アクションゲームツクールMV 7作目

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2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
518508
垢版 |
2022/05/20(金) 05:07:14.81ID:PRkGEucn
弾速の設定ができました!弾の設定と弾にしたオブジェクトの基本設定などを見ていましたが、移動設定だったのですね!
おかげ様で解決しました!初歩的なこともわからずすみません。初めてですがなんとか形にしたいと思っています。

質問ばかりで恐縮なのですが、もう少しお尋ねしたいことがあります。
現在はサイドスクロールで作っているのですが、キャラの一人を縦横無尽に動かせるようにプログラムしました
で空中で制動して自由に動かせるようにした(カービィのUFOのような感じ)のですが、自分は
「待機」→「(それぞれ上下左右と各斜めで8個用意したもの)」をそれぞれ繋げて
例えば上移動から右斜上に移動する時は「上移動(上押された瞬間)」→リンク(右を押された瞬間)→「右斜上移動」
となるようにしました。

この作り方で合ってるでしょうか?一応テストプレイでは動いているので大丈夫なのですが、左右移動は簡単に出来る分
もしかしてかなり非効率な方法だったのかなと…
あと、この移動に「ボタンを押した時に短時間、移動速度を加速する(一回するとクールタイムがある)」という設定を足したいのですが、これをしたい時は
どのようにやるのがベターでしょうか。

現在は主人公のオブジェクト内に移動項目とは別の場所に
アクション「加速する」→リンク(Aボタンが押された瞬間)→アクション「加速(移動速度それぞれ150%で仮置き)」→リンク(2秒経過)→(「加速」に戻る)
で作っていますが、そもそも初期アクションに絡めていないアクションの実行のさせかたがわからないことに気が付きました。

これはコモンアクションというので設定する部分でしょうか?何かアドバイスがあれば、ぜひ教えてください
2022/05/20(金) 11:25:36.05ID:NVj3i0ou
移動はワンアクションで出来るよ
待機から移動ってアクションに8方向で指定で全部チェックいれてつなぐだけ
アニメで必要な分の方向の移動アニメを設定してくれ
移動とジャンプタブの操作キー設定で上下のキーも設定して

別に待機状態でも8方向に動けるけど移動アニメを表示するために1アクション必要ってだけ

加速はコモンアクションでもできると思う
制御用にスイッチか変数が必要になる

または上で使った透明オブジェクト出す技でAボタンはそいつに制御させて本体の速度を変更させてもいい
2022/05/20(金) 12:29:29.66ID:NVj3i0ou
移動中にしか加速しないなら普通にリンクでつなぐだけでいいか
521508
垢版 |
2022/05/21(土) 05:14:49.39ID:sdp50y+6
移動のワンアクション化、仰る通りに設定したらできました…これまでの苦労はなんだったのかという感じです。
この辺チュートリアルでも全く触れてくれてないですし…ともあれ、非常にスムーズにできました。
加速の設定もびっくりするほどスムーズに設定できて、以前のだと全ての移動アクションから加速に繋がないといけないのかと途方に暮れてました…

お陰様で基本アクションをファンネル装備、待機、移動、加速、加速のクールタイムでコンパクトにできました。
あとはここからお金の取得を条件にファンネルの強化が出来るようにしようと思います。
最終的にはショップで強化にしたいのですが、ショップの導入の前に、お金を経験値代わりとして仮で作って見る予定です。

ありがとうございます、また詰まるまでせこせこやってみようと思います。本当に助かりました!
2022/05/21(土) 09:17:46.05ID:+lL50cpJ
壁判定が多いと動作が重くなるそうなのですが
横スクロールアクションで床に敷いたタイルの壁判定は
井の形より上だけの「ー」にした方が良いのでしょうか?
2022/05/21(土) 15:02:33.82ID:+6CNMQMH
マップタイルの作り方に寄りますが、プレイヤーの接触面だけ壁判定の設定をする一の字で良いかと
ただ、オブジェクトがもの凄い速さでぶつかると貫通する恐れがありますので、そういったシーンには井の字を活用してみるなど工夫が必要かもです

