ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
アクションゲームツクールMV 7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
565名前は開発中のものです。
2022/08/12(金) 12:10:04.24ID:lmsSapU7566名前は開発中のものです。
2022/08/12(金) 21:39:11.78ID:uaToUGNj567名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 00:41:48.27ID:20tkq26+ 演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな
568名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 08:58:24.59ID:SNBhR1SH 前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい
個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい
個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ
569名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 10:43:14.38ID:Rxesz+s6 組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
570名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 02:59:03.80ID:50uab967 そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw
まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
571名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 01:40:48.85ID:G2mnMXgO エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
572名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 01:59:20.02ID:OLHGgg/x ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
573名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 02:26:16.62ID:chudB6Nw できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
574名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 07:39:15.03ID:PDq5/id/ 壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
575名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 11:37:16.49ID:nFyxbsil 壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
576名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 12:21:27.80ID:ye1sdDof うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
577名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 12:24:50.47ID:VXo11P51 つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな
とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
578名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 14:15:46.31ID:qfaz2Lhp バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな
要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
579名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 15:53:16.73ID:zkLdRkrj テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
素材数が多いとそうなるんか
580名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 17:44:35.80ID:u/3mmLO4 そればかりはしゃーない
581名前は開発中のものです。
2022/08/28(日) 11:30:54.04ID:ltDC9SjB ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで
使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ
不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない?
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで
使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ
不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない?
582名前は開発中のものです。
2022/08/29(月) 21:51:09.36ID:SgNJRWBf 確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
583名前は開発中のものです。
2022/08/30(火) 01:37:12.97ID:M6S1rAa2 認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
584名前は開発中のものです。
2022/08/30(火) 02:08:46.35ID:mxW2IfGa RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ
まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は
同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて
圧倒的なマンパワーの差を感じる
どうも別々っぽいもんなぁ
まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は
同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて
圧倒的なマンパワーの差を感じる
585名前は開発中のものです。
2022/08/30(火) 02:29:05.39ID:mGsVtKGn テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする
586名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 01:40:25.57ID:gUOXRlT0 もうすぐ発売らしいティモシー
https://youtu.be/y45kT-l19co
ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
https://youtu.be/y45kT-l19co
ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
587名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 04:12:35.39ID:jEuKRotD オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが
最大で同時に10くらいにしか見えんが
588名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 02:04:25.83ID:sVCGi5mh 体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが
段差の角や梯子で無限着地モーションになったり
通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる
段差の角や梯子で無限着地モーションになったり
通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる
589名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 11:52:18.31ID:dL8g90lf プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
590名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 22:52:11.75ID:1pUNN5/t 今日からこのソフトを使うことになりました
よろしくお願いします
よろしくお願いします
591名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 01:29:15.60ID:lXxI6pvZ592名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 22:00:22.88ID:FbEyh00n このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う
できるなら買う
593名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 06:39:04.72ID:CdwTSEvB できないでしょ
594名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 09:44:09.00ID:FI0WWoCy そうか
ほな…
ほな…
595名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 01:24:30.01ID:WcGBDBXU ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど
その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど
その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
596名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 01:06:55.75ID:+vrVW55l ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも
597名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 01:07:27.37ID:+vrVW55l RPGツクールMVだ
598名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:05:54.41ID:MzB8F9Gf そんなプラグインあるの?!
599名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 14:25:30.23ID:9809msBv 見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った
600名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 21:45:44.00ID:34Vt1tTq ネタとしては面白いと思うけど
それ以上のものではないわな
それ以上のものではないわな
601名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 23:57:10.78ID:FniLrMtL 一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
602名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 17:11:11.66ID:eRF5FX2+ 透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう
そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど
これって諦めるしかないの?
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう
そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど
これって諦めるしかないの?
603名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 18:40:59.91ID:Yzn7yR/1 まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す
どんなツールにしたって変な挙動はあって
そこに文句言っても基本解決しないから
まずは自分の方が出来る事を何でも試す
どんなツールにしたって変な挙動はあって
そこに文句言っても基本解決しないから
まずは自分の方が出来る事を何でも試す
604名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 23:42:26.33ID:WhtH41B7 gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ
605名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 08:42:53.85ID:aZanevVn gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな
ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな
ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
606名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 14:57:28.44ID:Q3V3focD gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
607名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:58:36.61ID:5GHrli0Z デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか
インストールし直しても駄目でした
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか
インストールし直しても駄目でした
608名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 02:57:46.91ID:W4H+j0Yc その辺はここより公式に聞いた方がいと思う
609名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 14:10:19.57ID:I3IpXfJb 自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る
610名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 02:13:59.11ID:mhE4xhfE おま環なら逆に安心しました
公式に問い合わせてみます
公式に問い合わせてみます
611名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 19:21:08.36ID:y1D9v6m/ 2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に
「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました!
