【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/12(木) 13:19:24.81ID:dJ1INJuZ
メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw

「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww

>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
2022/05/12(木) 15:03:45.08ID:LTkBxNoO
>>828
ありがとう、それで分かった
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/13(金) 12:12:21.85ID:hzTnvyQ7
mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/13(金) 13:17:39.38ID:hzTnvyQ7
すみませんかいけつしました
2022/05/13(金) 20:18:14.84ID:p9091ZBg
GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
2022/05/13(金) 20:40:11.97ID:hRlbIDsc
なんのこっちゃ
2022/05/13(金) 20:53:15.00ID:2xpM/r3b
ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
2022/05/13(金) 22:29:44.34ID:hRlbIDsc
もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ
837名前は開発中のものです。
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2022/05/14(土) 01:33:00.74ID:AVUhsGii
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
2022/05/14(土) 03:22:00.01ID:kTb+BpxK
GAFAならわかるけどGASってなに?
2022/05/14(土) 11:05:41.78ID:l6TGjkuL
アイツラ次々社名変えてったな
840名前は開発中のものです。
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2022/05/14(土) 11:20:11.68ID:qp2dJ7qX
GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃
2022/05/14(土) 14:14:17.62ID:O5RnU6eT
石油の時代は終わったね。次はGAS
2022/05/14(土) 15:31:41.77ID:zG9HnYEo
Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論
2022/05/14(土) 19:00:09.99ID:NDoi46cy
Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/15(日) 06:10:13.20ID:Ydtry0O9
Google App Scriptだろ
2022/05/15(日) 07:12:15.89ID:BHi1LXX5
YO!HEY!
YO!HEY!
GAS!GAS!
846名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 07:22:57.06ID:Y2DYNdHW
シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
847名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/15(日) 09:54:02.50ID:qNaWVABu
アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
2022/05/15(日) 12:10:48.32ID:6AJZQuy+
Unityのが難しくない?
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ
2022/05/15(日) 12:24:31.91ID:fpitmdwe
ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安
2022/05/15(日) 12:50:45.72ID:PbudJztC
ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。
2022/05/15(日) 13:19:23.59ID:pGLgjL2r
普通にueのほうが簡単だろう
2022/05/15(日) 13:56:05.33ID:PbudJztC
テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて.
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし)
2022/05/15(日) 17:13:18.38ID:1NsNZB/I
cue が一番便利かな、
エフェクトの参照切れてて便利
管理面倒だったし
854名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 18:35:26.19ID:QPbLZWAz
マウスで画面をドラッグした時にエフェクトで
軌跡を描いてほしいのですが、
剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか?
例えば

ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38

のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に
簡単に追従させる方法はあるでしょうか?
2022/05/16(月) 02:38:21.18ID:Gf0/5l/p
普通にマウス座標を参照してリボンを作成したらいいんじゃね。
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/
2022/05/16(月) 08:18:49.86ID:caE9P4ev
なんかそういうのCGHOWにあったとおもうよ(適当)

ほんとにありそうで困る
2022/05/16(月) 14:40:07.90ID:Sp10ffWD
CGHOW参考になるけどインド語はやめてほしい
英語しゃべって!!
2022/05/16(月) 16:14:00.27ID:7Fl5tz9M
えあれ英語じゃないの
2022/05/16(月) 19:35:08.41ID:JbwI7QxE
CGHOW本当に参考になるから好き
取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い
2022/05/16(月) 20:17:34.31ID:Sp10ffWD
インド人の英語はなまりがきついから異次元の言語に聞こえる
英語なんだけど
2022/05/18(水) 05:06:21.70ID:O7DRr0zl
インド人の英語は凄い独特だよね
ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや
2022/05/18(水) 07:59:53.88ID:MctO2ED1
おかしいな
ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。
2022/05/18(水) 10:19:32.99ID:6qJJhKDr
インド人の開発者と話してた時トレッド、トレッド言っててトレッドって何や?と思ってたらスレッドだったわ
2022/05/18(水) 10:58:48.21ID:240p8NC4
Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか?
ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・
2022/05/18(水) 15:55:15.03ID:ZkwRGKNs
消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png
2022/05/18(水) 16:32:24.14ID:240p8NC4
>>865
気づきませんでした
ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます!
無事にできました
867名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 20:50:00.61ID:TxN7Qw9I
UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
868名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 20:52:09.39ID:TxN7Qw9I
ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの
2022/05/19(木) 20:53:05.04ID:uD0VsKy3
そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う
2022/05/20(金) 04:00:39.52ID:JH/eP0Hr
UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない
871名前は開発中のものです。
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2022/05/20(金) 08:07:31.25ID:VtUksirj
そうか、無いのか
2022/05/20(金) 19:02:19.23ID:qUsf8qLo
一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.
873名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 03:14:38.17ID:wpQW59DH
ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
2022/05/21(土) 07:34:57.31ID:My1uljyR
なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw
2022/05/21(土) 14:01:19.47ID:cwPI+EGZ
髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
876名前は開発中のものです。
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2022/05/21(土) 16:12:44.97ID:ODwetJ4I
ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
2022/05/21(土) 16:29:10.65ID:nf72I+bI
>>876
>>501の設定を試してみるとか
2022/05/21(土) 16:47:55.16ID:ODwetJ4I
>>877
ありがとうございますやってみま
2022/05/21(土) 20:22:46.58ID:XOWH/7te
コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。

