アクションゲームツクールMV 7作目

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2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
2021/10/27(水) 21:23:33.61ID:Xqu0VLcj
公式Discord
https://twitter.com/tkool_dev/status/1435205681053794308

新ロードマップ(2020年3月27日公開)

・データベース機能(2020年12月実装)

・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加
・アナログスティックの角度と傾きを取得する機能
・ストリング変数と「入力」実行アクション
・アクションのテキストを表示、スクロールテキストの表示でも対応
・タグ埋め込みへの対応
・入力に関してはキーボード入力、デジタルキーボード入力で対応
・ゲームプレイヤーのプルダウンメニューに任意項目を追加(と不要な項目の削除)する機能
・ローグライク機能
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/10/29(金) 12:25:33.73ID:UKiMetpK
これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり
超メジャーアップデートなりして
他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな?

自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに
プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい

設計の基本は分かりやすいので
完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど
2021/10/30(土) 00:35:44.79ID:ZRtKc2lS
ないない
2021/10/30(土) 16:08:17.94ID:L9BAJUom
改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで?
2021/10/30(土) 17:05:20.82ID:6rW4yKpU
>>5
うわマジだ。
あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ
公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。
公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。
2021/10/30(土) 19:16:16.11ID:XUD3dMGy
そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで

ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて
左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った)
2021/10/31(日) 01:18:45.44ID:8zbvfFIN
いいねこれ
スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから
ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん
2021/10/31(日) 12:11:22.86ID:8zbvfFIN
https://i.imgur.com/ukIFuGw.gif
ちょっと挙動が引っかかる
レバーの感度の問題かな
2021/10/31(日) 15:55:52.90ID:eUxtg0IU
ローグライク機能早くきて…
2021/11/01(月) 00:19:44.77ID:7V+RvW7k
つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ?
単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか?

ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから
汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが
2021/11/01(月) 10:46:28.21ID:eC4aavR4
追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは
2021/11/01(月) 12:14:32.55ID:7V+RvW7k
経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては?

今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
2021/11/01(月) 23:34:00.78ID:NjNEprSO
『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)

www.twitch.tv
2021/11/07(日) 05:59:39.53ID:02Sx5TVp
静かなスレたを
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/08(月) 21:48:22.18ID:tBttRYLy
敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません

これって解決方法ってありますか?
2021/11/09(火) 00:10:48.67ID:KHblSy93
「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い?
2021/11/09(火) 00:45:41.67ID:GG/zjdXK
直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/09(火) 00:52:13.71ID:Lr6sk3F7
敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して
条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが
どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです
画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです

ありがとうございました
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/09(火) 06:08:33.00ID:jnMbxC+8
え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!?
2021/11/09(火) 11:12:27.51ID:KHblSy93
オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
2021/11/09(火) 18:55:37.53ID:2UIZlG3u
流れるログがつくれねー
2021/11/10(水) 06:55:02.85ID:CSpDAjqD
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
2021/11/10(水) 08:25:47.69ID:6lcQ8c09
初心者は大体そこで挫折するよね
2021/11/10(水) 08:33:53.97ID:OaHDiAnY
色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
2021/11/10(水) 10:33:48.06ID:hjJyaDGc
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな

慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
2021/11/10(水) 11:10:45.31ID:OaHDiAnY
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
2021/11/10(水) 20:33:20.10ID:YBQm2o2v
敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
2021/11/11(木) 02:52:40.12ID:Xh8af/oO
https://i.imgur.com/MUEAwrk.gif
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
2021/11/12(金) 00:30:17.96ID:g40i0ynX
煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
2021/11/12(金) 01:31:16.25ID:F0se/nrz
煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの?
みたいな質問だね
2021/11/12(金) 05:06:13.12ID:yFbcBQI2
アクツクは性格ブスだったよ
2021/11/14(日) 09:30:43.06ID:ueu8ZQtR
今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/14(日) 20:09:28.76ID:PGcVvuHZ
ゲーム作りたいなぁ

unityってやつだと無料で作れるのか

プログラミング全然わからないなぁ

プラグインってのを利用すれば楽になるのか

結局プログラミングできないと駄目なのか

・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・?

アクツクMVってのが発売されたみたいだな

プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ
2021/11/14(日) 20:15:58.56ID:phEoiQW7
アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが
2021/11/14(日) 20:35:34.49ID:lJfJww1M
?w
2021/11/14(日) 20:44:26.77ID:BZGr7JKI
結局ツールは相性
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/14(日) 21:12:31.86ID:P/X0Mu1f
アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
2021/11/14(日) 22:23:16.60ID:YzNkzcBL
>>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/14(日) 22:48:58.47ID:P/X0Mu1f
>>39
そんな事は無い
俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる
2021/11/14(日) 23:16:31.17ID:wwDjW+bE
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
2021/11/14(日) 23:35:32.93ID:h3OGuszB
サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ
2021/11/14(日) 23:56:00.81ID:Ic04ezgj
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
2021/11/15(月) 21:06:30.12ID:4C3zUeLc
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
2021/11/17(水) 23:09:26.88ID:640QoKZl
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/18(木) 04:11:40.95ID:lvRbDcu8
プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
2021/11/18(木) 07:10:27.88ID:JjUQy1e1
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?

てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
2021/11/18(木) 07:14:45.90ID:JjUQy1e1
https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
2021/11/18(木) 08:01:23.30ID:1p1gU7z3
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
2021/11/18(木) 08:02:42.48ID:c9AAlnmO
マリオカート?!
2021/11/18(木) 18:18:31.05ID:1p1gU7z3
66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
2021/11/18(木) 18:45:34.66ID:JjUQy1e1
アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね

前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
2021/11/23(火) 15:48:36.24ID:MnG9S5Bc
ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
2021/11/27(土) 19:41:24.62ID:OEKHkOz4
ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
2021/11/28(日) 01:51:12.30ID:JthoFdS6
プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/28(日) 13:46:37.21ID:xdsGOPBr
>>55
プログラマーは、絵が描けない人多いからね
アクツクは絵は描けるけどプログラムが出来ない人向け
RPGツクールが人口多いのは
絵もプログラムも出来なくてもゲームが作れるってのが大きい
2021/11/28(日) 15:26:43.84ID:Z15aV6UL
絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?
2021/11/28(日) 19:21:34.82ID:JthoFdS6
OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!
2021/11/28(日) 19:37:46.05ID:Dfa3vpBd
スポンサーか
2021/11/28(日) 19:41:57.98ID:zEU91Kec
俺そこそこ絵は上手いよ
ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い
けどやる気が無いので描かないんだよね
2021/11/28(日) 20:31:07.59ID:C8aJIqqA
応援団長は任せな
2021/11/28(日) 20:31:31.48ID:w6s3Ti2b
継続する人にこそ運命は微笑む
2021/11/28(日) 21:16:18.74ID:a8Wd9Wwa
やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で
たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて
たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな
64名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/28(日) 21:20:39.21ID:Qj0OsRPs
俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
2021/11/29(月) 02:54:18.71ID:OYMEfuR1
>>63
それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは?
無限の体力ある人なんていないから普通だよ。
2021/12/03(金) 09:26:20.81ID:2bZsEUxk
>>55
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな
2021/12/03(金) 10:26:08.34ID:N4VYI2Yh
>>63
俺完全にこれだ・・・
通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて
帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに
2021/12/03(金) 14:07:54.63ID:OIudzQfN
>>55
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。
2021/12/03(金) 20:48:37.07ID:mfOkBYzg
いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw
今のハード性能で再現して技術と言われても
2021/12/04(土) 00:27:24.00ID:UTR2Hc7M
話し噛み合ってなくて草
2021/12/04(土) 02:19:39.44ID:PZfiwJKN
プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
2021/12/04(土) 02:28:48.69ID:PZfiwJKN
あ、そこが一番作者のセンス問われるところか…
2021/12/04(土) 12:31:13.33ID:mwI7bD5M
なんかアクツク関係ないな。
お前ら雑談スレで話しなよ。
2021/12/04(土) 22:48:56.39ID:CIWYaBe/
アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな
レスは止まるか脇道それまくる
2021/12/04(土) 23:03:38.48ID:sORN94EC
自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/05(日) 03:10:49.14ID:YnelhkTE
プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
2021/12/05(日) 03:41:26.68ID:TwTEDbRt
まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/14(火) 17:14:43.96ID:RJzHlMHT
なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
2021/12/15(水) 03:45:45.23ID:Pfi/FE96
その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね

敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
2021/12/15(水) 06:09:41.52ID:NQ+BXL7+
使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
2021/12/15(水) 13:28:06.84ID:hkEePmoh
せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/20(月) 19:26:37.99ID:zHG+K/JX
ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
2021/12/20(月) 23:10:31.67ID:7Tg6/Xa8
他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
2021/12/21(火) 00:12:04.30ID:FDlzeE3E
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
2021/12/21(火) 00:13:56.62ID:9b801tQm
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
2021/12/21(火) 09:38:04.44ID:lH0JfpPs
それすらできないよお!
2021/12/21(火) 10:23:10.36ID:6IUiNZzh
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
2021/12/21(火) 12:45:50.30ID:dCeAyKKe
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
2021/12/21(火) 13:35:19.48ID:Qb1zv/2X
>>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと
紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね
2021/12/21(火) 13:50:01.88ID:FDlzeE3E
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
2021/12/21(火) 16:27:09.83ID:9b801tQm
つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
2021/12/22(水) 17:55:53.52ID:/IWby+EU
4人同時に操るの?
イメージがわかない
2021/12/22(水) 18:04:55.59ID:N/tGQRL6
最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
2021/12/22(水) 18:44:10.26ID:FGmG++0h
うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
2021/12/23(木) 22:42:01.47ID:sAlAATUc
メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
2021/12/23(木) 23:25:22.53ID:T0PGR0TT
>>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ
数値いくつだよ
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 23:40:03.78ID:sAlAATUc
10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000

オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
2021/12/24(金) 00:06:24.14ID:ngnlOLfE
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ

タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
なんとかならんかねこれは
意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね
2021/12/24(金) 00:16:21.66ID:hsXW0E7w
今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
2021/12/24(金) 13:31:49.70ID:4zlppo0p
スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
2021/12/24(金) 14:03:13.48ID:iZbCxV2+
>>99
どこに申請するの・・?
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