3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
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次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
750名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 23:28:08.14ID:eTFPjjTh Spawnオブジェクトマネージャーかなんかでスポーンした数を覚えて敵が死ぬたびに−1ずつやって0になったら次をスポーンすればTick使わなくていいじゃん。
751名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 23:33:35.83ID:eTFPjjTh 処理負荷の高いUEゲームは、できる限りCastとTickは使わないevent-drivenが基本とじゃね。
752名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 23:47:47.97ID:+FMDSm/7 >>749
イベント ディスパッチャーってのもある
ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/
イベント ディスパッチャーってのもある
ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/
753名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 00:18:26.35ID:o27/u528 スーパー初心者です。ドアに覗き穴を付けて、キーホールドで覗ける(キーを離したら覗き状態解除)ようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか。さっぱり思いつかない&調べても見つけられなかったので、有識ニキネキどなたかお力添えをお願いします。(ファーストパーソンで、Blueprintを使って4.27.2で開発しています。)あと、5chも初めてなので失礼があったらすみません。
754名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 00:37:36.40ID:jYIx6sOf >>753
ドアモデル自体に実際に覗ける穴が空いてるならこそにカメラ持ってけばいいし
空いてないならカメラをドアの向こう側に持ってって画面全体に鍵穴型に切り抜いた黒フィルタをウィジェットで被せてやればそれっぽくなるんじゃない
ドアモデル自体に実際に覗ける穴が空いてるならこそにカメラ持ってけばいいし
空いてないならカメラをドアの向こう側に持ってって画面全体に鍵穴型に切り抜いた黒フィルタをウィジェットで被せてやればそれっぽくなるんじゃない
755名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 03:21:01.27ID:o27/u528 >>754
返信ありがとうございます。ドアモデルに穴ぽこ開ける方で行きたいのですが、カメラの持っていき方?について詳しくお聞きしたいです。あと、ドア付近でだけキー入力が反応するようにもしたいのですが、何かいいやり方ありますでしょうか。質問ばっかで本当にすみません🙇
返信ありがとうございます。ドアモデルに穴ぽこ開ける方で行きたいのですが、カメラの持っていき方?について詳しくお聞きしたいです。あと、ドア付近でだけキー入力が反応するようにもしたいのですが、何かいいやり方ありますでしょうか。質問ばっかで本当にすみません🙇
756名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 06:17:48.99ID:02ewJxnS オンラインラーニング観てないだろ、その辺は全部説明がある
音声は英語だが字幕は完全な日本語訳になるからそれ観て基本を覚えろ
そのペースなら全部聞いてくるだろうから流石に鬱陶しくてかなわんわ
音声は英語だが字幕は完全な日本語訳になるからそれ観て基本を覚えろ
そのペースなら全部聞いてくるだろうから流石に鬱陶しくてかなわんわ
757名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 12:02:34.42ID:LchIBIq/758名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 12:19:18.28ID:IO58Mqqi アニメーションモンタージュをやっとのことで習熟した
AnimGraphとEventGraphの関係が慣れてないとほんと辛いっすね
先人はみんなこれを通って来たのか・・・
AnimGraphとEventGraphの関係が慣れてないとほんと辛いっすね
先人はみんなこれを通って来たのか・・・
759名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 13:07:21.72ID:IO58Mqqi ×習熟 〇習得
習熟なんてあまりにおこがましい
習熟なんてあまりにおこがましい
760名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 15:57:12.63ID:/LaTT+Vj まぁ日本語ドキュメントも丁寧に書いているように見えて、入門者だと情報不足で詰まるし、一度UdemyのUE4の日本語講座やっとくことをおすすめするね。
なんとなく組めても便利なノードとかあるから、あ〜それ使うと早いんやなぁ。ふーんって感じよ
なんとなく組めても便利なノードとかあるから、あ〜それ使うと早いんやなぁ。ふーんって感じよ
761名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 16:04:40.09ID:/LaTT+Vj UdemyでもUEのC++講座は英語で腐るほどあるけど、日本語講座は入門講座以外一つもないのが欠点な気がする。
ネットに初級、入門講座は大量にあって間口は広いからプロトタイプはざっくり作れるようになっても
それから上の知識があんまり無いから続かずにUnityに戻るケースよく目にする。
ネットに初級、入門講座は大量にあって間口は広いからプロトタイプはざっくり作れるようになっても
それから上の知識があんまり無いから続かずにUnityに戻るケースよく目にする。
762名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 18:10:09.55ID:bv0Boonl 頻繁にそういうケースを目撃するって、どこで?
