RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx2021/12/05(日) 19:49:50.58ID:UO6IEuxX
2021/12/05(日) 19:52:11.54ID:TSl+eKXT
言葉が足りなかったと思うので補足しよう
例えば主人公の目の前のチップを別のチップに置き換えるのは
コマンドのチップ処理でちゃんと行えるぞ
それを気楽にやるためのコモンは入っていないわけだが
仮にそれをやりたいのであれば普通にそう聞いた方がいい
例えば主人公の目の前のチップを別のチップに置き換えるのは
コマンドのチップ処理でちゃんと行えるぞ
それを気楽にやるためのコモンは入っていないわけだが
仮にそれをやりたいのであれば普通にそう聞いた方がいい
2021/12/05(日) 19:54:14.99ID:TSl+eKXT
2021/12/05(日) 20:17:11.93ID:yDrhe38T
言うてほかでもマップデータ保存なんて機能デフォである?
保存読み込みとか自作しないと無理じゃね
保存読み込みとか自作しないと無理じゃね
2021/12/05(日) 20:28:28.51ID:L40Q/v8/
なんだ、結局はボクが欲しいコモンがないよ〜って愚痴か
ウディタ改修で機能追加されると良いね
ウディタ改修で機能追加されると良いね
2021/12/05(日) 21:03:00.71ID:TSl+eKXT
まあ基本的にマップ保存は無理なんだ
というのもデータごとにマップを保存しないといけなくなるからな
なので通常は「マップを読み込んでからオブジェクトを読む」という話になり
読み込みが終わるまでは暗転で誤魔化すという形式になるわけだ
で、このオブジェクト読み込みはウディタでは存在しない(作れるが)
もし現状でめいっぱいサボリ倒しつつマップチップを使うなら
「マップを書き換える」と同時に「書き換えデータを保存し」
「マップに入る時に書き換えデータを参照して」
「自動で書き換える」という処理を自作することになるかな
というのもデータごとにマップを保存しないといけなくなるからな
なので通常は「マップを読み込んでからオブジェクトを読む」という話になり
読み込みが終わるまでは暗転で誤魔化すという形式になるわけだ
で、このオブジェクト読み込みはウディタでは存在しない(作れるが)
もし現状でめいっぱいサボリ倒しつつマップチップを使うなら
「マップを書き換える」と同時に「書き換えデータを保存し」
「マップに入る時に書き換えデータを参照して」
「自動で書き換える」という処理を自作することになるかな
2021/12/05(日) 21:40:57.90ID:UO6IEuxX
でしょ?だから動的なマップ変更に弱いなって
作るうちに建国要素欲しくなったけどさすがに無理だな
作るうちに建国要素欲しくなったけどさすがに無理だな
62ケモプレ
2021/12/05(日) 21:44:52.23ID:XDBZ3u88 テキストファイルの読み書きできるし、csvをDBに読み込む機能もあるから、
TXTやCSV形式でマップ作ってコモンで読みこんで
ピクチャやらなんやらかんやらで表示したら良いと思うよ。
TXTやCSV形式でマップ作ってコモンで読みこんで
ピクチャやらなんやらかんやらで表示したら良いと思うよ。
2021/12/05(日) 22:19:03.02ID:QP0vpKtf
狼煙の自己満ツールに縛られてもなお使い続ける哀れなユーザー達…
プログラミングってしってりゅ?w
プログラミングってしってりゅ?w
2021/12/05(日) 22:21:06.65ID:Hnkq+TGD
知るわけないじゃん
マップ保存の自作は無理って断言するような奴らだぞ
マップ保存の自作は無理って断言するような奴らだぞ
2021/12/05(日) 23:02:36.07ID:XzNZ8wik
自分もシムシティみたいな自分で好きな所に配置して少しずつ町が発展するようなゲーム作りたいと思ってたけど
マップチップ上書きは別マップに移動したら元に戻っちゃうから
マップチップ上書きがマップ移動で戻る、戻らないが選べたら良いのになとずっと思ってた
出来るやり方があるんだろうけど解説してるサイトもないからまずどうしたらいいのかすらさっぱりわからず諦めた
せめて似たようなゲームで非暗号化されてるのがあれば見ながら勉強できるけどそれも無いし
