993/
500名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 00:28:02.21ID:bRlZ2Ser ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
501名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 00:19:57.77ID:sZczEsHg NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
502名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 18:28:43.91ID:9GM8JsfC コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
503名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 18:39:58.81ID:9GM8JsfC NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」、4月13日提供開始
吉本興業など17コンテンツと連携
LINEの暗号資産およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC(東京都品川区)は
3月23日、NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」の提供を4月13日より開始すると
発表した。吉本興業など計17コンテンツと連携し、エンターテインメントやスポーツ、
ゲーム、アーティスト、アニメ、キャラクター、イベントの7ジャンル100種類以上のNFT
を順次販売していく。
さらに、ソフトバンクやZホールディングスなどといったグループ企業との協業を通じ、
さまざまなNFT体験をユーザーに提供していく。ソフトバンクとは、同社の提供する
B.LEAGUEを中心とした動画配信サービス「バスケットLIVE」において、動画NFT
マーケットプレイスの取り扱いを予定している。
吉本興業など17コンテンツと連携
LINEの暗号資産およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC(東京都品川区)は
3月23日、NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」の提供を4月13日より開始すると
発表した。吉本興業など計17コンテンツと連携し、エンターテインメントやスポーツ、
ゲーム、アーティスト、アニメ、キャラクター、イベントの7ジャンル100種類以上のNFT
を順次販売していく。
さらに、ソフトバンクやZホールディングスなどといったグループ企業との協業を通じ、
さまざまなNFT体験をユーザーに提供していく。ソフトバンクとは、同社の提供する
B.LEAGUEを中心とした動画配信サービス「バスケットLIVE」において、動画NFT
マーケットプレイスの取り扱いを予定している。
504名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 23:39:06.64ID:QFbSJjrh505名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 23:40:28.58ID:6X3zr4n4 >>504
横レスだが日本語で頼む
横レスだが日本語で頼む
506名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 07:58:32.51ID:k34JWO6S 延々
それともエタニティと掛けてるのかな?
売れるゲームを作れる人の発想は計り知れないねー
それともエタニティと掛けてるのかな?
売れるゲームを作れる人の発想は計り知れないねー
507名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 12:05:51.62ID:8vKAme0p >>497
インベーダーやドラクエの話が出るのは、ゲームシーンの根幹のシステムがその時代から進化してないからだぞ
当たり判定やヒットポイントの削り合いのロジックにどれだけの差があるというのか
プロトタイプに組み込まれるシステムの本質は原始的になるし、そこからアジャイル型で肉付けされても、根幹システムは根幹として継承される
とはいえ、
不動産や基盤に投資して100円玉稼ぐビジネスモデルが時代遅れなのは事実だし、
ゲームが健全な文化として普及して市民権を得ているのも事実、
更に通信インフラの進化や普及ハードの高性能化も相まって必然的に、コンテンツを通じて与えられる経験が多様になったのも事実だな
最近のゲームは、100円玉がすぐなくなる焦燥感とは無縁のゆったりした進行が多く、チュートリアルも充実しており、プレイヤーによりフレンドリーに寄り添ったものが多い印象
インベーダーやドラクエの話が出るのは、ゲームシーンの根幹のシステムがその時代から進化してないからだぞ
当たり判定やヒットポイントの削り合いのロジックにどれだけの差があるというのか
プロトタイプに組み込まれるシステムの本質は原始的になるし、そこからアジャイル型で肉付けされても、根幹システムは根幹として継承される
とはいえ、
不動産や基盤に投資して100円玉稼ぐビジネスモデルが時代遅れなのは事実だし、
ゲームが健全な文化として普及して市民権を得ているのも事実、
更に通信インフラの進化や普及ハードの高性能化も相まって必然的に、コンテンツを通じて与えられる経験が多様になったのも事実だな
最近のゲームは、100円玉がすぐなくなる焦燥感とは無縁のゆったりした進行が多く、チュートリアルも充実しており、プレイヤーによりフレンドリーに寄り添ったものが多い印象
508名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 12:28:37.23ID:JKJpwD1U あの、あの課金システムが、か!?
