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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2021/12/14(火) 22:53:05.35ID:tZXEbOGB
くっそ、グラボが完全に壊れた。モニタ1枚じゃ狭すぎUnityが動かねえFack
新しいの買おうと思ったらミドルレンジでも5万くらいするじゃねえか…
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2021/12/14(火) 23:13:30.63ID:HY1zWakY
>>6
売国政党アホノミクス痴民党とそれを支持した痴民支持者連中のせいで
日本の経済地位が大幅低下して何でも高値の花になっちゃったからね
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2021/12/14(火) 23:16:29.31ID:FEXBTNcD
だからあれほど勉強するべきDAと教えてやったじゃない
良い大学を出て良い企業に就職していれば、冬のボーナスでカバー出来たのに
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2021/12/14(火) 23:23:14.83ID:tZXEbOGB
さして良い企業でもないがコロナ特需で業績好調でボーナスは70万くらい出たよ
極貧だった学生時代の感覚が抜けないから金はたまる一方で、真剣に40くらいで早期リタイアが見えてきたので
リタイア後の副収入としてゲーム制作を考えているが製作も販売も厳しすぎてどんどん意気消沈してるから基本出費したくないという悪循環
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2021/12/15(水) 01:38:11.90ID:Y8XK6Tu7
ワナビの中でも最も厄介な、まだまだやる気のある奴のやる気を削いでワナビ沼に引きずり込みたい地獄の亡者みたいなのもいるらしいからなw
こいつらはスキあらば不毛な話でスレを流してスレを終わらせようとしてるんだよ
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2021/12/15(水) 07:32:21.60ID:V+ElMDXI
例えばパワプロのサクセスモードみたいなのって
個人開発で少ないのは難しいから?それとも誰も興味ない?
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2021/12/15(水) 09:53:32.26ID:URXE0K+M
ここはゲームが作れるか、作れないか、だから

他の思想や給料の話されても自分の日記に書いてくださいとしか言いようがありませんです。
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2021/12/15(水) 10:15:20.56ID:URXE0K+M
>>16
遊ぶ側が面倒くさいってイメージがあると
そこを打破してそれこそサクセスストーリーみたいな気持ちいい疑似体験を再現させないと
まず遊ぶ側の一手が出ないかも知れんなあ…
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2021/12/15(水) 11:10:43.33ID:V+ElMDXI
>>18
やっぱり複雑な配列データを管理するのも作るのも難しいよね
>>21
パワプロやウマ娘みたいに
育成シミュレーション自体に需要がないわけでは無いと思うけど
たしかに個人開発の育成シミュレーションをわざわざやろうとは思わないもんな

やはり労力に見合う期待値は低いのか
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2021/12/15(水) 11:48:13.27ID:oGUHFU0I
育成はめっちゃ需要あると思うよ
ただすごく大変だと思う
プレイごとに変化があるようにしないとプレイヤー側は
何やっても一緒じゃんって思っちゃうし
でも1つ出来上がればそれを基盤にできるから強みかも
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2021/12/15(水) 12:12:26.70ID:V+ElMDXI
>>23
育成シミュレーションについて同意見だし的確だと思う

しかしターン制の育成シミュレーションに縛るとsteamでは人気がない

というのは
インディーゲームの売り上げトップ50をざっとみても
リアルタイムストラテジー、育成シミュレーションはランクインしているが
ターン制の育成シミュレーションはランクインしていなかったからだ

メーカー製ゲームを含めると
モンスターファームなどが最近の売り上げ上位に入ってくるので
ターン制のシミュレーションには底力がありそうなのだが
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2021/12/15(水) 12:32:12.20ID:bdYK5MkM
ターン育成は周回性必須のゲームなのでテストプレイ負荷も高いな
ランダムイベントのバランスに延々と骨を折ることになる
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2021/12/15(水) 14:11:09.89ID:6MCAu3eD
自分が作りたい物を作ればいいよ
需要がないとか期待値が低いとか言ってたら何も完成しない
自分のモチベーションが続くかどうかの問題
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2021/12/15(水) 14:25:36.31ID:AgfYJplT
unityのアセットストアってダメなやつもあるけどunity以外にも使えるんだね
ライブラリ系使ってるとアセットないの致命的だったけど
素材だけ利用出来るのはめっちゃ便利だな
UEのほうは自分にはそういう記述が見付けられなかったけどダメなんだろうか
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2021/12/15(水) 14:47:15.09ID:V+ElMDXI
>>25
なるほどたしかにデバッグもレベル調整も大変だ

