アクションゲームツクールMV 7作目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
2023/03/17(金) 06:19:15.51ID:FB51+eKs
・GIFは不具合だらけだから大きなPNGに敷き詰めてアクツク側で分割してアニメ設定
この時分割する単位は8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512に分類
フレームは細かく区切っても問題ない 要らない壁判定などは徹底的に排除

・オブジェクトのアクション遷移が負荷高いので全体の頻度を抑えて、一つのアクションに処理を纏めてウェイトで区切ってやると軽い
ただこれを使うと、テスト実行とビルドしたものの動作乖離が大きくなるのでタイミングは必ずビルドでテストする
コモンアクションを増やせば増やすほど常に分岐判定されてしまいこれも重くなる要因

・タイルは16x16か32x32の大き目にする シーンに設定されたタイル数が多いほど重い

・シーンを大きくしてカメラスクロールすると速度1.00のスクロール以外では表示がぶれる、重くなるなどろくなことがない
1画面固定にしてスクロールしたければ背景などの方をオブジェクト制御で動かす

・速度1.00以外でオブジェクトを動かすと1ドット単位でずれることがある
ブロックを綺麗に敷き詰めて動かしたい時はできれば速度1.00以外では動かさない
そもそも2x2や4x4のまとまったブロックを1オブジェクト化していくことも考える

・画面内に入ってくるオブジェクトは入ってくる瞬間に生成する。画面外に出たらすぐに消す。
シーンにあらかじめ敵を配置とかしない。 制御オブジェクトだけ配置して、そっちで必要な時に生成させる

上に出てるグラディウスとかヴァンサバの敵が少ないやつならこんな感じで作れる。
敵が少ない分硬くするとか、弾幕に出来ない分大き目の障害物や弾で攻める必要はある
2023/03/17(金) 08:30:39.54ID:01TruHgW
https://i.imgur.com/d6ZHuZ1.mp4
エリア判定で曲がる時の引掛りに自動調整あてればOKかと思ったら
自動調整の挙動に向きとか速度変化の問題があって
自動調整の発生が最小限になるように自分で細かい調整入れていかないと綺麗に動いてくれないという
2023/03/17(金) 09:59:20.78ID:HW6iNDTt
>>948
すごい
でも一筋縄では行かないのね
2023/03/21(火) 02:28:40.67ID:+VIhQnh+
どうも音関係が鬼門なのか
サウンド素材登録しまくると
すげー読み込みが長くなるなぁ
2023/03/21(火) 09:09:44.14ID:BpckoEgQ
最初に全素材読み込んでる感じだからしゃーないんじゃね
素材になんか入れたら入れた分だけロードのびる
入れただけで伸びる
2023/03/21(火) 14:47:28.82ID:+VIhQnh+
最初だけならいいんだけど

音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで
あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ
2023/03/22(水) 02:15:40.98ID:GmCt0FHU
アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~
ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感
2023/03/22(水) 09:22:26.98ID:tdia1ViC
自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある
でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな
ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ
アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど
2023/03/25(土) 05:34:19.73ID:hu0rizLl
そろそろ100時間超えそうです
まだ一つも作れてません・・・
死にたい・・・
2023/03/25(土) 12:21:50.90ID:2JULUNe+
100時間は自分もまだ練習中だったと思う