(まあ自分の文章に自分で事実と言うのは、相手を信じ込ませたい気持ちの表われだと、
いつも思って読んでるので別にええけど)
(まあ自分の文章に自分で事実と言うのは、相手を信じ込ませたい気持ちの表われだと、
いつも思って読んでるので別にええけど)
509名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 13:58:41.13ID:8vKAme0p どの課金システムが何やて?
肝心な文脈を端折って煽り多めなのは自信の無さの表れw
肝心な文脈を端折って煽り多めなのは自信の無さの表れw
510名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 04:06:29.46ID:+zSyxIWn ・・・ガチャやったら100円どころの話ではなくなるからなあ(失笑
パチ、スロ界隈より凶悪に思える依存症エピソードもあるし、
そんでサ終したら何もかも蒸発しちまってプレイヤーをFX顔へ突き落とすっていう・・・
パチ、スロ界隈より凶悪に思える依存症エピソードもあるし、
そんでサ終したら何もかも蒸発しちまってプレイヤーをFX顔へ突き落とすっていう・・・
511名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 13:48:38.54ID:aRtz78Xx いやいや、
昔なんてテレビゲームとか、全然、市民権を得てなくて、学校の先生とかそういう文化を目の敵にしてたぞ
ガチャ依存症は、ゲームが市民権を得て普及したことによる副作用
昔なんてテレビゲームとか、全然、市民権を得てなくて、学校の先生とかそういう文化を目の敵にしてたぞ
ガチャ依存症は、ゲームが市民権を得て普及したことによる副作用
512名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 00:28:36.60ID:F29jVnTP 「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札
毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。
毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。
513名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 00:59:29.97ID:4uqhVld0514名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 01:32:39.82ID:oojVjMJZ 『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。
515名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 18:11:21.67ID:HPg2QBau516名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 00:33:43.23ID:jxJSAfrH517名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:45:19.64ID:TpPIzn+E >>516
いい加減に現実から目を背けるのをやめて成長しなさい
いい加減に現実から目を背けるのをやめて成長しなさい
518名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 19:10:57.26ID:njDiVwys 漫画アニメゲームおもちゃろりアイドルばっか見てるから
ゴミみたいなゲームが生まれるんだよ
もっと他人と違う事に興味を持て
もう萌えゲとエロゲは飽きたいらん
糞ほどあるだろ
糞の山ができてハエだらけだ
もう何百個も糞の塊を増やすつもりだ
いい加減にしろ
ゴミみたいなゲームが生まれるんだよ
もっと他人と違う事に興味を持て
もう萌えゲとエロゲは飽きたいらん
糞ほどあるだろ
糞の山ができてハエだらけだ
もう何百個も糞の塊を増やすつもりだ
いい加減にしろ
519名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 00:34:33.78ID:YGvpe5zM もともと、ゲーム業界には文化的な多様性があって
映画、小説、舞台演劇、ミュージシャン、学者、ハッカー、あるいはエロコンテンツ系まで、
さまざまな素養を持つ者が集まったからこその雑多さ、豊かさがあった
が、ゲームに励む奴がゲームを作り出したら、もうそれはただの縮小再生産だ
ゲーム好きが作るゲームなんて、過去のゲームの焼き直しでしかない
ゲームを生み出すには、ゲーム以外の趣味も持つべきだ
映画、小説、舞台演劇、ミュージシャン、学者、ハッカー、あるいはエロコンテンツ系まで、
さまざまな素養を持つ者が集まったからこその雑多さ、豊かさがあった
が、ゲームに励む奴がゲームを作り出したら、もうそれはただの縮小再生産だ
ゲーム好きが作るゲームなんて、過去のゲームの焼き直しでしかない
ゲームを生み出すには、ゲーム以外の趣味も持つべきだ
520名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 06:34:48.19ID:yI/xtoBQ 俺的速報見てたらいいサンプル来たな
