アクションゲームツクールMV 7作目

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2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/15(土) 15:52:35.35ID:Bgu+IGRZ
ジャンプなんですが
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり
逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが
処理落ちだと思ってるんですが
オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし
他のアプリを閉じていても起こります
検討もついてません
同じことになったことがるかたいますか?
解決方法ってありますか?
2022/10/15(土) 16:32:12.74ID:L++Fspq3
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/3364767712087507725
>こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。
>これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、
>「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。
>完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、
>上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。

これかな?
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/15(土) 17:04:50.09ID:Bgu+IGRZ
618
なるほど!ありがとうございます
何カ月も悩んでいたんですが
メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました
けど解決は・・・・・待つだけってことですね
しかしスッキリしてすごく助かりました
2022/10/15(土) 17:13:21.85ID:KRMb7rL0
オブジェクトごとの変数IDどこでみんだよこれ
はぁ~~~
2022/10/15(土) 17:57:34.11ID:83u0g8an
fpsで動作おかしくなるのってスイッチ対応しだしてからだよな
迷惑な話だ
2022/10/15(土) 18:29:56.15ID:KRMb7rL0
ヘルプがヘルプとして機能してねぇ
ゴミすぎる
2022/10/15(土) 20:57:18.19ID:L++Fspq3
いちいちゴミが糞だ言ってると誰も助けてくれないよ

ツイッターのアクツククラスタに昔から何人かめっちゃ口の悪い人いるけど
そのせいかまともな人は触りに行かないし
2022/10/15(土) 21:40:27.42ID:5vHj2DUm
まぁこういうところで吐き捨てたいだけやろ
質問形式で書き込みがない限り、反応せんで放っておけばええて
2022/10/16(日) 08:27:19.01ID:qtx42+bx
まぁアクツクが他ツクールと比べてゴミなのは事実だろ
2022/10/16(日) 10:16:32.59ID:CuUwJd1b
ツクール臭が一切表に出ないツールは貴重だと思うの
2022/10/16(日) 11:52:06.23ID:RtrWY1qO
ツクールシリーズである以上購入したユーザーの大半はツクール特有の取っ付きやすさを求めてただろうけどね
なーんで聞いたこともない会社に外注すっかなあ
2022/10/16(日) 22:49:29.20ID:gGaCER2L
twitterなんかみるとどれもクオリティすごい
みんなドット絵だが自作なのかな
2022/10/20(木) 10:47:13.69ID:kqEh2Qxc
質問なんですが
設定>ゲーム情報>バージョン情報
からいけるゲームのバージョンという項目が
1.0で固定されて変更できないのですがどうやったらアクセスできますか
2022/10/20(木) 20:31:08.25ID:r8enyp8o
自分もそれ悩んだけどまぁわからんしどうでもいいやと放置してた

ちなみに今いじってるの1.1になってるな
アーカイブした別プロジェクトをベースにしてるとかかなぁ?
2022/10/21(金) 05:45:28.64ID:n+KErjck
最近ついた奴か
何のつもりなんだろうな
2022/10/21(金) 21:57:49.72ID:bd3Y1wPV
バージョンは好き勝手に入力できないのですね
すっきりしました
ありがとうございます
2022/10/22(土) 18:24:51.70ID:kBCV9sR9
ドット絵下手な人間はゲーム作りも話作りもへたくそだと思う

哲学、宗教観、道徳観のようなものが一流じゃない

それらが一流クラスになると全てにおいて落ち着いてものを考える事が出来るから能力が向上する

ただし、ヤバい思想に入信すると元に戻れない
能力があるけど、頭の固い大人ってのは大勢いて、能力を高める代わりにもう子供時代にはなかなか戻れなくなってしまう
2022/10/22(土) 19:33:15.73ID:5p8aQC+X
突然どうした寝ろ
2022/10/22(土) 21:21:24.71ID:9ncGlnMm
なんか変な電波受信してるヤツがいるんだけど
普通に怖い
2022/10/22(土) 22:26:07.93ID:96cg6c39
俺だけじゃなくてよかった
やばい思想に入信してるのこいつだろ
2022/10/23(日) 07:24:17.46ID:kYfzPy8r
いや、芸術に限らず、字がへたくそな人はガキとか書写が得意な人たちからは言われてた
文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな
だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ
子供っぽく見えてしっかりしてるんだと
2022/10/23(日) 08:53:33.88ID:xpuPGQ7P
>>637
アクツクと関係ない話しは他所でやってくれませんか
大変迷惑なので雑談スレに行ってください