自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
2023/03/25(土) 12:56:36.97ID:ZihCWJL5
100なんて序盤だよね~これからこれから
2023/03/26(日) 16:21:10.14ID:JuOTmTEz
ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw
2023/03/26(日) 18:36:59.23ID:uULMcDtj
遊びとしては充分遊んだなぁ
何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが
焦ったところで自分ができる事しかできないんだし
2023/03/28(火) 09:49:41.64ID:iO/zfNP9
https://i.imgur.com/16gFAwn.mp4
ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して
乱数の場合と比べてみた
2023/03/28(火) 10:24:18.81ID:0gpULVHn
乙あー確かに
分岐を確率にするとなんか違和感ある
2023/03/28(火) 11:20:52.47ID:rAnBviMh
確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ?
2023/03/28(火) 12:49:39.52ID:MzTSYCld
確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや
アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ
2023/03/28(火) 15:57:49.16ID:Pqqrc3Uw
>>962
確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気
手っ取り早いしね
2023/03/28(火) 19:56:07.70ID:N7NJrfAX
>>962
確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと
まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね
2023/03/28(火) 19:57:59.00ID:N7NJrfAX
✕1~9の乱数
○1~3の乱数
2023/03/28(火) 20:01:41.85ID:Pqqrc3Uw
ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても
永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ
2023/03/28(火) 22:26:52.04ID:bnqPrWfk
>>962
3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん
まあ正しかったところで偏るんだけど

均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね
2023/03/30(木) 19:35:47.05ID:KeKfvTHX
>>925
RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい
2023/03/30(木) 20:16:31.08ID:OQavPEXL
サンプルの色変えマップ替えから始めたら?
2023/03/30(木) 20:42:21.69ID:8mfpWwHo
962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか
あんま理解してなかったサンクス
972名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/30(木) 23:54:12.03ID:gGaWQ8NI
視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?
2023/03/31(金) 02:09:58.37ID:wnhbPqUR
適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/31(金) 02:29:06.04ID:rC3tSjkR
>>973
うおー、ありがとうございます!
wiki見てもわからなかったので助かりました!
2023/04/06(木) 20:00:51.27ID:x3lj1j63
ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
2023/04/07(金) 02:35:32.36ID:c6jq0bmi
ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う

□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ
2023/04/07(金) 20:34:51.54ID:ynkiNGA/
>>976
それも分かりやすくていいんだけど、
初期アクションで現在XY座標を変数に代入し
その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある
配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる
2023/04/13(木) 15:27:02.84ID:5s6UgydP
>>955
350時間で習作1個出して
次の500時間で2作目出して
今400時間かけて3作目作ってるよ
2023/04/17(月) 12:35:23.08ID:g2vUnmDU
https://i.imgur.com/aMii5dH.mp4
視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた
透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ
2023/04/17(月) 15:01:22.40ID:f1y6f9oI
良いかんじやね

本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
2023/04/18(火) 02:20:51.37ID:SlWzB5u8
この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
2023/04/18(火) 10:49:25.80ID:Ve94UjxZ
まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな

慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ

コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
2023/04/19(水) 01:50:07.75ID:fHLViyJ+
アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな
2023/04/21(金) 15:51:01.08ID:2WuLhSRq
スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
2023/04/21(金) 16:10:17.12ID:2WuLhSRq
あ、nullでいいのか。
自己解決。
2023/04/23(日) 06:45:46.23ID:JGBJ+sZ5
トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
2023/04/23(日) 09:40:18.61ID:HBsvwh52
プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?

少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
2023/04/23(日) 18:33:50.86ID:8r1uEZ9g
少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?
2023/04/24(月) 13:32:20.84ID:lvapzBYQ
何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな

テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
2023/04/24(月) 16:14:19.03ID:LI2IvMvL
実行ログもあるからそれも併せてみるといいかもね

次スレ立ててみる
2023/04/24(月) 16:16:32.21ID:LI2IvMvL
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/

立ちました
2023/04/27(木) 08:27:46.93ID:MT9K/clR
スレ乙

低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
2023/04/27(木) 10:43:11.01ID:LrU9Amuk
1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね
腹立つわ
2023/04/27(木) 11:29:20.88ID:LrU9Amuk
Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
2023/04/30(日) 23:54:02.56ID:13QAVqB2
2023/04/30(日) 23:54:18.61ID:13QAVqB2
2023/04/30(日) 23:54:30.77ID:13QAVqB2
2023/04/30(日) 23:54:53.53ID:13QAVqB2
2023/05/01(月) 00:16:24.06ID:r9ABUMg7
2023/05/01(月) 00:17:03.03ID:r9ABUMg7
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
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