サンプルにあるカエルの横スクアクションは「タイルのみのレイヤー」と「壁判定とオブジェクトレイヤー」を分ける方法を取ってましたね
壁となるタイル一つ一つに壁判定の設定をしなくて済む方法なので、負荷を減らすことが期待できそうです

もう試してるか分かりませんが、ゲームの重さを気にするなら…
ゲーム画面(解像度)の大きさ
インジケータやアイテム、敵など表示させるオブジェクトの数
1シーンにステージを押し込めずに複数のシーンに分ける
など意識すると良さそうです
2022/05/21(土) 15:17:05.19ID:+6CNMQMH
負荷軽減のテクニックとして、例えば位置が固定された大量のコインなどのアイテムは、オブジェクト設置ではなくタイル設置にすると劇的に重さが改善されるそう

ギミックタイルにはオブジェクトがタイルに重なったら、という条件で他のタイルに表示を入れ替える仕掛けを設定できます
これでコインに触れた瞬間消滅したかのように見せる事ができますね
もちろんエフェクトを表示したり音を鳴らしたり変数も設定できるので、獲得時の演出もコインの増減もタイルのみで完結可能です
2022/05/21(土) 15:51:44.92ID:+lL50cpJ
負担軽減テクニックまで教えて下さってありがとうごいます!
ギミックタイル試してみます!
2022/05/21(土) 20:03:39.22ID:JGGo44La
前にタイルアニメいっぱい使ったらめっちゃ重くなったから
ギミックタイルもやばそうって使うの避けてたわ
2022/05/21(土) 20:35:50.32ID:+6CNMQMH
先程の話しはあくまでオブジェクトだけに頼らず、タイルを活用して負荷を軽減する手段の一つ…とお考えください
アニメーションを設定したタイルだらけのシーンにしてしまうと、さすがに重くなりそうですね

アニメーションして動き続けるタイルが多数設置されていることが問題である。と仮定した場合の話しですが…

画面に見えてない時は、アニメ設定のないタイルにしておくことで軽減されたりするかもしれません
面白そうなので今度試してみます
2022/05/22(日) 09:45:55.38ID:JZfDWgRF
最近テストプレイをするとBGMやSEが急に小さくなったりするモノと
そうでないモノがでてきました。
一体何が原因???
2022/05/22(日) 10:04:58.42ID:JZfDWgRF
解決しました
スピーカーの設定、オーディオの補正をオフにしたら戻りました
530508
垢版 |
2022/05/24(火) 02:20:28.80ID:AeCSHrGC
またアドバイスを頂きたいのですが、現在横に長いフィールドで敵の無限湧きを設定しようとしています。
湧くオブジェクトが「カメラの範囲外」で「一定時間経過」すると「敵オブジェクトを生成」にしているのですが
これだと端から端に到達したことに大変なことになってしまいまして…

理想としては「n分までは弱い敵」「n分からは中ボスも湧く」「n分後から強い敵」みたいにしたいのですが
これはそれぞれ湧くスポットになるオブジェクトを別で設定するのが定石でしょうか?

一つのスポットから湧く同種敵の最大数なども設定できるのでしょうか…何かアドバイスがありましたら、ぜひよろしくお願いします。
2022/05/24(火) 03:54:35.22ID:Lr5N4PLm
アクツクはマジでオブジェクト数をいかに抑えるかが重要なんで
敵湧かすオブジェも一個にした方がいいと思うよ
タイマー機能使ってn分後からは中ボス云々も出来るし
532508
垢版 |
2022/05/24(火) 05:26:00.37ID:AeCSHrGC
タイマー機能を教えていただだいてありがとうございます。
とりあえず新しい敵湧きギミックを試してみたのですが
オブジェクト「待機(タイマー・カウントダウン・5秒)」→リンク(いずれかの条件で切り替え)→オブジェ「敵湧く(オブジェクトを生成・ザコ敵)」
ではできないのですね…タイマーを無くして、リンクを無条件にすると大量に出てくるので、そのへんの設定は間違っていないと思うのですが、タイマーの設定がわかってないような気がします。

