3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
480名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 02:00:58.56ID:vBqc0z21 >>479
Widgetの詳細で音設定できるよ
Widgetの詳細で音設定できるよ
481名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 07:42:27.36ID:DSNr5E9H482名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 15:19:24.97ID:8ozPnFec 独学で自分でややこしいBP組んで、海外の動画講座見てたら実は簡単に実装できたんやなって数年後気づくのはあるね。
483名前は開発中のものです。
2022/04/05(火) 20:38:58.24ID:aXg8GNE7 噂ではstate of unrealで正式版発表されるとか
484名前は開発中のものです。
2022/04/05(火) 21:12:40.13ID:/FHZ7XF+ まじかよ起きねえと
485名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:21:54.46ID:mEm9p4F3 正式発表されたけど
いつからダウンロードできるかわかんねえ
いつからダウンロードできるかわかんねえ
486名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:33:02.54ID:EO6meSsZ もうアップデート出来るよ
487名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:35:47.98ID:mEm9p4F3 なぬ!?
488名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:46:18.68ID:OEe9KCIv ほんとに来たじゃん
489名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:53:53.20ID:fTl44Hpq エンジンのインストールっていう黄色いところ押しても何も起きないんだけど・・・
日本は配信してなくない?
日本は配信してなくない?
490名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:56:32.10ID:EO6meSsZ >>489
プレビュー版からアップデート出来た
プレビュー版からアップデート出来た
491名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 01:05:31.52ID:OEe9KCIv 選ばれざる者が居ると聞いて
492名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 01:07:18.02ID:OEe9KCIv サンプルプロジェクトも来たし寝てる場合じゃない
493名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 01:53:52.48ID:fTl44Hpq やっとなぜか反応してDLできたけど4.27だけ・・
やっぱり日本はリリースしてないじゃん
やっぱり日本はリリースしてないじゃん
494名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:10:56.23ID:OEe9KCIv じょうよわおつ
495名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:18:36.08ID:Cm2DJTEx グレイマンの新型がアイアンマンみたいになってて草
496名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:45:24.49ID:EO6meSsZ 今月の無料アセットも来てる
497名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 04:40:13.37ID:iWgxAE4u オンライン対戦ネットワーク周りの機能実装をするのに
UE5では何かやりやすくなったりするのかな?
UE5では何かやりやすくなったりするのかな?
498名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 05:28:40.22ID:G7fbqcLf UE5の夜明けぜよ!
499名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 05:41:17.08ID:ZImc3Hm0 新規でプロジェクト作る場合UE5より4.27でつくるメリットってある?
500名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 05:44:17.26ID:DKgqLg68 昨日preview2入れたのに正式版来てて草
501名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 07:39:19.57ID:5ftU7kMj UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
502名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 08:10:54.89ID:UwRu0bLS 作業中は別によくね?モデリングだって常にレンダリングしながら作ったりはしない
503名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 10:29:16.38ID:AB3j1FRK504名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 10:38:37.92ID:lbqxzGoy505名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 12:14:11.08ID:wpgg6uHN506名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 13:59:35.50ID:DMP5cR0L グレイマンが光りすぎて見辛いしジャンプの動作が違和感
てかUE5正式版になってライト関連変わってる?
プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど
てかUE5正式版になってライト関連変わってる?
プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど
507名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 16:53:19.90ID:AB3j1FRK 自分の環境だけかもしれないけどもしかしてBlueprintで右クリックしてコンテキストメニューでなくなったりするやつ治ってる?
1時間くらい使ってても例の症状が出ない
もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが
1時間くらい使ってても例の症状が出ない
もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが
508名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 17:03:59.96ID:2TwZkP18 >>507
それはバグなんで普通に設定すれば直る
それはバグなんで普通に設定すれば直る
509名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 17:13:15.81ID:NUr1GllG ue5になっても4とほぼ変わらずブループリント使えるの?