ノベタ
の製品版と限定版3種類(←ここ重要)の発売日が決定したそうで画像公開されてた
○○商法でセールは記録しそうだがノベタのキャラというか、ブランドは乗っ取られて死んだなコレ…
個人的には出演vが某お米育成ゲームでいきなりラスボス配信して炎上したり、
フロムゲーのガイドラインの穴ついてスパチャ3店方式なんて、ゲームにリスペクトもクソもない人なんでガッカリって感想だけど
もう1人はvの中の人が巨乳と巨尻を極小水着で出してエロasmrやってる人だしなw
もうイメージめちゃくちゃよ
ノベタ
の製品版と限定版3種類(←ここ重要)の発売日が決定したそうで画像公開されてた
○○商法でセールは記録しそうだがノベタのキャラというか、ブランドは乗っ取られて死んだなコレ…
個人的には出演vが某お米育成ゲームでいきなりラスボス配信して炎上したり、
フロムゲーのガイドラインの穴ついてスパチャ3店方式なんて、ゲームにリスペクトもクソもない人なんでガッカリって感想だけど
もう1人はvの中の人が巨乳と巨尻を極小水着で出してエロasmrやってる人だしなw
もうイメージめちゃくちゃよ
521名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 17:19:49.93ID:BkNFdhTj 日本語でおk
522名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 18:20:34.50ID:oowMGVb/523名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 18:21:37.39ID:oowMGVb/ スマン、アンカミス
>>520
>>520
524名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 02:05:21.58ID:9W27eKLx >>518
FF14を復活させた立て役者Y氏は面接で、
アニメ映画1本分の台詞を諳んじたことが一因で合格したという。
子供に夢を持たせる為の嘘だろうけど、
採用担当者(FF7のキャラデザの人)の回顧記事にはそう書かれてた。
まあ何がどう作用するかはわからんが、大雑把にあまねく興味をもって知識を得る派と
きちんと専門知識を得て技術を磨け派があって両論長短あるんで、
自身で好きなほう選べば良いよね。
FF14を復活させた立て役者Y氏は面接で、
アニメ映画1本分の台詞を諳んじたことが一因で合格したという。
子供に夢を持たせる為の嘘だろうけど、
採用担当者(FF7のキャラデザの人)の回顧記事にはそう書かれてた。
まあ何がどう作用するかはわからんが、大雑把にあまねく興味をもって知識を得る派と
きちんと専門知識を得て技術を磨け派があって両論長短あるんで、
自身で好きなほう選べば良いよね。
525予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/05/15(日) 13:30:54.27ID:Q9UosfzV >>524
そいつ手塚治虫、宮崎駿、庵野秀明、富野由悠季あたりの話をそのまま鵜呑みにしてるだけで
本人の弁じゃないから反応する価値はないよ
これらの連中が単に作品に思想を入れ込むタイプのクリエイターだからそう言っているってのがわかってないんだよ
そいつ手塚治虫、宮崎駿、庵野秀明、富野由悠季あたりの話をそのまま鵜呑みにしてるだけで
本人の弁じゃないから反応する価値はないよ
これらの連中が単に作品に思想を入れ込むタイプのクリエイターだからそう言っているってのがわかってないんだよ
526名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 01:53:48.84ID:xcafoBb7 富野由悠季氏などの暴言にもちかい言葉の数々は、
信念もあって積み上げてきたもの(数々の作品)があるから
ファンなら納得してくれるし、
同じくらい敵も作るがその人たちにも興味をもってもらえてる。
言葉にちゃんと重みがあるんだよね。
>>518 みたいのは自分も怠惰な似非製作者の一人なのにそれを認めたくないから、
先駆者の言葉をまるで自身の経験かのようにそのまま垂れ流す。
どんなに高尚な事を言っても「鏡見ろ」の一言で論破されてしまう。
「過去に思いついた人がいるが、あえてやらなかった」で良いんだよ、
積み重ねてゆくしかないんだよね。
信念もあって積み上げてきたもの(数々の作品)があるから
ファンなら納得してくれるし、
同じくらい敵も作るがその人たちにも興味をもってもらえてる。
言葉にちゃんと重みがあるんだよね。
>>518 みたいのは自分も怠惰な似非製作者の一人なのにそれを認めたくないから、
先駆者の言葉をまるで自身の経験かのようにそのまま垂れ流す。
どんなに高尚な事を言っても「鏡見ろ」の一言で論破されてしまう。
「過去に思いついた人がいるが、あえてやらなかった」で良いんだよ、
積み重ねてゆくしかないんだよね。
527名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 17:42:25.62ID:bQUIF6bc いや、主義主張を盛り込んだって良いし、
ちょっと鼻に付く思想だって良い、
この技術力を見てくれ!同人とは思えないだろ?なんて見せつけても良い。
ただ、結局売れなきゃ誰の目にも触れないし「どおしよう」って事じゃないの?
