ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
探検
アクションゲームツクールMV 7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
40名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 22:48:58.47ID:P/X0Mu1f2021/11/14(日) 23:16:31.17ID:wwDjW+bE
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
2021/11/14(日) 23:35:32.93ID:h3OGuszB
サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ
2021/11/14(日) 23:56:00.81ID:Ic04ezgj
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
2021/11/15(月) 21:06:30.12ID:4C3zUeLc
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
2021/11/17(水) 23:09:26.88ID:640QoKZl
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
46名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 04:11:40.95ID:lvRbDcu8 プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
2021/11/18(木) 07:10:27.88ID:JjUQy1e1
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
2021/11/18(木) 07:14:45.90ID:JjUQy1e1
https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
2021/11/18(木) 08:01:23.30ID:1p1gU7z3
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
2021/11/18(木) 08:02:42.48ID:c9AAlnmO
マリオカート?!
2021/11/18(木) 18:18:31.05ID:1p1gU7z3
66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
2021/11/18(木) 18:45:34.66ID:JjUQy1e1
アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね
前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね
前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
2021/11/23(火) 15:48:36.24ID:MnG9S5Bc
ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
2021/11/27(土) 19:41:24.62ID:OEKHkOz4
ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
2021/11/28(日) 01:51:12.30ID:JthoFdS6
プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
56名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 13:46:37.21ID:xdsGOPBr2021/11/28(日) 15:26:43.84ID:Z15aV6UL
絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?
2021/11/28(日) 19:21:34.82ID:JthoFdS6
OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!
2021/11/28(日) 19:37:46.05ID:Dfa3vpBd
スポンサーか
2021/11/28(日) 19:41:57.98ID:zEU91Kec
俺そこそこ絵は上手いよ
ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い
けどやる気が無いので描かないんだよね
ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い
けどやる気が無いので描かないんだよね
2021/11/28(日) 20:31:07.59ID:C8aJIqqA
応援団長は任せな
2021/11/28(日) 20:31:31.48ID:w6s3Ti2b
継続する人にこそ運命は微笑む
2021/11/28(日) 21:16:18.74ID:a8Wd9Wwa
やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で
たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて
たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな
たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて
たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな
64名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 21:20:39.21ID:Qj0OsRPs 俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
2021/11/29(月) 02:54:18.71ID:OYMEfuR1
2021/12/03(金) 09:26:20.81ID:2bZsEUxk
>>55
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな
2021/12/03(金) 10:26:08.34ID:N4VYI2Yh
2021/12/03(金) 14:07:54.63ID:OIudzQfN
>>55
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。
2021/12/03(金) 20:48:37.07ID:mfOkBYzg
いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw
今のハード性能で再現して技術と言われても
今のハード性能で再現して技術と言われても
2021/12/04(土) 00:27:24.00ID:UTR2Hc7M
話し噛み合ってなくて草
2021/12/04(土) 02:19:39.44ID:PZfiwJKN
プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
2021/12/04(土) 02:28:48.69ID:PZfiwJKN
あ、そこが一番作者のセンス問われるところか…
2021/12/04(土) 12:31:13.33ID:mwI7bD5M
なんかアクツク関係ないな。
お前ら雑談スレで話しなよ。
お前ら雑談スレで話しなよ。
2021/12/04(土) 22:48:56.39ID:CIWYaBe/
アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな
レスは止まるか脇道それまくる
レスは止まるか脇道それまくる
2021/12/04(土) 23:03:38.48ID:sORN94EC
自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
76名前は開発中のものです。
2021/12/05(日) 03:10:49.14ID:YnelhkTE プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
2021/12/05(日) 03:41:26.68ID:TwTEDbRt
まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
しかしSteamでしか売ってないのは糞
78名前は開発中のものです。
2021/12/14(火) 17:14:43.96ID:RJzHlMHT なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
2021/12/15(水) 03:45:45.23ID:Pfi/FE96
その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね
敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
2021/12/15(水) 06:09:41.52ID:NQ+BXL7+
使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
2021/12/15(水) 13:28:06.84ID:hkEePmoh
せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
82名前は開発中のものです。
2021/12/20(月) 19:26:37.99ID:zHG+K/JX ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
2021/12/20(月) 23:10:31.67ID:7Tg6/Xa8
他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
2021/12/21(火) 00:12:04.30ID:FDlzeE3E
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
2021/12/21(火) 00:13:56.62ID:9b801tQm
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
2021/12/21(火) 09:38:04.44ID:lH0JfpPs
それすらできないよお!
2021/12/21(火) 10:23:10.36ID:6IUiNZzh
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
2021/12/21(火) 12:45:50.30ID:dCeAyKKe
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
ドット絵を描くのがめんどくさい
2021/12/21(火) 13:35:19.48ID:Qb1zv/2X
2021/12/21(火) 13:50:01.88ID:FDlzeE3E
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
2021/12/21(火) 16:27:09.83ID:9b801tQm
つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
2021/12/22(水) 17:55:53.52ID:/IWby+EU
4人同時に操るの?
イメージがわかない
イメージがわかない
2021/12/22(水) 18:04:55.59ID:N/tGQRL6
最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
2021/12/22(水) 18:44:10.26ID:FGmG++0h
うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
2021/12/23(木) 22:42:01.47ID:sAlAATUc
メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
2021/12/23(木) 23:25:22.53ID:T0PGR0TT
97名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 23:40:03.78ID:sAlAATUc 10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000
オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000
オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
2021/12/24(金) 00:06:24.14ID:ngnlOLfE
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ
タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
なんとかならんかねこれは
意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ
タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
なんとかならんかねこれは
意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね
2021/12/24(金) 00:16:21.66ID:hsXW0E7w
今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
100名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 13:31:49.70ID:4zlppo0p スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
101名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 14:03:13.48ID:iZbCxV2+ >>99
どこに申請するの・・?
