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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2021/11/09(火) 22:28:28.31ID:DA5Y3Fr6
>>1立て乙
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/10(水) 20:34:38.21ID:9uAMI4Av
>>1
2021/11/12(金) 13:06:43.42ID:D2n0D59p
>>1
乙ディタ
2021/11/15(月) 20:16:20.94ID:sZH7XRq9
狼煙ってもうやる気無いよな
2021/11/15(月) 21:33:06.07ID:xzUzNh8g
親の介護&自分も割とヤバいのはもうやる気とか言ってられる状況じゃないからなあ
2021/11/15(月) 21:37:53.12ID:Zron6FRF
ゲーム制作に年齢制限なんてないしまたいつか再開してくれれば良いさ
2021/11/20(土) 15:55:48.94ID:6iLxujCf
レベルアップに必要な経験値をレベル毎に設定できればいいのに
1,03倍から2倍しか設定できないなんて
2021/11/20(土) 17:00:17.56ID:o6a2xdLE
参照してるコモン1つしかねぇんだから自分で直せよw
2021/11/21(日) 01:37:50.35ID:6ZGI+Y1F
可変DBだしレベルアップごとに書き換えでもいけるな
割とどうとでもなる
2021/11/21(日) 17:09:15.59ID:8Z8ICBOm
レベルアップの経験値が何倍ってんじゃ
レベルが上がりまくるかすごく上がりにくいかのどっちかにしかならないじゃないですか
2021/11/21(日) 17:17:54.44ID:FNQ65F+0
別に経験値が倍々で良いとは誰も言ってなくね
自分で書き換えて調整しろと言っているだけだと思うけど
2021/11/21(日) 17:59:03.66ID:6ZGI+Y1F
>>11
必要経験値と敵の経験値を両方いい感じに調整するのは結構な勘が必要になるから
どっちかを機械的に処理してもう片方で調整するってのは割と初心者向けだと思う
2021/11/21(日) 20:47:50.93ID:lbsSM6lU
ウディタはRPG開発環境というよりRPG開発環境作成キットだから
足りないものは自分で作ろう、気になる場所は自分で直そうが基本だ
ここも「どう直せばいいか」って話なら乗る奴は多いけど
「○○という機能が欲しい」と言っても「自分でやれ」という反応になる
自分にそれは無理だと思うならツクールを試した方が良い
あっちは自分で直すの敷居が高い分、色々揃ってる
2021/11/21(日) 23:34:56.04ID:ctHEtRxz
そうか?>機能が揃ってる
まあプラグインを入れればそうなんかな……
2021/11/21(日) 23:55:04.16ID:6ZGI+Y1F
多機能という意味じゃなくて初心者をフォローする機能が充実してるって意味では
2021/11/22(月) 07:10:48.64ID:Mxh4Zp9h
どーだろ
ツールとしてはそうかもしれないけどプラグインにおんぶにだっこのユーザが多いから
結果として更にユーザの低レベル化が進んでいてささいな障害にもつまづく人が多い印象がある
2021/11/22(月) 12:18:28.55ID:XWnmIN96
ここのスレ見てる分にはウディタのユーザも似たようなもんでは…
2021/11/22(月) 14:40:30.02ID:hFfMsVZa
とりあえず質問から入るタイプのガチ初心者がいるのはどこでも一緒
ただそのタイプがユーザーとして残るかどうかは別の問題
ウディタは自分でシステムを作ろうとしないならまず残らないだろうし
ツクールはそういう層も残りうるだろうとは言える
別にシステムを作るだけがゲーム作りではないのでそれも良し悪し
合うものを選べとしか言いようがない
2021/11/22(月) 20:50:41.24ID:HF+NuvgX
>>13
そうすると主人公と後から仲間になるキャラクターのレベルをいい感じに合わせるの難しくならね?
2021/11/22(月) 21:04:24.12ID:xhTRuD+s
>>20
そのレスだとどういう状況なのか分からないけど初期レベルで加入させて主人公と同じ回数レベルアップさせればいんじゃね
2021/11/22(月) 21:56:55.65ID:WKa94K5L
>>20
よくあるRPGの手法だと
現パーティーのメンバーのレベルを合計して人数で割る(要は平均レベルを出す)
新キャラの加入レベルが平均レベル以下ならそこまでレベル上げる
でいいのでは?