510名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 17:46:49.75ID:wpgg6uHN blueprint は廃止されて redprint になったよ
511名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 18:20:55.95ID:Az+Rkph/ 自分はしばらくは5への移行は様子見する予定。
そもそもバグの多いエンジンだから安定性を重視したいし
UE4も出てから色々変わった事を考えると5もこれから色々変わるだろうしね。
そもそもバグの多いエンジンだから安定性を重視したいし
UE4も出てから色々変わった事を考えると5もこれから色々変わるだろうしね。
512名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 19:34:14.71ID:Cm2DJTEx 肝心のNaniteが正式版でまともに動作してくれなくなってて草も生えない
Discordでも外人がNaniteの動作おかしいとか書いてたし間違いなくエンジン側のバグだな許せん
Discordでも外人がNaniteの動作おかしいとか書いてたし間違いなくエンジン側のバグだな許せん
513名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 19:38:02.78ID:GRHFZvSJ >>512
あかんわ5やめとこ
あかんわ5やめとこ
514名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 19:46:03.40ID:Cm2DJTEx あっ・・・このNaniteの問題エンジン側のバグじゃなかった・・・
スタッフがプロジェクトの設定下記の画像のにして、どうぞって言われたから設定これに変えたら正常に動作してくれるようになった
https://cdn.discordapp.com/attachments/847139261979426837/961213971447291974/unknown.png
スタッフがプロジェクトの設定下記の画像のにして、どうぞって言われたから設定これに変えたら正常に動作してくれるようになった
https://cdn.discordapp.com/attachments/847139261979426837/961213971447291974/unknown.png
515名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 21:54:07.52ID:ZImc3Hm0 最初から設定にチェックいれといてくれよう
516名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 22:03:35.74ID:GRHFZvSJ 5を疑って悪かった
517名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 22:31:59.58ID:n3MkYHED 回線遅くてCitySample全然落とし終わらねー
518名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 01:50:13.18ID:0do8uRNC グレイマンが引退してシルバーマンだかアイアンマンになっちまった…
ブルーマンが懐かしいな
ブルーマンが懐かしいな
519名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 02:02:42.38ID:whmeqTCn 新シルバーマンは、カラータイマーがピコンピコンなるゲーム作るのに適していそうだ
520名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 02:06:05.37ID:whmeqTCn 右クリックしてコンテキストメニューでなくなるバグ出ないな。
UE5の新機能で一番嬉しいな
UE5の新機能で一番嬉しいな
521名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 03:32:12.45ID:tFNa/Htj ラップトップのCPUがCore(TM) i5-1135G7 2.4GHzの4コア8スレッドを使用しています。
インストールしたUE5は一応動いてる様ですが足ら無さそうなので、
グラボを外付けのeGPUでThunderbolt4で接続してUE5の使用を考えております。
UEの性能はGPUとCPUでどちらの方が重要になりますか?
とあるブログをみたところ大切なのはGPUでCPUはそんなにと書いてあったので、
ラップトップのCPUでもeGPUを付けたら比較的快適になるなら良いなと思いまして。
インストールしたUE5は一応動いてる様ですが足ら無さそうなので、
グラボを外付けのeGPUでThunderbolt4で接続してUE5の使用を考えております。
UEの性能はGPUとCPUでどちらの方が重要になりますか?
とあるブログをみたところ大切なのはGPUでCPUはそんなにと書いてあったので、
ラップトップのCPUでもeGPUを付けたら比較的快適になるなら良いなと思いまして。
522名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 04:35:50.35ID:AXkQhv6i >>521
正直なことを言うとUE5はノートパソコンで扱うのは現段階ではかなり厳しいです(2D用途なら話は別だけどそもそも2Dでやるならunityでいいし)
快適にUE5をやるにはCPU、グラボどちらも大事です
まずCPUとしてはノートCPUの4コア8スレッドなんてとんでもなく雑魚です(しかもHシリーズですらない)
CPUは現環境だと12コアは欲しいです(妥協して8コア)
おそらくeGPUを付けて設定をいじって負荷を軽くしてもCPUがボトルネックで快適に動かないことが予測されます
つまり男なら黙ってクソデカデスクトップを買ってパワーで殴ろう
正直なことを言うとUE5はノートパソコンで扱うのは現段階ではかなり厳しいです(2D用途なら話は別だけどそもそも2Dでやるならunityでいいし)
快適にUE5をやるにはCPU、グラボどちらも大事です
まずCPUとしてはノートCPUの4コア8スレッドなんてとんでもなく雑魚です(しかもHシリーズですらない)
CPUは現環境だと12コアは欲しいです(妥協して8コア)
おそらくeGPUを付けて設定をいじって負荷を軽くしてもCPUがボトルネックで快適に動かないことが予測されます
つまり男なら黙ってクソデカデスクトップを買ってパワーで殴ろう
523名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 04:48:19.14ID:rwypPQqx 群衆のやつチュートリアル出してくれねーかな
使い方がよく分からん
使い方がよく分からん
524名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 07:29:52.55ID:MLV1di87 最近手出し始めた
bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる
近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ
bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる
近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ
525名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 08:05:26.42ID:2H7H4mQF 5が出たってもんで久しぶりに触ったのですが、よくわかりません。
UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。
どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。
UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。
どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。
526名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 08:27:22.01ID:HGHo4CRN Niagara Fluidもかなり凄いなー流石に3Dのは解像度落とさないと数個置いただけでフレームレートガクガクになるけど
何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする
何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする
527名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 09:23:58.45ID:pmjgIaFn 技術の進歩にワシの脳みそが追いついてくれないんですが・・・
528名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 09:36:11.78ID:whmeqTCn ビデオサロン 2022年2月号ってどれくらいUE特集しているの?
