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アクションゲームツクールMV 7作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
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2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
0952名前は開発中のものです。
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2023/03/21(火) 14:47:28.82ID:+VIhQnh+
最初だけならいいんだけど

音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで
あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ
0953名前は開発中のものです。
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2023/03/22(水) 02:15:40.98ID:GmCt0FHU
アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~
ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感
0954名前は開発中のものです。
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2023/03/22(水) 09:22:26.98ID:tdia1ViC
自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある
でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな
ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ
アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど
0956名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 12:21:50.90ID:2JULUNe+
100時間は自分もまだ練習中だったと思う

自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
0959名前は開発中のものです。
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2023/03/26(日) 18:36:59.23ID:uULMcDtj
遊びとしては充分遊んだなぁ
何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが
焦ったところで自分ができる事しかできないんだし
0963名前は開発中のものです。
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2023/03/28(火) 12:49:39.52ID:MzTSYCld
確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや
アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ
0965名前は開発中のものです。
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2023/03/28(火) 19:56:07.70ID:N7NJrfAX
>>962
確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと
まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね
0967名前は開発中のものです。
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2023/03/28(火) 20:01:41.85ID:Pqqrc3Uw
ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても
永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ
0968名前は開発中のものです。
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2023/03/28(火) 22:26:52.04ID:bnqPrWfk
>>962
3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん
まあ正しかったところで偏るんだけど

均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね
0972名前は開発中のものです。
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2023/03/30(木) 23:54:12.03ID:gGaWQ8NI
視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?
0973名前は開発中のものです。
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2023/03/31(金) 02:09:58.37ID:wnhbPqUR
適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
0974名前は開発中のものです。
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2023/03/31(金) 02:29:06.04ID:rC3tSjkR
>>973
うおー、ありがとうございます!
wiki見てもわからなかったので助かりました!
0975名前は開発中のものです。
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2023/04/06(木) 20:00:51.27ID:x3lj1j63
ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
0976名前は開発中のものです。
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2023/04/07(金) 02:35:32.36ID:c6jq0bmi
ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う

□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ
0977名前は開発中のものです。
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2023/04/07(金) 20:34:51.54ID:ynkiNGA/
>>976
それも分かりやすくていいんだけど、
初期アクションで現在XY座標を変数に代入し
その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある
配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる
0981名前は開発中のものです。
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2023/04/18(火) 02:20:51.37ID:SlWzB5u8
この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/18(火) 10:49:25.80ID:Ve94UjxZ
まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな

慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ

コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
0983名前は開発中のものです。
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2023/04/19(水) 01:50:07.75ID:fHLViyJ+
アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな
0984名前は開発中のものです。
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2023/04/21(金) 15:51:01.08ID:2WuLhSRq
スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/23(日) 06:45:46.23ID:JGBJ+sZ5
トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
0987名前は開発中のものです。
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2023/04/23(日) 09:40:18.61ID:HBsvwh52
プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?

少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/24(月) 13:32:20.84ID:lvapzBYQ
何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな

テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/27(木) 08:27:46.93ID:MT9K/clR
スレ乙

低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/27(木) 11:29:20.88ID:LrU9Amuk
Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
垢版 |
2023/05/01(月) 00:17:03.03ID:r9ABUMg7
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
10011001
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