面白いシミュレーションを作るとなると最低半年はかかるだろうから
市場分析もしっかりしておきたい

それとは別にターン制シミュレーションゲームが好きなのに
steam(海外)ではあまり評価されずRTSばかり流行るのが疑問だ
わかる人いる?
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2021/12/15(水) 18:19:30.46ID:hC1g81ai
>ターン制シミュレーションゲーム
これ↓とかSteamで人気ありそうだがな。ビジュアル要素の評価も大きいだろうが
ttps://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/
ただし、実際に遊んでないから「育成」要素があるかどうかは知らん
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2021/12/15(水) 18:57:55.88ID:V+ElMDXI
>>30
ターン制ストラテジーとなってるが
メインはカードゲームみたいだ
カードゲームやボードゲームまでジャンルを広めると
ターン制ゲームはむしろメジャーな存在になるね
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2021/12/15(水) 18:59:43.82ID:hC1g81ai
>>33
アクションの演出は派手だが、実質カードゲームの様だし、このゲームのジャンルを「アクション」とは呼べないよ
今見たら、カードを強化できるようだから、育成要素もあるのか
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2021/12/15(水) 19:42:20.98ID:V+ElMDXI
さて結論だが
日本では主にコンシューマーゲームユーザーが多かったので
ダビスタや信長の野望、パワプロサクセスといった
ターン制コマンド選択式シミュレーションが操作しやすく定着した

一方、海外は昔からPCゲームユーザーが多かったので
オープンワールドに直接建物やユニットをマウスで配置する
リアルタイムストラテジーが操作しやすく定着した

しかしターン制コマンド選択式ゲームは
ルーツをたどればカードゲームやボードゲームにたどり着くため
まったく海外にウケる要素が無いとはいえない
むしろブルーオーシャンだ

steamでゲームを出すなら一考に値すると思われる(ここまで個人の感想、ソースは何もない)
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2021/12/15(水) 20:18:43.19ID:11BuvGUX
俺もSLGのソシャゲ化とかどうなんやろと机上の空論考えたことあるけど
FEヒーローズとかファントムオブキルとか見る限りインフレと新規強化要素と既存キャラのテコ入れを繰り返すしか無くていずれどん詰まりになるんだよね
もちろん上手くゲームデザイン作れば一山ぐらい当てられそうだけどそれが難しいからどこのゲーム会社も手を出さないんだと思う
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2021/12/15(水) 20:18:54.92ID:hC1g81ai
話変わるけど、
Steamに出品しても結局クラックされるから、頻繁にアップデートするか、オンライン機能を充実させないと、黒字収支は見込めん
大体、Steam運営が推奨しているキュレーター・コネクトで依頼したキュレータがクラックして、海賊版サイトに横流ししているらしい!
更に悪いことに、Steam運営側は、キュレータにクラックされてもリリース側の自己責任主張して、見て見ぬふり決め込んでるらしい!!
Steamが海賊版の温床=キュレータ・コネクトを放置しているのは本当に始末が悪い。
そもそも何で steamunlocked みたいなサイトを放置してるんだろ?Steam運営側も、大手メーカーも?
初心者には厳しい世界やから、安易に初心者にSteamを勧めるもんでもない
究極は任天堂やソニーみたいに、ハード環境も自作するくらいの覚悟が必要なんやろな
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2021/12/15(水) 20:26:55.50ID:Y8XK6Tu7
ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw
気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし、実績やカードをつけられればそれ目当てで正式に買ってくれるかもしれないし
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2021/12/15(水) 20:32:34.35ID:hC1g81ai
>>40
>ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw
>気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし

99%の売り上げを放棄するって?
Steamの関係者でなければ、バカかお前は?
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2021/12/15(水) 21:15:04.89ID:6MCAu3eD
Steamに限らず海外は割れor即返品が基本と考えた方がいい
それどころか割れユーザの癖にサポート対応を求めてくる
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2021/12/15(水) 21:28:07.22ID:Y8XK6Tu7
海外で出回ってる割れはほとんどDRMsteamらしいね
DRMフリーの奴はあんまり見当たらないとかなんとか
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2021/12/15(水) 21:39:50.52ID:hC1g81ai
まあそれはそうかもしれんが、
Steam運営の公式推奨の「キュレータ・コネクト」サービスが、海賊版流出の温床ってw
普段はオラオラの日本人クリエータ大御所が皆、何でこんな狂言、看過してんの?
どんだけ日本人のゲーム制作者はヘタレなんだよ?wマジで去勢されてんのか?wwて疑問の念を禁じえんwww
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2021/12/15(水) 22:02:11.00ID:Pfi/FE96
>>40
だれだっけ?海外の大ヒットしたインディ作者とかも同じような事言ってたけど
やっぱそれ売ってる以上、作者側が「俺は気にしない」で終わりの話じゃなく
正規購入してくれたユーザーに対する責任もあると思うんだよね。

自分が普通に買った横で、ガンガン商品盗んでいく奴がいて
店員に言ったら「私は気にしてないから別にいいんです」とか言われたら
普通はちょっと頭にくるでしょ
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2021/12/15(水) 22:54:00.50ID:aJzqTBh1
>>44
いやそれを守るのが愛国心ある政治家の役目
アホノミクス痴民党とその支持者は売国奴だから

あとは分かるな
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2021/12/16(木) 03:53:03.13ID:4Tu/Kdfp
Steamはまだ優しいよ
何故かって言うと新着欄がまだ存在してるから
これがあればどんな弱小開発者のゲームでも人目についてダウンロードされる可能性があるんだ
まあSteamも新着欄いつなくなるかわからんけどな
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2021/12/16(木) 12:00:45.25ID:GtZnNs95
ゲーム製作雑談スレなのに
unityの話したらステマ
考えを言ったら荒らし

君たちさあ...現実でも会話続けられないでしょ?
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2021/12/16(木) 12:16:24.55ID:zpfigbT5
>>51

>>37みてえに質問レス付けたら荒しなんてのもいるしなw
>>27の育成シミュレーションの流れをぶち切ろうとするレスのが俺的には戦犯だわ
そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し
まあステマと認識してるなら反応する方もステマ、炎上商法なんてのもあるしな、マジな話
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2021/12/16(木) 12:25:48.39ID:zpfigbT5
>>29
実はほぼシステムは完成してからのレベルデザインやらパラメーター調整やらで地獄を見そうではあるなあ
土壇場でボリューム増やそうとして1キャラ追加したら総崩れでテストし直しとか、考えただけでも恐ろしいw
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2021/12/16(木) 13:36:54.99ID:QSxWQ4kt
世界一のARPGの人は未だにモーションいじりの動画をアップしてゲーム画面は1年前と全然変わらん。変わったのは顔出しするようになっただけ
1年後もモーションいじり続けてそう
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2021/12/16(木) 18:26:51.41ID:zu6OceHR
具体的な経験談、ツール紹介、URLとか出てくると嬉しくなるんだが、
本スレではその比重が増えるといいな
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2021/12/16(木) 18:47:28.39ID:zu6OceHR
たまにレトロなドット絵が注目される例もあるが、
今日びはインディーズ界隈でさえ、最低限のレンダリングの水準が上がりまくってて、それを満たしてないと全く相手にされない雰囲気があるな
今更だけど、既製品のエンジン使って高度なシェーダを使わないと、太刀打ちするのは難しいな
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2021/12/16(木) 19:17:42.13ID:zpfigbT5
>>61

