RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx980名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 14:45:28.06ID:K8kn0cOh >>969
視界判定の基準は見る側の座標
「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから
これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる
右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?)
あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方
三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や
視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
視界判定の基準は見る側の座標
「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから
これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる
右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?)
あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方
三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や
視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
981名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 14:49:22.13ID:K8kn0cOh ってか次スレか
982名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 14:53:20.24ID:K8kn0cOh983名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 18:58:12.23ID:nsljX8Hn 座標から角度出すなら三角関数要るんじゃね
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが
984名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 20:40:02.85ID:SgyjJBU1 >>982
乙
乙
985名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:12:53.32ID:mz5nq1ke >>982
乙
乙
986名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 00:44:15.26ID:wFRK3Zx4987名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 02:39:57.16ID:6ft28A0R 文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな
988名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 04:21:00.06ID:qEpdfBB+ 他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
989名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 13:05:03.43ID:mdHR+Gl1 アイコン変更ってわりと自己満の領域よね
990名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 14:30:56.89ID:Xd23U2H0 なるほど、できない理由をそんなの自己満足って解釈に転嫁させたか
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね
991名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 14:33:51.91ID:ZKSXmkC/ 吉里吉里ですら、アイコンを変更するオプションが用意されているのにな
992名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 16:31:03.29ID:IxhguuCA 機能が欲しいなら欲しいって言えばいいのに、本当にクソめんどくさい奴だな
993名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 20:22:11.62ID:+tH//0UK アイコンを変更したかったらC++でも弄ってろって話だ罠
994名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 22:19:12.46ID:TTW+nzZO 呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか
デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです
これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが
デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです
これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが
995名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 00:24:39.47ID:mihnPWOM コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる
それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる
それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
996名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:01:56.29ID:1UVf46m1 そのやり方だと変数の番号しか参照できないのでは?
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが
997名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:26:14.32ID:UN/jJzC4 ツクールの名作Ruinaのリメイクが発表
ウディタは何かありましたか…?
ウディタは何かありましたか…?
998名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:32:02.78ID:1UVf46m1 ■文章:1
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★
■文章:3
■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1
試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★
■文章:3
■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1
試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます
999名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:25:40.23ID:kDNa/lLI >>996
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ
\v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え
詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは ttps://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html 文字列代入の欄読め
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ
\v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え
詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは ttps://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html 文字列代入の欄読め
1000名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:49:17.91ID:1uFhgcen 1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 309日 22時間 29分 30秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 309日 22時間 29分 30秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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