ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
アクションゲームツクールMV 7作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
971名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 20:42:21.69ID:8mfpWwHo 962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか
あんま理解してなかったサンクス
あんま理解してなかったサンクス
972名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 23:54:12.03ID:gGaWQ8NI 視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?
973名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 02:09:58.37ID:wnhbPqUR 適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
974名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 02:29:06.04ID:rC3tSjkR975名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 20:00:51.27ID:x3lj1j63 ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
976名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 02:35:32.36ID:c6jq0bmi ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う
□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う
□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ
977名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 20:34:51.54ID:ynkiNGA/ >>976
それも分かりやすくていいんだけど、
初期アクションで現在XY座標を変数に代入し
その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある
配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる
それも分かりやすくていいんだけど、
初期アクションで現在XY座標を変数に代入し
その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある
配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる
978名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 15:27:02.84ID:5s6UgydP979名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 12:35:23.08ID:g2vUnmDU980名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 15:01:22.40ID:f1y6f9oI 良いかんじやね
本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
981名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 02:20:51.37ID:SlWzB5u8 この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
ってパターン多すぎw
982名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:49:25.80ID:Ve94UjxZ まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな
慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ
コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな
慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ
コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
983名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 01:50:07.75ID:fHLViyJ+ アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな
原因分かるまで戻しかな
984名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 15:51:01.08ID:2WuLhSRq スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
985名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 16:10:17.12ID:2WuLhSRq あ、nullでいいのか。
自己解決。
自己解決。
986名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 06:45:46.23ID:JGBJ+sZ5 トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
987名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 09:40:18.61ID:HBsvwh52 プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?
少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
988名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 18:33:50.86ID:8r1uEZ9g 少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?
989名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:32:20.84ID:lvapzBYQ 何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな
テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな
テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
990名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 16:14:19.03ID:LI2IvMvL 実行ログもあるからそれも併せてみるといいかもね
次スレ立ててみる
次スレ立ててみる
991名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 16:16:32.21ID:LI2IvMvL992名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 08:27:46.93ID:MT9K/clR スレ乙
低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
993名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:43:11.01ID:LrU9Amuk 1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね
腹立つわ
腹立つわ
994名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 11:29:20.88ID:LrU9Amuk Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
995名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:02.56ID:13QAVqB2 g
996名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:18.61ID:13QAVqB2 v
997名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:30.77ID:13QAVqB2 b
998名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:53.53ID:13QAVqB2 c
999名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 00:16:24.06ID:r9ABUMg7 t
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
2023/05/01(月) 00:17:03.03ID:r9ABUMg7 ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 550日 5時間 59分 10秒
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