763名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 19:54:51.45ID:/LaTT+Vj 総合ゲーム開発のDiscordとかSlack
764名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 20:08:40.35ID:8Sb2mMZd UE4.272からUE5.01の移行出来たわ
SetBlendSpaceInputをSetBlendSpacePositionに
GetMaxCurrentTimeをGetPlayLengthに
変えて、少し値調整しただけで上手く行って一安心
SetBlendSpaceInputをSetBlendSpacePositionに
GetMaxCurrentTimeをGetPlayLengthに
変えて、少し値調整しただけで上手く行って一安心
765名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 21:59:57.20ID:o27/u528 覗き穴の質問した者です。オンラインラーニング挫折してたんでもっかい見てきますね〜!udemyも視野に入れてみます!あとは本とかも取り寄せて勉強します。ありがとうございました。
766名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 22:33:06.73ID:eQ4XOtTz 英語覚えればおk
767名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 22:33:54.93ID:eQ4XOtTz チュートリアルの英語は固い表現がおおいから、分かりやすいよ
文法カオスな日常会話とはちがうし
文法カオスな日常会話とはちがうし
768名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:15:53.03ID:/LaTT+Vj 本は最初に学ぶのはおすすめしない。
情報不足や誤植で混乱したりする。(動画だとその通りやれば確実にできる)
先に動画である程度UEの基本を理解した上で本をよむとめちゃ早い。(情報不足だったりしても理解できるからね)
情報不足や誤植で混乱したりする。(動画だとその通りやれば確実にできる)
先に動画である程度UEの基本を理解した上で本をよむとめちゃ早い。(情報不足だったりしても理解できるからね)
769名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:17:46.51ID:/LaTT+Vj >>765 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
なんていうのもあるからそっち利用してもいいかもしれないよ
なんていうのもあるからそっち利用してもいいかもしれないよ
770名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:56:29.18ID:COBlPoov オンラインラーニングとかチュートリアルとかやっても即自分の作りたいゲームが作れるようになるわけじゃないんだけど、
とっかかりは作れるんで折れないようにな
とっかかりは作れるんで折れないようにな
771名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 02:53:40.68ID:mJz7I5eB 皆さん親切にありがとうございます。動画とか中心に勉強してみます。おすすめして頂いたスレも見に行こうと思います。そもそもオンラインラーニングについて、youtubeにあるue4公式の、猫でもわかる生放送アーカイブのことだと勘違いしていたので、EpicGamesの方から行けるオンラインラーニングの存在を知りませんでした!すみません、お騒がせしました〜!
772名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 17:13:24.92ID:Jpw/rVCZ >>763
Thx
Thx
773名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:03:33.61ID:vb9SRwAx 初歩的な質問させてもらっていいでしょうか
アンリアルエンジン5の推奨スペックかなり高いですが、低ポリゴンのゲームを作る場合でも高スペック必要でしょうか?
グラボがgtx1060でメモリ16gのエントリーモデルなので
難しいようなら諦めてUnity続けようと思います
アンリアルエンジン5の推奨スペックかなり高いですが、低ポリゴンのゲームを作る場合でも高スペック必要でしょうか?
グラボがgtx1060でメモリ16gのエントリーモデルなので
難しいようなら諦めてUnity続けようと思います
774名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:27:22.04ID:5+AbjIOw こなみかんで悪いんだけどUE自体の要求スペックはそう高くないと思います!