◆出展内容
・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。
・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。
・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。
※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。
◆「OPTPiX SpriteStudio」とは?
個人・インディーゲーム開発などに使えるStarterライセンスは利用料金無料の2Dアニメーション作成ツールです。「アクツクMV」では「SpriteStudio」で作成したアニメーションのインポートに正式対応しており、サンプルプロジェクト「Sprite
Studio×PGMMV Action Sample」等も配信しています。
◆『デジゲー博2022』イベント概要
日時:2022年 11月13日(日) 11:00~16:00
会場:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー
皆様のご来場お待ちしております。
「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました!
◆出展内容
・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。
・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。
・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。
※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。
◆「OPTPiX SpriteStudio」とは?
個人・インディーゲーム開発などに使えるStarterライセンスは利用料金無料の2Dアニメーション作成ツールです。「アクツクMV」では「SpriteStudio」で作成したアニメーションのインポートに正式対応しており、サンプルプロジェクト「Sprite
Studio×PGMMV Action Sample」等も配信しています。
◆『デジゲー博2022』イベント概要
日時:2022年 11月13日(日) 11:00~16:00
会場:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー
皆様のご来場お待ちしております。
612名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 16:43:13.77ID:FSsqS0SJ テストプレイ中シーン遷移すると9割方エラーでて落ちる
ビルドしてプレイしたら問題なくシーン遷移してわけがわからない
ビルドしてプレイしたら問題なくシーン遷移してわけがわからない
613名前は開発中のものです。
2022/10/07(金) 10:20:38.60ID:AWDfwIp9 データベース使い始めたけど、これ便利だな
従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる
見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ
従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる
見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ
614名前は開発中のものです。
2022/10/14(金) 14:51:17.86ID:z2O+k5+9 シーンにルート設定できるけど
これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか?
これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか?
615名前は開発中のものです。
2022/10/14(金) 18:28:51.71ID:/C7xo4/d まぁデフォ機能では無理でしょう
スクリプト使えばできるかもしれないけど
スクリプト使えばできるかもしれないけど
616名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 11:02:53.72ID:KRMb7rL0 なんか作ろうとしても説明が不足すぎる
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ
617名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 15:52:35.35ID:Bgu+IGRZ ジャンプなんですが
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり
逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが
処理落ちだと思ってるんですが
オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし
他のアプリを閉じていても起こります
検討もついてません
同じことになったことがるかたいますか?
解決方法ってありますか?
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり
逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが
処理落ちだと思ってるんですが
オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし
他のアプリを閉じていても起こります
検討もついてません
同じことになったことがるかたいますか?
解決方法ってありますか?
618名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 16:32:12.74ID:L++Fspq3 https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/3364767712087507725
>こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。
>これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、
>「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。
>完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、
>上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。
これかな?
>こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。
>これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、
>「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。
>完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、
>上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。
これかな?
619名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 17:04:50.09ID:Bgu+IGRZ 618
なるほど!ありがとうございます
何カ月も悩んでいたんですが
メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました
けど解決は・・・・・待つだけってことですね
しかしスッキリしてすごく助かりました
なるほど!ありがとうございます
何カ月も悩んでいたんですが
メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました
けど解決は・・・・・待つだけってことですね
しかしスッキリしてすごく助かりました
620名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 17:13:21.85ID:KRMb7rL0 オブジェクトごとの変数IDどこでみんだよこれ
はぁ~~~
はぁ~~~
621名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 17:57:34.11ID:83u0g8an fpsで動作おかしくなるのってスイッチ対応しだしてからだよな
迷惑な話だ
迷惑な話だ
622名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 18:29:56.15ID:KRMb7rL0 ヘルプがヘルプとして機能してねぇ
ゴミすぎる
ゴミすぎる
623名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 20:57:18.19ID:L++Fspq3 いちいちゴミが糞だ言ってると誰も助けてくれないよ
ツイッターのアクツククラスタに昔から何人かめっちゃ口の悪い人いるけど
そのせいかまともな人は触りに行かないし
ツイッターのアクツククラスタに昔から何人かめっちゃ口の悪い人いるけど
そのせいかまともな人は触りに行かないし
624名前は開発中のものです。
2022/10/15(土) 21:40:27.42ID:5vHj2DUm まぁこういうところで吐き捨てたいだけやろ
質問形式で書き込みがない限り、反応せんで放っておけばええて
質問形式で書き込みがない限り、反応せんで放っておけばええて
625名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 08:27:19.01ID:qtx42+bx まぁアクツクが他ツクールと比べてゴミなのは事実だろ
626名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 10:16:32.59ID:CuUwJd1b ツクール臭が一切表に出ないツールは貴重だと思うの
627名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 11:52:06.23ID:RtrWY1qO ツクールシリーズである以上購入したユーザーの大半はツクール特有の取っ付きやすさを求めてただろうけどね
なーんで聞いたこともない会社に外注すっかなあ
なーんで聞いたこともない会社に外注すっかなあ
628名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 22:49:29.20ID:gGaCER2L twitterなんかみるとどれもクオリティすごい
みんなドット絵だが自作なのかな
みんなドット絵だが自作なのかな
629名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 10:47:13.69ID:kqEh2Qxc 質問なんですが
設定>ゲーム情報>バージョン情報
からいけるゲームのバージョンという項目が
1.0で固定されて変更できないのですがどうやったらアクセスできますか
設定>ゲーム情報>バージョン情報
からいけるゲームのバージョンという項目が
1.0で固定されて変更できないのですがどうやったらアクセスできますか
630名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 20:31:08.25ID:r8enyp8o 自分もそれ悩んだけどまぁわからんしどうでもいいやと放置してた
ちなみに今いじってるの1.1になってるな
アーカイブした別プロジェクトをベースにしてるとかかなぁ?