見てる人の気持ちを考えて書き込めない人の方が、わたしには精神年齢が子供だと思えてなりません
2022/10/23(日) 09:05:33.63ID:kYfzPy8r
>>638
お前の作るゲームはすごくつまらなそう

レスからつまらない人生観が見える

それは正論だが正論を使いたがる人間はつまらないものだ
2022/10/23(日) 09:07:40.80ID:kYfzPy8r
正論を使う人間のゲームがなぜつまらないか?

それは人生観が統一されてなく、美しさが無いからだよ

まず、正論を盾に生活してる人は、たいていが儒教的教師の生活スタイル
趣味ならゲームじゃなくもっと別の高尚な娯楽をするのが妥当だよ

正論を使う人間にはゲームは必要ないんだ
だから、統一されてない美意識の元にゲームを作ってもつまらない
2022/10/23(日) 09:28:18.29ID:+iOAHA4Y
このスレも終わりか
2022/10/23(日) 09:49:55.88ID:unj9oPSr
あぼーんってキチガイ消せるから便利だよな
2022/10/23(日) 14:05:59.49ID:aX19nigU
伸びてると思ったらやべーやつおって草
2022/10/23(日) 14:41:17.57ID:3o9Hgp5v
前の話に伴ってるかのように全く別の話題に繋げるし、どう関わる話なのかを当然のように省く
ガチの方の統合の失調か、よくてASDだな
2022/10/27(木) 19:56:45.02ID:U334me6R
質問いいですか?
雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので
スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが
スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが
自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。
アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら
調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。
2022/10/27(木) 23:12:47.48ID:qwdZd+cN
プラグインタブの左のプラグイン一覧のとこで右クリするとインポートできる
プラグイン自体はスチームフォルダにあんじゃね?
2022/10/27(木) 23:34:04.60ID:kj2oxZJB
情報全然無いし買ってる人殆どいないんじゃなかろか
2022/10/28(金) 07:05:55.00ID:fwXNagcN
解決。一応場所書いとく。
PC→OS→プログラムファイルズ→スチーム→steamapps→common→Pixel Game Maker
→dlcの中。ヘルプもあるので何とかなるはず。
慣れてる人だったら察しがつくのだろうけど、素人には分からん。他ゲームなんて自動でインストしたりするし。
見逃してるのか分からないけど、解説にDL先書くだけで済むのに書いてないし、
問い合わせても担当が時間かかるとかは酷い。
なんというか、個人的には悪くないソフトなのにこういう所もったいない。
ミニマップとかもここで先人の書き込みなかったらやばかったし。
>>646早い回答ありがとう。なんとか見つけた。

>>この商品のレビューは最悪だった。色々もったいないと思う。
2022/10/28(金) 12:23:58.86ID:U1SW4+4d
なんだ他のDLCと同じじゃん
なんか違うのかと思った
2022/10/29(土) 14:40:49.10ID:DXY5ukFn
チュートリアルで作ったプレイヤーのオブジェクトをコピーして、新規プロジェクトで貼り付けしようとしたら出来なかったのですが
別のプロジェクトへアニメーションやオブジェクトをコピーしたい場合どうすればいいでしょうか
2022/10/29(土) 14:45:45.11ID:rgZf497/
それエクスポートしなきゃダメじゃない?
移行したいオブジェクトを右クリックするとメニュー出るでしょ
そこにエクスポートあるから選ぶと良いよ