マップチップ上書きは別マップに移動したら元に戻っちゃうから
マップチップ上書きがマップ移動で戻る、戻らないが選べたら良いのになとずっと思ってた
出来るやり方があるんだろうけど解説してるサイトもないからまずどうしたらいいのかすらさっぱりわからず諦めた
せめて似たようなゲームで非暗号化されてるのがあれば見ながら勉強できるけどそれも無いし
2021/12/05(日) 23:13:03.36ID:TSl+eKXT
上でも書いたけど
マップ自体を上書きしちゃうと
他のデータで参照してもそのデータ読んじゃうから駄目
もちろんマップ自体自分で表示するのは差し支えないが
マップ自体を上書きしちゃうと
他のデータで参照してもそのデータ読んじゃうから駄目
もちろんマップ自体自分で表示するのは差し支えないが
2021/12/05(日) 23:34:43.98ID:aLEVjvK5
巡り廻るで建国的なやつやってなかったっけ
2021/12/05(日) 23:42:10.19ID:TSl+eKXT
マップ表示をウディタのデフォ機能に頼らないならナンボでも行ける
マイクラみてーに座標X,Yにあるブロックのデータを読んで表示するだけだ
当然、衝突判定も自分で管理する必要はあるが
それは該当座標のデータに一緒に格納すれば済む話だし
マイクラみてーに座標X,Yにあるブロックのデータを読んで表示するだけだ
当然、衝突判定も自分で管理する必要はあるが
それは該当座標のデータに一緒に格納すれば済む話だし
2021/12/05(日) 23:45:13.08ID:e54AKmaT
出来る出来ないで言えば出来るよ
ここで言っているのはデフォ機能でお手軽に出来ないってだけ
というか簡易版ならコモン集にすら既にあるし
ここで言っているのはデフォ機能でお手軽に出来ないってだけ
というか簡易版ならコモン集にすら既にあるし
2021/12/05(日) 23:47:40.36ID:kFzVMia7
非常に面倒くさくていいなら
可変文字列DB的なのを作って、そこにいわばマップデータの配列を作り
出入りするたびにそのデータを読み込んでマップ変化すればいいと思う
可変文字列DB的なのを作って、そこにいわばマップデータの配列を作り
出入りするたびにそのデータを読み込んでマップ変化すればいいと思う
2021/12/05(日) 23:59:04.76ID:aLEVjvK5
あとはダンジョン自動生成してる系もその応用か
2021/12/07(火) 02:25:39.91ID:Yfwu/S6o
マップチップ永久書き換えは割と需要ある機能だと思うがデフォでつけてくれないのは技術的に難しいのか
2021/12/07(火) 12:10:10.91ID:6VGRI38s
技術的に簡単だが無駄って側だろ
デフォにするとプレイのセーブデータに
無駄にマップの全データ記録する事になるし
デフォにするとプレイのセーブデータに
無駄にマップの全データ記録する事になるし
2021/12/07(火) 12:46:56.00ID:ftBzRNK8
もともとは狼煙の自分用ツールを公開しただけだからな
設計思想がそぐわないものは自分で作ってってスタンス
あと単純にコモンでの実装も簡単な方だから放置されてるんじゃね
設計思想がそぐわないものは自分で作ってってスタンス
あと単純にコモンでの実装も簡単な方だから放置されてるんじゃね
2021/12/07(火) 13:41:31.36ID:Fg6DOq1R
セーブロードはすごく重いって話だし>>73の言ってることがつけない理由の一つなんだろう
2021/12/07(火) 14:27:57.98ID:QtuqRhr5
マップデータ作成だけなら〜とも思うが
「新規にマップに入った時にセーブごとにマップデータ作成」をやられると
主にテストプレイの時にめんどくせー気がする
「新規にマップに入った時にセーブごとにマップデータ作成」をやられると
主にテストプレイの時にめんどくせー気がする
2021/12/07(火) 14:30:33.09ID:QtuqRhr5
あと仮に「なんちゃって自動生成システム」でも考えて
大量にマップを作ってる人がいると爆発四散しそうだ
いるかどうかは知らんが
大量にマップを作ってる人がいると爆発四散しそうだ
いるかどうかは知らんが
2021/12/08(水) 00:42:07.17ID:PO186oVU
ちなみにマップチップ永久書き換えできる制作ツールって何があるんだ?