ちなみに今いじってるの1.1になってるな
アーカイブした別プロジェクトをベースにしてるとかかなぁ?
631名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 05:45:28.64ID:n+KErjck 最近ついた奴か
何のつもりなんだろうな
何のつもりなんだろうな
632名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 21:57:49.72ID:bd3Y1wPV バージョンは好き勝手に入力できないのですね
すっきりしました
ありがとうございます
すっきりしました
ありがとうございます
633名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 18:24:51.70ID:kBCV9sR9 ドット絵下手な人間はゲーム作りも話作りもへたくそだと思う
哲学、宗教観、道徳観のようなものが一流じゃない
それらが一流クラスになると全てにおいて落ち着いてものを考える事が出来るから能力が向上する
ただし、ヤバい思想に入信すると元に戻れない
能力があるけど、頭の固い大人ってのは大勢いて、能力を高める代わりにもう子供時代にはなかなか戻れなくなってしまう
哲学、宗教観、道徳観のようなものが一流じゃない
それらが一流クラスになると全てにおいて落ち着いてものを考える事が出来るから能力が向上する
ただし、ヤバい思想に入信すると元に戻れない
能力があるけど、頭の固い大人ってのは大勢いて、能力を高める代わりにもう子供時代にはなかなか戻れなくなってしまう
634名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 19:33:15.73ID:5p8aQC+X 突然どうした寝ろ
635名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 21:21:24.71ID:9ncGlnMm なんか変な電波受信してるヤツがいるんだけど
普通に怖い
普通に怖い
636名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 22:26:07.93ID:96cg6c39 俺だけじゃなくてよかった
やばい思想に入信してるのこいつだろ
やばい思想に入信してるのこいつだろ
637名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 07:24:17.46ID:kYfzPy8r いや、芸術に限らず、字がへたくそな人はガキとか書写が得意な人たちからは言われてた
文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな
だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ
子供っぽく見えてしっかりしてるんだと
文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな
だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ
子供っぽく見えてしっかりしてるんだと
638名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 08:53:33.88ID:xpuPGQ7P639名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 09:05:33.63ID:kYfzPy8r640名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 09:07:40.80ID:kYfzPy8r 正論を使う人間のゲームがなぜつまらないか?
それは人生観が統一されてなく、美しさが無いからだよ
まず、正論を盾に生活してる人は、たいていが儒教的教師の生活スタイル
趣味ならゲームじゃなくもっと別の高尚な娯楽をするのが妥当だよ
正論を使う人間にはゲームは必要ないんだ
だから、統一されてない美意識の元にゲームを作ってもつまらない
それは人生観が統一されてなく、美しさが無いからだよ
まず、正論を盾に生活してる人は、たいていが儒教的教師の生活スタイル
趣味ならゲームじゃなくもっと別の高尚な娯楽をするのが妥当だよ
正論を使う人間にはゲームは必要ないんだ
だから、統一されてない美意識の元にゲームを作ってもつまらない
641名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 09:28:18.29ID:+iOAHA4Y このスレも終わりか
642名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 09:49:55.88ID:unj9oPSr あぼーんってキチガイ消せるから便利だよな
643名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 14:05:59.49ID:aX19nigU 伸びてると思ったらやべーやつおって草
644名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 14:41:17.57ID:3o9Hgp5v 前の話に伴ってるかのように全く別の話題に繋げるし、どう関わる話なのかを当然のように省く
ガチの方の統合の失調か、よくてASDだな
ガチの方の統合の失調か、よくてASDだな
645名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:56:45.02ID:U334me6R 質問いいですか?
雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので
スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが
スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが
自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。
アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら
調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。
雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので
スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが
スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが
自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。
アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら
調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。
646名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:12:47.48ID:qwdZd+cN プラグインタブの左のプラグイン一覧のとこで右クリするとインポートできる
プラグイン自体はスチームフォルダにあんじゃね?
