ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
探検
アクションゲームツクールMV 7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
307名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 00:13:13.08ID:1xix0DMx 小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする
つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな
本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする
つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな
本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
308名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 04:24:24.21ID:lL9YFafi ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ
あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ
あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
309名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 04:28:30.74ID:vyZwec/o 16*16で始めるのが良いと思う
海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし
スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった
ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから
1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う
海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし
スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった
ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから
1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う
310名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 05:46:30.03ID:NGftFVjG まずは人のマネから入るのがいいのかな
FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども
FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども
311名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 06:21:09.06ID:lL9YFafi 守破離は大事ね
312名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 07:48:55.99ID:vyZwec/o FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね
サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから
そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う
やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる
ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから
好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う
検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利
サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから
そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う
やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる
ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから
好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う
検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利
313名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 08:22:40.92ID:rCOT8h8l 小中高大でプログラム授業もあるし
9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから
あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる
9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから
あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる
314名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 09:41:27.91ID:SfU2M9oR >>312
これはいいねありがとう
これはいいねありがとう
315名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 17:16:07.74ID:tvGw2M9B カラーパレットって増やしたほうがいいんじゃないの?
たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする
たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする
316名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 17:29:58.75ID:cfhtB8lK 科学の力ってすっげーな
昔はポケコンとかだったのに
今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ
昔はポケコンとかだったのに
今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ
317名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 18:10:35.23ID:1xix0DMx >>315
ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと
むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ
センスない奴が作ったパワポみたいな感じ
だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で
出来るところまでやってみるのが有効
ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと
むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ
センスない奴が作ったパワポみたいな感じ
だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で
出来るところまでやってみるのが有効
318名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 20:02:23.09ID:+9GwJQxD319名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 21:36:38.76ID:D1j2Vg/a 例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
320名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 22:12:58.47ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
321名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 22:12:58.48ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
322名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 22:33:18.82ID:lZD6aZ3m ファミコン並から始めるより
ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな
バランス取ったやり方もあるんでなかろうか
ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな
バランス取ったやり方もあるんでなかろうか
323名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 23:23:32.92ID:1xix0DMx >>320
使えるよ
使えるよ
324名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 23:34:46.02ID:D1j2Vg/a 2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、
プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。
当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。
プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。
当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。
325名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 00:18:28.53ID:OW3xziKu326名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 01:28:59.94ID:2GUmPpYu ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が
いいように思うよ
ナシだと洞窟物語みたいなタイプで
アリだとマザーみたいなの
いいように思うよ
ナシだと洞窟物語みたいなタイプで
アリだとマザーみたいなの
327名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 13:03:26.85ID:NOahm5p0 輪郭なしはさらにセンスいりそう
328名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 13:06:29.01ID:oskTTdRm 最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ
329名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 17:42:36.45ID:NCN1HRq4 洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな
輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ
輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ
330名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 12:16:13.75ID:hGInKqP7 うーむ・・
投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・
1体だけ掴んで投げてほしいのだけど
敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな?
投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・
1体だけ掴んで投げてほしいのだけど
敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな?
331名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 12:25:11.92ID:fm3bh/og 共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして
発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は
1体しか投げない様に出来たよ
発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は
1体しか投げない様に出来たよ
332名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 12:28:09.39ID:hGInKqP7 おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・
早速試してみるわ
早速試してみるわ
333名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 17:07:14.58ID:YE9jipI/ ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した
334名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 18:19:51.28ID:7MrDlN9R >>333
どういった理由で?
どういった理由で?
335名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 18:53:33.31ID:RDyuY6Sg336名前は開発中のものです。
2022/03/05(土) 19:36:11.90ID:YE9jipI/337名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 00:51:56.69ID:87Stv8qq ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど
他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね
何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが
他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね
何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが
338名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 02:46:13.03ID:1FgbG7wC 2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。
ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。
ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。
なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。
ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。
ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。
なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。
339名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 03:13:36.72ID:g0TKq6VT340名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 09:25:32.21ID:p526mij7 >>338
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする
コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある
その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする
コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある
その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
341名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 12:14:41.18ID:9gU70dR4 >>338
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
342名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 13:29:30.58ID:1FgbG7wC343名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 13:30:03.88ID:1FgbG7wC すみません、ズレてしまいました
344名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 20:33:47.05ID:9gU70dR4345名前は開発中のものです。
2022/03/07(月) 00:29:03.78ID:NQ1R+no6346名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 08:27:19.01ID:3ml3AJDi347名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 12:11:29.89ID:K0e7Pdj3 アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか?
「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。
チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。
うーむ。
「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。
チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。
うーむ。
348名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 19:13:43.69ID:v4jNHjhu >>347
ウィンドウが小さいというオチ・・・
ウィンドウが小さいというオチ・・・
349名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 21:30:32.51ID:2CvInzSx ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る?
追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・
追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理?
追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・
追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理?