2021/12/08(水) 18:52:02.12ID:Z9N/QPmz
2021/12/08(水) 19:25:05.81ID:HAIdWeLm
2021/12/08(水) 20:28:28.53ID:PO186oVU
外部って外部ツールの意味じゃなくてCSVじゃね三角関数くらいだと
2021/12/08(水) 20:39:58.61ID:HAIdWeLm
俺の記憶だとそういうニュアンスじゃなかったはずだけど、そういう考え方もあるっちゃあるな
2021/12/09(木) 18:18:07.12ID:4CttV7K+
その会話で何となく色々なことが分かったわ
お前ら頭いいな
お前ら頭いいな
2021/12/09(木) 23:06:08.31ID:9TIS5wzV
一体何を見出したんだ…
2021/12/10(金) 00:32:04.54ID:EEFH6VFY
俺が抜けてただけだからあまり気にしないでくれ
表の利便性を再認識しただけだ
表の利便性を再認識しただけだ
2021/12/11(土) 00:14:18.00ID:J+pK/Eru
一時期モノリスフィアをソースで公開してたんだっけ
その辺どうやってるのか見てみたかったわ
その辺どうやってるのか見てみたかったわ
2021/12/11(土) 20:49:16.70ID:8q9LZDNP
>>86えーそうなんだ
今はもう見れないのか…見てみたかった
今はもう見れないのか…見てみたかった
2021/12/16(木) 22:23:12.82ID:L1YYAHba
plicyに投稿したことある人いる?
ふりーむにも投稿したやつでそこでは特に問題なかったんだけど
plicyに投稿して数日後めっちゃコメント来てて
wktkしながら見たら全部プレイ出来ないという怒りのコメントだった…
自分では問題なくプレイ出来たから気付かなかった
その人たちの画面ではどうなってるかわからんからどうしたらいいかわからず削除してしまった
ふりーむにも投稿したやつでそこでは特に問題なかったんだけど
plicyに投稿して数日後めっちゃコメント来てて
wktkしながら見たら全部プレイ出来ないという怒りのコメントだった…
自分では問題なくプレイ出来たから気付かなかった
その人たちの画面ではどうなってるかわからんからどうしたらいいかわからず削除してしまった
2021/12/17(金) 00:26:59.59ID:KY43CcKf
plicyはスマホ対応言ってるけど実際にスマホ使うと不具合起こりやすいってのはよく聞く
90ケモプレ
2021/12/17(金) 13:11:36.95ID:qBwL3HFj >>88
私はPLiCy対応の素材作ったことあるよ。
公開範囲を自分限定にして何度か動作テストしたり、
PLiCy側のバグをバグ報告したり、色々と努力は必要だったけど、割と巧く行った。
どっちみち、ダウンロードゲームをそのまま投稿ってわけにはいかなくて、
対応させるためにコモン側で色々調整しないといけなかったりする。
私はPLiCy対応の素材作ったことあるよ。
公開範囲を自分限定にして何度か動作テストしたり、
PLiCy側のバグをバグ報告したり、色々と努力は必要だったけど、割と巧く行った。
どっちみち、ダウンロードゲームをそのまま投稿ってわけにはいかなくて、
対応させるためにコモン側で色々調整しないといけなかったりする。
91ケモプレ
2021/12/17(金) 13:23:25.54ID:qBwL3HFj 具体的には
・ブラウザによってはキーが勝手に入力されることがあって、
その対策のために、キー入力周りをコモン側で調整する
・PLiCy側の仮想キーで表示できないキーを使う時は、
コモン側で仮想キーを作っておく
・並列処理を軽量化する
・ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
トランジションなどでちらつきを防止する
・詳細は省くけど、制御文字での座標調整は、一部実機と違う部分があるので、
座標調整の制御文字は文字列の先頭からは使わないようにする
・PLiCy側のバグは割と多いものの、
PLiCyさんはPLiCy側のデバッグに迅速に対応してくれるので、
PLiCy側のバグを見つけたら、丁寧な文章で詳細な内容のバグ報告をする
・ブラウザによってはキーが勝手に入力されることがあって、
その対策のために、キー入力周りをコモン側で調整する
・PLiCy側の仮想キーで表示できないキーを使う時は、
コモン側で仮想キーを作っておく
・並列処理を軽量化する
・ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
トランジションなどでちらつきを防止する
・詳細は省くけど、制御文字での座標調整は、一部実機と違う部分があるので、
座標調整の制御文字は文字列の先頭からは使わないようにする
・PLiCy側のバグは割と多いものの、
PLiCyさんはPLiCy側のデバッグに迅速に対応してくれるので、
PLiCy側のバグを見つけたら、丁寧な文章で詳細な内容のバグ報告をする
2021/12/17(金) 13:59:38.25ID:hbO43Xrx
縁があるかわからないけど
>ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
この時点でいくつかのゲームジャンルが困難にならん? いや移動にすりゃどうにかなるのか?
>ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
この時点でいくつかのゲームジャンルが困難にならん? いや移動にすりゃどうにかなるのか?
2021/12/17(金) 17:57:57.60ID:9GGKIYzx
思ってた以上に面倒な環境で草
2021/12/18(土) 11:50:33.98ID:m9vXfGuF
plicyってそんな設定とか色々大変だったのか
気軽に投稿出来る場所じゃなかったんだな…
ウディタゲーがスマホやブラウザでも遊べるとか凄いじゃんと思ってたけど
大人しくふりーむだけにしとく
気軽に投稿出来る場所じゃなかったんだな…
ウディタゲーがスマホやブラウザでも遊べるとか凄いじゃんと思ってたけど
大人しくふりーむだけにしとく
95名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 14:54:40.40ID:JfNhpir2 ウディタ本体のアップデート予定で48x48タイルに対応してくれるらしいから
tkool2WOLF+のiniファイル編集して
ツクールMVMZ仕様のタイルセットをウディタ向けに変換する機能を追加した
(ついでにツクール2000仕様のオートタイル深海(滝アニメの隣にあるやつ)部分を
正確に変換かつ余分なファイルに分割されないようにしておいた)
しかしこれをウディタ公式素材投稿板にツール枠でupしていいものなのかわからん
tkool2WOLF+の規約では再配布禁止となっていて、それにはiniファイルも含むと解釈したのだが……
tkool2WOLF+のiniファイル編集して
ツクールMVMZ仕様のタイルセットをウディタ向けに変換する機能を追加した
(ついでにツクール2000仕様のオートタイル深海(滝アニメの隣にあるやつ)部分を
正確に変換かつ余分なファイルに分割されないようにしておいた)
しかしこれをウディタ公式素材投稿板にツール枠でupしていいものなのかわからん
tkool2WOLF+の規約では再配布禁止となっていて、それにはiniファイルも含むと解釈したのだが……
2021/12/21(火) 18:00:17.23ID:sfj0LHuY
ini編集だけで済むならその内容をまとめて、使用者にアップデートしてもらうとか
97名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 18:44:10.46ID:JfNhpir2 iniファイルの変更箇所をテキストファイルにまとめて、
iniファイルの編集方法を説明書にまとめて添付して、
それをウディタ公式素材掲示板にupして
使用する際はデフォルトのiniファイルをバックアップしてから
自己責任でiniファイル編集してくれってことにしようかと考えていたのだが
いずれにしろウディタ本体アップデートでの48チップサイズが実装されてからだ
iniファイルの編集方法を説明書にまとめて添付して、
それをウディタ公式素材掲示板にupして
使用する際はデフォルトのiniファイルをバックアップしてから
自己責任でiniファイル編集してくれってことにしようかと考えていたのだが
いずれにしろウディタ本体アップデートでの48チップサイズが実装されてからだ
98名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 18:48:54.39ID:JfNhpir2 もし48チップサイズ変換を使うとして、
実際に使いどころがあるとしたらREFMAP有料素材くらいかね?
フリー素材で48サイズのチップはあまり見かけないから需要は低いのかのう
今時マップチップ2000規格を変換して使用するという人がいるかもあやしい
実際に使いどころがあるとしたらREFMAP有料素材くらいかね?
