ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
アクションゲームツクールMV 7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
2021/10/27(水) 21:23:33.61ID:Xqu0VLcj
公式Discord
https://twitter.com/tkool_dev/status/1435205681053794308
新ロードマップ(2020年3月27日公開)
・データベース機能(2020年12月実装)
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加
・アナログスティックの角度と傾きを取得する機能
・ストリング変数と「入力」実行アクション
・アクションのテキストを表示、スクロールテキストの表示でも対応
・タグ埋め込みへの対応
・入力に関してはキーボード入力、デジタルキーボード入力で対応
・ゲームプレイヤーのプルダウンメニューに任意項目を追加(と不要な項目の削除)する機能
・ローグライク機能
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/tkool_dev/status/1435205681053794308
新ロードマップ(2020年3月27日公開)
・データベース機能(2020年12月実装)
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加
・アナログスティックの角度と傾きを取得する機能
・ストリング変数と「入力」実行アクション
・アクションのテキストを表示、スクロールテキストの表示でも対応
・タグ埋め込みへの対応
・入力に関してはキーボード入力、デジタルキーボード入力で対応
・ゲームプレイヤーのプルダウンメニューに任意項目を追加(と不要な項目の削除)する機能
・ローグライク機能
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/10/29(金) 12:25:33.73ID:UKiMetpK
これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり
超メジャーアップデートなりして
他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな?
自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに
プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい
設計の基本は分かりやすいので
完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど
超メジャーアップデートなりして
他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな?
自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに
プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい
設計の基本は分かりやすいので
完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど
2021/10/30(土) 00:35:44.79ID:ZRtKc2lS
ないない
2021/10/30(土) 16:08:17.94ID:L9BAJUom
改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで?
2021/10/30(土) 17:05:20.82ID:6rW4yKpU
>>5
うわマジだ。
あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ
公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。
公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。
うわマジだ。
あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ
公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。
公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。
2021/10/30(土) 19:16:16.11ID:XUD3dMGy
そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで
ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて
左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った)
ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて
左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った)
2021/10/31(日) 01:18:45.44ID:8zbvfFIN
いいねこれ
スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから
ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん
スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから
ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん
2021/10/31(日) 12:11:22.86ID:8zbvfFIN
2021/10/31(日) 15:55:52.90ID:eUxtg0IU
ローグライク機能早くきて…
2021/11/01(月) 00:19:44.77ID:7V+RvW7k
つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ?
単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか?
ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから
汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが
単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか?
ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから
汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが
2021/11/01(月) 10:46:28.21ID:eC4aavR4
追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは
2021/11/01(月) 12:14:32.55ID:7V+RvW7k
経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては?
今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
2021/11/01(月) 23:34:00.78ID:NjNEprSO
『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)
www.twitch.tv
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)
www.twitch.tv
2021/11/07(日) 05:59:39.53ID:02Sx5TVp
静かなスレたを
16名前は開発中のものです。
2021/11/08(月) 21:48:22.18ID:tBttRYLy 敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません
これって解決方法ってありますか?
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません
これって解決方法ってありますか?
2021/11/09(火) 00:10:48.67ID:KHblSy93
「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い?
2021/11/09(火) 00:45:41.67ID:GG/zjdXK
直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな
19名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 00:52:13.71ID:Lr6sk3F7 敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して
条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが
どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです
画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです
ありがとうございました
条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが
どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです
画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです
ありがとうございました
20名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 06:08:33.00ID:jnMbxC+8 え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!?
2021/11/09(火) 11:12:27.51ID:KHblSy93
オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
2021/11/09(火) 18:55:37.53ID:2UIZlG3u
流れるログがつくれねー
2021/11/10(水) 06:55:02.85ID:CSpDAjqD
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
皆さん独自に考えてる?
2021/11/10(水) 08:25:47.69ID:6lcQ8c09
初心者は大体そこで挫折するよね
2021/11/10(水) 08:33:53.97ID:OaHDiAnY
色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
2021/11/10(水) 10:33:48.06ID:hjJyaDGc
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな
慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
2021/11/10(水) 11:10:45.31ID:OaHDiAnY
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
2021/11/10(水) 20:33:20.10ID:YBQm2o2v
敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
2021/11/11(木) 02:52:40.12ID:Xh8af/oO
https://i.imgur.com/MUEAwrk.gif
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
2021/11/12(金) 00:30:17.96ID:g40i0ynX
煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
2021/11/12(金) 01:31:16.25ID:F0se/nrz
煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの?
みたいな質問だね
みたいな質問だね
2021/11/12(金) 05:06:13.12ID:yFbcBQI2
アクツクは性格ブスだったよ
2021/11/14(日) 09:30:43.06ID:ueu8ZQtR
今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
34名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 20:09:28.76ID:PGcVvuHZ ゲーム作りたいなぁ
↓
unityってやつだと無料で作れるのか
↓
プログラミング全然わからないなぁ
↓
プラグインってのを利用すれば楽になるのか
↓
結局プログラミングできないと駄目なのか
↓
・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・?
↓
アクツクMVってのが発売されたみたいだな
↓
プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ
↓
unityってやつだと無料で作れるのか
↓
プログラミング全然わからないなぁ
↓
プラグインってのを利用すれば楽になるのか
↓
結局プログラミングできないと駄目なのか
↓
・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・?
↓
アクツクMVってのが発売されたみたいだな
↓
プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ
2021/11/14(日) 20:15:58.56ID:phEoiQW7
アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが
2021/11/14(日) 20:35:34.49ID:lJfJww1M
?w
2021/11/14(日) 20:44:26.77ID:BZGr7JKI
結局ツールは相性
38名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 21:12:31.86ID:P/X0Mu1f アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
2021/11/14(日) 22:23:16.60ID:YzNkzcBL
>>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
40名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 22:48:58.47ID:P/X0Mu1f2021/11/14(日) 23:16:31.17ID:wwDjW+bE
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
2021/11/14(日) 23:35:32.93ID:h3OGuszB
サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ
2021/11/14(日) 23:56:00.81ID:Ic04ezgj
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
2021/11/15(月) 21:06:30.12ID:4C3zUeLc
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
2021/11/17(水) 23:09:26.88ID:640QoKZl
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
46名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 04:11:40.95ID:lvRbDcu8 プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
2021/11/18(木) 07:10:27.88ID:JjUQy1e1
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
2021/11/18(木) 07:14:45.90ID:JjUQy1e1
https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
2021/11/18(木) 08:01:23.30ID:1p1gU7z3
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
2021/11/18(木) 08:02:42.48ID:c9AAlnmO
マリオカート?!
2021/11/18(木) 18:18:31.05ID:1p1gU7z3
66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
2021/11/18(木) 18:45:34.66ID:JjUQy1e1
アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね
前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね
前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
2021/11/23(火) 15:48:36.24ID:MnG9S5Bc
ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
2021/11/27(土) 19:41:24.62ID:OEKHkOz4
ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
2021/11/28(日) 01:51:12.30ID:JthoFdS6
プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
56名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 13:46:37.21ID:xdsGOPBr2021/11/28(日) 15:26:43.84ID:Z15aV6UL
絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?
2021/11/28(日) 19:21:34.82ID:JthoFdS6
OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!
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