350名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 21:50:56.40ID:gvv/Dy11 いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
351名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 21:55:32.30ID:gvv/Dy11 とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
352名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 01:25:44.72ID:m+UMB6H1 初歩的な質問で申し訳ない
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
353名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 01:33:36.97ID:wb1U3WTD シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから
それをシーンの好きな場所に置く
これで聞きたい答えになってる?
それをシーンの好きな場所に置く
これで聞きたい答えになってる?
354名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 01:37:38.72ID:J8zd8Sww >>352
スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね
スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね
355名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 02:16:41.18ID:m+UMB6H1 うおお、あった!
左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・
穴があったら入りたい気分です・・
マップも無事表示されたよ、ありがとう!
左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・
穴があったら入りたい気分です・・
マップも無事表示されたよ、ありがとう!
356名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 11:56:32.81ID:BEIzcQPz357名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 02:19:05.75ID:STvjjZcg スキルを取得した時、自分でキーを選択するようにしたい場合はどうしたら良いですか?
「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。
また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか?
沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。
「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。
また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか?
沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。
358名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 02:47:36.92ID:1WM3Lv+P それぞれのボタン分スキル変数を作って
取得&選択時にスキルごとの変数を代入
ボタン押下時参照して分岐
(ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能)
そんな感じで行けるんじゃない?
ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って
プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる
(プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない)
取得&選択時にスキルごとの変数を代入
ボタン押下時参照して分岐
(ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能)
そんな感じで行けるんじゃない?
ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って
プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる
(プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない)
359名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 15:44:27.68ID:STvjjZcg >>358
ありがとうございます。参考にします。
これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。
海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、
複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、
エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。
何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。
宜しくお願いします。
ありがとうございます。参考にします。
これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。
海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、
複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、
エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。
何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。
宜しくお願いします。
360名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 15:53:20.44ID:STvjjZcg もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか?
一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。
一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。
361名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 19:03:21.08ID:1WM3Lv+P その辺は流石にここで話す事じゃないのでは?
むしろ別の雑談系板でやった方が
喜んで乗ってくる人多そう
むしろ別の雑談系板でやった方が
喜んで乗ってくる人多そう
362名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 21:52:16.33ID:/QXPde0O タイルをプレイヤーキャラの上に表示したいのですが、表示優先はできないのでしょうか?
オブジェクトでやるのですか?
オブジェクトでやるのですか?
363名前は開発中のものです。
2022/03/13(日) 22:44:53.44ID:N1PZNK9R >>362
プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい
プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい
364名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 00:30:17.43ID:yZNnf48c >>363
壁判定が無視されるのですが、そういうものですか?
壁判定が無視されるのですが、そういうものですか?
365名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 00:53:04.68ID:DhCUV/l3366名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 04:15:50.81ID:1b81sl8j 接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど
残念ながらレイヤー2枚使うしかない
残念ながらレイヤー2枚使うしかない
367名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 17:33:09.43ID:aWFmQR/p 解決したのかな?
368名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 18:12:00.73ID:Xv2xeYu2 ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する
369名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 23:47:30.94ID:FIH1wGeB 絶望的なまでに重い重いと言われる割にスレは住人一定数いるし説明も丁寧でわかりやすいという
本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう
本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう
370名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 00:13:11.14ID:gdEK7KKO なんだかんだで自由度と作りやすさのバランスは
なかなか良いと思う
買い直しでもいいから思い切って世代交代して
なんとか軽くしてもらえないかなぁ
なかなか良いと思う
買い直しでもいいから思い切って世代交代して
なんとか軽くしてもらえないかなぁ
371名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 05:40:04.80ID:WDFG5E2H 今話題になってるvampire survivorsは結構シンプルだけど、あの敵数はアクツクじゃ重すぎて無理なんよなあ
372名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 07:14:12.07ID:aNYmROB4 重いのは重いんだから
本当は重くないんじゃ?なんて言ってもしょうがない
試せばすぐわかる事
本当は重くないんじゃ?なんて言ってもしょうがない
試せばすぐわかる事
373名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 08:05:07.48ID:rfeQt68L ・・?
374名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 20:14:18.93ID:Fl7Y2Ima 任意のボタンを「タタンッ!」と素早く二回押すと武器を変更するシステムを作りたいのですがどうしたらいいでしょうか?
また、1980×1280の背景画像を分割せずそのまま背景として使うにはどうしたらいいですか?
また、1980×1280の背景画像を分割せずそのまま背景として使うにはどうしたらいいですか?
375名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 23:20:16.72ID:gY8bNSLC 少しは自分で考えれば?
