それぞれのボタン分スキル変数を作って
取得&選択時にスキルごとの変数を代入
ボタン押下時参照して分岐
(ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能)
そんな感じで行けるんじゃない?
ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って
プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる
(プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない)
探検
アクションゲームツクールMV 7作目
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2022/03/13(日) 02:47:36.92ID:1WM3Lv+P■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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