集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
59名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:28:06.03ID:jnNCp8eQ やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`)
しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ
タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい
しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ
タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい
60名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:48:34.33ID:Ts+LtVa/ ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね
本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも
本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも
61名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:36:52.53ID:jnNCp8eQ chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…
素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…
素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)
62名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:44:23.04ID:Ts+LtVa/ ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか
勉強になったわ
サンクス
勉強になったわ
サンクス
63名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 00:46:28.03ID:7dM9m58W たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど
以下chatGPTさんの説明
1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。
2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。
3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。
このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。
以下chatGPTさんの説明
1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。
2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。
3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。
このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。
64名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:48:01.33ID:7dM9m58W ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ
ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ
ただグロ過ぎて続きはもういいかな…
ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ
ただグロ過ぎて続きはもういいかな…
2023/09/07(木) 15:42:49.27ID:Z/bw6bCl
今なら人を集められるのでは(`・ω・´)
やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー
やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー
2023/09/07(木) 16:53:42.06ID:cqDpvsVU
ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・
67名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:45:28.88ID:RpO3xN5C わかる
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!
68名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 03:44:26.27ID:iMno4w56 アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう…
確かに面倒なジャンルかもしれない
確かに面倒なジャンルかもしれない
69名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 07:36:14.61ID:9UsX3bWj 何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
70名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 14:00:39.17ID:iMno4w56 あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;)
ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
71名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:42:08.70ID:9UsX3bWj インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
72名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:01:25.76ID:iMno4w56 へぇ〜コヨーテタイムは面白いね
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
73名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:20:28.61ID:iMno4w56 顔文字くんこっち来てくれないかなぁ
いくら書き込んでくれてもええし
質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
いくら書き込んでくれてもええし
質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
74名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:27:42.82ID:OYwRjle1 それ解る
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに
75名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:33:32.20ID:9UsX3bWj Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
76名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:40:54.30ID:OYwRjle1 その通りだよね
そもそも普通this使わないよねえ
自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる
そもそも普通this使わないよねえ
自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる
77名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 03:21:38.25ID:b7bg8ON1 gameObjectと同義だったのね…
道理で馴染みのない記述だと思った
道理で馴染みのない記述だと思った
78名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:40:01.10ID:n240SOPq 性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが
最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw
昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定
最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw
昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定
79名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:44:10.06ID:O6P9FobY 自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~
まぁ毎回なんだけどね
かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん
まぁ毎回なんだけどね
かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん
80名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 04:22:52.47ID:Wr2Jxz2H 最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`)
81名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 04:27:40.62ID:Wr2Jxz2H やる気は手を動かせば出るものだと言うが、
それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`)
それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`)
82名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:58:14.32ID:dpI1L58C 締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい
締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね
まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験
締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね
まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験
83名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 21:00:51.45ID:Wr2Jxz2H 締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ
燃え尽き症候群にもなったけど
今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜
燃え尽き症候群にもなったけど
今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜
84名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 03:37:22.29ID:I1dDc9AI ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう
勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ
勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ
85名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 07:33:22.60ID:96TVQKyY 自分はドット絵好きだけど、
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?
2023/09/12(火) 09:18:51.42ID:J4IATGL5
製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね
87名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:14:35.71ID:DqJC+Tye なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…
88名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:15:38.41ID:I1dDc9AI ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな
イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな
イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?
89名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:16:49.98ID:I1dDc9AI90名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:09:15.12ID:Qlq+bjbH ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´)
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…
2023/09/14(木) 14:55:44.19ID:rww9XihI
ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが
92名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:12:30.32ID:QDyWKOYE >>88
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる?
強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、
小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと
わけわからなくなるに決まってるよ!
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる?
強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、
小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと
わけわからなくなるに決まってるよ!
