ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
探検
アクションゲームツクールMV 7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
267名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 11:43:49.95ID:ByQn8fJ7 アクツクのスレでRPGの話されてもね
268名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 12:11:40.74ID:ByQn8fJ7 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
269名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 12:28:14.45ID:rzFW0F/+ >>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
270名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 07:38:39.05ID:SAdNCscI271名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 08:39:00.22ID:9I7U4UJc272名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 15:25:03.46ID:N572p8m9 >>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
273名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 19:29:08.62ID:I9ubmoxK なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
274名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 20:34:02.08ID:qaQeZun+ 低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
275名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 20:59:54.36ID:GP6AvVmu クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
276名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:07:19.88ID:qS355u16 せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
277名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:11:58.06ID:wgknp99r Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
278名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:20:52.26ID:JSx1ifVW クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
279名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:24:56.95ID:ggzRNQ03 いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの?
280名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:31:57.45ID:Oyu/PAOB 横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
281名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 21:36:32.79ID:Oyu/PAOB せてめトップビューアクション作った方がいいぞ
282名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 01:00:15.09ID:hR8MZ9zZ アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
283名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 01:57:15.11ID:P+L9w+lf トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
284名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 02:14:10.57ID:6aJcAFz8285名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 05:55:42.99ID:bu4PT1oz サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
286名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 06:17:36.66ID:wGGH4Nrt 聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは
287名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 08:19:19.45ID:9yV8Jybn >>285
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆
ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える
「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆
ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える
「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
288名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 08:59:50.68ID:6aJcAFz8289名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 10:51:23.76ID:Hw8vGMVb Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた
最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
コントローラー表示
スキル取得するメトロイドヴァニア
ロックマンみたいなマップ切り替え
あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲
こういうの見ると少し元気になるわ
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた
最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
コントローラー表示
スキル取得するメトロイドヴァニア
ロックマンみたいなマップ切り替え
あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲
こういうの見ると少し元気になるわ
290名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 13:27:58.90ID:bu4PT1oz >>287
ありがとうございます!
ありがとうございます!
291名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 16:08:13.71ID:4nAyCDhB なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった
今まで大丈夫だったのに
条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
今まで大丈夫だったのに
条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
292名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 09:07:51.64ID:O9zi6qtA ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
293名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 09:52:04.48ID:H/InjRXu ステージ構成はマジでセンスがいるね
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい
294名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 10:58:33.86ID:bu7ipsa7 操作性も良くしないとな
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
295名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 11:06:37.12ID:daxVa+lC 俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う
守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど
何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う
守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど
何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
296名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 12:11:38.79ID:n3kzoE5H あんまりこのソフト人気ないけど
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる
RPGツクールも助かる
ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる
RPGツクールも助かる
ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
297名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 12:56:31.80ID:uJg+h1Wl 趣味とは別の都合でUnity触るようになったけど自由度が飛躍的に高い分面倒事と工数がこっちと比較してとんでもないから
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
298名前は開発中のものです。
2022/02/28(月) 16:36:04.81ID:u83YjUTH とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど
俺にはこれしかない
俺にはこれしかない
299名前は開発中のものです。
2022/03/01(火) 11:11:29.19ID:DBvhYmlV ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか
300名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 12:22:00.21ID:Ub3Xbzn7 自分でもドットをと思って
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
301名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 16:32:44.24ID:wBMnW141 元々絵心がある人がドットも打ってみようと思えば多少の練習でいけるようになるけど
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
302名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 19:04:26.22ID:trCSzpW/ どうしたらいいですか?