529名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 09:44:13.74ID:LaKDmYu/ 個人ならついていかないでいいだろ
個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる
個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる
530名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 13:13:15.29ID:dTlRDiiV ナナイトどう?リトポ前の10万ポリモデルとか動かせる?
531名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 14:41:55.60ID:BBkVG42w 動かすものではない
置くだけとかなら抜群に軽い
置くだけとかなら抜群に軽い
532名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 14:43:46.72ID:BBkVG42w なんならボリュームをそのままポリゴンにした700万頂点の岩とか複数置けなくもない
さすがに減らせよって話だけど
さすがに減らせよって話だけど
533名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 14:48:35.00ID:cLqBBijV cityサンプルのドライブモードが面白いその辺の駐車してある車に近づくと乗車出来るんだが
車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル
横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない
そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ
このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ
車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル
横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない
そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ
このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ
534名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 15:13:31.71ID:whmeqTCn まじか。容量見てキャンセルしたわ。
535名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 15:24:27.67ID:BBkVG42w 古代の谷並みの容量だったな
同じくまた今度でいいか……ってなった
同じくまた今度でいいか……ってなった
536名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 16:13:12.81ID:AsClpSHr 容量を見るとこんなのゲームに使えるんかなって思う
537名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 16:45:26.03ID:rwypPQqx マトリックスの街をシーケンサーで書き出すと左のメニューも表示されちゃうんだけど、これどこで消せるの?
538名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 16:50:08.31ID:rwypPQqx ブループリントいじったら出来たわ
539名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 17:05:43.64ID:cLqBBijV cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要
540名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 17:07:46.51ID:BBkVG42w NiagaraFluidsがめちゃくちゃ凄いと思うんだけどJangaFX大丈夫か?
541名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 19:03:15.82ID:pEXCXZcP シティサンプル、プロジェクト作ってプレイしても最初の警告文の位置が動くだけで画面出てこないのなんでなんだぜ
雑踏の音は聞こえる
雑踏の音は聞こえる
542名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 19:12:36.31ID:cLqBBijV 最初の警告分の指定されたフォルダのmapのファイルを開いた?
そうしないと読み込まないよ
そうしないと読み込まないよ
543名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 19:21:08.14ID:/G6KV966 ダウンロードして終わったけど、数万ポリを置くだけなら処理が軽いとか神やろ
マジ神ゲーが作れるやんけ
マジ神ゲーが作れるやんけ
544名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 20:15:44.69ID:HGHo4CRN Nanite現状ですら凄いのに今後WPOやSK対応させるかもしれないとか胸が熱くなるぅ!
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど
545名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 21:12:57.31ID:ollku2Ek スレチだったらすみません
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?
546名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:05:26.49ID:jqvql7/q547名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:09:19.67ID:tFNa/Htj >>522
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!