オブジェクト内で使われてるアニメーションとか画像とか音声が一括で出力できるから便利
あとは新しいプロジェクトで出力したファイルをインポートすればオッケーよ
2022/10/29(土) 17:34:09.23ID:DXY5ukFn
>>651
できました!ありがとうございます。
2022/11/02(水) 21:26:52.91ID:OjRYtppz
ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある?
画像ファイルが多いのが原因かなとは思う
2022/11/02(水) 23:06:38.49ID:dT3XVG9e
画像とか音声ファイルが容量食うよね
ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも
プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ

画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね
2022/11/04(金) 16:51:01.76ID:H0uV8jLl
先月のセールで買ってみたんだけれど、
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?

データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
2022/11/04(金) 17:52:17.90ID:uNtBNteh
そうなるかな
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う

凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
2022/11/04(金) 18:09:03.27ID:PZK5yapI
イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな
658655
垢版 |
2022/11/04(金) 18:11:03.62ID:H0uV8jLl
ありがとう!
コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、
数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、
デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ……
2022/11/04(金) 21:06:42.29ID:CJkvz31O
テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう
RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる
2022/11/04(金) 21:40:18.75ID:PZK5yapI
アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ
お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や!
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 21:44:09.07ID:eUdWJr+j
長めのテキストは
テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。
ループでテキスト表示できるので便利。
662655
垢版 |
2022/11/04(金) 22:17:48.96ID:H0uV8jLl
スクリプトのリファレンス欲しい……
探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。
2022/11/05(土) 01:35:46.26ID:CT4AS4CP
大変なのねぇ
2022/11/05(土) 02:05:32.28ID:EasmYgzY
スクリプトは
アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと
steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら
基本的なことはわかるかも
665655
垢版 |
2022/11/06(日) 16:41:20.73ID:gYVsw+6X
見てみます!
666655
垢版 |
2022/11/06(日) 16:44:38.74ID:gYVsw+6X
>アクツクMV公式のヘルプの資料集
「お探しのページは見つかりませんでした。」
404出るよ…
2022/11/06(日) 17:15:48.47ID:LT2s4yyX
えぇ・・・
2022/11/07(月) 17:33:32.19ID:RXHESYtZ
ググったら普通にあるけどな
行き方の問題じゃね
669655
垢版 |
2022/11/08(火) 21:41:33.60ID:JVBrDNhN
ホントだ!
公式サイトからは行けないけれど、ググると出てくる!
2022/11/09(水) 18:29:11.88ID:NDB6TtAe
発売当初あたりにツール紹介の漫画があった気がするんだけど
URLわかる人いますか?
2022/11/09(水) 18:37:07.53ID:Nb6BAwas
え、なんだろ…
ファミ通の超初心者向け講座ってやつかな
2022/11/09(水) 18:40:30.04ID:NDB6TtAe
>>671
たぶんそれだと思います
なんか親子がでてきてゲーム作るぞみたいな内容だった記憶
2022/11/09(水) 18:41:34.13ID:ULyEaBsD
途中で放置されたやつね
2022/11/09(水) 18:43:18.66ID:NDB6TtAe
ググったら出てきました
マンガじゃくてセリフだけでしたね
ありがとうございます
2022/11/12(土) 23:08:29.20ID:2marFrum
ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか?
RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する…
2022/11/12(土) 23:35:28.11ID:FTXlKnE2
自分は作品毎に絵も音も自作してるかな
サンプルや他のツクールの素材も使えるらしいから、規約確認して使うのも手
2022/11/14(月) 18:39:30.50ID:WDOaNvV9
そうか、RPGのDLC漁ってみます
アクツクもサイドビューのマップ素材もっと出して欲しいな
音も自作は凄いですね
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/17(木) 05:55:39.29ID:mRdU4Ic8
このソフトの購入を検討しています

switchでのリリース考えて作る場合は、携帯モードの720p、テレビモードの1080pそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな?
例えば320x180だと720pでは縦横4倍、1080pでは縦横6倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが綺麗に表示される
640x360でも

昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合、もし256x240で作った場合はswitchでは720pや1080pでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのか、それともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか?
256x240の場合は1080pだと縦は4倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それとも240を1080に引き伸ばし?

switchで低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたか、よかったらお教えください

switchだと30fpsになるのは理解しています
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/17(木) 05:59:15.48ID:mRdU4Ic8
整数倍になるよう縦方向解像度が180だと縦方向が窮屈に感じるし、360だと解像度高くなりすぎるし
240や256くらいがちょうど良い縦方向解像度だと思うけど、720pや1080pではどう表示されるのか?
2022/11/17(木) 06:32:19.59ID:m2BGSZhn
携帯モードが720pなのでそこ基準に考えるのが良いかと

余白部分を埋める画像は自分で設定できます
2022/11/17(木) 20:54:46.59ID:Ea9auTAP
このツールって自機の移動をマウスでコントロール(マウスカーソルと同じような動き)するように作れますか?
2022/11/17(木) 23:03:34.52ID:QdC+Fjdt
できるよ
共通変数にマウスの座標を自動的に取得してるものがあるので、操作キャラの座標とイコールにし続ける処理を作れば追従するようになる
ただ実際のマウスカーソルよりも若干遅れてしまうので、そこをどう考えるかはあなた次第
2022/11/18(金) 07:05:28.95ID:F5G181qo
ありがとうございます 始めたばかりで経験値がなさ過ぎなので色々やってみます
2022/11/18(金) 07:44:38.41ID:hEpd/rx8
まずは簡単なミニゲーム作るとか、サンプルを弄って遊んでみるとか、作りたいゲームを作る前にツールに慣れることから始めると良いぞ
しばらく遊んでればツールに慣れるから、そこからでも本番は遅く無いと思う

どうしても解決しなかったら、また聞いてくれい
答えられる範囲で応えるぞい
2022/11/20(日) 08:01:37.83ID:5YOE8Po5
弾の方にアクション組んだら弾の発射での自動追尾とブーメンランが機能しなくなるな
おま環かなこれ?
2022/11/20(日) 08:26:18.90ID:xPDfuC6N
いやまぁ仕様でしょ

ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし
2022/11/20(日) 14:20:45.99ID:5YOE8Po5
やっぱ仕様かな
別の方法考えるか
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 16:26:43.34ID:ofAW4OU0
最近体験版を触り出しているのですが、アクションゲームでよくあるコース上を移動するブロックの上にプレイヤーが乗ると、ブロックの動きに合わせてプレイヤーも一緒に移動するようにするにはこのソフトの場合はどういう風に実現するのでしょうか?
今日朝からこれにチャレンジしているのですが、どうもうまくいきません

他のソフトではブロックの上にプレイヤーが乗ってる時に、ブロックの移動量に合わせてプレイヤーキャラのXY座標値に加算していく方法で上手くいってました
同じようにこのソフトでもプレイヤーキャラのX座標、Y座標にブロックの移動量らしき値を加算するようやってみたのですが、期待通りに動作してくれません

他の人は移動ブロックに乗ってる時にプレイヤーも一緒に移動させるのはどうやっていますか?
2022/11/20(日) 17:23:50.78ID:HW2DWgGq
特に難しい設定は必要ないよ
オブジェクトタブにある基本設定の「他のオブジェクトから押し戻されない」に依存してるかと
リフト側はチェックを入れる
プレイヤー側はチェックを外す
後はテストプレイでオブジェクトに乗ってテスト

プレイヤーとリフトオブジェクトの壁判定の衝突グループもちゃんと設定してね
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 18:15:58.41ID:ofAW4OU0
おおおお、うまくいきました!
何時間も試行錯誤して悩んでいたので、本当に助かりました
ありがとうございました
2022/11/20(日) 18:26:45.78ID:HW2DWgGq
解決したようで何よりや
2022/11/20(日) 20:35:56.28ID:xPDfuC6N
押し戻し関係の設定もう少し細かくできたらいいんだけどな

