ゲーム製作 雑談スレ【part5】

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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
レディースアンドジェントゥルメン

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ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
2021/12/14(火) 21:47:08.80ID:hq8Ln1Oc
立ちました
2021/12/14(火) 21:54:32.52ID:86v9UbYg
>>2
乙太郎!
2021/12/14(火) 22:03:41.88ID:0b3bu4fj
たておつー!
2021/12/14(火) 22:09:44.31ID:2RtnYI5f
早くも挫折した
2021/12/14(火) 22:53:05.35ID:tZXEbOGB
くっそ、グラボが完全に壊れた。モニタ1枚じゃ狭すぎUnityが動かねえFack
新しいの買おうと思ったらミドルレンジでも5万くらいするじゃねえか…
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/14(火) 23:13:30.63ID:HY1zWakY
>>6
売国政党アホノミクス痴民党とそれを支持した痴民支持者連中のせいで
日本の経済地位が大幅低下して何でも高値の花になっちゃったからね
2021/12/14(火) 23:16:29.31ID:FEXBTNcD
だからあれほど勉強するべきDAと教えてやったじゃない
良い大学を出て良い企業に就職していれば、冬のボーナスでカバー出来たのに
2021/12/14(火) 23:18:04.66ID:8lA9irzd
知るかボケ
2021/12/14(火) 23:23:14.83ID:tZXEbOGB
さして良い企業でもないがコロナ特需で業績好調でボーナスは70万くらい出たよ
極貧だった学生時代の感覚が抜けないから金はたまる一方で、真剣に40くらいで早期リタイアが見えてきたので
リタイア後の副収入としてゲーム制作を考えているが製作も販売も厳しすぎてどんどん意気消沈してるから基本出費したくないという悪循環
2021/12/14(火) 23:39:00.20ID:Zb3ZjSJZ
>>7
キミは共に民主党を支持者か
やっぱり李在明に期待しちゃうの?
2021/12/15(水) 00:35:47.09ID:V+ElMDXI
さっそく政治厨に学歴厨湧いてて草
もう終わりだよこのスレ
2021/12/15(水) 00:39:53.79ID:fYFCJMoC
ワロタ
2021/12/15(水) 01:38:11.90ID:Y8XK6Tu7
ワナビの中でも最も厄介な、まだまだやる気のある奴のやる気を削いでワナビ沼に引きずり込みたい地獄の亡者みたいなのもいるらしいからなw
こいつらはスキあらば不毛な話でスレを流してスレを終わらせようとしてるんだよ
2021/12/15(水) 01:47:47.58ID:3Asc0wwO
どの専門板でも同じ手法で荒らしてるから
ワナビじゃなくて匿名掲示板潰しだろう
2021/12/15(水) 07:27:42.23ID:V+ElMDXI
ターン制のゲーム作ろうと思うんだけど需要あるかな?
2021/12/15(水) 07:32:21.60ID:V+ElMDXI
例えばパワプロのサクセスモードみたいなのって
個人開発で少ないのは難しいから?それとも誰も興味ない?
2021/12/15(水) 09:43:33.75ID:KxxafIwM
難しいからだと思う
2021/12/15(水) 09:53:32.26ID:URXE0K+M
ここはゲームが作れるか、作れないか、だから

他の思想や給料の話されても自分の日記に書いてくださいとしか言いようがありませんです。
2021/12/15(水) 09:56:56.08ID:6bK+07Vd
ワナビーは出禁
2021/12/15(水) 10:15:20.56ID:URXE0K+M
>>16
遊ぶ側が面倒くさいってイメージがあると
そこを打破してそれこそサクセスストーリーみたいな気持ちいい疑似体験を再現させないと
まず遊ぶ側の一手が出ないかも知れんなあ…
2021/12/15(水) 11:10:43.33ID:V+ElMDXI
>>18
やっぱり複雑な配列データを管理するのも作るのも難しいよね
>>21
パワプロやウマ娘みたいに
育成シミュレーション自体に需要がないわけでは無いと思うけど
たしかに個人開発の育成シミュレーションをわざわざやろうとは思わないもんな

やはり労力に見合う期待値は低いのか
2021/12/15(水) 11:48:13.27ID:oGUHFU0I
育成はめっちゃ需要あると思うよ
ただすごく大変だと思う
プレイごとに変化があるようにしないとプレイヤー側は
何やっても一緒じゃんって思っちゃうし
でも1つ出来上がればそれを基盤にできるから強みかも
2021/12/15(水) 12:12:26.70ID:V+ElMDXI
>>23
育成シミュレーションについて同意見だし的確だと思う

しかしターン制の育成シミュレーションに縛るとsteamでは人気がない

というのは
インディーゲームの売り上げトップ50をざっとみても
リアルタイムストラテジー、育成シミュレーションはランクインしているが
ターン制の育成シミュレーションはランクインしていなかったからだ

メーカー製ゲームを含めると
モンスターファームなどが最近の売り上げ上位に入ってくるので
ターン制のシミュレーションには底力がありそうなのだが
2021/12/15(水) 12:32:12.20ID:bdYK5MkM
ターン育成は周回性必須のゲームなのでテストプレイ負荷も高いな
ランダムイベントのバランスに延々と骨を折ることになる
2021/12/15(水) 13:47:27.78ID:LhpNB1FM
学園生活してキャラを育てるドッヂボールのインディーゲーがあったな
2021/12/15(水) 14:11:09.89ID:6MCAu3eD
自分が作りたい物を作ればいいよ
需要がないとか期待値が低いとか言ってたら何も完成しない
自分のモチベーションが続くかどうかの問題
2021/12/15(水) 14:25:36.31ID:AgfYJplT
unityのアセットストアってダメなやつもあるけどunity以外にも使えるんだね
ライブラリ系使ってるとアセットないの致命的だったけど
素材だけ利用出来るのはめっちゃ便利だな
UEのほうは自分にはそういう記述が見付けられなかったけどダメなんだろうか
2021/12/15(水) 14:47:15.09ID:V+ElMDXI
>>25
なるほどたしかにデバッグもレベル調整も大変だ

面白いシミュレーションを作るとなると最低半年はかかるだろうから
市場分析もしっかりしておきたい

それとは別にターン制シミュレーションゲームが好きなのに
steam(海外)ではあまり評価されずRTSばかり流行るのが疑問だ
わかる人いる?
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