【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/26(火) 13:37:50.47ID:aLiaYtTl
ナナイト悪くないだろうが!!!!!!
2022/04/26(火) 15:38:49.67ID:3TO/hlJk
Unity勢だけど今んとこ移行の必要がないので様子見中
2022/04/26(火) 15:53:50.57ID:+Tkg99Jc
そもそも開発側で動かせたところでユーザーのパソコンでまともに動かなさそうだし
2022/04/26(火) 16:00:34.31ID:5Iw+LW8+
最近のゲーム開発は10年かけてるんだろ?
今はハイエンドでしか動かなくても、リリースされるころには一般的なので動くんだよ
そういうオーダーで企業が開発するようなクオリティ(のデータ)を、個人で即日使おうと考えるから起きるんだよ
2022/04/26(火) 17:24:09.80ID:IIm7aMi9
ブループリントももう少し軽量化して欲しいな
ブループリントをC++コードに変換すれば速度かなり早くなるけどそれまでの過程がエラー出まくったりで厳しいから元々のパフォーマンスもう少しだけ速くしてほしい
2022/04/26(火) 19:36:26.42ID:VsFNzZNq
10年掛けて使い回し
2022/04/26(火) 19:50:53.49ID:IhxJO+gz
もうUE4ってインストールできないの?
2022/04/26(火) 19:52:11.47ID:aLiaYtTl
そんなことはない
2022/04/26(火) 19:53:37.46ID:IhxJO+gz
あ、インストールできたw
2022/04/26(火) 20:04:31.14ID:nRfTdSTj
よかったね
2022/04/26(火) 20:17:35.70ID:qpVXjyR+
だれかcityデモだけパブリッシュしてくれないかな〜
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/27(水) 06:38:00.87ID:O6l8HSAG
Start, Loop, Endって用意したアニメーションの制御するのにベストプラクティスってあったりしますか?
とりあえずアニメーションBPのState Machineは覚えて、次にアニメーションモンタージュの勉強始めました
2022/04/27(水) 18:41:08.27ID:lkmhOXr7
UE4でゲームは出せたけどやっと1000本売れたくらい
2022/04/27(水) 18:42:59.70ID:6WCFbP3H
ヒット商品じゃん
2022/04/27(水) 19:21:25.93ID:EkpWQ+Bf
口先だけ作る作る言って何もしない俺とは天地の差だな
2022/04/27(水) 20:15:03.58ID:s8ZflpWa
1000はスゲーじゃん
1000円なら100万や
2022/04/28(木) 00:30:04.58ID:cG+VkxUf
ティム・クックCEOとのランチには5,500円ではなく5,500万円以上必要!

Appleのティム・クックCEOとのランチをする権利のチャリティーオークションが終了しました。
結果は51,500ドル以上(約5,500万円以上)で落札されたそうです。
このオークション、落札者にはティム・クックCEOとランチができる権利とAppleイベントの
基調講演に参加できるVIPパス2枚がついてきます。
2013年は約6,200万円、2014年は約3,300万円、2015年は約2,400万円で落札されていました。
今回は約5,500万円なので高値で落札されていますね。
しかしお高いランチ代。いったい誰が落札したんでしょうか。
2022/04/28(木) 14:24:26.41ID:eTFPjjTh
中国共産党じゃね
2022/04/28(木) 14:35:00.76ID:eTFPjjTh
>>740 リリースおめでとうございます。
自販機と同じで後は売れるだけ。
ダウンロード販売なら在庫抱えなくていいところがいいね。
2022/04/28(木) 15:46:24.70ID:ZNT5IKKU
ゲフォの最新ドライバー、UE5直撃じゃないですかー
2022/04/28(木) 18:12:47.93ID:eTFPjjTh
>>GeForce RTX 3080 / RTX 3090環境でUnreal Engine 5がランダムにクラッシュするという不具合
これか!
2022/04/28(木) 20:56:14.66ID:teODzHTr
ブループリントでAの部隊が全滅したらBの部隊を配置してBの部隊が全滅したらCの部隊を配置って事をしたいんだけど
部隊のアクターの全滅をゲームモードかレベルで監視するのは良いんだけど、全滅をした時に部隊を配置するノードに実行命令を送る方法ってどうやっていますか?
