RPGツクールMZ_10作目

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2021/10/16(土) 11:30:53.77ID:HXv3fRnM
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
2021/11/20(土) 16:37:25.53ID:gVINuRlz
>>781
それもズレてるな
ツクールやらない人からすればツクールに対して何の偏見も持っていないよ
何故なら認識すらしていないから。だからIbなんかも大ヒットした
2021/11/20(土) 18:41:36.33ID:7C7GBq94
長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ
2021/11/20(土) 18:53:06.68ID:m0OuJTsg
ツクールに限らず創作界隈は創作活動を高尚なものと思ってる奴多い気がする
普通の人は漫画やイラストを書いたりしないし小説も書かないゲームも作らない
そんな中で普通じゃないことが出来る無から有を生み出せる私達ってとっても凄いんだ!
だからそこに上手い下手の差なんてないんだみんな等しく素晴らしくて尊い才能なんだ!
…みたいな奴、そんでそういうこと言ってるやつほど下手クソなんだよな
2021/11/20(土) 18:53:12.64ID:3ZsS4qD1
もうちょっと肩に力抜きなよ
ツクールの存在を知らない人間の方が圧倒的に多いんだからさ
たかがツクールされどツクールの概念すらないんだ
2021/11/20(土) 19:00:50.08ID:EOvAX+WX
素人クリエイター()とは名ばかりの実態はパクリ野郎はっかだからなw
2021/11/20(土) 19:15:50.59ID:xpJo+ywU
>>784
まだそういう奴見たことないけど
それがいるとしたら相当アレな人だろうな
2021/11/20(土) 19:19:42.41ID:mbFSYH4E
普通の人は漫画やイラストを描けないから描ける人は尊敬される
平均的な人間を育成するのが目的の学校の勉強だけしてても身につくスキルじゃないし、他人が出来ないことが出来るってかなりの強みだよ
2021/11/20(土) 19:30:09.64ID:mbFSYH4E
ツクールは・・・うーん誰でも使えるから全然すごくない
2021/11/20(土) 19:34:02.74ID:5B1uJ4Lq
自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ
2021/11/20(土) 19:54:08.33ID:P1MmITqd
誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない
2021/11/20(土) 20:45:29.67ID:7C7GBq94
アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ
2021/11/20(土) 21:34:02.54ID:uRNWZmLN
あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して
凄いと思ったことはあるけどね
2021/11/21(日) 00:18:47.20ID:uyXXou3Z
つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ
2021/11/21(日) 00:51:38.41ID:aHnNUWbb
それはさじ加減だろ
センスあるかないか
2021/11/21(日) 06:42:08.21ID:bvpd+oah
それと遊ぶ人の感じ方ね
2021/11/21(日) 07:30:48.23ID:Kh5NCN1/
オメコを触った時の反応のことだよな
2021/11/21(日) 07:54:10.04ID:uWSODOIZ
前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない?
それともそれを見越した荒らしなのか?
2021/11/21(日) 08:17:31.96ID:pAI3OhPL
完成させる人は
凄いと思う
2021/11/21(日) 08:52:19.21ID:DebjwsKA
ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から
2021/11/21(日) 09:53:00.13ID:5eYkPe5/
ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw
802名前は開発中のものです。
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2021/11/21(日) 09:57:30.77ID:RDH10oTN
自演の意味わかってんのか
2021/11/21(日) 09:59:33.62ID:R2ms0QZU
ジエン・ド
2021/11/21(日) 10:05:03.45ID:FAXR1k4a
下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない?
2021/11/21(日) 10:52:56.82ID:6/tpbNUu
下ネタおばさんじゃ駄目なのかな
2021/11/21(日) 11:21:10.19ID:bvpd+oah
短編から作るのは基本よね
2021/11/21(日) 12:38:44.73ID:mo2LMIHX
作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る
完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要
2021/11/21(日) 14:24:45.63ID:bvpd+oah
まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか
それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う
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2021/11/21(日) 14:47:22.28ID:RDH10oTN
いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う
ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが
2021/11/21(日) 15:16:06.05ID:nDTsovFU
自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ
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2021/11/21(日) 21:36:42.37ID:TkOWZHl1
昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ
2021/11/21(日) 21:51:18.53ID:Po6NR46n
求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね

フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて
フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う

俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー

で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと
何者でもないただのおっさんという
813名前は開発中のものです。
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2021/11/21(日) 22:05:59.71ID:RDH10oTN
ツイッターでも
いいねはする・・するが・・
ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな
2021/11/21(日) 22:06:33.64ID:JoGxLV2/
アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、
それはDL一桁でも当然じゃないか?
2021/11/21(日) 22:09:09.37ID:lr1tokPV
実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ
816名前は開発中のものです。
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2021/11/21(日) 22:49:40.72ID:AsSIxDUN
クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか
2021/11/21(日) 23:14:50.54ID:59itSKoF
>>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事
繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね
2021/11/21(日) 23:34:58.36ID:An8Hb+10
みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに
2021/11/22(月) 00:29:21.12ID:n1/V29+u
仕事だけどとりあえず楽しんでる
2021/11/22(月) 00:56:03.44ID:QFJOSnoo
自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ
なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる
2021/11/22(月) 01:00:21.39ID:QFJOSnoo
>>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず
駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら
創作界隈全体に言えることだけど
2021/11/22(月) 02:01:18.27ID:kwHkZSzm
何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か
823名前は開発中のものです。
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2021/11/22(月) 03:27:33.70ID:FRAgrmPv
>>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな
いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん
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2021/11/22(月) 03:50:45.91ID:S6//xpKS
>>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが
キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う
2021/11/22(月) 04:17:13.20ID:0o37hnqw
ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw
2021/11/22(月) 05:43:19.88ID:4s2yMGjP
>>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ
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2021/11/22(月) 07:21:20.67ID:JxwYxJJu
戦いを始めないことができるのがいいよな
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2021/11/22(月) 08:28:15.95ID:FRAgrmPv
>>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ
2021/11/22(月) 08:29:37.42ID:ysyotBJp
シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www
2021/11/22(月) 09:44:24.12ID:9BN0zphk
画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな

あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに

ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う
831名前は開発中のものです。
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2021/11/22(月) 09:56:21.72ID:FRAgrmPv
襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど
2021/11/22(月) 11:21:56.51ID:/Rb6TA1B
*しかし、だれもこなかった。
2021/11/22(月) 11:41:12.77ID:4s2yMGjP
ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい
2021/11/22(月) 11:47:33.23ID:81YgT928
そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ
2021/11/22(月) 11:57:42.49ID:QFJOSnoo
RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね

ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う
2021/11/22(月) 12:06:03.85ID:n1/V29+u
バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな
2021/11/22(月) 12:55:51.59ID:Hf3XLVFG
雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな
2021/11/22(月) 17:17:33.55ID:XWtc2ToV
オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ
2021/11/23(火) 06:49:12.36ID:w5sC4YCh
>>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ
2021/11/23(火) 14:04:56.37ID:yBxBRGpt
わいのおぺにぺにもビッグやでw
2021/11/23(火) 14:38:03.36ID:g3/7wJ+b
これウインドウズ7じゃ無理なんかね
2021/11/23(火) 14:48:37.28ID:5klIe+LT
ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ
2021/11/23(火) 20:54:50.12ID:fXvVKgdU
あっは〜んwww
うっふ〜んwww
2021/11/24(水) 07:55:51.73ID:LG6MbXv7
朝のあっは〜んはあったな
2021/11/24(水) 10:37:36.26ID:CimVTjRn
わいはホモや!
プロツクーラーホモや!
2021/11/24(水) 11:22:55.19ID:EU3Mb4Pz
誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい
2021/11/24(水) 11:35:16.72ID:wGCp9zqU
>>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね
2021/11/24(水) 11:55:07.39ID:umfiPiyY
>>834
RPGするの向いてないよ
2021/11/24(水) 13:14:01.70ID:Nb5fqY4V
プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない
2021/11/24(水) 13:33:59.35ID:GAjj/bRn
使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね
2021/11/24(水) 13:38:34.33ID:GAjj/bRn
つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
2021/11/24(水) 15:36:03.23ID:dQtIxqy/
今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ
2021/11/24(水) 15:49:39.23ID:+4DMUmop
20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった
2021/11/24(水) 16:20:17.00ID:NHl1beTI
レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい

問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども
855名前は開発中のものです。
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2021/11/24(水) 16:28:47.68ID:c6Hy2CKi
敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか
2021/11/24(水) 16:36:41.28ID:+4DMUmop
>>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い
2021/11/24(水) 17:00:58.84ID:DNEOEAyO
給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる

どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう
2021/11/24(水) 17:04:05.46ID:GAjj/bRn
スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども
2021/11/24(水) 18:05:34.31ID:ACaWWJha
よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな
2021/11/24(水) 18:18:04.53ID:NHl1beTI
>>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ
セブンスドラゴンというんだけど

全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが
推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで
獲得経験値を減らされる

高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の
せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が
デフォという地獄仕様だったw

悪いことは言わん、やめとけ

>>858
FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような
2021/11/24(水) 18:22:24.47ID:fOisfyld
MMOでも普通だな
2021/11/24(水) 18:27:49.80ID:rRSyUv2y
なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな
2021/11/24(水) 19:10:20.61ID:PV9FlAak
そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな
2021/11/24(水) 19:56:49.37ID:D0sxscYY
単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ
2021/11/24(水) 20:28:44.89ID:GAjj/bRn
レベル制を廃止すんぜ
2021/11/24(水) 20:53:58.82ID:j4HJfnM/
ゼルダの伝説を作ればいいのか
2021/11/24(水) 20:57:13.15ID:ACaWWJha
レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど
2021/11/24(水) 20:59:32.05ID:/MY46S5r
なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ
2021/11/25(木) 00:26:36.90ID:DEqSRoRh
ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶
870名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/25(木) 04:19:09.65ID:1psFTJq4
デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな
2021/11/25(木) 04:35:46.96ID:j4BVIVH3
まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど
2021/11/25(木) 09:36:04.43ID:Bs/CnUez
経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決!
2021/11/25(木) 12:19:31.48ID:Yr81IK4a
モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか

ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから
2021/11/25(木) 12:41:04.39ID:vc01veV1
普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん
2021/11/25(木) 19:12:57.44ID:yVZjcHQ8
つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで

マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。
2021/11/25(木) 21:46:37.27ID:kl8sRnyA
ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ
2021/11/25(木) 22:01:21.54ID:uCEqFFzj
要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる
2021/11/25(木) 22:10:51.47ID:ROBxb9iO
エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる

どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ
2021/11/25(木) 22:24:04.91ID:Up4qdJH+
エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ
2021/11/26(金) 00:27:08.59ID:SaH/Axvp
雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう
2021/11/26(金) 00:36:57.35ID:ElUmgFVF
数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、

それがプレイヤーの総意ですな
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