2021/11/23(火) 02:55:06.86ID:0Pkmc/Lb
むしろ必要経験値が指数関数的に増えるデフォ設定のほうが合わせやすさで言えば一番だと思うんだけど
どういう必要経験値曲線を描きたくて文句言っているのかが全然分からん
発端の話はキャラ別に必要経験値を設定したいという内容でもないし
2021/11/23(火) 07:15:14.72ID:TpfC6sHN
掛け算の数字は元々入ってないのも使える
*[n]/100の式だから、極端なのが嫌なら調製して使えば良い
何LVでクリアする調整なのか知らんが99程度なら十分だろう
必要経験値増加もあることだし
それで満足できないなら改造しろ
元がコモン1個、実質2行だぞ
2021/11/23(火) 11:31:42.88ID:BSk9nmVT
なんかゴチャゴチャ言ってるけど、自分で改造しろの時点で話は終わってるよな
後はただの論点ずらしでしかない
2021/11/23(火) 11:32:40.47ID:BSk9nmVT
>>8の話のことな
2021/11/23(火) 15:11:51.99ID:/7gecwXV
やるなら専用のDB作って必要経験値を手動で入れていけばいい
関数で作りたいなら数学板で事情を話していい関数がないか聞いて実装くらいしか思いつかない
2021/11/23(火) 18:40:46.82ID:8EDwyCTX
>>11の満足するレベルの上がり方がまじでわからん
2021/11/23(火) 20:51:37.51ID:ST0PWx3h
敵から得られる経験値とレベルアップに必要な経験値が倍々で増えてく設定なら、先発と後発の味方に何レベルの差があっても15体位倒したら同レベルになるはず
追いつきやすさで言えばかなり楽だと思うんだよな
2021/11/29(月) 19:33:30.58ID:OOz2+V7K
次レベルへの経験値増加がどうあるべきかは作者の設計によるしか言えない
それはウディタの問題ではなく各々のゲーム制作の話になる

極端な話、FFTみたいに次レベルへの経験値が100固定であっても
対象とのレベル差で得られる経験値取得量が増減するとか
取得システム自体で工夫する手だってあるんだからな

なんにしろ不満があるなら自作しろで終わりじゃんね
2021/11/29(月) 20:45:21.45ID:kNMh88LA
横からクソコテ乱入するけど、
むしろ経験値の計算システムなんて自作するの楽しいところ
人に任せるなんてもったいない!
めんどくさくて手を出してない人もまずはやってみ!
敢えて誇張していうけど、絶対楽しいから!
自分好みの経験値曲線を作るのって楽しいぞー!
ただ、どういう曲線が経験値システムが好みかとかについては、話題にすると楽しいけど、
それはウディタ特有の話じゃないから別スレな!