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
303名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 20:21:15.74ID:YvQjk+Bm 我慢して自分で描いたものを使えばいいだけよ
304名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 22:24:42.37ID:yDFq1ALc ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います
305名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 22:25:41.14ID:ke2BFssi ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ
使用のルールは守るんやで
使用のルールは守るんやで
306名前は開発中のものです。
2022/03/02(水) 23:33:52.51ID:JHtiB0mT 一時期ドット絵挑戦したが模写なら流石にできるけど自力でいちから描こうとするとどこに当たりつけて簡略化すればいいのか分からなくて
多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする
多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする
307名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 00:13:13.08ID:1xix0DMx 小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする
つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな
本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする
つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな
本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
308名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 04:24:24.21ID:lL9YFafi ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ
あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ
あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
309名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 04:28:30.74ID:vyZwec/o 16*16で始めるのが良いと思う
海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし
スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった
ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから
1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う
海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし
スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった
ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから
1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う
310名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 05:46:30.03ID:NGftFVjG まずは人のマネから入るのがいいのかな
FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども
FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども
311名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 06:21:09.06ID:lL9YFafi 守破離は大事ね
312名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 07:48:55.99ID:vyZwec/o FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね
サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから
そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う
やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる
ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから
好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う
検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利
サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから
そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う
やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる
ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから
好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う
検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利
313名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 08:22:40.92ID:rCOT8h8l 小中高大でプログラム授業もあるし
9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから
あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる
9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから
あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる
314名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 09:41:27.91ID:SfU2M9oR >>312
これはいいねありがとう
これはいいねありがとう
315名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 17:16:07.74ID:tvGw2M9B カラーパレットって増やしたほうがいいんじゃないの?
たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする
たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする
316名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 17:29:58.75ID:cfhtB8lK 科学の力ってすっげーな
昔はポケコンとかだったのに
今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ
昔はポケコンとかだったのに
今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ
317名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 18:10:35.23ID:1xix0DMx >>315
ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと
むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ
センスない奴が作ったパワポみたいな感じ
だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で
出来るところまでやってみるのが有効
ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと
むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ
センスない奴が作ったパワポみたいな感じ
だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で
出来るところまでやってみるのが有効
318名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 20:02:23.09ID:+9GwJQxD319名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 21:36:38.76ID:D1j2Vg/a 例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
320名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 22:12:58.47ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
321名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 22:12:58.48ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
322名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 22:33:18.82ID:lZD6aZ3m ファミコン並から始めるより
ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな
バランス取ったやり方もあるんでなかろうか
ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな
バランス取ったやり方もあるんでなかろうか
323名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 23:23:32.92ID:1xix0DMx >>320
使えるよ
使えるよ
324名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 23:34:46.02ID:D1j2Vg/a 2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、
プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。
当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。
プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。
当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。
325名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 00:18:28.53ID:OW3xziKu326名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 01:28:59.94ID:2GUmPpYu ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が
いいように思うよ
ナシだと洞窟物語みたいなタイプで
アリだとマザーみたいなの
いいように思うよ
ナシだと洞窟物語みたいなタイプで
アリだとマザーみたいなの
327名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 13:03:26.85ID:NOahm5p0 輪郭なしはさらにセンスいりそう
328名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 13:06:29.01ID:oskTTdRm 最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ
329名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 17:42:36.45ID:NCN1HRq4 洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな
輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ
輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ
330名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 12:16:13.75ID:hGInKqP7 うーむ・・
投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・
1体だけ掴んで投げてほしいのだけど
敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな?
投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・
1体だけ掴んで投げてほしいのだけど
敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな?
331名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 12:25:11.92ID:fm3bh/og 共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして
発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は
1体しか投げない様に出来たよ
発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は
1体しか投げない様に出来たよ
332名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 12:28:09.39ID:hGInKqP7 おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・
早速試してみるわ
早速試してみるわ
333名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 17:07:14.58ID:YE9jipI/ ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した
334名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 18:19:51.28ID:7MrDlN9R >>333
どういった理由で?
どういった理由で?