荒しと認識してるならスルーしろって話なんだがな、ご理解できんか…
>>54
>そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し
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2021/12/16(木) 19:24:20.38ID:D6HLMaHs
聞いてもないのに長文連投でオススメ(他を誹謗中傷)してきたり
中身のない一行煽りに過剰反応したりなw
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2021/12/16(木) 19:28:10.67ID:zpfigbT5
>>64
8bit、16bit時代のレトロゲーって縦横200ピクセルくらいしかないんだっけか
えらいちっちぇー画面の大きさで作ってめちゃくちゃ拡大して表示するってしないと
本物のドットゲームって無理じゃねって思う
ドット画風で作っても「動き」そのものはトゥルーピクセルじゃなくパソコンの解像度だから
ヌルヌル動いてる感じがする
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2021/12/16(木) 20:00:01.67ID:kFUz4cyi
>>49
あと個人的な体感だが
射幸心と暇つぶししか考えてない泥ユーザーよりもsteamユーザーははるかに意識高い感じがする
ちゃんと丁寧に作りこめば拾ってくれる人はそこそこいるとは思うよ
まあその分評価も厳しめだから根本がダメだと悪評だけが残るがw
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2021/12/16(木) 23:34:49.17ID:zu6OceHR
>>49
新作にも「話題の新作」「人気の新作」「(普通の)新作」があって、「話題の新作」にならないとトップページに表示されることはないんじゃないかな
客の大部分は、(普通の)新作のページまでチェックしていないと思う
パブリッシャは、「話題の新作」に入る為にステルス工作をやっているんかな

>>69
せやね
itch.io は人気上位に食い込んでるドット絵の作品が結構あるけど、確かにヌルヌル動いてる
ところで、ドット絵でも人気上位に食い込んでる作品は、何かひきつけるものがある様に思える

>>70
せやね
もっとも評価が低い作品は、そもそもユーザの目に触れる機会が少なくなる様に、Steamサイトは設計されている様に思える。
英語の悪評とか見てると、結構、辛辣でおかしいけどw
ただ、悪評が多いということは、そこそこの数の購入があったからこそ、悪評が多く付くわけで、
誰からも購入されず評価が1件もない作品は、もっと最悪だ。
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2021/12/17(金) 09:09:27.00ID:SYMpVoiM
あと新作だったりセールだったりするだけでbotみたいなのがTwitterで拡散してたりするし
スマホアプリより分色々手厚い
0079名前は開発中のものです。
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2021/12/17(金) 13:06:35.88ID:joYoY51x
そのワナビーってのはどういう定義なん?
ゲームクリエイターになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル作品しか作れなくて
それであちこちでわめいている
きちんとした作品は一度も作ったことがない
という感じか
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2021/12/17(金) 13:50:51.18ID:Fia6Jpez
そのナスビーってのはどういう定義なん?
イタリアントマトになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル果実しか作れなくて
それであちこちで漬けられてる
きちんとした料理は一度も作られたことがない
という感じか
0083名前は開発中のものです。
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2021/12/17(金) 14:51:12.99ID:Xh3B4PST
ワナビーなぁ。
あーしたいこーしたいと口先だけは一人前で、自分より知識が無いと思った相手に知ったかでマウント取ってくるヤツのことじゃなかったっけ。
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2021/12/17(金) 17:10:01.06ID:3oQdODJ9
ワナビだか輪投げだかわかんないけどさ
建設的な話をしよう
輪投げゲームの作り方とか
0092名前は開発中のものです。
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2021/12/17(金) 17:19:05.23ID:lxMO0XE1
輪投げゲームってリアルだと単純だけどVRゲームでやろうとしたらどんだけ面倒なんだろ
0093名前は開発中のものです。
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2021/12/17(金) 17:27:32.59ID:C05S40f8
このスレマジでまともにゲーム作ってる奴少ないな
前スレもWindowsでiOSのアプリ作れる言ってる奴居ても殆ど突っ込まないし
技術的な話ちょっとでもしようとすると必死で話題そらそうとする奴居て笑える
0094名前は開発中のものです。
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2021/12/17(金) 17:29:47.95ID:3oQdODJ9
VRゲームの作り方は知らないけど
輪っかの真ん中に当たり判定つけて
景品と当たったらGETみたいにシンプルに作れそうだ
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2021/12/17(金) 17:32:38.97ID:lxMO0XE1
>>94
意外と既成アセット(プラグイン)とちょっとした実装だけでいけんのかな?
普通にセンサーの加速度に応じてオブジェクトを投擲するみたいなのはとっくに誰かが作って公開されてるだろうし
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2021/12/17(金) 18:14:27.86ID:30yOVBEE
モグラ叩きでええやん

