ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
探検
アクションゲームツクールMV 7作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
981名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 02:20:51.37ID:SlWzB5u8 この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
ってパターン多すぎw
982名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:49:25.80ID:Ve94UjxZ まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな
慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ
コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな
慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ
コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
983名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 01:50:07.75ID:fHLViyJ+ アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな
原因分かるまで戻しかな
984名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 15:51:01.08ID:2WuLhSRq スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
985名前は開発中のものです。
2023/04/21(金) 16:10:17.12ID:2WuLhSRq あ、nullでいいのか。
自己解決。
自己解決。
986名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 06:45:46.23ID:JGBJ+sZ5 トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
987名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 09:40:18.61ID:HBsvwh52 プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?
少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
988名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 18:33:50.86ID:8r1uEZ9g 少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?
989名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:32:20.84ID:lvapzBYQ 何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな
テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな
テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
990名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 16:14:19.03ID:LI2IvMvL 実行ログもあるからそれも併せてみるといいかもね
次スレ立ててみる
次スレ立ててみる
991名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 16:16:32.21ID:LI2IvMvL992名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 08:27:46.93ID:MT9K/clR スレ乙
低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
993名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:43:11.01ID:LrU9Amuk 1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね
腹立つわ
腹立つわ
994名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 11:29:20.88ID:LrU9Amuk Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
995名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:02.56ID:13QAVqB2 g
996名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:18.61ID:13QAVqB2 v
997名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:30.77ID:13QAVqB2 b
998名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:54:53.53ID:13QAVqB2 c
999名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 00:16:24.06ID:r9ABUMg7 t
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
2023/05/01(月) 00:17:03.03ID:r9ABUMg7 ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
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( )
し─J
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 550日 5時間 59分 10秒
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