フリー素材で48サイズのチップはあまり見かけないから需要は低いのかのう
今時マップチップ2000規格を変換して使用するという人がいるかもあやしい
99名前は開発中のものです。
2021/12/22(水) 21:19:23.94ID:uRFbtuid >Windows10の更新で、12/15頃の「KB5008212」のアップデート後より
>「文章の入力がうまくいかない(カーソル位置がおかしくなる)」というご報告を>いただいております。
>現在、この問題について調査していますが、
>調べてみたところ他のソフトでも似た問題が発生しているようで、
<中略>
ツール作る側も大変だな
>「文章の入力がうまくいかない(カーソル位置がおかしくなる)」というご報告を>いただいております。
>現在、この問題について調査していますが、
>調べてみたところ他のソフトでも似た問題が発生しているようで、
<中略>
ツール作る側も大変だな
100名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 08:06:52.90ID:mF1NDQlt Microsoftがわるいんだ
101名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 16:52:16.91ID:89T12UAa 5chじゃよく分からなかったんだが11での報告ってどれくらい上がってる?一応起動はするようだけど
102ケモプレ
2021/12/23(木) 17:36:22.92ID:tbUguMhe >>101
11と10併用してるけど、割と11ちゃんと動いてるっぽい。
古いMSオフィスも、11ではサポート対象外って聞いてたけど、ちゃんと動いてる。
ウディタも11でちゃんと動いてるし、
なんか、10ではちゃんと動作してなかった全画面モードBも11では動作してた。
11と10併用してるけど、割と11ちゃんと動いてるっぽい。
古いMSオフィスも、11ではサポート対象外って聞いてたけど、ちゃんと動いてる。
ウディタも11でちゃんと動いてるし、
なんか、10ではちゃんと動作してなかった全画面モードBも11では動作してた。
103名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 10:05:59.29ID:IaLfcNVv ここでコモン改造の質問ってしてもいいですか?
104名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 12:14:00.79ID:5zLZciiS いいけどちゃんとした答えが返ってくるとは思うんじゃないぞ
105名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 17:41:18.63ID:70i09F53 ありがとうございます。では、質問させていただきます。
基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
106名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 18:43:33.88ID:RPpxbJ1u 検討つけるために163の内容全部読めば?割とマジで
107名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 19:30:32.94ID:z1h/JW8j 対策は色々考えられると思うが
最もシンプルなのは「挑発によって対象から外れるスロット」を
挑発を行った戦闘スロットに書き換えることだ
最もシンプルなのは「挑発によって対象から外れるスロット」を
挑発を行った戦闘スロットに書き換えることだ
108名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 20:51:15.05ID:wgW4tmeg 「変数」が理解できたというレベルで直すのはキツイな
変数呼び出し値が多用されているので、それを理解しないと修正は困難
一応説明すると156行目から198行目までの処理が狙われ度関連だ
158行目から7回ループで個々の狙われ度を拾って
180行目からの分岐で「挑発したキャラがいる時」
「挑発していないキャラをターゲットから外す」という処理になっている
基本方針としては「158行目からの処理に誰が挑発をしたのか」を取得する処理を加え
「180行目からの処理に攻撃が挑発キャラに集中する」という処理を加えれば良い
ただし「複数のキャラが挑発を使った場合」は一回りめんどくさくなる
変数呼び出し値が多用されているので、それを理解しないと修正は困難
一応説明すると156行目から198行目までの処理が狙われ度関連だ
158行目から7回ループで個々の狙われ度を拾って
180行目からの分岐で「挑発したキャラがいる時」
「挑発していないキャラをターゲットから外す」という処理になっている
基本方針としては「158行目からの処理に誰が挑発をしたのか」を取得する処理を加え
「180行目からの処理に攻撃が挑発キャラに集中する」という処理を加えれば良い
ただし「複数のキャラが挑発を使った場合」は一回りめんどくさくなる
109名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 22:03:48.47ID:NG6WhAku 面倒だから挑発時のダメージに×パーティ人数しよう(暴論)
110名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:29:15.10ID:ydPgBEFh 要望はターゲッティング処理の部分というよりは、