335名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 18:53:33.31ID:RDyuY6Sg336名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 19:36:11.90ID:YE9jipI/337名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 00:51:56.69ID:87Stv8qq ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど
他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね
何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが
他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね
何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが
338名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 02:46:13.03ID:1FgbG7wC 2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。
ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。
ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。
なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。
ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。
ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。
なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。
339名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 03:13:36.72ID:g0TKq6VT340名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 09:25:32.21ID:p526mij7 >>338
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする
コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある
その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする
コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある
その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
341名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 12:14:41.18ID:9gU70dR4 >>338
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
342名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 13:29:30.58ID:1FgbG7wC343名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 13:30:03.88ID:1FgbG7wC すみません、ズレてしまいました
344名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 20:33:47.05ID:9gU70dR4345名前は開発中のものです。
2022/03/07(月) 00:29:03.78ID:NQ1R+no6346名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 08:27:19.01ID:3ml3AJDi347名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 12:11:29.89ID:K0e7Pdj3 アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか?
「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。
チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。
うーむ。
「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。
チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。
うーむ。
348名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 19:13:43.69ID:v4jNHjhu >>347
ウィンドウが小さいというオチ・・・
ウィンドウが小さいというオチ・・・
349名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 21:30:32.51ID:2CvInzSx ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る?
追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・
追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理?
追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・
追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理?
350名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 21:50:56.40ID:gvv/Dy11 いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
351名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 21:55:32.30ID:gvv/Dy11 とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
352名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 01:25:44.72ID:m+UMB6H1 初歩的な質問で申し訳ない
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
353名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 01:33:36.97ID:wb1U3WTD シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから
それをシーンの好きな場所に置く
これで聞きたい答えになってる?
それをシーンの好きな場所に置く
これで聞きたい答えになってる?
354名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 01:37:38.72ID:J8zd8Sww >>352
スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね
スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね
355名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 02:16:41.18ID:m+UMB6H1 うおお、あった!
左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・
穴があったら入りたい気分です・・
マップも無事表示されたよ、ありがとう!
左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・
穴があったら入りたい気分です・・
マップも無事表示されたよ、ありがとう!
356名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 11:56:32.81ID:BEIzcQPz357名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 02:19:05.75ID:STvjjZcg スキルを取得した時、自分でキーを選択するようにしたい場合はどうしたら良いですか?
「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。
また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか?
沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。
「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。
また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか?
沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。
358名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 02:47:36.92ID:1WM3Lv+P それぞれのボタン分スキル変数を作って
取得&選択時にスキルごとの変数を代入
ボタン押下時参照して分岐
(ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能)
そんな感じで行けるんじゃない?
ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って
プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる
(プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない)
取得&選択時にスキルごとの変数を代入
ボタン押下時参照して分岐
(ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能)
そんな感じで行けるんじゃない?
ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って
プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる
(プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない)
359名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 15:44:27.68ID:STvjjZcg >>358
ありがとうございます。参考にします。
これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。
海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、
複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、
エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。
何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。
宜しくお願いします。
ありがとうございます。参考にします。
これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。
海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、
複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、
エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。
何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。
宜しくお願いします。
360名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 15:53:20.44ID:STvjjZcg もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか?
一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。
一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。
361名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 19:03:21.08ID:1WM3Lv+P その辺は流石にここで話す事じゃないのでは?
むしろ別の雑談系板でやった方が
喜んで乗ってくる人多そう
むしろ別の雑談系板でやった方が
喜んで乗ってくる人多そう
362名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 21:52:16.33ID:/QXPde0O タイルをプレイヤーキャラの上に表示したいのですが、表示優先はできないのでしょうか?
オブジェクトでやるのですか?
オブジェクトでやるのですか?
363名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 22:44:53.44ID:N1PZNK9R >>362
プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい
プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい
364名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 00:30:17.43ID:yZNnf48c >>363
壁判定が無視されるのですが、そういうものですか?
壁判定が無視されるのですが、そういうものですか?
365名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 00:53:04.68ID:DhCUV/l3366名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 04:15:50.81ID:1b81sl8j 接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど
残念ながらレイヤー2枚使うしかない
残念ながらレイヤー2枚使うしかない
367名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 17:33:09.43ID:aWFmQR/p 解決したのかな?
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