何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg
2022/05/21(土) 20:26:46.99ID:M1Nc8jkH
ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う
長い目で見て絶対損はしない
>>900 が保証するよ
2022/05/21(土) 20:27:17.20ID:M1Nc8jkH
>>873
2022/05/21(土) 22:12:32.98ID:zC6FAWjo
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
2022/05/22(日) 09:08:43.66ID:H8cydLjc
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 17:05:35.14ID:wG5RLj1d
ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集

ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
885名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 17:15:23.06ID:JLjlOiIK
Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です
2022/05/22(日) 18:07:47.77ID:xo9RykBc
Normalかなあと予想
見てくる
2022/05/22(日) 18:19:00.69ID:5JzKDP0p
>>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは
輪郭を光らせるマテリアルではなく
カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル
2022/05/22(日) 18:53:50.26ID:xo9RykBc
画質悪かったらすまん
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
2022/05/22(日) 19:25:43.30ID:+EmjKxXz
camera vector (dot) world normal よな
2022/05/22(日) 19:33:56.07ID:xo9RykBc
厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
2022/05/22(日) 19:39:56.13ID:QcIcc04p
-1~1……
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 23:49:08.63ID:ZxEaCDdW
画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
2022/05/23(月) 00:41:42.64ID:MmzYyDF5
おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな
2022/05/23(月) 06:26:50.21ID:EF99pdhX
イリュージョンあたりが作るんじゃね
2022/05/24(火) 10:43:53.92ID:Koi4u2Xs
blenderからue5に取り込むとアニメーションが倍速になるんだが、blenderのスピードのままue5に取り込むにはどうしたらいい?
2022/05/24(火) 15:45:57.20ID:L6ZLSkjv
fpsの問題だからそれそのままだとfps変えるごとにえらいことになる
多分なんかそういうのの対策あると思うからググって
2022/05/24(火) 15:47:56.75ID:L6ZLSkjv
BlenderからFBXとかにして書き出すとアニメーションは頂点単位で毎フレームごとに位置がベイクっていうのがされる
その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど
UEは60だかそれより高いかとかだったはず
898名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 22:12:03.26ID:HRODWMor
UE5を映像制作で使う場合、(DCCはMayaを使用)
グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti
どちらの購入がおすすめでしょうか?
(CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。)
ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。
2022/05/24(火) 22:19:25.65ID:vkpfgKWj
何作るかによるけど、Vram多めの方がいいかなー。
2022/05/25(水) 00:21:41.39ID:CT2sXRzk
8Gだとギリギリのことあるから12Gのほう
2022/05/25(水) 06:21:33.23ID:BiRhGtaH
Epicマーケットプレイスで大セールはじまったけど100件表示できないのうちだけかな。
それとアセットを上から下へ観ていって一番下の次のページボタンで移動すると、ページ変わっても一番下に表示があるから上に遡って見ないといけない。
しかし次のページに行くボタンが一番下にあるからまた下に移動して次のページボタンを押す。これがめんどくさいので、次のページに移動するショートカットとかあるの?
2022/05/25(水) 08:15:05.53ID:+OHzFyOs
無いと思う。UIがunkなのはもう諦めよう
それに最上下への移動なんてHOMEとENDキーで一発なんだからその程度面倒くさがるなよ
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 10:00:07.09ID:0HoxsXoQ
>>899,900