775名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 18:41:24.44ID:Nfqs2XwV ブループリントの親クラスをCharacterからCharacterを継承した独自のクラスに変更するとブループリントが保持してる変数の値が消えてまうんだけどこれ維持したまま変えられんの?
776名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 19:29:02.80ID:yDjgC+60 >>775
継承した変数はオプションで表示するように出来るし値も変えられる
継承した変数はオプションで表示するように出来るし値も変えられる
777名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 20:20:56.80ID:uk/tpw3i >>774
ありがとうございます(´・ω・`)低スペで動かせるレベルのゲームをue5で作ろうと思います
ありがとうございます(´・ω・`)低スペで動かせるレベルのゲームをue5で作ろうと思います
778名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 20:49:29.82ID:HB7ZY+DP 低スペ向けゲーム作るなら501の設定も試してみるといいかも
779名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 00:51:58.56ID:bbIXnp1t 低スペック用のゲームを作るとして、UE4よりUE5の方がいいの?
780名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 06:34:01.63ID:hRCKVXrn UEは最新のバージョンが推奨されるからなるべくUE5にしたほうがいい。アセットのサポートも最新のバージョンから3つまでしか保証されないし
781名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 20:24:23.88ID:nsnG+PVB Mac m1 Mac でUE5をやろうとしてるんだけど
アセットストアの大半がプラットフォームサポート外ってことは
Macでの制作は無理ゲーかな?
まだ届いてなくて試せてない状態
アセットストアの大半がプラットフォームサポート外ってことは
Macでの制作は無理ゲーかな?
まだ届いてなくて試せてない状態
782名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 20:33:41.20ID:nsnG+PVB ごめん 自分が良いなと思ったアセットにMacサポート外が多いけど全体の割合としてはそれなりだった
まぁ残念には違いない...
まぁ残念には違いない...
783名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 17:44:37.52ID:SCla2AnC 無料のアセットって取り敢えず全てゲットしておいたほうがいいのかな
使わないと思っても後で買うと1万円以上したりするし
使わないと思っても後で買うと1万円以上したりするし
784名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 18:11:00.17ID:FK7hx92C なんで遠慮するのか疑問だ
785名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 20:41:07.21ID:agUOHC6m 早い者勝ちだぞ
786名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 23:05:31.71ID:SCla2AnC 全部買い占めてやった!0円で(*´ω`*)
787名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 09:27:22.96ID:hP31Mi6u それでいい
乞食していけ
乞食していけ
788名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 11:18:45.87ID:HmogBGwG でも実際、95割は使わないけどなwww
789名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 19:20:52.48ID:ijmgKchr 無料の奴はマテリアルノードとかブループリントノードで良さそうな組み方見つけたら速攻パクッてるな
790名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 06:28:48.29ID:beNyH+PN 95割は草生える
791名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 16:45:17.13ID:eN/qrkbE ランチャーライブラリのフォルダ機能まだかな
数が増えると管理たいへんや
数が増えると管理たいへんや
792名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 22:31:36.64ID:uKi5S2B+ 3D空間の手前(カメラの近く)の方にスプライトを置いたら、
被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、
スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。
スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?
被写界深度的に同じ位置の他のオブジェクトはボケるんだけど、
スプライト部分だけボケずにクリアになってしまいます。
スプライトをボケさせる簡単な方法をどなtかアドバイス頂けないでしょうか?
793名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:12:08.50ID:L+GUFzMG プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ
794名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:30:29.03ID:WjKkxBYK ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな
まあそのうち直ると思うけど
まあそのうち直ると思うけど
795名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 01:37:35.45ID:+UlNng5V 漢のExplorer削除よ
796名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 01:39:03.74ID:+UlNng5V ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪
797名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 01:49:05.46ID:JWPVK8OE ランチャーはアセット追加するときしか使わない
798名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:03:38.70ID:b64WAUid アセットのサイズデカすぎなのきつい
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか
799名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:50:39.01ID:o/2mHHWF ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな
800名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 12:47:55.62ID:bgzq8n3C そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな
人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな
人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい
801名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 13:53:11.32ID:l07/MF0i リターゲットかな
802名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 19:45:32.52ID:poS3AZ8s 通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな
803名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:09:00.52ID:bgzq8n3C そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな
804名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:35:02.08ID:JWPVK8OE リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ
805名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:36:53.60ID:BJXCbAan ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど
806名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:59:09.25ID:PJRoiV/1 Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?