流石に企業並みの広告料なんて用意できるはずも無いしね。
ちょっと鼻に付く思想だって良い、
この技術力を見てくれ!同人とは思えないだろ?なんて見せつけても良い。
ただ、結局売れなきゃ誰の目にも触れないし「どおしよう」って事じゃないの?
流石に企業並みの広告料なんて用意できるはずも無いしね。
528予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/05/23(月) 19:53:13.48ID:OS7jojea 何度か言ってるけど広告料の元が取れるボリュームで作って利益少し出す、を繰り返すのがいい
最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた
広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない
自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる
最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた
広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない
自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる
529名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 20:02:45.99ID:sxFA4EIh ぽっと出のインディゲーのキャラとかブランドを守るぞって保守的になる方がオカシイわな。
まぁノベタにしても地球防衛軍にしてもそういうコラボの企画者はそもそもホロファンなんだろうし
売上にどういう影響があるかどこまで考えての判断なのかは解らないが
アンチがこうやって喚く事くらいは当然想定してるだろう。
それより一番影響ありそうなのは中国市場だと思うが、気にしなくていい状況なんだろうか
まぁノベタにしても地球防衛軍にしてもそういうコラボの企画者はそもそもホロファンなんだろうし
売上にどういう影響があるかどこまで考えての判断なのかは解らないが
アンチがこうやって喚く事くらいは当然想定してるだろう。
それより一番影響ありそうなのは中国市場だと思うが、気にしなくていい状況なんだろうか
530名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 20:28:16.10ID:DaXCCsWw 何にでも最初ってのはあると思うが?…
アーリーやクラファンはやってたんだっけ?
まあ確かに1人で何枚も買うファンはいるでしょうね
その人たちがゲームを遊ぶかは別として
アーリーやクラファンはやってたんだっけ?
まあ確かに1人で何枚も買うファンはいるでしょうね
その人たちがゲームを遊ぶかは別として
531名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 06:24:46.52ID:UWuhORBo ロリダクソと有名ブランドに形容されてただけに、2、3とはもう無理かな・・・
煙はアンチだとしても火元は原作ファンでしょ
煙はアンチだとしても火元は原作ファンでしょ
532名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 03:18:10.39ID:SNxJKTqz 個人が作れるゲーム、作りたがるゲームは即ち
参入者がそれだけ多いという事、ブラックオーシャン確定なのだ
ゲームに限らず個人が作るコンテンツが売れないのは当たり前なのだ
参入者がそれだけ多いという事、ブラックオーシャン確定なのだ
ゲームに限らず個人が作るコンテンツが売れないのは当たり前なのだ
533名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:26:41.91ID:tVCrYI2x みんな同じことやるからな
新しいことやったとしても公開してすぐ真似される
新しいことやったとしても公開してすぐ真似される
534名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 23:20:09.36ID:QNe3ASIy 任天堂みたく著作権を持つことってできんか。
535名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 23:35:09.46ID:QRbdg2fM 絵をかいたり写真撮ったりすればそれは自分の著作物だが任天堂みたくとはどういう意味なんだろう
536名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 00:39:52.40ID:hCJwWos+ キャラ名、タイトル名を商標登録してから世の中に公開したら自分のものになる
自分のものにしてから有名にしなければいけない
有名になってから商標登録しようとすると先に取られてしまう場合がある
自分のものにしてから有名にしなければいけない
有名になってから商標登録しようとすると先に取られてしまう場合がある
537名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 01:19:44.22ID:DxYFv6x0 >>534
なにを言ってるんだ。創作物にはすべてに著作権がある
ただそれを行使するには、公権力に訴えて逮捕でもしてもらう以外には金が掛かるし
他者が模倣したのを訴えるには、それが自分の著作物の模倣であると証明する必要がある
そんな法的手続きは個人にはしんどいってだけ
なにを言ってるんだ。創作物にはすべてに著作権がある
ただそれを行使するには、公権力に訴えて逮捕でもしてもらう以外には金が掛かるし
他者が模倣したのを訴えるには、それが自分の著作物の模倣であると証明する必要がある
そんな法的手続きは個人にはしんどいってだけ
538予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/06/01(水) 02:37:21.97ID:LPR/WmkD 任天堂みたくっていうのは、自分のIPを作って権利で食っていきたいって意味かな
言っておくが人気になったから権利になることができたのであって、
権利を作ったから人気になって儲かるようになったわけじゃないぞ
言っておくが人気になったから権利になることができたのであって、
権利を作ったから人気になって儲かるようになったわけじゃないぞ
539名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:58:21.15ID:1BmhXV4Z 何を言ってるんだ???