プラグイン自体はスチームフォルダにあんじゃね?
647名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:34:04.60ID:kj2oxZJB 情報全然無いし買ってる人殆どいないんじゃなかろか
648名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 07:05:55.00ID:fwXNagcN 解決。一応場所書いとく。
PC→OS→プログラムファイルズ→スチーム→steamapps→common→Pixel Game Maker
→dlcの中。ヘルプもあるので何とかなるはず。
慣れてる人だったら察しがつくのだろうけど、素人には分からん。他ゲームなんて自動でインストしたりするし。
見逃してるのか分からないけど、解説にDL先書くだけで済むのに書いてないし、
問い合わせても担当が時間かかるとかは酷い。
なんというか、個人的には悪くないソフトなのにこういう所もったいない。
ミニマップとかもここで先人の書き込みなかったらやばかったし。
>>646早い回答ありがとう。なんとか見つけた。
>>この商品のレビューは最悪だった。色々もったいないと思う。
PC→OS→プログラムファイルズ→スチーム→steamapps→common→Pixel Game Maker
→dlcの中。ヘルプもあるので何とかなるはず。
慣れてる人だったら察しがつくのだろうけど、素人には分からん。他ゲームなんて自動でインストしたりするし。
見逃してるのか分からないけど、解説にDL先書くだけで済むのに書いてないし、
問い合わせても担当が時間かかるとかは酷い。
なんというか、個人的には悪くないソフトなのにこういう所もったいない。
ミニマップとかもここで先人の書き込みなかったらやばかったし。
>>646早い回答ありがとう。なんとか見つけた。
>>この商品のレビューは最悪だった。色々もったいないと思う。
649名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 12:23:58.86ID:U1SW4+4d なんだ他のDLCと同じじゃん
なんか違うのかと思った
なんか違うのかと思った
650名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 14:40:49.10ID:DXY5ukFn チュートリアルで作ったプレイヤーのオブジェクトをコピーして、新規プロジェクトで貼り付けしようとしたら出来なかったのですが
別のプロジェクトへアニメーションやオブジェクトをコピーしたい場合どうすればいいでしょうか
別のプロジェクトへアニメーションやオブジェクトをコピーしたい場合どうすればいいでしょうか
651名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 14:45:45.11ID:rgZf497/ それエクスポートしなきゃダメじゃない?
移行したいオブジェクトを右クリックするとメニュー出るでしょ
そこにエクスポートあるから選ぶと良いよ
オブジェクト内で使われてるアニメーションとか画像とか音声が一括で出力できるから便利
あとは新しいプロジェクトで出力したファイルをインポートすればオッケーよ
移行したいオブジェクトを右クリックするとメニュー出るでしょ
そこにエクスポートあるから選ぶと良いよ
オブジェクト内で使われてるアニメーションとか画像とか音声が一括で出力できるから便利
あとは新しいプロジェクトで出力したファイルをインポートすればオッケーよ
652名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 17:34:09.23ID:DXY5ukFn >>651
できました!ありがとうございます。
できました!ありがとうございます。
653名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 21:26:52.91ID:OjRYtppz ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある?
画像ファイルが多いのが原因かなとは思う
画像ファイルが多いのが原因かなとは思う
654名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 23:06:38.49ID:dT3XVG9e 画像とか音声ファイルが容量食うよね
ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも
プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ
画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね
ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも
プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ
画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね
655名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 16:51:01.76ID:H0uV8jLl 先月のセールで買ってみたんだけれど、
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?
データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?
データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
656名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 17:52:17.90ID:uNtBNteh そうなるかな
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う
凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う
凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
657名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 18:09:03.27ID:PZK5yapI イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな
658655
2022/11/04(金) 18:11:03.62ID:H0uV8jLl ありがとう!
コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、
数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、
デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ……
コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、
数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、
デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ……
659名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 21:06:42.29ID:CJkvz31O テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう
RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる
RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる
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2022/11/04(金) 21:40:18.75ID:PZK5yapI アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ
お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や!
お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や!
661名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 21:44:09.07ID:eUdWJr+j 長めのテキストは
テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。
ループでテキスト表示できるので便利。
テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。
ループでテキスト表示できるので便利。
662655
2022/11/04(金) 22:17:48.96ID:H0uV8jLl スクリプトのリファレンス欲しい……
探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。
探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。
663名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 01:35:46.26ID:CT4AS4CP 大変なのねぇ
664名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 02:05:32.28ID:EasmYgzY スクリプトは
アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと
steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら
基本的なことはわかるかも
アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと
steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら
基本的なことはわかるかも
665655
2022/11/06(日) 16:41:20.73ID:gYVsw+6X 見てみます!
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