雑談しようぜ
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/09/04(土) 22:32:42.28ID:DZPjlyR0
2021/09/04(土) 22:48:50.03ID:T9an3Ja2
おつ1
2021/09/05(日) 00:48:45.70ID:XCGS8mKQ
保守いる?
4名前は開発中のものです。
2021/09/05(日) 05:43:46.91ID:hBXKYLvs とにかく継続
2021/09/05(日) 05:54:08.80ID:FQC/DlfA
どうしたらいい?
2021/09/05(日) 06:10:44.20ID:zl2pkalF
ケイゾク/遊戯
2021/09/05(日) 06:15:00.02ID:zl2pkalF
ちょっと思った
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと
2021/09/05(日) 07:20:05.35ID:W4YCHADv
走馬灯でも流しとけば
2021/09/05(日) 07:46:31.48ID:TB4EhXoh
役職を増やして同じ名前繰り返せばいい
2021/09/05(日) 08:55:56.86ID:zl2pkalF
全ての役割が全員俺とかいうあれか
11名前は開発中のものです。
2021/09/05(日) 10:20:15.75ID:hBXKYLvs >>7
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式
12名前は開発中のものです。
2021/09/05(日) 10:36:23.23ID:hBXKYLvs ローポリのメタルギアVRみたいなの作ろうとしてる
2021/09/05(日) 12:55:38.44ID:XCGS8mKQ
マルフーシャ面白い
3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ…
3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ…
2021/09/05(日) 13:25:57.98ID:f3NPZPeT
>>7
使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。
使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。
2021/09/05(日) 15:19:06.66ID:wjJpa4rn
>>10
なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑)
なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑)
2021/09/05(日) 21:05:12.94ID:jBM5cmES
最近のゲームだとスタート画面に最初から出してるものもあるよね。
→スタート
ロード
オプション
スタッフ
みたいな。
どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの
名前紹介でも出してやればええんでない。
→スタート
ロード
オプション
スタッフ
みたいな。
どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの
名前紹介でも出してやればええんでない。
2021/09/05(日) 21:08:49.91ID:jBM5cmES
NPCになんでキャラって、付けてんだオレ…寝てくる。
2021/09/05(日) 21:25:36.70ID:BZTQrq7i
ま、RPGげーむとか、HTML言語とか、GIFフォーマットとか、RAMメモリとか
昔からありがちなあれだし
昔からありがちなあれだし
2021/09/06(月) 11:35:15.00ID:lCXikqB8
横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
20名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 11:47:36.03ID:TiiZMXfL >>19
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。
最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。
最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
2021/09/06(月) 12:12:35.61ID:KG5Y3sKd
スイッチで行き来して
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 日中関係改善は「下手をすると10年かかる」 トランプを全面信頼できない高市官邸の苦悩 [ぐれ★]
- 町山智浩「日本のパンダ経済効果は308億円」…「…いらない」と言ってる人達は、パンダで暮らす人々の損害補填してくれるのか…と問う★3 [少考さん★]
- 特攻機と同じ名称「桜花中」、福岡・大牟田市の新設中学校名に異論 市民団体が再考申し入れ ★2 [少考さん★]
- 【速報】長期金利上昇、一時1.980%に [蚤の市★]
- 「育休もらい逃げ」はずるい?🤔職場復帰しないで辞めるはアリかナシか [パンナ・コッタ★]
- こども家庭庁、2026年から“独身税”を開始、年収200万なら年4200円、年収400万なら年7800円 ★8 [お断り★]
- 【高市緊急】 高市総理。 夕方5時20分から記者会見 🎤 [485983549]
- 上野のパンダ、4時間待ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(観覧時間1人1分) [271912485]
- 「い→ち→ご→の→ケ→ー→キ」みたいに完成したのオヤツにするwwwwwwwwwwwwwwwwww😋🍽
- ヒロミ「パンダがいなくなる状況でも高市支持は高い。皆、我慢すべきという雰囲気がある」 [834922174]
- オープンAI最高経営者サム・アルトマンの年収1180万円😲これもうボランティアだろ [445522505]
- 難波きたけど人多すぎないか