807名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:07:19.52ID:Pcwz7oBp 俺には分からないができたら教えてくれ
808名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:08:48.80ID:+UlNng5V 出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる
809名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:09:19.84ID:+UlNng5V 諦めてHoudiniで作ってVATでやれ
810名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 13:57:07.04ID:2K+pgusC811名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 14:38:39.51ID:qccoPGqd できますよ
812名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 18:29:29.29ID:7TgTCYEF 直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)
813名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 22:42:22.53ID:q1Ao/MI4 >>796
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
814名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 22:51:02.19ID:HHADCtc9 リダイレクタあるある
815名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 23:04:23.03ID:Ypi4kHPr 右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな
816名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 23:26:21.18ID:qccoPGqd あれほんとなんなんだ
817名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 16:35:15.56ID:xCwTptfi UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。
818名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 18:11:35.23ID:xR/qxO1i UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?
819名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 09:00:45.79ID:LlMAsS11 あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る
820名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 13:37:39.48ID:3ViS38lb 『もうバグらないんですか!』 『やったー!』
821名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 17:17:11.64ID:i3Ztm3w/ UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな
822名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 19:02:37.74ID:WJDgecbC823名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 23:05:12.89ID:NJhaGeof メモリについての質問です
敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています
この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています
この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
824名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 08:22:15.65ID:un6FPkkx 仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)
825名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 09:51:32.64ID:vvHLj/ZC なんのメモリのことを言ってるんだ
826名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 10:45:28.02ID:ZnQ55nPZ そもそもメモリってなんだよ
827名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 11:04:18.09ID:FUe2vcFg ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ
828名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:08:23.83ID:Z0PnYnZL インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる
829名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:19:24.81ID:dJ1INJuZ メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw
「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww
>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww
>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
830名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 15:03:45.08ID:LTkBxNoO >>828
ありがとう、それで分かった
ありがとう、それで分かった
831名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 12:12:21.85ID:hzTnvyQ7 mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
832名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 13:17:39.38ID:hzTnvyQ7 すみませんかいけつしました
833名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:18:14.84ID:p9091ZBg GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
834名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:40:11.97ID:hRlbIDsc なんのこっちゃ
835名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:53:15.00ID:2xpM/r3b ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
836名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:29:44.34ID:hRlbIDsc もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ
それでかいケツ
837名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:33:00.74ID:AVUhsGii https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
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2022/05/14(土) 03:22:00.01ID:kTb+BpxK GAFAならわかるけどGASってなに?
839名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 11:05:41.78ID:l6TGjkuL アイツラ次々社名変えてったな
840名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 11:20:11.68ID:qp2dJ7qX GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃
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2022/05/14(土) 14:14:17.62ID:O5RnU6eT 石油の時代は終わったね。次はGAS
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2022/05/14(土) 15:31:41.77ID:zG9HnYEo Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論
根性でなんとかなるさ理論
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2022/05/14(土) 19:00:09.99ID:NDoi46cy Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
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2022/05/15(日) 06:10:13.20ID:Ydtry0O9 Google App Scriptだろ
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2022/05/15(日) 07:12:15.89ID:BHi1LXX5 YO!HEY!
YO!HEY!
GAS!GAS!
YO!HEY!
GAS!GAS!
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2022/05/15(日) 07:22:57.06ID:Y2DYNdHW シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
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2022/05/15(日) 09:54:02.50ID:qNaWVABu アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
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2022/05/15(日) 12:10:48.32ID:6AJZQuy+ Unityのが難しくない?
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ
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2022/05/15(日) 12:24:31.91ID:fpitmdwe ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安
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