出禁にしても懲りずにわいてくるワナビーを片っ端から凹ってくゲーム

スレ民で競作や
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2021/12/17(金) 19:51:08.96ID:XzO/EyJi
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1639703363/
EpicStoreが無料ゲームを15本連日配信開始 1個目は『シェンムー3』 [538181134]

こう言う一流企業が作った製品が無料でやれる時代に、
同人ゲームの分野でどれくらい対抗できるものなのか?
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2021/12/17(金) 20:05:42.43ID:bIx/S5rJ
ゆうてもシェンムーて、お使い探索に悪名高いQTEがくっついただけなんじゃないの
やってないから知らんけどw
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2021/12/17(金) 20:40:22.56ID:bIx/S5rJ
QTEって、迫真に迫るムービーを見せたい技術屋の願望と、プレイヤーの操作性の限界との間の断絶を、強引に埋めたものだよな
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2021/12/17(金) 20:49:29.68ID:S2Hi0E7A
個人でしかできないような尖ったゲームとか、
ギリギリのパクリやパロディゲームとかクリッカーみたいな大手がやってはいけないゲームとかで勝負するしかない
幸いゲーマーは反大手、反大作主義みたいな奴が多いし、よくわからん新作にも果敢に突撃するタイプが多い
大作の合間にカジュアルゲームをサクッとやる、みたいなプレイスタイルも多いから
小規模開発の参入余地はそこまで小さくないんじゃないかね、とは思ってる

というか近いうちに完全に大規模と小規模で分かれる気がする
前者はサブスク、後者はDL市場で分かれて、小規模市場で人気が出たらサブスクや家庭用へ昇格、みたいな感じで
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2021/12/17(金) 20:50:58.84ID:8oxRmWeQ
いにしえのLDゲームそのものだろ
一度なら楽しいけど、リトライや繰り返しプレイではストレスにしかならない
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2021/12/17(金) 21:33:46.78ID:8oxRmWeQ
インディーチェックなんてするのは確実にマニア
それがWii時代で一般層が多数派になり
体質がマニアだったサードは振り落とされた

そういうファミリー、カジュアル、
洋ゲ市場でのFPS、TPS、スポーツで、大手に対抗するのは無理
大企業以外なら、あんまり考える必要は無いと思う
0106名前は開発中のものです。
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2021/12/17(金) 21:56:14.19ID:XzO/EyJi
じゃあ、飯塚ドライブ作るわ。
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2021/12/18(土) 11:47:16.19ID:0M3OdH67
>>102
尖ったアホゲーバカゲーも実況者に拾われるとバズる可能性ある
パクリパクリも関西芸人の軽口の影響か知らんが、
マルパクじゃなきゃゲームジャンルができる過程みりゃどの大手メーカーも昔からやってるし
任天堂だってインベーダーやギャラクシアンベースのゲーム出してた
ただ、勝手移植レベルの改良も作者の意匠もクソもないデザイントレス連中はただの泥棒だとは思う
0109名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 11:47:19.32ID:yHlyE0NP
小学生(男子)がなりたい職業1位 ゲームクリエイター・プログラマー

https://i.imgur.com/eHJyHSu.jpeg
https://news.yahoo.co.jp/articles/ac88e51bcc96e12bad2dfa175494feae4925841e

