アクションゲームツクールMV 7作目

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2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
2022/01/19(水) 03:06:41.05ID:VFFrjhMi
パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様
2022/01/19(水) 03:29:06.29ID:aRlEQFde
最近のPCソフトなんて大抵そうでしょ

そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから
Ver1.0なんかインスコされても困るし
2022/01/19(水) 03:42:24.86ID:VFFrjhMi
スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ
2022/01/20(木) 06:18:36.21ID:P6nUZeGA
ついに大割引突破したのね
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな
2022/01/20(木) 06:58:25.13ID:26h68ZKr
去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ

https://steamcharts.com/app/837510
2022/01/20(木) 08:05:37.34ID:+VB/L+pG
>>180
過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん)
意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな
2022/01/20(木) 17:24:03.59ID:2C5Ko+i8
他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・
2022/01/20(木) 18:21:58.67ID:1E519UMo
オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな
2022/01/20(木) 22:57:37.95ID:4rkoZZNO
アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・
2022/01/20(木) 23:03:59.84ID:qFcnMByz
百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない
2022/01/21(金) 00:29:21.71ID:RIP6oK9f
Switchで出すという奥の手が
2022/01/21(金) 01:34:07.99ID:JESHSTGq
30fpsの壁が重くのしかかるな

アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・
2022/01/21(金) 22:43:14.24ID:iSGqcUcF
60fps以上は無理なの?
2022/01/22(土) 17:05:02.56ID:u5mCWqec
120fpsとかってこと?
無理じゃないかなぁ
2022/01/22(土) 23:46:08.76ID:SJlELhh0
ファミコンでも60fpsでる
2022/01/22(土) 23:53:43.34ID:XW9Ib0ru
デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか
2022/01/23(日) 14:43:17.88ID:me+rvvdP
格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/23(日) 22:20:11.01ID:cCuqahYs
今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ
2022/01/24(月) 01:25:41.05ID:v+piVrne
アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?
2022/01/24(月) 01:42:45.53ID:Yztw1ViZ
自分はそんな複数アカ管理してないな
情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの?
2022/01/24(月) 11:18:54.48ID:nse/gJvR
アカウント分けてないな。
ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。
2022/01/24(月) 20:32:35.18ID:Zu/2AnuW
なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど
2022/01/25(火) 16:27:40.34ID:zcZxiH7S
スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな
2022/01/25(火) 16:43:48.76ID:1jvU2aMn
マリオとスパドンしかやったことなさそう
2022/01/25(火) 18:08:46.61ID:s5414a6z
こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。
2022/01/25(火) 19:32:05.96ID:yBiCbWMx
きっとアクトレイザーを知らんのだろう
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/25(火) 19:51:13.71ID:skbDNSwy
クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで
2022/01/25(火) 22:16:19.24ID:Nu6xoGLb
クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから
一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ
2022/01/25(火) 23:30:30.05ID:QcCCH1z3
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる
2022/01/26(水) 01:06:54.90ID:UlAfpFTe
そんなこと言うなよ・・・
最初はみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
2022/01/26(水) 12:18:35.11ID:H4mu0ybv
作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。
ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。

そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。
「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。
2022/01/26(水) 13:08:55.20ID:jSxduoKs
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの
2022/01/26(水) 16:22:13.34ID:OHj+Tt/j
まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの?
あるいは一度審査されないとダメ?
2022/01/26(水) 17:24:21.01ID:9X7mNA0l
2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような
2022/01/26(水) 18:24:05.00ID:/2cWqvPu
実際にスイッチで販売してるアクツクげーって
どんなのがあるんだろ?
2022/01/26(水) 22:34:01.46ID:+Ve7trny
まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが
2022/01/26(水) 23:04:54.85ID:+Ve7trny
ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ
2022/01/27(木) 10:26:20.29ID:IfuuJPoB
https://tkool.jp/act_game/
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある
2022/01/27(木) 17:49:02.02ID:EaEwZ+1p
ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
2022/01/28(金) 22:40:14.05ID:LetQyfoJ
この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね
2022/02/04(金) 14:57:39.85ID:2VVi8nS8
PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
2022/02/04(金) 18:56:33.50ID:n8Phq1oX
edgeじゃだめなん?
2022/02/04(金) 19:13:42.44ID:4JyGK0Mf
言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
2022/02/05(土) 13:48:10.54ID:1Z+6THdy
>>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない
2022/02/06(日) 04:39:54.85ID:2bSu62z8
フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?

なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
2022/02/06(日) 07:35:53.95ID:nzCcqx9A
そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか
2022/02/06(日) 13:32:32.56ID:/ExHotNl
FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな
2022/02/10(木) 20:36:46.32ID:L2rCVnpz
他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)

だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
2022/02/10(木) 21:14:47.62ID:MXibpl33
UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ
2022/02/10(木) 22:05:01.75ID:DwwHu0OA
作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう
2022/02/11(金) 02:15:42.21ID:yKga+Qs8
2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
2022/02/11(金) 09:11:41.62ID:guN0ikej
>>223
ライセンス利用必要ないの?
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/11(金) 10:55:11.35ID:W0fAJFRh
既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記

個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね
2022/02/11(金) 12:04:14.87ID:LqQgwP04
アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ
2022/02/12(土) 11:34:53.98ID:22B4PN38
既存素材使って商用してもいいのよね
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/12(土) 15:45:30.03ID:ghX26UC9
>>230
アクツクで作れば大丈夫
ただ使っちゃ駄目なサンプルゲームもあるからそこだけ規約で確認した方がいいね
2022/02/12(土) 20:34:15.55ID:g6+csikM
>>231
ありがとう
とりあえず一度は作りきって
商用で出してみたい
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/14(月) 23:25:08.37ID:XN0oMbjf
Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ
2022/02/15(火) 02:11:22.45ID:yg0CDDia
Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない
バイアスってやつだよ
2022/02/15(火) 03:05:21.83ID:TsnbD9tW
いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと
2022/02/15(火) 03:40:35.32ID:gEIsudJA
トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで?
2022/02/15(火) 04:25:54.90ID:yg0CDDia
それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ
2022/02/15(火) 05:41:27.91ID:CCTMj37M
アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?
2022/02/15(火) 05:47:51.18ID:Ab4gx4eS
steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う
2022/02/15(火) 06:02:57.25ID:I8vgc4Yd
トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい
2022/02/15(火) 09:22:08.06ID:P9Y4T68D
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
2022/02/15(火) 12:42:26.41ID:Ab4gx4eS
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
2022/02/15(火) 12:50:54.20ID:mBCTT1Qm
こっちもUnity対応はよ
2022/02/15(火) 18:06:14.42ID:6zOKK9Ek
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
2022/02/15(火) 19:08:38.99ID:CCTMj37M
あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー
2022/02/15(火) 22:31:50.05ID:BliNWfvt
GWや夏にもセールするだろう
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 03:15:13.52ID:oUYAuD7A
ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
2022/02/16(水) 04:01:39.94ID:nN0oif8L
どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
2022/02/16(水) 04:14:17.64ID:hBnhKmvD
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
2022/02/16(水) 06:11:44.22ID:bhKQEWIY
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
2022/02/16(水) 06:16:11.68ID:Ly7XIXKE
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
2022/02/17(木) 22:02:23.47ID:Iz7ELgxO
>>233
見せて
2022/02/18(金) 02:44:55.66ID:Gos7utNn
GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した
2022/02/18(金) 03:07:55.15ID:jmBwv/k7
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
2022/02/18(金) 04:04:07.13ID:QZRKAcxk
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
2022/02/18(金) 05:20:23.82ID:t2/dx3mK
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
2022/02/18(金) 10:12:09.11ID:32nTXOXx
>>255
規定のマス分だけ動かす設定が面倒
とくに相手のCPUの動き
2022/02/18(金) 12:37:34.79ID:Uw0kEOyW
DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www
2022/02/18(金) 13:48:04.70ID:Gos7utNn
>>257
マスごとに透明オブジェクトおいて
コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね
2022/02/18(金) 15:28:58.46ID:bCyBNXwB
>>259
それでいけるっ!
2022/02/18(金) 20:44:16.80ID:WMCvTqkF
移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 23:06:49.57ID:LqG9qGKs
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る


マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる


プレイヤーの現在地変数を作る


モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する


モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間


サイコロ変数と移動変数をつくる


サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける


そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする
2022/02/19(土) 03:44:39.30ID:rzFW0F/+
興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/19(土) 04:28:03.62ID:vtkA7DwM
表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
2022/02/19(土) 10:09:48.58ID:c62nBdzO
エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
2022/02/19(土) 10:58:38.76ID:rSsuYVCQ
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
2022/02/19(土) 11:43:49.95ID:ByQn8fJ7
アクツクのスレでRPGの話されてもね
2022/02/19(土) 12:11:40.74ID:ByQn8fJ7
重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
2022/02/19(土) 12:28:14.45ID:rzFW0F/+
>>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
2022/02/20(日) 07:38:39.05ID:SAdNCscI
>>269
レアケースなんじゃないかなあ
公式に問い合わせてみたら?
あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも
確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw
2022/02/20(日) 08:39:00.22ID:9I7U4UJc
>>268
その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが
何やってるかが重要だと思う

何かしらのフィルター効果を使ってたり
2022/02/20(日) 15:25:03.46ID:N572p8m9
>>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/25(金) 19:29:08.62ID:I9ubmoxK
なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw

ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
2022/02/25(金) 20:34:02.08ID:qaQeZun+
低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
2022/02/25(金) 20:59:54.36ID:GP6AvVmu
クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
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