ダメージ計算の部分な気もする。
狙われ率を高くする状態が付与されている味方のダメージだけ、
狙われ率が高くない味方数×ダメージ÷狙われ率が高い味方の数を
加算すれば良さそう。
ダメージ計算の部分な気もする。
狙われ率を高くする状態が付与されている味方のダメージだけ、
狙われ率が高くない味方数×ダメージ÷狙われ率が高い味方の数を
加算すれば良さそう。
111名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:55:28.83ID:p3dots0P 単体攻撃でも平行世界の干渉を受けてパーティ人数分のダメージを受けるようにしよう
112名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 00:07:09.29ID:Nhhr4bXx 単体攻撃の時は分岐で省略すればいいだけだな
113名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 00:31:29.22ID:EJJkZyOm あと狙われ度マイナス2が「狙われない/全無効」で、戦闘不能もコレだな
ダメージを増やすにしろターゲットを書き換えるにしろ
念頭に置かないと不思議なことが起こる
ダメージを増やす場合はもう1つ落とし穴がある
「全体攻撃だけどエフェクトが個別に出るスキル」を作った場合がソレだ
まあこれはデフォでも同じことが起こるわけだが
ダメージを増やすにしろターゲットを書き換えるにしろ
念頭に置かないと不思議なことが起こる
ダメージを増やす場合はもう1つ落とし穴がある
「全体攻撃だけどエフェクトが個別に出るスキル」を作った場合がソレだ
まあこれはデフォでも同じことが起こるわけだが
114名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 00:35:05.50ID:ZeOaWGwV 挑発は狙われ度プラスじゃない?
115名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 03:18:45.48ID:Oq2RqElO 全体攻撃がループで処理されてるなら
一回一回に「挑発フラグが立っているならそのフラグのキャラに攻撃を転嫁する」
と処理されるよう書けば良いとは思う、死んでいるなら元キャラの番号を返せば良い
一回一回に「挑発フラグが立っているならそのフラグのキャラに攻撃を転嫁する」
と処理されるよう書けば良いとは思う、死んでいるなら元キャラの番号を返せば良い
116名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 10:37:40.34ID:imY9sp4+ >>99
これマジで作業効率とモチベが落ちて萎えるわ はよ修正してほしいマイクロソフトさんよお
これマジで作業効率とモチベが落ちて萎えるわ はよ修正してほしいマイクロソフトさんよお
117名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 11:08:06.93ID:Kuc/Ue+T >>99
こういうの今後もありそうで怖いから名前入力をキーボード入力からドラクエとかポケモンみたいなのにしたな
こういうの今後もありそうで怖いから名前入力をキーボード入力からドラクエとかポケモンみたいなのにしたな
118名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 12:31:31.73ID:gEVhvep6119名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 12:45:38.60ID:QuN/O06v 皆さんありがとうございます。一度見直してまた分からないところを聞き直します。
120世界一寒いギャグbot
2021/12/27(月) 13:20:54.82ID:L3skpSgN 24時間休むことなく作業してたら「腕痛ッ!」
その後、窓をふと見上げたら「腕居た」
立とうと足を動かしたらお尻から「うっ……出た!?」
その後、窓をふと見上げたら「腕居た」
立とうと足を動かしたらお尻から「うっ……出た!?」
121名前は開発中のものです。
2021/12/27(月) 18:43:49.88ID:2KWFrY02 なるほどなぁ!
WOLFRPGEditorの略称「ウディタ 」にちなんで
ウデイタっ!
ウデイタ
ウっ…デタっ!?
ってことなんだな!?
なるほどなぁ!
WOLFRPGEditorの略称「ウディタ 」にちなんで
ウデイタっ!
ウデイタ
ウっ…デタっ!?
ってことなんだな!?
なるほどなぁ!
122名前は開発中のものです。
2021/12/28(火) 20:39:19.63ID:boToRL6K >>120-121
ぎょえーーっっ!!
ぎょえーーっっ!!
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2021/12/28(火) 21:28:52.42ID:+E2zXtHe そういうことを真冬にやるんじゃない
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2021/12/28(火) 21:38:13.32ID:0d3SGr6g あまりの寒さに1人凍死してて草
成仏してクレメンス
成仏してクレメンス
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2021/12/29(水) 12:35:25.00ID:s9cDbViO ○○番号に表示してるピクチャのファイル名を調べて文字列変数に保存とかってできる?