作ったら瞬間から作った人の著作物だぞ
作ったら瞬間から作った人の著作物だぞ
540予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/06/01(水) 07:19:41.03ID:LPR/WmkD >>534は著作権という言葉を言ってるけど、これは語彙力の問題で、
多分本当に言いたかった言葉は商標、意匠、特許とかの知的財産権だと思ったが
例えばポケモンGOはナイアンティックが開発してて任天堂はポケモンの名前を貸しているだけ
こういう権利収入で生きていきたいと言ってるんじゃないのか?
多分本当に言いたかった言葉は商標、意匠、特許とかの知的財産権だと思ったが
例えばポケモンGOはナイアンティックが開発してて任天堂はポケモンの名前を貸しているだけ
こういう権利収入で生きていきたいと言ってるんじゃないのか?
541名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:21:54.40ID:1BmhXV4Z なるほど、今話題の申請登録が必要な商標権とごっちゃになってる可能性か
542名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:23:42.80ID:1BmhXV4Z あーゲーム会社を例に出してるからどっちかというと特許の方か
543名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 09:09:31.74ID:/L8JMxLk だいたいまずはパクられるくらいの人気作を作るのが先だぞ?
売れない売れないと嘆いてる奴が権利や知財を語るのはデブスが「痴漢が怖い」といってるようなもんだ
売れない売れないと嘆いてる奴が権利や知財を語るのはデブスが「痴漢が怖い」といってるようなもんだ
544名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 12:20:15.05ID:vTAyQsiB おいおいそれじゃあ、、、パクる人=痴漢
じゃねーか!w
じゃねーか!w
545名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 00:18:38.08ID:KCkzyGJ9546名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 12:12:08.55ID:dgsKyCqc >>543
それを訴えられなきゃセーフと言っちゃう人のが怖い…
それを訴えられなきゃセーフと言っちゃう人のが怖い…
547名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 23:21:06.34ID:mdxkuR+O 商標とるほど儲かってないからつらいw
548名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 21:00:37.49ID:e1qLozYB Nintendo Switch版の売上は、Steamと比べると初動で10倍ほど差があった
とのこと。
またリリース後1か月で、開発元の過去3年分の総売上に匹敵する
売上が出たという。
また、発売後の売り上げは下火にならず、長期的にぼちぼち売れているそうだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220606-205385/
switchゴイスー
文鳥のエピソードが泣けるなあ
とのこと。
またリリース後1か月で、開発元の過去3年分の総売上に匹敵する
売上が出たという。
また、発売後の売り上げは下火にならず、長期的にぼちぼち売れているそうだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220606-205385/
switchゴイスー
文鳥のエピソードが泣けるなあ
549名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 21:09:17.96ID:VDFmMmpx 売上10倍(5万円→50万)
という可能性もあるけどな、とか思っちゃう俺は性格悪いかなw
という可能性もあるけどな、とか思っちゃう俺は性格悪いかなw
550名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 22:55:26.35ID:UWboWkEh >思い切ってNintendo Switchリリースにむけて問い合わせしたという。パブリッシャーもない状態でのリリース問い合わせであったが、審査などはあったものの、個人相手にも親切丁寧にコミュニケーションしてもらい、発売までサポートしてもらったそうだ。そうした点に、任天堂の懐の深さを感じたようである。
パブリッシャ通して出してる人からしたら何それふざけるなってならないの?
売り上げ折半とかされるんでしょ
凄い闇を感じる
パブリッシャ通して出してる人からしたら何それふざけるなってならないの?