やはりティックで全滅を逐一監視するしか無いのかな?
2022/04/28(木) 23:28:08.14ID:eTFPjjTh
Spawnオブジェクトマネージャーかなんかでスポーンした数を覚えて敵が死ぬたびに−1ずつやって0になったら次をスポーンすればTick使わなくていいじゃん。
2022/04/28(木) 23:33:35.83ID:eTFPjjTh
処理負荷の高いUEゲームは、できる限りCastとTickは使わないevent-drivenが基本とじゃね。
2022/04/28(木) 23:47:47.97ID:+FMDSm/7
>>749
イベント ディスパッチャーってのもある
ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/
2022/04/29(金) 00:18:26.35ID:o27/u528
スーパー初心者です。ドアに覗き穴を付けて、キーホールドで覗ける(キーを離したら覗き状態解除)ようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか。さっぱり思いつかない&調べても見つけられなかったので、有識ニキネキどなたかお力添えをお願いします。(ファーストパーソンで、Blueprintを使って4.27.2で開発しています。)あと、5chも初めてなので失礼があったらすみません。
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/29(金) 00:37:36.40ID:jYIx6sOf
>>753
ドアモデル自体に実際に覗ける穴が空いてるならこそにカメラ持ってけばいいし
空いてないならカメラをドアの向こう側に持ってって画面全体に鍵穴型に切り抜いた黒フィルタをウィジェットで被せてやればそれっぽくなるんじゃない
2022/04/29(金) 03:21:01.27ID:o27/u528
>>754
返信ありがとうございます。ドアモデルに穴ぽこ開ける方で行きたいのですが、カメラの持っていき方?について詳しくお聞きしたいです。あと、ドア付近でだけキー入力が反応するようにもしたいのですが、何かいいやり方ありますでしょうか。質問ばっかで本当にすみません🙇
2022/04/29(金) 06:17:48.99ID:02ewJxnS
オンラインラーニング観てないだろ、その辺は全部説明がある
音声は英語だが字幕は完全な日本語訳になるからそれ観て基本を覚えろ

そのペースなら全部聞いてくるだろうから流石に鬱陶しくてかなわんわ
2022/04/29(金) 12:02:34.42ID:LchIBIq/
>>749
アドバイスありがとうございます。
一つ一つ試して良さげなのを使ってみたいと思います
758名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/29(金) 12:19:18.28ID:IO58Mqqi
アニメーションモンタージュをやっとのことで習熟した
AnimGraphとEventGraphの関係が慣れてないとほんと辛いっすね
先人はみんなこれを通って来たのか・・・
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/29(金) 13:07:21.72ID:IO58Mqqi
×習熟 〇習得
習熟なんてあまりにおこがましい
2022/04/29(金) 15:57:12.63ID:/LaTT+Vj
まぁ日本語ドキュメントも丁寧に書いているように見えて、入門者だと情報不足で詰まるし、一度UdemyのUE4の日本語講座やっとくことをおすすめするね。
なんとなく組めても便利なノードとかあるから、あ〜それ使うと早いんやなぁ。ふーんって感じよ
2022/04/29(金) 16:04:40.09ID:/LaTT+Vj
UdemyでもUEのC++講座は英語で腐るほどあるけど、日本語講座は入門講座以外一つもないのが欠点な気がする。
ネットに初級、入門講座は大量にあって間口は広いからプロトタイプはざっくり作れるようになっても
それから上の知識があんまり無いから続かずにUnityに戻るケースよく目にする。
2022/04/29(金) 18:10:09.55ID:bv0Boonl
頻繁にそういうケースを目撃するって、どこで?