ご意見を有難うございます。

海外のツイートなども調べてみましたが、
12Gの方を推す声が多いようでした。

ゲーマーさん的にも、
8Gグラボはオワコンと捉えているようですね。

7月にRTX4000番台が出るという話も聞きますが
12Gの方で検討しようと思います。
2022/05/25(水) 15:05:05.57ID:dHoBahfh
UEでレンダリング?してる3Dモデルをリアルタイムでスマホを使ってアングルを探りながら撮影すること(できればARで)って技術力皆無でもできますか?
プログラミングはhello worldはくらいはできます
2022/05/25(水) 16:04:22.52ID:BiRhGtaH
>>902 ホームキーか。ありがとう。
しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。
全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね
2022/05/25(水) 18:59:57.68ID:sxFA4EIh
良いアセットがあったら同じ作者のアセット一覧を確認する事が多いんだが
そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。
あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。
2022/05/25(水) 20:27:42.20ID:BiRhGtaH
ブラウザの快適さが売上に関わると思うんだ。せっかく大セールやっても探すのもうんざりってなるからなぁ。アセット製作者も声をあげればいいのにな。

ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。
2022/05/26(木) 06:36:10.54ID:56wAsdU6
あれだけ儲けてるYoutubeも検索のしにくさとかでクソUIだし、
方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない

そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…
2022/05/26(木) 06:50:15.59ID:JXcgbtdd
そんなクソか?
クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ
Googleだし案外要望通るかもよ
2022/05/26(木) 06:50:49.06ID:JXcgbtdd
Epicは知らんが……
2022/05/26(木) 09:14:51.43ID:4jOUlpv0
マケプレの大セールでサウンドエフェクトが全体を見づらくしているのでサウンド非表示にするにはどうすればいいのかな。
2022/05/26(木) 09:17:40.63ID:HObWVoOt
ようつべは画面によって出来ることが変わるのとかデバイスによって色々位置やら何やらが変わるの何とかしてほしい

後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス
2022/05/26(木) 13:15:18.34ID:Wnvytrjd
YoutubeにしてもGooglePlayにしてもWeb検索にしても今のグーグルは
ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より
スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから
検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。
グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。

Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし
かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。
色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。
マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。
901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし
気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。
2022/05/26(木) 13:27:20.30ID:gu+c9/6j
アンリアルエンジンは凄いのにな
2022/05/26(木) 19:31:48.03ID:4jOUlpv0
ランチャー起動した時にフリーズするときあるけど、しばらくしたら動く。
あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。
PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 12:24:18.01ID:U82mMIwu
UE5のモデリングで面取りとか少し曲げたりってどうやってやるの、いろいろ試してるけどようわからん
2022/05/27(金) 12:29:35.25ID:8zf7sZmX
面取りのことをベベル(bevel)とか面取り
された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん
でもね
あのね
2022/05/27(金) 12:29:48.22ID:8zf7sZmX
DCC使ってやってくれ……
2022/05/27(金) 13:22:16.95ID:iUHJHsM9
スケッチアップなら習得難易度めちゃくちゃ低いから、地形とか建築を作る程度なら覚えた方がいいよ。
920名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 15:05:44.50ID:ZPwR5W8a
アンリアル、触ってみたけど結局ユニティと一緒だな
なんというか、ゲームを作るために特化していない。
そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに
逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか?
たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす
あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ
2022/05/27(金) 15:23:48.66ID:AEIT2toU
そういう人をターゲットにしたソフトじゃないよ、としか言えないかなぁ…
2022/05/27(金) 15:38:44.74ID:5ORlcmBI
>ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ
2022/05/27(金) 17:44:01.35ID:hwjX7YjM
単にゲームって言ったって必要な要素はめちゃくちゃ多岐にわたるわけで、それでも共通だよねって要素をまとめたのがゲームエンジンなんでゲームプレイに関わる部分は自分で作るもんなんだよね
2022/05/27(金) 18:08:11.41ID:zbHcx2yj
>たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
そんなに難しいことだぞ!
2022/05/27(金) 18:57:29.83ID:EKiBJ3Ar
>>915
スワップファイルじゃね?
2022/05/27(金) 19:18:51.85ID:EKiBJ3Ar
>>915
仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる
メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな?

h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50
2022/05/27(金) 23:06:32.06ID:3X1f+imd
ゲームエンジンをゲームツクールと勘違いしてるんだろうな。
統合されたエディタすらなくコード書かないと全く動かせないゲームエンジンもあったんだが
そういう時代と比べたら今のUEはこんな無能でも触ってみる事くらいは出来るんだから優秀だな。
928803
垢版 |
2022/05/27(金) 23:14:51.12ID:7a3QrzXh
>>920
3DGameStudioが正にそれだな
fpsならすぐ作れるし
一からコード書いて作りこむこともできる
エンジンはちょっと古いけどまだ現役だ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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