売り上げ折半とかされるんでしょ
凄い闇を感じる
551名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 20:00:06.04ID:X/SGME9B アクツクMVって個人でも可能って記事が出ていたような
ただ、基本的に自分でやらなきゃならんし広報とかの手間もあるからすごい面倒なだけで
自分のゲームがスイッチで売れるって夢だなぁ
PC用同人ゲームしか作ったことないけれど挑戦してみようかな
ただ、基本的に自分でやらなきゃならんし広報とかの手間もあるからすごい面倒なだけで
自分のゲームがスイッチで売れるって夢だなぁ
PC用同人ゲームしか作ったことないけれど挑戦してみようかな
552名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 20:20:25.60ID:Uj8igf0N すごい面倒って言っても上の奴は任天堂に親切丁寧に接してもらって一人でリリースしたんだろ
凄い面倒ってパブリッシャが嘘流してるんじゃね?
そう取られてもおかしくない記事だけどな
凄い面倒ってパブリッシャが嘘流してるんじゃね?
そう取られてもおかしくない記事だけどな
553名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 22:49:40.72ID:HTL33Oq6 アプリ開発をノーコードで実現する「Yappli」、開発アプリの累計ダウンロード数1億を突破
ローコードとノーコードの活用でIT技術者の二極化が加速 「システム開発の内製化支援サービス」の充実と強化
スキル不足解消のカギとしてのローコード/ノーコードソリューション
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“デジタル人材に頼り切り”からの卒業――全社員がデータサイエンティスト
になれるノーコードAI構築の可能性とは?
ノーコード/ローコード開発の本番到来、7割が導入に前向きの必然
554名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 12:06:07.81ID:sYuRgQmB 売れないと解っていても売りたい
ストア検索の邪魔と言われようとも
ストア検索の邪魔と言われようとも
555名前は開発中のものです。
2022/07/02(土) 10:30:29.18ID:zsU7/umT 大手メーカーですら必死に売ろうとして
今まで築き上げてきたコンテンツを一気に自爆させるような失敗を
我々に見せつけてくれるからなあ
最近ではソニ○クとか…サクラ○戦とか……
今まで築き上げてきたコンテンツを一気に自爆させるような失敗を
我々に見せつけてくれるからなあ
最近ではソニ○クとか…サクラ○戦とか……
556名前は開発中のものです。
2022/07/09(土) 18:15:47.15ID:1G8bDKL6 スト2や鉄拳ってグラ以外進化していないのに世界中で人気あるのに、
何故サクラ某戦とかンニック某とかは失敗したの?
何故サクラ某戦とかンニック某とかは失敗したの?
557名前は開発中のものです。
2022/07/09(土) 23:42:54.90ID:OwDsjP1e ゲーム性で売れたものとそうでないものじゃないの?
558名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 02:04:17.22ID:oIDhoh9b 昔のタイトルを掘り起こしてリメイクするのは元々難しいのに
サクラ某は持って行き方を間違えて、完全にヤラかしだったでしょ
ハードウエアの進化と容量の増加にあわせて表現の強化とコンテンツの増量で
ナンバリングタイトルとして続編作ってれば良かったという時代はずいぶん前に終わってる。
運営ベースで人気やプレイ人口を増やしながらシリーズを維持するノウハウってのは
最近の新しいノウハウ(と言っても10年以上経つけど)なのに、いまいちセガは移行できてない気がするね
サクラ某は持って行き方を間違えて、完全にヤラかしだったでしょ
ハードウエアの進化と容量の増加にあわせて表現の強化とコンテンツの増量で
ナンバリングタイトルとして続編作ってれば良かったという時代はずいぶん前に終わってる。
運営ベースで人気やプレイ人口を増やしながらシリーズを維持するノウハウってのは
最近の新しいノウハウ(と言っても10年以上経つけど)なのに、いまいちセガは移行できてない気がするね
559名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 22:45:20.15ID:rpgJz1IB サクラ大戦なんて矢吹健太朗にでも絵を描かせとけば良かったのに
下手にオタを避けようと芸術性が高い絵に進んで失敗したからな
メイン顧客のオッサンをターゲットにした絵師を使わずにどうしたいのかと
下手にオタを避けようと芸術性が高い絵に進んで失敗したからな
メイン顧客のオッサンをターゲットにした絵師を使わずにどうしたいのかと
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