RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
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1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx299名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 19:11:08.80ID:oO7TztBf300名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 21:39:27.85ID:9hpR9bbG >>298
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ
今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ
今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定
301名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 15:44:54.85ID:NYdtnFla 48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか
302名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 16:14:01.22ID:NYdtnFla 今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい
303名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 19:05:51.18ID:OTRmky6f 緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒
304名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 21:50:50.09ID:2GWF6a4o メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな
305名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:06:47.23ID:I5wDSVNq 下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?
306名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 06:49:37.60ID:MIgAqPmJ 今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね
ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw
フル画面モードにした時にも影響あるのね
ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw
307名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:22:23.84ID:Rc1Fss0t308名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:32:55.97ID:aAmHh9Qt ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ
309名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 16:32:24.04ID:l3GVbrjP イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど
横や下からだと起動するんだけど
310名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 16:59:45.84ID:VPXGlPhw キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?
311名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 18:24:44.11ID:ycbWBX+b 半歩設定だろ?
有名なバグ
有名なバグ
312名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:58:30.90ID:rnP1Qy4B どうもイベントのオプションで当たり判定■にチェックが入ってると
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。
313名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 13:25:46.68ID:ZlvRe4my エイプリルフールネタワロタ
314名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 20:50:43.21ID:nT8N9kiT 狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー
315名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 20:59:31.10ID:nT8N9kiT あーあ しあわせに なっちゃった
316名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 15:38:49.05ID:T80DHpmU Ver2.291キター
317名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 15:56:00.16ID:UakyLT8s 支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし
318名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 16:58:20.04ID:mFSgcyvQ >>317
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして
新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ
しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして
新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ
しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か
319名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:04:55.21ID:ngtasXwc いや
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話
320名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:07:10.11ID:mFSgcyvQ フリーフォントを使用する人向けのTIPS
拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる
例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる
※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)
拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる
例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる
※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)
321名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:09:25.57ID:mFSgcyvQ322名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:15:18.74ID:ngtasXwc 確かに
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね
323名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:17:13.18ID:r+EB6bk9 去年ウディコンではサービス終了後に素材公開したソシャゲから素材持ってきた作品もあったな
探せばそういうのはあるかもしれない
>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?
探せばそういうのはあるかもしれない
>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?
324名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:27:58.62ID:mFSgcyvQ >>323
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど使いたいフリーフォントがある人向けの
最終手段ってことにしておいてくれ
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど使いたいフリーフォントがある人向けの
最終手段ってことにしておいてくれ
325名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 19:32:39.55ID:DSMZmeJM 新規向けなら基本システム豪華版よりテンプレート的に出来上がったもののほうが喜ばれそう
青鬼セットとかDQセットとか
青鬼セットとかDQセットとか
326名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 21:04:31.69ID:Dxlbr4qi スーファミみたいにマップの拡大縮小回転機能付けてくれたら売れるよ
FFの飛空挺みたいなの作れるからね
FFの飛空挺みたいなの作れるからね
327名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 00:00:48.01ID:3LwQkJgR >>326
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た
328名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 07:36:12.92ID:9hsnXxyI 個人的にはピクチャを事前合成してからゲーム画面に合成する機能が欲しい
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう
329名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 07:40:48.83ID:cd9vDVNk クリッピングマスク機能があれば最高
330名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 08:16:33.65ID:gLeZps+H331名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 17:48:36.94ID:iLS0F0xw332名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 21:13:01.45ID:3OBfiJNq333名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 22:34:49.52ID:r+hUKNzG えっ、確かTrueTypeでも暗号化したら読み込めないはずだと思ったけど
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?
334名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 22:51:31.21ID:0YyYt079 途中までttfに拡張子かえれば非対応と言われてる再配布OKのotfフォントも読み込めるって話だったのに、なぜか急に再配布禁止フォントの話になってフォント暗号化の話になってるな
335名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 23:26:13.38ID:r+hUKNzG336名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 22:24:42.67ID:7hVPkjSp 卑猥な世界へヨーソロー!!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!