重さ変数でも入れて、こいつには押し勝つが
こいつには押し負けるとか、変数の差で一気に押されるか
じりじり押されるか変わるとかやりたい
2022/11/21(月) 05:38:43.62ID:DkN7lSeV
>>687
仕様やね
弾の設定の追尾は使わないで
自分で追尾処理を組んだ弾を作れば他の処理も組み込める
2022/11/21(月) 23:56:30.74ID:GrXNKBNj
地面用の画像で素材として4x4分割で指定しているのですが、タイルで画像を選択すると3x3と分割数が違っていて意図したタイルとして配置できません。
タイル用の分割数はどこかで別途指定するのでしょうか?
2022/11/22(火) 00:18:16.69ID:gpmY/wM/
タイルサイズはプロジェクト設定のタイルサイズ項目から設定だよ
2022/11/22(火) 06:15:43.79ID:4jbZBU7D
>695
694です。
教えていただいた項目からタイルサイズを指定したら想定したタイルになりました。
ありがとうございます。感謝!
2022/11/23(水) 10:46:30.73ID:jkVLBX5x
パーティクルは慣れてくるともろもろのエフェクト全部これでええわみたいに思えてくるな
2Dエフェクトアニメーション自作の1/1000000ぐらいの作業量で済むわ
2022/11/23(水) 12:34:18.42ID:Suhl24S0
パーティクル軽いしね
パーティクルからパーティクル出したり曳光できたりしたらもっと使えるんだけどなあ
あと加算の仕様はクソ何で上層のレイヤーに出したらその下のレイヤーには反映しないんだ
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/23(水) 13:42:00.01ID:jkVLBX5x
>>698
俺の環境では壁やプレイヤーキャラのいる主レイヤーと、背景の壁レイヤーと分けてるんだけど
主レイヤーで発生させてた加算の光もちゃんと壁にも加算表示されてるけどな?
2022/11/23(水) 15:33:43.15ID:Suhl24S0
>>699
こっちはプレイヤーやエネミーがいるレイヤーに出した時だけ加算が効かないんだけどこれおま環なのか?
どうしても必要な時はオブジェクトわけてレイヤー移動した後にパーティクル出してる
2022/11/23(水) 15:47:45.13ID:Suhl24S0
>>699
新しいプロジェクト作って試したら加算効いてるな

てことでおま環かこれ
しかし原因に全く心当たりがない
2022/11/23(水) 17:34:12.94ID:jkVLBX5x
たぶんそれそのシーンに照明・視界のタブを持つオブジェクトが存在してない?
そのタブを持つオブジェクトがいないシーン作ってパーティクル出してみ
2022/11/23(水) 18:18:34.40ID:Suhl24S0
>>702
うわ大正解消したら正常動作した

けどプレイヤーキャラとエネミーで使ってるんだが併用出来ないのバグじゃない?
回避策はあるけどなんだかな
2022/11/23(水) 19:31:38.75ID:jkVLBX5x
>>703
バグやでw
一応最近の最新アプデで修正されたんで最新ベータにしたら治るよ
ただし別のバグにより再びその状況になったりまた違った感じになったりするんで
さらに修正待ちの状況でもある
705名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 04:37:31.86ID:f/pTbR/T
steamの公式のアップデート情報でパーティクルの加算バグについて書いてるね
11月10日のやつ
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 05:19:19.62ID:f/pTbR/T
斜めシューティングのサンプルプロジェクトがセールなので買ってみるかな
ビューポイントっぽい斜めシューティング作る時の参考になりそう
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 06:12:31.64ID:f/pTbR/T
斜めシューティングのサンプルプロジェクト買ったが、背景が固定でスクロールせず
背景もきちんとスクロールすると思ってた
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 10:30:58.52ID:f/pTbR/T
最近これ買ってアクションゲーム作り始めてるけど、オブジェクトでなくタイル側のギミック設定でタイルの壁に触れた時に体力減らした場合は、プレイヤーオブジェクトに無敵時間と点滅設定しても無敵や点滅にならないのは仕様なのかな?
攻撃判定を体に設定している敵に触れるときちんと点滅や指定時間無敵になるけど