126名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 13:12:39.55ID:CA5Ot3rr 出来る出来ないで言うと出来ない
ピクチャ表示する際に番号と文字列を紐付けして保存しておけ
ピクチャ表示する際に番号と文字列を紐付けして保存しておけ
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2021/12/29(水) 13:19:43.86ID:s9cDbViO やっぱ出来ないかあ
ありがとう
ありがとう
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2021/12/30(木) 17:25:36.32ID:jwvFmNr2 うちの会社、パワポ代わりにウディタ使ってるんだけど
この前、プレゼン用のファイルを起動したと思ったら、
ウルファールのサンプルゲームが始まってしまった
同僚がUSBに入れるZIPファイルを間違えてたらしい
この前、プレゼン用のファイルを起動したと思ったら、
ウルファールのサンプルゲームが始まってしまった
同僚がUSBに入れるZIPファイルを間違えてたらしい
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2021/12/30(木) 18:25:31.36ID:0nLJhjzH 昔プレイした事があるフリゲなんだけど
ウディタで作られたゲームだと思うんだけどタイトル忘れたのでこちらで質問させてください
・村正が主人公と相性がいいとか言われる
・最終決戦でラスボスと主人公を弱体化させるかどうか選べる
・宿屋に泊まったキャラでエンディングが変わる
誰かこのゲームのタイトル教えてください
ウディタで作られたゲームだと思うんだけどタイトル忘れたのでこちらで質問させてください
・村正が主人公と相性がいいとか言われる
・最終決戦でラスボスと主人公を弱体化させるかどうか選べる
・宿屋に泊まったキャラでエンディングが変わる
誰かこのゲームのタイトル教えてください
130名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 08:27:56.62ID:WVmwGPnP あけましておめでとうでぃた
うるふぁーるにいのりをささげるのです
うるふぁーるにいのりをささげるのです
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2022/01/02(日) 00:23:34.43ID:w6iMszed ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
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2022/01/04(火) 20:41:50.28ID:cI6rudd8 >>131
誤爆なのか荒らしなのか
誤爆なのか荒らしなのか
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2022/01/04(火) 21:13:00.44ID:m6Neffc7 カモが引っかけるために広告やってるんだろ
仮想通貨による資金調達というのは結局のところ
「資金を用意する側が仮想通貨を現金化するための1つの手段」だからな
仮想通貨による資金調達というのは結局のところ
「資金を用意する側が仮想通貨を現金化するための1つの手段」だからな
134名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 16:01:11.75ID:OsOqpZXL あっ♥あっ♥あっっ♥
ん"ほぉおおおおお"お"お"♥
ヴディダぎも"ぢぃいいい"い"の"ぉおおおおおお"お"お"♥
イ”ッグぅううううううう”う”う”♥
ん"ほぉおおおおお"お"お"♥
ヴディダぎも"ぢぃいいい"い"の"ぉおおおおおお"お"お"♥
イ”ッグぅううううううう”う”う”♥
135名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 16:08:12.51ID:MMTPlpJQ ウディタのVer2.28更新されたとか
48×48のタイルサイズもできるんだって
48×48のタイルサイズもできるんだって
136名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 11:53:46.85ID:VT185obC そのサイズの素材がおりゃん…
137名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 12:27:40.65ID:bbvHsqXb お前ら頭薄くね
138名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 16:04:48.53ID:QI6lJoqv また髪の話してる…
139名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 16:44:27.31ID:rOTkePof 初心者です。
最近髪の毛が薄くなってきたので、
髪の毛を増やすためにウディタはじめてみましたが、
髪の毛の増やし方がわかりません。
どうすればよいですか?
最近髪の毛が薄くなってきたので、
髪の毛を増やすためにウディタはじめてみましたが、
髪の毛の増やし方がわかりません。
どうすればよいですか?