337名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 16:36:17.28ID:XJJ5f7QT ニコニコ動画で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが
338名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 19:31:20.05ID:Z/1vHjO7 普通のサンプルゲームの動画はないのか
339名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 19:49:30.92ID:4rjmvxXA そりゃ『サンプルゲーム』より『サンプルゲームを改変したやーつ』の方が
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう
340名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 02:27:01.09ID:rcCZdH9I 自分がニコ動で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると普通の講座っぽいのばっかり出てくるんだが
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?
>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?
>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ
341名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 15:51:28.28ID:XK2BR3AC342名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 19:43:49.21ID:OKpc0KMi よくわからん画像を貼るなハゲ
343名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 23:30:06.75ID:fI41RqOl 陰謀論ごっこは中学生ぐらいまでにしておけ鬱陶しい
344名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 20:38:47.16ID:pLPHIV2K 昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった
もっと簡単にできる方法ないだろうか
もっと簡単にできる方法ないだろうか
345名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 22:05:23.81ID:8zg2UUu/ >>344
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?
ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ
>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?
ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ
>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな
346名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 02:05:30.42ID:bTCbcyNH たった2コマでそんな重くなることある?
347名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 19:07:26.98ID:p6uYtyiO > 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの
348名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 16:39:51.40ID:G4Usmgsc Ver2.293なんていつのまにできたんだ?
349名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 19:28:29.71ID:Cuf895Vn まだちょくちょくバグ直してるみたい
350名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 19:59:55.80ID:BPZu2IaJ 緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる
初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance
初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance
351ケモプレ@とおぼえ中
2022/04/23(土) 22:14:42.59ID:R/AhBx1c352名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 09:59:08.04ID:TebON37O 更新データ入れてもバージョンが2.24のままなんだけどこれでいいのかね
353名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 10:05:47.12ID:g7gsTaH3 自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない?
354名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 19:00:37.28ID:DEQWrGys355名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 14:56:32.28ID:k+Ow1mOs ウディタまだ頑張って更新してるんだな
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる
356名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 15:06:19.45ID:9lF0MjKv DLSITEとかからの支払いって源泉徴収済みなん?
357名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 15:13:31.31ID:vjl/L5f1 DLSiteはそうだったと思う
FANZAはまた別だっけ?
FANZAはまた別だっけ?
358名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:49:55.01ID:Lo2KrxAS 少しでも稼ぐと税金の話はどーしても出てくるからな
地味ながら極めて重要な情報だ
地味ながら極めて重要な情報だ
359名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:52:03.76ID:0zFUbsCs エロゲなんか作るな!
360名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 21:28:06.80ID:HVNp8hWH 最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん
361名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 22:51:17.41ID:vjl/L5f1 >>360
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定
362名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 23:19:12.13ID:Lo2KrxAS 税金は他の所得があるかどうかにもよる
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物
363名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 06:30:14.87ID:/P5CE9yq >>361
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや
364名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 06:52:19.07ID:xu3lZD5+ ドラゴノーカってDLsite以外で売ってたっけ?
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ
365名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 07:50:57.90ID:Iq9n6R9I 税金の質問したのにザル計算して悪かったよ
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算
366名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 22:08:39.87ID:AqGo4yLQ 凄く良いと思う! おいらはお金目当てじゃないけど、
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!
367名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 00:35:50.69ID:HA/D0dX5 マネタイズか
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし
368名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 00:51:05.31ID:umTj3t2a ソシャゲみたいに1時間使うごとに作業エリアで動画広告が流れるようにしよう
369名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 06:36:05.16ID:CeB/w2V5 綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな
370名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 16:35:27.56ID:y6HYc77C 作業エリアで動画広告を流すとマイナス1万パワー
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる
371名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 17:11:28.04ID:AgQM9SAi 誰得?
372名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 20:29:27.02ID:jhMelbZG 真面目に話してるわけじゃねーから
373名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 21:37:10.81ID:7+V/dgWT 面白さでいえば、どっちもどっちかな……
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って
374名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 23:47:31.72ID:jhMelbZG まあどうでもいいだろう
作業に戻れ
作業に戻れ
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2022/04/29(金) 09:59:58.45ID:RXG0mIqA 煙狼が大金持ちになりますように
376名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 19:10:34.19ID:XEK7PBPp 無理やろ
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2022/04/29(金) 21:44:32.37ID:o0DvoVx5 わかんねがよ? アラブの大富豪に気に入られで貢げれたり、宝くじ当だっだりするがもよ?