2021/11/29(月) 21:02:04.55ID:7dGm45ek
別スレ行きたきゃ1人で行け
なんでRPG制作ツールのスレで成長曲線の話がダメみたいな流れになるんだ
2021/11/30(火) 12:54:55.63ID:1KWZPm4t
クソコテレベル高くて草
2021/11/30(火) 15:01:02.47ID:62ZaB+xh
経験値の計算式で煮詰まったら実際にウディタで計算するのも一考に値する
ループ処理とデバッグ文表示の組み合わせで簡単に片付く
表計算ソフトがあるのならそれでもいいが
何にせよ頭だけで考えるより実際に数値を打ち込む方が基本的には早い
夾叉みたいなもんだ
我々に必要なのは論理ではなく結果、最終的に当たれば良い
2021/11/30(火) 15:37:50.64ID:62ZaB+xh
一応、一般的な考え方としては
LVが低い時には前のLVに対する必要経験値の増大が大きく
LVがある程度上がってきたら、増大は小さくなるのが普通だ
こういう場合の基本的な式としては次のものが挙げられる
次LVの必要経験値=倍率[A]*現在の必要経験値+補正値[B]
倍率[A]はLVの増加に伴って急激に低下して1に近付く
計算式としては(200-現在LV*[X])/100[最低1]ぐらいで十分
[X]の値は4〜6ぐらいが普通(さらに調整したければ1000分率にする)
補正値[B]は例えばLVの3乗なんて雑なものも考えられるが
LVの2乗を毎回加算していくのが割と使いやすい(1、5、14……四角錐数だ)
例えばLV2の経験値10、[X]=5であると、LV20で必要経験値51663
LV60程度で99万を超え、LV99で2328345と比較的現実的な範囲に収まる
もっとも、重要なのはこの式ではなく、敵の経験値の設定の方だが
2021/12/02(木) 00:14:39.06ID:7bhcqmO2
ここらへんはもう個人のセンス次第だと思う。
成長曲線も数式的に結論は出るんだけど、それ自体が面白さに直結するわけではない。
メタルスライムみたいな経験値カタルシス要素とか
早熟型と晩成型でプレイヤーに育成誘導させたり……
基本システムだと敵の経験値とかイベント入手で都度調整しろってスタンスだよね。
2021/12/04(土) 13:32:37.95ID:xxx1GcF2
次の更新でタイルのサイズ48×48の最新の市販マップ素材も使えるようになるんだって
狼煙さんがツイートされてたね
2021/12/04(土) 14:15:54.16ID:cTTIKuzl
更新に精力的で本当にありがたい
個人的にクォータービューのマップタイプを最初から選べるように入れてくれると嬉しいなぁ
(今でも作れないことないけど大変なので)
2021/12/04(土) 14:58:41.12ID:z6i/9mhI
大変なのをタダで他人にやらせようとするなよw
2021/12/04(土) 15:36:32.79ID:GkRbBgIb
>>37
そんな事してウディタ重くならないの?
2021/12/04(土) 15:47:48.02ID:5PpjWxnd
タイルサイズは32が一番好き
2021/12/04(土) 19:49:34.32ID:vWA+yfl1
オワコン(死語)
2021/12/04(土) 20:26:38.05ID:MAfRew16
>>40
表示しているものが増えるわけでもないのに、何で重くなるのさ?
2021/12/04(土) 20:43:09.11ID:WPeGBzil
描画処理に使うマス数が減るから軽くなるんじゃないの?
2021/12/04(土) 21:20:38.85ID:cTTIKuzl
>>39あったらいいなって機能を言うのすら駄目なのか
別にこういう風になったらいいな位言ってもいいじゃん…
2021/12/04(土) 22:29:33.38ID:ixOlUORg
汎用ツールにする場合は機能というより全く別のツールにするようなもんだからな
38が自分で作る以上にめんどくさくなる
2021/12/05(日) 11:33:54.29ID:UO6IEuxX
ウディタって動的なマップ変更にめっぽう弱いよな
大規模な変更はもうマップごと変えちゃった方がいいのかな
2021/12/05(日) 11:41:23.61ID:Hnkq+TGD
ふわっとした物言いするねぇ
自分で判断できないの?
2021/12/05(日) 14:16:23.10ID:TSl+eKXT
マップ変更はデフォで十分やれる、基本はソレのループだろう
それとも「変更用のコモンが無い!」みたいな話か?
それこそフラッシュ/暗転からのマップ移動や
ピクチャ使ってもいいんだから大仰に言うほどのこととは思えんな
2021/12/05(日) 18:37:09.92ID:UO6IEuxX
なんかきっしょいのに絡まれた…
2021/12/05(日) 18:38:55.09ID:UO6IEuxX
>>49
プレイヤーの意思に沿ったマップチップの変更とかってことよ
まあシミュレーションゲームエディターじゃないし仕方ないけど
2021/12/05(日) 18:39:57.63ID:zl45LlYv
ここは夢破れたゲームプログラマーかぶれおじさんしかいないから真面目な質問したいなら公式スレ行った方がええぞ
2021/12/05(日) 18:47:38.29ID:L40Q/v8/
ウディタで2Dサンドボックス作ったことあるから特に弱いとも思わないけどな
2021/12/05(日) 18:52:43.15ID:TSl+eKXT
>>51
コマンドにチップ処理あるぜ?
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