ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
探検
アクションゲームツクールMV 7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
207名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 13:08:55.20ID:jSxduoKs スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの
208名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 16:22:13.34ID:OHj+Tt/j まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの?
あるいは一度審査されないとダメ?
あるいは一度審査されないとダメ?
209名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 17:24:21.01ID:9X7mNA0l 2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような
210名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 18:24:05.00ID:/2cWqvPu 実際にスイッチで販売してるアクツクげーって
どんなのがあるんだろ?
どんなのがあるんだろ?
211名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 22:34:01.46ID:+Ve7trny まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが
212名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 23:04:54.85ID:+Ve7trny ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ
213名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 10:26:20.29ID:IfuuJPoB https://tkool.jp/act_game/
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある
214名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 17:49:02.02ID:EaEwZ+1p ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
215名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 22:40:14.05ID:LetQyfoJ この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね
またセールしてるのね
216名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 14:57:39.85ID:2VVi8nS8 PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
217名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 18:56:33.50ID:n8Phq1oX edgeじゃだめなん?
218名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 19:13:42.44ID:4JyGK0Mf 言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
219名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 13:48:10.54ID:1Z+6THdy >>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない
220名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 04:39:54.85ID:2bSu62z8 フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?
なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?
なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
221名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 07:35:53.95ID:nzCcqx9A そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか
222名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 13:32:32.56ID:/ExHotNl FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな
PixelMplusはべつに問題ないな
223名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 20:36:46.32ID:L2rCVnpz 他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)
だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)
だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
224名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 21:14:47.62ID:MXibpl33 UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ
225名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 22:05:01.75ID:DwwHu0OA 作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう
226名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 02:15:42.21ID:yKga+Qs8 2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
227名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 09:11:41.62ID:guN0ikej >>223
ライセンス利用必要ないの?
ライセンス利用必要ないの?
228名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 10:55:11.35ID:W0fAJFRh 既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記
個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね
アクツクで製作したことがわかるように表記
個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね
229名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 12:04:14.87ID:LqQgwP04 アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ
230名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 11:34:53.98ID:22B4PN38 既存素材使って商用してもいいのよね
231名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 15:45:30.03ID:ghX26UC9232名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 20:34:15.55ID:g6+csikM233名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 23:25:08.37ID:XN0oMbjf Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ
234名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 02:11:22.45ID:yg0CDDia Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない
バイアスってやつだよ
バイアスってやつだよ
235名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 03:05:21.83ID:TsnbD9tW いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと
236名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 03:40:35.32ID:gEIsudJA トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで?
237名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 04:25:54.90ID:yg0CDDia それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ
238名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 05:41:27.91ID:CCTMj37M アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?
239名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 05:47:51.18ID:Ab4gx4eS steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う
240名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 06:02:57.25ID:I8vgc4Yd トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい
241名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:22:08.06ID:P9Y4T68D じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
242名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:42:26.41ID:Ab4gx4eS >>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
243名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:50:54.20ID:mBCTT1Qm こっちもUnity対応はよ
244名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 18:06:14.42ID:6zOKK9Ek Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
今日からよろしくお願いします
245名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 19:08:38.99ID:CCTMj37M あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー
246名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 22:31:50.05ID:BliNWfvt GWや夏にもセールするだろう
247名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:15:13.52ID:oUYAuD7A ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
248名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 04:01:39.94ID:nN0oif8L どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
249名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 04:14:17.64ID:hBnhKmvD 実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
250名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:11:44.22ID:bhKQEWIY 体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
向こうの方が作りやすいかもね
251名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:16:11.68ID:Ly7XIXKE RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
252名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 22:02:23.47ID:Iz7ELgxO >>233
見せて
見せて
253名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 02:44:55.66ID:Gos7utNn GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した
254名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:07:55.15ID:jmBwv/k7 ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
255名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 04:04:07.13ID:QZRKAcxk モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
256名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 05:20:23.82ID:t2/dx3mK >>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
257名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 10:12:09.11ID:32nTXOXx258名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 12:37:34.79ID:Uw0kEOyW DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www
259名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 13:48:04.70ID:Gos7utNn260名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 15:28:58.46ID:bCyBNXwB >>259
それでいけるっ!
それでいけるっ!