願うでげ願っでみるのもアリなんでね?
願うでげ願っでみるのもアリなんでね?
378名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:28:38.78ID:8w2dznh8 NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
379名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:51:39.06ID:B/12tQm2 狼煙さん金の話ばっかしてるけど昔からこうなの?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?
380名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:59:05.38ID:RRyG5zWA 善人ヅラしたyoutuberは1000再生650円で荒稼ぎする一方で
開発・メンテナンスやウディコン運営を今までずっとボランティアで携わってきた狼煙さんが銭ゲバ扱いされるなんて世知辛い世の中だね
開発・メンテナンスやウディコン運営を今までずっとボランティアで携わってきた狼煙さんが銭ゲバ扱いされるなんて世知辛い世の中だね
381名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 01:56:11.96ID:3WDQo/bg ウディタとたんぽぽを足したらうでぃんぽぽになると思うけど、
ウルフピーとウルフRPGエディタを足したら何になるんだろう?
でも、しあわせバターとウルフRPGエディタを足したら、
しあわせバターウルフなんだよなー……
ウルフピーとウルフRPGエディタを足したら何になるんだろう?
でも、しあわせバターとウルフRPGエディタを足したら、
しあわせバターウルフなんだよなー……
382名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 09:54:43.46ID:rEQU9mbE 正直商業利用からは取ってええやろとは思う。
383名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 13:55:58.47ID:6mcMkvH1 フリーソフトはフリーであること自体が特長の1つなんだから有料化なんて改悪と一緒
金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない
それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな
金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない
それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな
384名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 13:58:14.71ID:wskDS5TX 1000万以上の売り上げに対して1%くらいもろたらええやん
385名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 14:24:07.73ID:irZ+eTIE386名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 14:37:36.42ID:tXan2r3f 野島一成さんのような脚本能力が欲しいものだ
387名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 11:16:49.59ID:D5URqi4Q >>385
普通のお金だって暗号通貨と仮想通貨と同レベルだぞ
ジンバブエやベネズエラでさんざん見てきただろ
日本だって敗戦後にお金の価値がゴミになったと聞いたぞ
政府や権力者がお金の価値を作ってるだけのただの紙切れでしかない
暗号通貨やビットコインの良いところは政府や権力者が管理してないところで
中央政府や独裁者が管理してないところが暗号通貨の良いところ
低能にはわからんだろうがもうインターネットが詐欺だと騒がれていた時代を生きてたアホと同じ運命になるだろうな。
ウディタとかいうゴミツールでファミコン時代並みのクソゲ作ってるアホにはついていけない世界だろう
幼稚園児並みの低能なんだから砂場で遊んでろ
普通のお金だって暗号通貨と仮想通貨と同レベルだぞ
ジンバブエやベネズエラでさんざん見てきただろ
日本だって敗戦後にお金の価値がゴミになったと聞いたぞ
政府や権力者がお金の価値を作ってるだけのただの紙切れでしかない
暗号通貨やビットコインの良いところは政府や権力者が管理してないところで
中央政府や独裁者が管理してないところが暗号通貨の良いところ
低能にはわからんだろうがもうインターネットが詐欺だと騒がれていた時代を生きてたアホと同じ運命になるだろうな。
ウディタとかいうゴミツールでファミコン時代並みのクソゲ作ってるアホにはついていけない世界だろう
幼稚園児並みの低能なんだから砂場で遊んでろ
388名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 12:10:49.75ID:Ji+VyHzJ 宗教の勧誘はお断りです
389名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 13:13:50.23ID:zeydnTMP そもそもどんなものにだって価値を見出そうと思えば、見出すことができる
ウディタやツクールや素材、通貨に対して、ゴミとか言ってしまう人は、
普段から価値を見出す努力をしていなかったか、
他人の見出す価値と自分自身が見出す価値の違いを分かっていないか、
或いはわかったうえで煽ったりしてしまっているかでよくないと思う!
というか陰謀論やスパム貼る奴なんなん? ここウディタのスレだぞ?