93名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:08:29.39ID:Qlq+bjbH94名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:32:06.14ID:Qlq+bjbH95名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:43:17.10ID:E+q6csYa 3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう
それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな
UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう
それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな
UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ
96名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 03:32:22.66ID:1oUI7Zic なるほど
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か
個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か
個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)
2023/09/15(金) 10:26:11.46ID:9RHyJ0CJ
2dならAIもあるしな
98名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 13:26:11.51ID:1oUI7Zic AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~
99名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 14:23:45.31ID:/EnS/Kxz Spine調べてみたけどいいな~
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい
100名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 16:20:58.56ID:WtsSvaWy いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
101名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 16:46:25.25ID:/EnS/Kxz そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
102名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:23:56.54ID:BBuxQCmS 夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
Godot民増えてるといいな
103名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:26:32.00ID:BBuxQCmS https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
104名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:49:00.43ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
105名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:49:08.27ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
106名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:52:50.86ID:lA+oDl7k 連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
107名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 03:03:43.74ID:IWJfI8U2 およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
108名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 03:36:01.52ID:IWJfI8U2109名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 05:40:54.12ID:lA+oDl7k godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
110名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 05:49:05.37ID:lA+oDl7k111名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 06:35:56.77ID:lA+oDl7k スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
112名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:57:25.49ID:HfHxvmVV113名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:08:03.84ID:Mi78dbXC114名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 01:35:29.65ID:brXfq1NQ ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ
namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
115名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 01:57:28.04ID:brXfq1NQ そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ
116名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 02:12:35.45ID:gIPAOzzl サンキュー!
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`)
プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`)
プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
117名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 02:42:02.42ID:brXfq1NQ あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも...
118名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 05:48:26.84ID:DxmMfODj119名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:13:40.94ID:tpcj1GwO120名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 22:00:46.94ID:eUJcKHeR C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動
なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン
なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン
121名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 23:18:16.69ID:tpcj1GwO 騒動、無事収まるといいけどねぇ…
この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり…
この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり…
122名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 06:48:05.27ID:qkMbneHz123名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:26:38.07ID:qkMbneHz124名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:28:36.41ID:qkMbneHz まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
125名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:34:15.62ID:qkMbneHz >>118
ありがとん
ありがとん
126名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:52:23.79ID:sIkrop/v わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな
C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや
なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ
今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな
C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや
なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ
今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
127名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:59:18.03ID:sIkrop/v Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな
偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな
良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな
ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな
偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな
良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな
ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
128名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:09:38.01ID:qkMbneHz >>120-121
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
129名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:20:21.86ID:u6n1pPBR CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
130名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:22:27.80ID:sIkrop/v131名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:26:10.33ID:qkMbneHz132名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:29:17.00ID:sIkrop/v >>131
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴
他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや
会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴
他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや
会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
133名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:32:43.22ID:qkMbneHz134名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:41:50.67ID:qkMbneHz まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
135名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:45:59.02ID:0WBmezOs 今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
136名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:50:22.06ID:0WBmezOs 因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
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2023/09/21(木) 22:57:10.27ID:Bke/ep6W138名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:07:59.14ID:0WBmezOs つ ブループリント
139名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:31:51.28ID:Bke/ep6W ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
140名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:03:52.44ID:UgUjhZ8f Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
141名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 03:47:49.67ID:VzpOZGmc ほえー、そうだったんや…
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
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2023/09/22(金) 21:30:06.33ID:/m9JCaie143名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:36:11.29ID:1GHnfQ7l すごいやん!
期待
期待
144名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 00:55:57.07ID:KRpY6R0s 面白そう!楽しみにしてる
敵けっこう固めだな
敵けっこう固めだな
145名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:21:44.58ID:DzczaIT/ 敵の出現はBROTATOかな
146名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 01:41:59.13ID:DeVeAOSn 俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ…
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
147名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 01:58:19.48ID:8TGgCSeO ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
148名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:19:10.36ID:Iwqz8dU2 https://youtu.be/1rsf7AFmre8
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
149名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:54:47.22ID:Iwqz8dU2 どっとろだ3051740
体験版? っぽいの
体験版? っぽいの
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2023/09/24(日) 22:03:56.45ID:Iwqz8dU2151名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:06:13.35ID:8TGgCSeO152名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:16:44.04ID:Iwqz8dU2153名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:11:46.80ID:8TGgCSeO うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
154150
2023/09/24(日) 23:12:04.01ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
155名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:17:29.26ID:Iwqz8dU2 >>153
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
156名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:29:20.09ID:Iwqz8dU2 しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
157155
2023/09/24(日) 23:46:07.98ID:Iwqz8dU2 ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん!
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
158名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:02:41.66ID:ITpOmJKW 体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
159名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:06:22.43ID:Itcq5bDg >>158
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
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