あと、触れると体力が1だけ減る筈がいきなり大きく減って即死するのも原因がわからない

ロックマンのような触れたら即死のブロックでなく、触れると一だけ体力減らして指定時間無敵や点滅させようとした場合、みなさんどう実装されますか?
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 10:33:17.34ID:f/pTbR/T
ブロック側の「体力を減らす」の時間設定オプションで時間を設定したら即死回避できるものの、触れても体力減らなかったり二減ったりと挙動が安定しない
2022/11/24(木) 10:36:29.80ID:k27NnlcC
>>704
開発が把握してて直りそうならいいか
とりあえずは回避策でしのぐ
2022/11/24(木) 10:45:59.44ID:k27NnlcC
>>708
タイルでのHP増減は回復泉とか溶岩熱でのHP減少なんかに使う想定じゃない?

方法としてはオブジェクトで処理してタイルを活かしたいなら透明なダメージだけ与えるオブジェクトを作る
分岐条件でエリア判定使ってダメージに飛ばす
コモンアクションでHPが減ったらダメージに飛ばす
とかかなあ
無敵時間も何種類も設定できるから適宜使い分けてくれ

即死するのは連続でダメージが入ってるせいじゃないか?
2022/11/24(木) 11:35:20.64ID:x/xTz4bO
タイルのギミックは、オブジェクトの壁の当たり判定を参照するもの、オブジェクトの中心点を参照するものがあって、これらを簡潔に説明するのは難しい
実験を繰り返して把握するしかないかな

タイルに触れている間は常に効果をはっきするものと思って、オブジェクトのアクションを設定すると良いかと
2022/11/24(木) 11:39:06.96ID:x/xTz4bO
自分はタイル変数をよく使うよ
ダメージゾーンとなるタイル変数をタイルに設定して、プレイヤーオブジェクトにはそれを感知する透明オブジェクトを追従させる

感知用オブジェクトがダメージゾーンに入ったら、プレイヤーにダメージを与えるアクションを実行させる…みたいなね
2022/11/24(木) 12:00:02.08ID:x/xTz4bO
タイル変数じゃなくてエリア変数だな、失礼
ともあれ、ダメージにムラを出さないためにも、オブジェクト側でコントロールするのが確実かと
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 12:00:21.01ID:f/pTbR/T
お二人ともご回答ありがとうございます
アドバイスを参考に組み直してみようと思います
2022/11/24(木) 12:38:25.83ID:JtGLsD+h
60fps超高速連続ダメージ<アクションゲーム制作初期あるある
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/25(金) 06:35:41.99ID:5drhxOcZ
スーパーマリオの浮いてるコインのようなのはこれで作る場合はタイルギミックで再現するの理解したけど、壁で接触判定するとコインに触れた時にひっかかるね
だから壁判定でなく「タイルに重なったら」の条件使うと思うけど、こっちはこっちで絵的にキャラがコインにきちんと触れてるのに取得できない事がわりと発生してプレイヤーの余計なストレスになってる
switchで出てるcham the catとかいうGBスーパーマリオランド風アクションのプレイ動画でもコインに触れてるのに取れてない事がわりと起きてる

キャラの当たり判定の大きさでなく重なりの時のタイル側の判定サイズが小さいから起きてるっぽいので、アップデートでこの問題を解決するオプションをタイルギミックのプロパティに追加してもらいたい
「重なり判定のサイズを大きくする」のチェックボックスみたいなの追加して
あるいは自分で矩形で大きさを設定するとか

オマツリ アドベンチャーってのもプレイしたが、この問題があるから制作者は意図的にコインのグラフィックを小さくしてるんだろうね
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