2022/04/29(金) 19:54:51.45ID:/LaTT+Vj
総合ゲーム開発のDiscordとかSlack
2022/04/29(金) 20:08:40.35ID:8Sb2mMZd
UE4.272からUE5.01の移行出来たわ
SetBlendSpaceInputをSetBlendSpacePositionに
GetMaxCurrentTimeをGetPlayLengthに
変えて、少し値調整しただけで上手く行って一安心
2022/04/29(金) 21:59:57.20ID:o27/u528
覗き穴の質問した者です。オンラインラーニング挫折してたんでもっかい見てきますね〜!udemyも視野に入れてみます!あとは本とかも取り寄せて勉強します。ありがとうございました。
2022/04/29(金) 22:33:06.73ID:eQ4XOtTz
英語覚えればおk
2022/04/29(金) 22:33:54.93ID:eQ4XOtTz
チュートリアルの英語は固い表現がおおいから、分かりやすいよ
文法カオスな日常会話とはちがうし
2022/04/29(金) 23:15:53.03ID:/LaTT+Vj
本は最初に学ぶのはおすすめしない。
情報不足や誤植で混乱したりする。(動画だとその通りやれば確実にできる)
先に動画である程度UEの基本を理解した上で本をよむとめちゃ早い。(情報不足だったりしても理解できるからね)
2022/04/29(金) 23:17:46.51ID:/LaTT+Vj
>>765 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
なんていうのもあるからそっち利用してもいいかもしれないよ
2022/04/29(金) 23:56:29.18ID:COBlPoov
オンラインラーニングとかチュートリアルとかやっても即自分の作りたいゲームが作れるようになるわけじゃないんだけど、
とっかかりは作れるんで折れないようにな
2022/04/30(土) 02:53:40.68ID:mJz7I5eB
皆さん親切にありがとうございます。動画とか中心に勉強してみます。おすすめして頂いたスレも見に行こうと思います。そもそもオンラインラーニングについて、youtubeにあるue4公式の、猫でもわかる生放送アーカイブのことだと勘違いしていたので、EpicGamesの方から行けるオンラインラーニングの存在を知りませんでした!すみません、お騒がせしました〜!
2022/04/30(土) 17:13:24.92ID:Jpw/rVCZ
>>763
Thx
2022/05/01(日) 17:03:33.61ID:vb9SRwAx
初歩的な質問させてもらっていいでしょうか
アンリアルエンジン5の推奨スペックかなり高いですが、低ポリゴンのゲームを作る場合でも高スペック必要でしょうか?
グラボがgtx1060でメモリ16gのエントリーモデルなので
難しいようなら諦めてUnity続けようと思います
2022/05/01(日) 17:27:22.04ID:5+AbjIOw
こなみかんで悪いんだけどUE自体の要求スペックはそう高くないと思います!
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/01(日) 18:41:24.44ID:Nfqs2XwV
ブループリントの親クラスをCharacterからCharacterを継承した独自のクラスに変更するとブループリントが保持してる変数の値が消えてまうんだけどこれ維持したまま変えられんの?
2022/05/01(日) 19:29:02.80ID:yDjgC+60
>>775
継承した変数はオプションで表示するように出来るし値も変えられる
2022/05/01(日) 20:20:56.80ID:uk/tpw3i
>>774
ありがとうございます(´・ω・`)低スペで動かせるレベルのゲームをue5で作ろうと思います
2022/05/01(日) 20:49:29.82ID:HB7ZY+DP
低スペ向けゲーム作るなら501の設定も試してみるといいかも
2022/05/02(月) 00:51:58.56ID:bbIXnp1t
低スペック用のゲームを作るとして、UE4よりUE5の方がいいの?
2022/05/02(月) 06:34:01.63ID:hRCKVXrn
UEは最新のバージョンが推奨されるからなるべくUE5にしたほうがいい。アセットのサポートも最新のバージョンから3つまでしか保証されないし
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/02(月) 20:24:23.88ID:nsnG+PVB
Mac m1 Mac でUE5をやろうとしてるんだけど
アセットストアの大半がプラットフォームサポート外ってことは
Macでの制作は無理ゲーかな?
まだ届いてなくて試せてない状態
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/02(月) 20:33:41.20ID:nsnG+PVB
ごめん 自分が良いなと思ったアセットにMacサポート外が多いけど全体の割合としてはそれなりだった
まぁ残念には違いない...