261名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 20:44:16.80ID:WMCvTqkF 移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
できることも一見できるように見えない
262名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 23:06:49.57ID:LqG9qGKs すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る
マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる
プレイヤーの現在地変数を作る
モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する
モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間
サイコロ変数と移動変数をつくる
サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける
そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする
マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる
プレイヤーの現在地変数を作る
モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する
モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間
サイコロ変数と移動変数をつくる
サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける
そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする
263名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 03:44:39.30ID:rzFW0F/+ 興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
264名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 04:28:03.62ID:vtkA7DwM 表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
265名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 10:09:48.58ID:c62nBdzO エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
266名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 10:58:38.76ID:rSsuYVCQ unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
267名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 11:43:49.95ID:ByQn8fJ7 アクツクのスレでRPGの話されてもね
268名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 12:11:40.74ID:ByQn8fJ7 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
269名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 12:28:14.45ID:rzFW0F/+ >>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
270名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 07:38:39.05ID:SAdNCscI271名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 08:39:00.22ID:9I7U4UJc272名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 15:25:03.46ID:N572p8m9 >>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
273名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 19:29:08.62ID:I9ubmoxK なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
274名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 20:34:02.08ID:qaQeZun+ 低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
275名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 20:59:54.36ID:GP6AvVmu クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
276名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:07:19.88ID:qS355u16 せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
277名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:11:58.06ID:wgknp99r Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
278名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:20:52.26ID:JSx1ifVW クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
279名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:24:56.95ID:ggzRNQ03 いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの?
280名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:31:57.45ID:Oyu/PAOB 横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
281名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:36:32.79ID:Oyu/PAOB せてめトップビューアクション作った方がいいぞ
282名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 01:00:15.09ID:hR8MZ9zZ アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
283名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 01:57:15.11ID:P+L9w+lf トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
284名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 02:14:10.57ID:6aJcAFz8285名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 05:55:42.99ID:bu4PT1oz サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
286名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 06:17:36.66ID:wGGH4Nrt 聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは
287名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 08:19:19.45ID:9yV8Jybn >>285
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆
ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える
「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆
ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える
「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
288名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 08:59:50.68ID:6aJcAFz8289名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 10:51:23.76ID:Hw8vGMVb Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた
最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
コントローラー表示
スキル取得するメトロイドヴァニア
ロックマンみたいなマップ切り替え
あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲
こういうの見ると少し元気になるわ
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた
最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
コントローラー表示
スキル取得するメトロイドヴァニア
ロックマンみたいなマップ切り替え
あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲
こういうの見ると少し元気になるわ
290名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 13:27:58.90ID:bu4PT1oz >>287
ありがとうございます!
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2022/02/26(土) 16:08:13.71ID:4nAyCDhB なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった
今まで大丈夫だったのに
条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
今まで大丈夫だったのに
条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
292名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 09:07:51.64ID:O9zi6qtA ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
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2022/02/28(月) 09:52:04.48ID:H/InjRXu ステージ構成はマジでセンスがいるね
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい
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2022/02/28(月) 10:58:33.86ID:bu7ipsa7 操作性も良くしないとな
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
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2022/02/28(月) 11:06:37.12ID:daxVa+lC 俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う
守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど
何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う
守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど
何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
296名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 12:11:38.79ID:n3kzoE5H あんまりこのソフト人気ないけど
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる
RPGツクールも助かる
ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる
RPGツクールも助かる
ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
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2022/02/28(月) 12:56:31.80ID:uJg+h1Wl 趣味とは別の都合でUnity触るようになったけど自由度が飛躍的に高い分面倒事と工数がこっちと比較してとんでもないから
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
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2022/02/28(月) 16:36:04.81ID:u83YjUTH とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど
俺にはこれしかない
俺にはこれしかない
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2022/03/01(火) 11:11:29.19ID:DBvhYmlV ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか
300名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 12:22:00.21ID:Ub3Xbzn7 自分でもドットをと思って
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
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2022/03/02(水) 16:32:44.24ID:wBMnW141 元々絵心がある人がドットも打ってみようと思えば多少の練習でいけるようになるけど
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
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2022/03/02(水) 19:04:26.22ID:trCSzpW/ どうしたらいいですか?
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
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2022/03/02(水) 20:21:15.74ID:YvQjk+Bm 我慢して自分で描いたものを使えばいいだけよ
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2022/03/02(水) 22:24:42.37ID:yDFq1ALc ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います
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2022/03/02(水) 22:25:41.14ID:ke2BFssi ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ
使用のルールは守るんやで
使用のルールは守るんやで
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2022/03/02(水) 23:33:52.51ID:JHtiB0mT 一時期ドット絵挑戦したが模写なら流石にできるけど自力でいちから描こうとするとどこに当たりつけて簡略化すればいいのか分からなくて
多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする
多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする
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2022/03/03(木) 00:13:13.08ID:1xix0DMx 小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする
つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな
本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする
つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな
本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
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