140名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 17:08:19.61ID:qIsx3dNH F7で育毛かな
141名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 17:24:43.55ID:VT185obC 人生リセットすればまた生えてくるから諦めるなよ
142名前は開発中のものです。
2022/01/11(火) 18:00:12.06ID:r+Hpvy1a Ver2.28は結構重要な修正が入ってるから見ておいた方がいい
なお髪の毛をフォローする修正は無い
なお髪の毛をフォローする修正は無い
143名前は開発中のものです。
2022/01/11(火) 21:58:45.75ID:hJ/DZftW 基本システムまだ修正する場所あったんか
144名前は開発中のものです。
2022/01/11(火) 22:14:21.40ID:kVTJoVgK 最近のは覚えてないけど、上側からev接触すると起動しない不具合とか結構長い間なかったっけ?
145名前は開発中のものです。
2022/01/12(水) 20:28:23.35ID:RgIB+Qgp おい
ウディタの公式サイトのリンクはVer2.281って書いてあるけど
リンク先はVer2.271のままだ
どうなっているんだ?
ウディタの公式サイトのリンクはVer2.281って書いてあるけど
リンク先はVer2.271のままだ
どうなっているんだ?
146名前は開発中のものです。
2022/01/12(水) 20:51:01.32ID:VxnKiv6p 吾輩は今日ウディタ公式サイトから2.28をDLできたうえ、
2.28のあるところにジャンプできたようじゃから、
145殿のブラウザにキャッシュが残っている可能性がありそうじゃ
2.28のあるところにジャンプできたようじゃから、
145殿のブラウザにキャッシュが残っている可能性がありそうじゃ
147名前は開発中のものです。
2022/01/12(水) 21:17:33.30ID:RgIB+Qgp キャッシュとかずいぶん面倒なのあるんだな
うちのブラウザにはキャッシュされた画像とファイルが12,0MBも溜まってた
うちのブラウザにはキャッシュされた画像とファイルが12,0MBも溜まってた
148名前は開発中のものです。
2022/01/12(水) 22:30:48.11ID:VxnKiv6p キャッシュは多くの学校では習わないからのう
コンテンツ投稿サイトのQ&Aを見たり、疑問に持って調べたり、
人から聞いたりしてようやく初めて知るものじゃ
おぬしもキャッシュを知らぬものがいれば教えてやるとええ
決して人が何かを知らないことを嗤うものにはなるでないぞ
コンテンツ投稿サイトのQ&Aを見たり、疑問に持って調べたり、
人から聞いたりしてようやく初めて知るものじゃ
おぬしもキャッシュを知らぬものがいれば教えてやるとええ
決して人が何かを知らないことを嗤うものにはなるでないぞ
149名前は開発中のものです。
2022/01/12(水) 22:48:44.86ID:hRdLIwzn キモ
150名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 00:35:10.07ID:2OfPAWnF リとかジュカインとかジュプトルみたいな顔ってよく言われるウディタ初心者です!!
好きな女の子に「キモ^^」って言われて振られたので、
キモ度を減らすためにウディタをはじめてみたのですが、
キモ度の減らし方がわかりません!!!
どうしたらキモ度を減らせますか?
好きな女の子に「キモ^^」って言われて振られたので、
キモ度を減らすためにウディタをはじめてみたのですが、
キモ度の減らし方がわかりません!!!
どうしたらキモ度を減らせますか?
151名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 00:46:54.59ID:U12BCU5V F3でデバッグウィンドウを出して地道に調整
152名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 14:40:10.59ID:WXPZSHrE153名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 19:15:42.02ID:O9ffKqWW きっしょ
154名前は開発中のものです。
2022/01/16(日) 14:44:25.53ID:vu9mT1E+ なんか、ギャグ勢力が強くなってきたので、
誰かウディタに関する
・知ってもあまり意味ないけど、あまり知られてなさそうな知識
・割と知られているけど、知らないと絶対損するような知識
・ついやってしまうシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・つい許せないシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・ドヤ顔で語りたい過去の制作物
をひけらかしてバランス取ってほしい
誰かウディタに関する
・知ってもあまり意味ないけど、あまり知られてなさそうな知識
・割と知られているけど、知らないと絶対損するような知識
・ついやってしまうシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・つい許せないシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・ドヤ顔で語りたい過去の制作物
をひけらかしてバランス取ってほしい
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