このタイマーで設定する場合、上記した「n分まではザコが湧く」とか「n秒ごとに」「n秒でザコは湧かなくなる」「n秒経ったら中ボス」などの設定は
カウントダウンだけではできない感じでしょうか。
ネットで検索してもRPGツクールの方の解説が多く、自分の経験値も無いため検討もつかずで…
どなたかよろしければアドバイスお願いします…
2022/05/24(火) 07:21:19.97ID:Lr5N4PLm
たとえば待機アクションを序盤/中盤/後半の3種作り
それぞれのアクションから序盤湧き/中盤沸き/終盤湧きのアクションに
3秒ごと派生し戻るを繰り返す

更にタイマー機能で並行して時間をカウントしておいて
1分経つ毎に序盤待機から中盤待機へ
さらに1分経ったら終盤待機へ遷移させるとか

□→3秒ごとに遷移し戻る←■
↓(1分経過)
◇→3秒ごとに遷移し戻る←◆
↓(2分経過)
〇→3秒ごとに遷移し戻る←●

こんな感じ
2022/05/24(火) 12:22:34.28ID:hvfWgYf5
一定時間が経過のリンクで何か問題あるっけ?
ザコ発生ごとに専用の変数でカウントしていけばザコごとの数も調整できるしその変数で全体の時間も分かる

そもそもアクツク自体が無限湧きと相性悪いというのはある
2022/05/25(水) 01:38:26.53ID:ugcLMzQt
F1キー→デバッグ→オブジェクト情報→詳細ボタンをクリックすると
スイッチや変数情報が開けるオブジェクトと
開けない(押しても反応しない)オブジェクトがあるんだが、はて・・
オブジェクトごとに何か設定しないと詳細ボタン開けないとかある?
2022/05/25(水) 02:15:55.41ID:wLbCDQ+L
一つのスポットから湧く同種敵の最大数…

これはインスタンスIDの出番かな。
オブジェクトには予め付与されたインスタンスIDがある。
変数「シーンに配置された同インスタンス数」に現在のシーン上に同種が何体いるかリアルタイムでカウントしてくれている。
あとはアクションとリンクで上記変数が任意の数値になったら湧きを止めるだけ。湧きの最大数として利用できる。
2022/05/25(水) 21:19:09.79ID:9RodcTKg
箱(PS)コントローラーのボタンってキーボードにどう落とし込んでる?

十字 wsadと↑↓←→
A(✕) エンター
B(○) スペースとテンキー0
X(□) SHIFT?
Y(△) CTRL?
RB(R1) ?
RT(R2) ?
LB(L1) ?
LT(L2) ?

全然良い案が思いつかない…
2022/05/26(木) 14:23:43.16ID:VYG9XCPx
ゲームによるとしか…
忙しないアクションだとよく使うキーの間隔が離れすぎてると困ると思うしなぁ
左手はwsadとして、右手はそっと置いて触れるキー…p、k、*、space、右shiftあたりをカバーする配置にするとかかね

他のゲームパッド対応PCゲーのボタン配置を参考にするとか
買わなくても電子マニュアルやネット見れば対応キーの説明載ってるよ

アクツクで作るものは3Dアクションや格ゲー、オンラインRPGでもないからなぁ
こちらが要求するボタンはいつも少ないから困った事なかったわ
2022/05/26(木) 14:30:35.97ID:VYG9XCPx
そういえばPCで同人格ゲーやったときは、アケコンみたいな配置になってたな
IOPKL+だったかな
まぁ本当にゲームによるよ
2022/05/29(日) 20:33:03.12ID:TYZFc0H8
「シーンを揺らす」が一回も機能しないんですが、考えられる原因あります?
数値いじっても別のオブジェクトから実行させても微動だにしないです
2022/05/30(月) 01:51:19.62ID:8LioNycp
なんか躓く要素あったっけ?
サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ
2022/05/30(月) 03:19:56.57ID:bXsGgsf9
何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか?

テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 21:25:21.30ID:r7+jwK4G
知り合いにテストプレイしてもらったんだけども
自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい…
これは一体…?
2022/05/31(火) 23:17:27.59ID:qahRXepL
公式に投げるべき案件
2022/06/04(土) 19:39:55.53ID:StmitMXT
簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは
大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか?
2022/06/07(火) 15:11:45.72ID:2Q10UY04
これちょっと気になるな
あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ
古い実機用意するしかない?
2022/06/08(水) 01:46:57.17ID:tpIsUYNd
自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ
どうせ細かく検証する暇人はいない
2022/06/08(水) 04:11:01.99ID:Hd/w2yuP
自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない
検証できる環境がないなら、正直に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ
2022/06/08(水) 08:59:44.14ID:tPJBOxJt
開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね
ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう

あとは仮想PCかな
CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね
2022/06/08(水) 19:39:45.75ID:Sacuhrcm
>>549
546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ

仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 19:25:00.69ID:1tR0TRYH
ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、
コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね?
2022/06/10(金) 01:13:41.46ID:GUM3fQdy
開発者登録とログインが必要な部分かな?
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/11(月) 20:45:36.04ID:WIsFyjxU
テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが
もっと大きく表示できないのか
2022/07/11(月) 23:06:50.04ID:hShbOgSr
変更機能は無いと思うんで
win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか
あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら
解像度設定を見直してみるとか
2022/08/01(月) 15:15:24.80ID:kmB/zV//
坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか?
2022/08/02(火) 02:12:52.51ID:2NDRmjk0
はい

とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って
そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと
2022/08/02(火) 11:11:54.30ID:e789gh/c
カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い
オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで
テストプレイしたら
カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた
オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし
どこか他に項目ある?
2022/08/03(水) 09:43:00.07ID:L5qAYJqS
ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?
2022/08/04(木) 22:39:03.32ID:vcqczgLk
>>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ
固定させるオブジェの重力をありにしたら
重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり
少し変な挙動したけど
2022/08/05(金) 11:41:21.52ID:4cDNvo7V
>>558
これ俺も知りたい
初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな
今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない
2022/08/05(金) 20:18:55.96ID:qG6bmkDo
>>559
検証してくれたのかサンクス
俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから
テンプレ移動の停止をループで実行させた
2022/08/09(火) 06:11:48.33ID:lY1TLquT
アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。
2022/08/10(水) 01:21:59.92ID:zSKh167Y
プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ
2022/08/12(金) 00:31:49.82ID:IxLeJhNv
>>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない
オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが
カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか?
2022/08/12(金) 12:10:04.24ID:lmsSapU7
>>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす
オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す
カメラはその透明オブジェクトを追う

でいけないの?
2022/08/12(金) 21:39:11.78ID:uaToUGNj
>>565
天才か
ありがとうやってみる
2022/08/17(水) 00:41:48.27ID:20tkq26+
演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな
2022/08/17(水) 08:58:24.59ID:SNBhR1SH
前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい

個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ
2022/08/19(金) 10:43:14.38ID:Rxesz+s6
組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
2022/08/20(土) 02:59:03.80ID:50uab967
そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw

まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
2022/08/22(月) 01:40:48.85ID:G2mnMXgO
エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
2022/08/22(月) 01:59:20.02ID:OLHGgg/x
ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
2022/08/22(月) 02:26:16.62ID:chudB6Nw
できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
2022/08/22(月) 07:39:15.03ID:PDq5/id/
壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/24(水) 11:37:16.49ID:nFyxbsil
壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
2022/08/24(水) 12:21:27.80ID:ye1sdDof
うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
2022/08/24(水) 12:24:50.47ID:VXo11P51
つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな

とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
2022/08/24(水) 14:15:46.31ID:qfaz2Lhp
バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな

要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
2022/08/24(水) 15:53:16.73ID:zkLdRkrj
テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
2022/08/24(水) 17:44:35.80ID:u/3mmLO4
そればかりはしゃーない
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/28(日) 11:30:54.04ID:ltDC9SjB
ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで
使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ
不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない?
2022/08/29(月) 21:51:09.36ID:SgNJRWBf
確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
2022/08/30(火) 01:37:12.97ID:M6S1rAa2
認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
2022/08/30(火) 02:08:46.35ID:mxW2IfGa
RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ

まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は
同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて
圧倒的なマンパワーの差を感じる
2022/08/30(火) 02:29:05.39ID:mGsVtKGn
テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする
2022/09/03(土) 01:40:25.57ID:gUOXRlT0
もうすぐ発売らしいティモシー
https://youtu.be/y45kT-l19co

ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
2022/09/03(土) 04:12:35.39ID:jEuKRotD
オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが
2022/09/05(月) 02:04:25.83ID:sVCGi5mh
体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが

段差の角や梯子で無限着地モーションになったり
通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる
2022/09/06(火) 11:52:18.31ID:dL8g90lf
プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
2022/09/13(火) 22:52:11.75ID:1pUNN5/t
今日からこのソフトを使うことになりました
よろしくお願いします
2022/09/14(水) 01:29:15.60ID:lXxI6pvZ
頑張ってちょ

>>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は
地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします
2022/09/15(木) 22:00:22.88ID:FbEyh00n
このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う
2022/09/16(金) 06:39:04.72ID:CdwTSEvB
できないでしょ
2022/09/16(金) 09:44:09.00ID:FI0WWoCy
そうか
ほな…
2022/09/17(土) 01:24:30.01ID:WcGBDBXU
ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど
その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
2022/09/18(日) 01:06:55.75ID:+vrVW55l
ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも
2022/09/18(日) 01:07:27.37ID:+vrVW55l
RPGツクールMVだ
2022/09/18(日) 13:05:54.41ID:MzB8F9Gf
そんなプラグインあるの?!
2022/09/18(日) 14:25:30.23ID:9809msBv
見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った
2022/09/18(日) 21:45:44.00ID:34Vt1tTq
ネタとしては面白いと思うけど
それ以上のものではないわな
2022/09/18(日) 23:57:10.78ID:FniLrMtL
一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
2022/09/20(火) 17:11:11.66ID:eRF5FX2+
透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう
そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど
これって諦めるしかないの?
2022/09/20(火) 18:40:59.91ID:Yzn7yR/1
まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す

どんなツールにしたって変な挙動はあって
そこに文句言っても基本解決しないから
まずは自分の方が出来る事を何でも試す
2022/09/20(火) 23:42:26.33ID:WhtH41B7
gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ
2022/09/21(水) 08:42:53.85ID:aZanevVn
gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな

ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
2022/09/21(水) 14:57:28.44ID:Q3V3focD
gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
2022/09/25(日) 00:58:36.61ID:5GHrli0Z
デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか
インストールし直しても駄目でした
2022/09/25(日) 02:57:46.91ID:W4H+j0Yc
その辺はここより公式に聞いた方がいと思う
2022/09/25(日) 14:10:19.57ID:I3IpXfJb
自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る
2022/09/26(月) 02:13:59.11ID:mhE4xhfE
おま環なら逆に安心しました
公式に問い合わせてみます
2022/09/28(水) 19:21:08.36ID:y1D9v6m/
2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に
「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました!

◆出展内容
・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。
・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。
・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。
※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。

◆「OPTPiX SpriteStudio」とは?
個人・インディーゲーム開発などに使えるStarterライセンスは利用料金無料の2Dアニメーション作成ツールです。「アクツクMV」では「SpriteStudio」で作成したアニメーションのインポートに正式対応しており、サンプルプロジェクト「Sprite
Studio×PGMMV Action Sample」等も配信しています。


◆『デジゲー博2022』イベント概要
日時:2022年 11月13日(日) 11:00~16:00
会場:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー

皆様のご来場お待ちしております。
2022/10/01(土) 16:43:13.77ID:FSsqS0SJ
テストプレイ中シーン遷移すると9割方エラーでて落ちる
ビルドしてプレイしたら問題なくシーン遷移してわけがわからない
2022/10/07(金) 10:20:38.60ID:AWDfwIp9
データベース使い始めたけど、これ便利だな
従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる

見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ
2022/10/14(金) 14:51:17.86ID:z2O+k5+9
シーンにルート設定できるけど
これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか?
2022/10/14(金) 18:28:51.71ID:/C7xo4/d
まぁデフォ機能では無理でしょう
スクリプト使えばできるかもしれないけど
2022/10/15(土) 11:02:53.72ID:KRMb7rL0
なんか作ろうとしても説明が不足すぎる
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/15(土) 15:52:35.35ID:Bgu+IGRZ
ジャンプなんですが
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり
逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが
処理落ちだと思ってるんですが
オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし
他のアプリを閉じていても起こります
検討もついてません
同じことになったことがるかたいますか?
解決方法ってありますか?
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