548名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:19:00.93ID:Tg2nncFT >>528
14ページから69ページまで
14ページから69ページまで
549名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:57:15.66ID:BBkVG42w いつの間にか来てんじゃん
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
550名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:58:08.71ID:BBkVG42w あ違うわ来るっていう予定が来たわ
551名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 00:09:52.02ID:3Rm7frsU ちょいゲー作ろうと背景のアセット買ったら4GB超えてて唖然とした。
購入前に容量わからないのかな。
購入前に容量わからないのかな。
552名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 01:34:45.60ID:xCxcJ3KS 背景で4GBは少ないほう。フォトリアル系はだいたい容量多い
553名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 01:48:27.04ID:3Rm7frsU 全部で200MB〜600MBぐらいで考えているけど素材だけで1GBオーバーするの想定外。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。
554名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 02:04:08.44ID:Wjd3CSqc どのレベルにも含まれてないアセットは勝手に弾かれるはずだけど
555名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 06:05:36.69ID:5XI7XWZw 仮にも3Dやるんだから作業中ふと数十GBくらい飛ぶのはもう諦めな
エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに
エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに
556名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 06:51:36.25ID:tw+bBWWE 気にしてるのは作業中ではなくゲーム配布するときの容量では
557名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 07:48:36.07ID:5XI7XWZw はい……
えろそうなこと言ってすみませんでした……
でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う
えろそうなこと言ってすみませんでした……
でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う
558名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 09:02:44.47ID:cAekQFJV Niagara Fluidは解像度上げるだけで速攻VRAM食い殺されて落ちちゃうな・・・
VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜
VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜
559名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 09:11:46.02ID:5XI7XWZw ASUSが定価くらいに引き下げる宣言してなかったっけ
560名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 09:31:59.34ID:cAekQFJV >>559
マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・
マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・
561名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 10:15:07.42ID:A3AZKAcJ VRAMが大量にあるGPUでしか遊べないゲームを作ると間口が狭くならない?
大作ならユーザーも納得だろうけど
大作ならユーザーも納得だろうけど
562名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 10:23:11.09ID:3Rm7frsU 自分のPC性能上げるのは良いとしても、対象としているユーザーのPCスペックに合わせる事になると思うのだけど、低スペックPCで動く大衆向けゲーム作るべきかハイスペックオンリーで作るべきか・・フリゲだけど・・
563名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 11:09:36.00ID:xgDxvyf/ Valley of the Ancientは30fps維持するのにメモリだけでもVRAM8GBとRAM64GB必要だから凄いよな
チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな
チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな
564名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 13:00:38.09ID:g5Udg7tT >>563
もうメモリ64gbないといけない時代なのか…
もうメモリ64gbないといけない時代なのか…
565名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 13:15:25.69ID:3Rm7frsU Valley of the Ancientってパッケージした後の起動時間どんな感じ?すぐ起動するって事はないよね?
566名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 14:08:01.12ID:MEOQnsPn でもたいしたゲームでもないのに1GB超えてるとんん?ってなるから要らんデータや機能(プラグインとか)はなるべく消しときたいよね…
567名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 16:34:25.38ID:xCxcJ3KS 使ってない素材を消すツールはある
568名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 19:40:21.71ID:5XI7XWZw Niagara Fluidおっっっっっっっっも
これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ
これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ
569名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 23:46:00.64ID:Sh2krPW8 PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
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2022/04/09(土) 00:41:01.56ID:8a8lWFYl Niagara Fluidの3Dタイプはあくまでシネマティック用って感じだな
現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる
ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう
現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる
ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう
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2022/04/09(土) 02:08:36.37ID:ZpO0AQzn 最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?
シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても
高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。
playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、
やはりまったく合いませんでした。
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?
シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても
高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。
playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、
やはりまったく合いませんでした。
572名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 05:50:05.59ID:Zfq+R0Jc ue5のバグを見つけてしまった
シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる
シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる
573名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 12:50:36.65ID:ktfxfSf0 めちゃくちゃヤベェの来たな、UE5.1で使える予定らしい
Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい
https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい
https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
574名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 13:18:25.22ID:1PG0kb+s Unityでアプリ開発(ゲームではない)してるけど映像作成とか用にUE勉強したくなってきたわ
575名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 15:02:44.30ID:bxbrcAWo >>574
とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも
とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも
576名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 15:24:27.53ID:wwJY+tId >>573
もうくるとこまできたって感じ
もうくるとこまできたって感じ
577名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 16:21:26.12ID:yYprf/Wv 両方使うだけなら無料だからありがたい
578名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 17:25:01.06ID:Sjou8Bal 俺もUE5勉強したくて入れたのに
Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる
今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる
ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし
そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな
Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる
今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる
ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし
そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな
579名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 08:17:20.21ID:UZtcJkwJ >>578
開発者が時間取られるなどはどうでもいいが
大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると
個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。
タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし
金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。
こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?
開発者が時間取られるなどはどうでもいいが
大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると
個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。
タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし
金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。
こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?
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