もしかして、俺がネタでウディタをHにする宗教をロールプレイしたせいで、
変な集団心理が働いて、皆の罪悪感というかハードル下げちゃったか……?
ウディタやツクールや素材、通貨に対して、ゴミとか言ってしまう人は、
普段から価値を見出す努力をしていなかったか、
他人の見出す価値と自分自身が見出す価値の違いを分かっていないか、
或いはわかったうえで煽ったりしてしまっているかでよくないと思う!
というか陰謀論やスパム貼る奴なんなん? ここウディタのスレだぞ?
もしかして、俺がネタでウディタをHにする宗教をロールプレイしたせいで、
変な集団心理が働いて、皆の罪悪感というかハードル下げちゃったか……?
390名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 07:51:29.16ID:gl32dtlo お前らもちゃんと自分の作品をマネタイズしとけよ
391名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 11:14:35.72ID:IFBEQF1T >>390
「マネタイズの大変さをわかってないくせに、
メリットばっかりにずるいっていうなんてひどい」って意味なら
口調がきついだけで390って実は優しい人なのかもって思った
無料なら商用不可の素材を使えるし、経済活動に関する法律とのいざこざも避けれるし、
無料にも有料にもそれぞれメリットデメリットはあるのに、
有料ばかり叩かれるなんて確かに確かに酷いよね
まぁー、かといって急な方向転換は信用失うから難しいところだけど、
無料でも有料でもブランディングって同じ方針を貫いた方が信用を得られるものらしいし
「マネタイズの大変さをわかってないくせに、
メリットばっかりにずるいっていうなんてひどい」って意味なら
口調がきついだけで390って実は優しい人なのかもって思った
無料なら商用不可の素材を使えるし、経済活動に関する法律とのいざこざも避けれるし、
無料にも有料にもそれぞれメリットデメリットはあるのに、
有料ばかり叩かれるなんて確かに確かに酷いよね
まぁー、かといって急な方向転換は信用失うから難しいところだけど、
無料でも有料でもブランディングって同じ方針を貫いた方が信用を得られるものらしいし
392名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 12:09:36.34ID:ZHhWu22s ????
口数の多いバカだな
口数の多いバカだな
393名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 14:25:39.94ID:IFBEQF1T 力のだいなロバ多数「????」
394名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 14:42:26.03ID:IFBEQF1T 力持ちでダイナミックなロバが沢山首を傾げてるぞ!
こんな日はウディタが食べたくなるな!
アツアツのソースをかけたウディタをひんやりサクサクとしたご飯に乗っけて食べる
これがまたうまいんだよなー
チョコソースをかけるとなお良し
こんな日はウディタが食べたくなるな!
アツアツのソースをかけたウディタをひんやりサクサクとしたご飯に乗っけて食べる
これがまたうまいんだよなー
チョコソースをかけるとなお良し
395名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 03:01:07.48ID:cpnmwCjP 自作戦闘システムの参考にしようと基本システム読んでるけど一時変ABって命名ホント糞だな
396名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 17:29:15.97ID:rNpnJh+y 一時変数A(ワンタイム・ヴァリエボ・アクセラレーションオブマイハーツ)
一時変数B(ワンタイム・ヴァリエボ・ブレスケアミントオブジエビル)
一時変数C(ワンタイム・ヴァリエボ・クローオブジキティー)
うん、アクセラレーションオブマイハーツをAって略すのはないわw
一時変数B(ワンタイム・ヴァリエボ・ブレスケアミントオブジエビル)
一時変数C(ワンタイム・ヴァリエボ・クローオブジキティー)
うん、アクセラレーションオブマイハーツをAって略すのはないわw
397名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 20:41:07.92ID:iLY0ZX/B 何の話だよ!
398名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 00:35:41.61ID:G2WFMgHd まあ最初は読むのに苦労するし
その名前にする必要あんのって言いたくなる気持ちは分からんではない
が、変数が足りなくなると使い回しを始めるのも分かる
本当は処理を分割すべきなんだろうけど
その名前にする必要あんのって言いたくなる気持ちは分からんではない
が、変数が足りなくなると使い回しを始めるのも分かる
本当は処理を分割すべきなんだろうけど
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