2022/05/03(火) 17:44:37.52ID:SCla2AnC
無料のアセットって取り敢えず全てゲットしておいたほうがいいのかな
使わないと思っても後で買うと1万円以上したりするし
2022/05/03(火) 18:11:00.17ID:FK7hx92C
なんで遠慮するのか疑問だ
2022/05/03(火) 20:41:07.21ID:agUOHC6m
早い者勝ちだぞ
2022/05/03(火) 23:05:31.71ID:SCla2AnC
全部買い占めてやった!0円で(*´ω`*)
2022/05/04(水) 09:27:22.96ID:hP31Mi6u
それでいい
乞食していけ
2022/05/04(水) 11:18:45.87ID:HmogBGwG
でも実際、95割は使わないけどなwww
2022/05/04(水) 19:20:52.48ID:ijmgKchr
無料の奴はマテリアルノードとかブループリントノードで良さそうな組み方見つけたら速攻パクッてるな
2022/05/05(木) 06:28:48.29ID:beNyH+PN
95割は草生える
2022/05/05(木) 16:45:17.13ID:eN/qrkbE
ランチャーライブラリのフォルダ機能まだかな
数が増えると管理たいへんや
2022/05/05(木) 22:31:36.64ID:uKi5S2B+
3D空間の手前(カメラの近く)の方にスプライトを置いたら、
被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、
スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。
スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?
2022/05/06(金) 22:12:08.50ID:L+GUFzMG
プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ
2022/05/06(金) 22:30:29.03ID:WjKkxBYK
ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな
まあそのうち直ると思うけど
2022/05/07(土) 01:37:35.45ID:+UlNng5V
漢のExplorer削除よ
2022/05/07(土) 01:39:03.74ID:+UlNng5V
ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪
2022/05/07(土) 01:49:05.46ID:JWPVK8OE
ランチャーはアセット追加するときしか使わない
2022/05/07(土) 11:03:38.70ID:b64WAUid
アセットのサイズデカすぎなのきつい
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか
2022/05/07(土) 11:50:39.01ID:o/2mHHWF
ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/07(土) 12:47:55.62ID:bgzq8n3C
そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな

人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい
2022/05/07(土) 13:53:11.32ID:l07/MF0i
リターゲットかな
2022/05/07(土) 19:45:32.52ID:poS3AZ8s
通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/07(土) 20:09:00.52ID:bgzq8n3C
そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな
2022/05/07(土) 20:35:02.08ID:JWPVK8OE
リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ
2022/05/07(土) 20:36:53.60ID:BJXCbAan
ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど
2022/05/07(土) 20:59:09.25ID:PJRoiV/1
Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?
2022/05/07(土) 21:07:19.52ID:Pcwz7oBp
俺には分からないができたら教えてくれ
2022/05/07(土) 21:08:48.80ID:+UlNng5V
出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる
2022/05/07(土) 21:09:19.84ID:+UlNng5V
諦めてHoudiniで作ってVATでやれ
2022/05/08(日) 13:57:07.04ID:2K+pgusC
すいませんスプラインって直線化できませんか

https://i.imgur.com/JfrZ6Ax.jpg
2022/05/08(日) 14:38:39.51ID:qccoPGqd
できますよ
2022/05/08(日) 18:29:29.29ID:7TgTCYEF
直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)
2022/05/08(日) 22:42:22.53ID:q1Ao/MI4
>>796
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
2022/05/08(日) 22:51:02.19ID:HHADCtc9
リダイレクタあるある
2022/05/08(日) 23:04:23.03ID:Ypi4kHPr
右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな
2022/05/08(日) 23:26:21.18ID:qccoPGqd
あれほんとなんなんだ
2022/05/09(月) 16:35:15.56ID:xCwTptfi
UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。
2022/05/09(月) 18:11:35.23ID:xR/qxO1i
UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?
2022/05/10(火) 09:00:45.79ID:LlMAsS11
あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る
2022/05/10(火) 13:37:39.48ID:3ViS38lb
『もうバグらないんですか!』 『やったー!』
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/10(火) 17:17:11.64ID:i3Ztm3w/
UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな
2022/05/10(火) 19:02:37.74ID:WJDgecbC
>>819
まじでか
早速試してみるわ
2022/05/11(水) 23:05:12.89ID:NJhaGeof
メモリについての質問です

敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています

この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
2022/05/12(木) 08:22:15.65ID:un6FPkkx
仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)
2022/05/12(木) 09:51:32.64ID:vvHLj/ZC
なんのメモリのことを言ってるんだ
2022/05/12(木) 10:45:28.02ID:ZnQ55nPZ
そもそもメモリってなんだよ
2022/05/12(木) 11:04:18.09ID:FUe2vcFg
ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ
2022/05/12(木) 13:08:23.83ID:Z0PnYnZL
インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる
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