376名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 23:31:07.70ID:xJYL5WQ7 背景画像はシーン設定の中で設定できる
377名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 08:32:19.18ID:Wx0UOrPJ >>376
そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。
頭の悪い初心者で申し訳ないです。
ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。
おかしな質問をしてすみませんでした。
そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。
頭の悪い初心者で申し訳ないです。
ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。
おかしな質問をしてすみませんでした。
378名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 08:47:41.87ID:4kn/fFXW できるかわからんが
2回早押しはリンクを2つ使って1回押したあと再度入力で実行、入力なしは時間制御で解除とかで
2回早押しはリンクを2つ使って1回押したあと再度入力で実行、入力なしは時間制御で解除とかで
379名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 10:37:42.41ID:+O+Oi3qg 基本それでできるよ
ボタン二回でも何回でも
コマンド入力処理とかも
ボタン二回でも何回でも
コマンド入力処理とかも
380名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 15:30:14.37ID:yz2Pe1kT 探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ
381名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 23:53:49.96ID:34a0eMg1 スクリーンショットを保存って出来ない?
リザルト画面にSNS共有用のボタンを付けたいんだが
リザルト画面にSNS共有用のボタンを付けたいんだが
382名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 00:46:04.74ID:5S2sLWyG そもそもwebにアクセスできないんじゃ?
383名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 00:49:55.73ID:5S2sLWyG あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ!
そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる
そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる
384名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 00:56:58.25ID:pMGj7wyA ツールの機能には無いんじゃないのかな
スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど
スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど
385名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 03:21:57.77ID:3JKqCzQy なんかアクツクMV情報局とかいうの始まったらしいぞw
note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7
note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7
386名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 05:16:35.36ID:zd1J0eJE どっかでやってた漫画は放置?
387名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 14:20:15.45ID:vVctaQzQ Steamフォーラムも長い間放置してるけどTwitterアカウント増やして手が回るのかなあ
このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない
制作期間長いゲームほど大打撃だしさ
このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない
制作期間長いゲームほど大打撃だしさ
388名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 00:01:42.45ID:xEvvcaRl 当たり判定当たらなくなるヤバすぎるバグあるから仕様変更版は今触らん方がいいな
389名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 03:15:40.41ID:Vv0P7Hn5 てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで
UEとか使ったことないん?基本無料やぞ
2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る
操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう
挙句に金儲けも出来る
アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ
UEとか使ったことないん?基本無料やぞ
2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る
操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう
挙句に金儲けも出来る
アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ
390名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 10:54:34.31ID:IKyON0FK 世界的に使ってる人メタくそ多いのに
なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ
なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ
391名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 15:19:56.94ID:A1INXT8f その他の実行アクションでテキストを表示するとき
縁取りしたテキストを表示する方法ありますか?
縁取りしてあるフォントを登録しても
レイアウトと動作の、テキストの色で
強制的に色を上書きされてしまいます。
縁取りしたテキストを表示する方法ありますか?
縁取りしてあるフォントを登録しても
レイアウトと動作の、テキストの色で
強制的に色を上書きされてしまいます。
392名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 15:29:21.66ID:Ppywg/HE393名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 16:06:33.57ID:A1INXT8f 標準ではできなかったんですね
ありがとうございます
ありがとうございます
394名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 17:03:11.11ID:Ppywg/HE395名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 17:24:16.42ID:A1INXT8f ありがとうございます!できました!
396名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 18:49:42.62ID:jE8uBwmn 漢字含んだフォントって変更できるの?
397名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 19:15:10.93ID:Ppywg/HE398名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 09:17:36.75ID:lJxTaO4d399名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 11:31:21.37ID:VZ+9B8z0 ほんとここの人すごいよな・・・
どうやってその回答にたどり着いてるのやら
どうやってその回答にたどり着いてるのやら
400名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 14:02:25.58ID:nx3AdW6u >>397
沢山あるけどなんのサンプル?
沢山あるけどなんのサンプル?
401名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 14:06:23.68ID:IGQdbCBI 散々周りがダメツールの烙印を押し離脱していく中
しぶとく生き残った連中だ。面構えが違う。
しぶとく生き残った連中だ。面構えが違う。
402名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 10:21:04.04ID:a+CfLGGJ 追尾弾が追尾開始した時点で追尾対象の方を完全に向いてしまうのはどうしようもないんでしょうか
ゆっくり旋回させたいんですが
ゆっくり旋回させたいんですが
403名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 12:07:34.09ID:fvR+scBH 設定ピッピで簡単にできるような方法はないと思う
404名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 13:41:51.23ID:a+CfLGGJ ですよねー残念
405名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 21:22:29.55ID:71aSq5gV 追尾した瞬間オブジェクトの距離で横縦ナナメを判定して、それに応じたアクションするだけで大分変わるんじゃない?
確実にやりたいなら敵の上下左右に追尾して、そこまで来たらやりたい角度に動くアニメーションやるだけでそれっぽくなる
確実にやりたいなら敵の上下左右に追尾して、そこまで来たらやりたい角度に動くアニメーションやるだけでそれっぽくなる
406名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 02:10:08.29ID:CxkZA1o2 追尾処理自体を自作するとなるとターゲット選別どうすんのってなるしなぁ
407名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 09:07:08.23ID:8mNL2bhj 戦車型の移動タイプで簡単にできると思ったけどできないのかそれ
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