どこに申請するの・・?
102名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 14:35:00.58ID:qkAVOaxh アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。
来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。
来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
103名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 16:36:18.37ID:disLJsgR104名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 17:22:18.54ID:/a/L1NNv とにかく軽くして欲しい
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
105名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 18:03:59.59ID:ptOtYJVG 意識してなかったけど
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?
106名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 19:47:50.92ID:ngnlOLfE いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い
ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、
そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる
反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く
つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい
まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう
そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話
ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、
そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる
反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く
つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい
まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう
そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話
107名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 19:51:08.98ID:4zlppo0p 今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ
108名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 20:23:00.66ID:ngnlOLfE ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた
一応公式息してるようで安心した
一応公式息してるようで安心した
109名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:04:19.82ID:H3MLI7GV すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
110名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:19:46.67ID:H8YPWKv5 大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
111名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:54:29.74ID:4zlppo0p まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ
112名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:57:13.83ID:oULLqhun なんかアプデきとるね
113名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 04:16:03.55ID:X0QjXJk0 ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね
>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが
てか早速不具合出とるw やめてよね〜
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね
>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが
てか早速不具合出とるw やめてよね〜
114名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 12:51:57.60ID:N6w7JxBz115名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 13:02:12.81ID:N6w7JxBz >>113
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる
116名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 13:16:17.59ID:89T026E7 先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで
単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです
なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし
なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました
とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった
良いツールだよこれは(掌返し)
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで
単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです
なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし
なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました
とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった
良いツールだよこれは(掌返し)
117名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 17:13:30.40ID:3uz+oviv アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象
極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも
後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
シーンのオブジェ数を押し上げて危険
ものすごい勢いで重くなっていく印象
極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも
後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
シーンのオブジェ数を押し上げて危険
118名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 19:46:52.09ID:RNVvQdf8 ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・
119名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 21:44:15.51ID:P3cJNwit 映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。
120名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 21:45:10.38ID:uRBihxZ6 それグラボがクソなだけじゃない?
121名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 21:56:02.25ID:Dw6fWXTn 十年前って買い替えなんだが
122名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 09:06:06.90ID:gBJRmvkg 全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね
123名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 15:55:06.27ID:8iJH6AUm 2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど
その予想を超える重さであることは間違いないね
このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ
その予想を超える重さであることは間違いないね
このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ
124名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 18:53:13.82ID:2AkFBU8M なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい
まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい
まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
125名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 19:19:09.19ID:IUiUOVNp 俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
126名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 19:21:23.06ID:IUiUOVNp あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ
127名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 21:33:56.10ID:UDPR5Jl5 アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど
128名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 22:00:11.98ID:IUiUOVNp godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし
129名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 23:09:58.26ID:vKskTk7W スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?
130名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 23:24:13.64ID:mHyl4L1H そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
131名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 23:43:38.12ID:WwBFjIJK チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
132名前は開発中のものです。
2021/12/27(月) 00:07:51.52ID:pLBkSLXg133名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 20:39:43.53ID:VnOLuORr アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
134名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 09:08:05.76ID:ZKCAUmpd ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
135名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 00:08:13.10ID:6JkchBMQ >>48
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?
136名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 03:11:34.85ID:MCOb/T3s 分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?
ちがったらサポートに聞いて
ちがったらサポートに聞いて
137名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 05:37:19.24ID:xno+Nn4c >>135
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
138名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 06:41:25.40ID:1VBX5ZAF139名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 09:40:36.32ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった
『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな
https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった
『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな
https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- ネット殺到「高市総理の責任」「完全に高市リスク」「負けるな」中国が水産物輸入停止→流石に総理批判の声も「どう責任取る?」 ★3 [樽悶★]
- 中国外務省局長 「ポケットに手を入れていたのは寒いから」 日本との局長級会談で ★3 [お断り★]
- 高市首相「台湾有事」発言引き出した「立憲・岡田克也氏」に聞いた質問の真意「これはマズイ発言だと」少しずらしてみたが焼け石に水 ★2 [ぐれ★]
- トランプ氏、女性記者に「ブタ、静かに」 エプスタイン元被告めぐる質問さえぎる [1ゲットロボ★]
- 【株価】日経平均、上げ幅一時2000円超 5万円台を回復 [蚤の市★]
- 【米中関係】中国、米国産大豆84万トン輸入 他国産より高値で購入… [BFU★]
- 副大臣経験者「そもそも高市首相は円安のデメリットを理解していなさそう」閣僚の側近「政権で円安についてよく理解していない人がいる」 [812874503]
- 【高市悲報】母から「男性客を射精させたら終わりだから」告げられ…タイ人少女が労働か [947959745]
- 吉村知事「あのさぁ、中国人観光客の頼るのやめようよ?他のエリアの人に来てもらうとかもっと考えようよ?中国依存してないでさァ!」 [856698234]
- 日経新聞さん、中国をおちょくってしまう… 大丈夫か?日本人 [271912485]
- 日本人「な、なぜだ?なぜこの件で日本を助けてくれる国が0カ国なんだ!?」。日本人、さすがに気づく [805596214]
- 議員「我々も物価高で苦しいんだ!」 [256556981]