今の子供ってあんまゲームたくさんやってるイメージなかったけど
youtuber、スポーツ選手、全部抑えて1位ってすごいな
プログラムの授業始めた影響か?
0112名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 13:10:22.03ID:QyGdYER3
ゲームクリエイターになりたいガキにはまずツクールを与えればいい
それでしょぼいゲームでもいいから作れないならどんなエンジンでも無理
0113名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 13:28:40.83ID:NiNEI2rj
スクラッチが主流なんだっけ?
よく知らんけど、一次関数二次関数くらいやらんと教えようがないような・・・
0114名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 13:35:07.60ID:NiNEI2rj
いや二次関数はまだごまかせるか・・・
2dゲームで式書くにしても最低限最小限が一次関数、何年生からだっけか
0116名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 16:29:22.78ID:wR+96LCN
子どもたちに何があってゲームプログラマーが一位になったんだろ?
コロナで引きこもってるときにゲームが楽しかったからみたいな感じなのかな
0119名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 17:10:07.88ID:HjeTrUaS
>>113
そんな事ないよ、ハジプロで勝手に覚えていってる。
あと、マインクラフトではレッドストーンが論理回路の習得を助けてる。
0121名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 17:37:10.14ID:M1IiOD0Y
懐かしいな友達に借りて作った初めてのツクールRPG
最初の町を出たら無限レベルアップするとこまで作って飽きた思い出
0123名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 18:01:42.26ID:VCcT3i9J
個人開発でやってる人はほんと凄いわ、収益もそれ一本でやっていくし
大手なんて働いてれば給料貰えるんだから楽だわな、会社に潜り込めればいいんだから
0124名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 18:42:13.97ID:BKRxe6OU
>>120
進研ゼミやってる小学生層だから母集団にはその段階で偏りはあるだろうね

独りで通信教育をコツコツやるタイプにプログラマーが人気があるのはわかるというか
0125名前は開発中のものです。
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2021/12/18(土) 19:56:36.88ID:ZB3M4Irj
>>108
泥棒だなんだ言われても、当事者の問題だから外野がどうこう言っても何にもならんのが現状だけどな。
ゲームが作れない連中からのやっかみくらいにしか聞こえんだろう。
0126名前は開発中のものです。
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2021/12/19(日) 00:11:54.81ID:tAUdr6/P
RPGもSLGも、テーブルゲームから丸パクと言えるしな
媒体か見た目さえ違えば問題はないと思うが
0127名前は開発中のものです。
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2021/12/19(日) 00:27:34.52ID:f4YqSTAB
長い目で見れば、パクられるということは、それだけ感動が大きかったということだよ
時間のかかるゲ制だと、尚更、他人の真似する方が根本的な独創性を欠いていて恥ずかしいじゃん
模倣を万人に公開するなんて、自分のオリジナリティの放棄を放棄するに等しい
海賊版はともかく、模倣されることは、むしろ模倣される側にとっては変えがたい名誉だぞ
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2021/12/19(日) 00:33:04.34ID:f4YqSTAB
>>127
×自分のオリジナリティの放棄を放棄する
〇自分のオリジナリティを放棄する

×模倣される側にとっては変えがたい名誉
〇模倣される側にとっては創作意欲に完全勝利したこれ以上ない名誉
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2021/12/19(日) 00:52:32.75ID:tAUdr6/P
根本的な話として
プログラマー≠ゲームデザイナー
なんだよな

独創性とか言って、ちょっとだけ要素を加えたり部分的に変更したりしたら
どのくらい全体バランスに影響があって、テストプレイが増えるのかは
ゲームデザイナーの素養がないと想像できない
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2021/12/19(日) 00:54:09.53ID:0MhP759v
プログラマは発達障害の理想像だからなw
自分の作りたいゲームを作るには、
コミュ力と、人脈、チームを率いる能力を磨いて、
企画を立てられるプロデューサーにならんとあかんのに

プログラマ?
奴隷ですな
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2021/12/19(日) 01:11:43.72ID:tAUdr6/P
賽子の性質を知らずに、良いボードゲームはデザインできないし
プログラムを知らずに、良いビデオゲームをデザインすることもまたできない

ゲームデザインを知らないプログラマは
既存のゲームの模倣をPC上でする以外になかったが
ビデオゲームという媒体に適した、独自性のあるゲームデザインをしたいと思うなら
プログラムの知識と技術があるゲームデザイナーでなけりゃ、無理だろうな
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2021/12/19(日) 01:32:39.46ID:c3cRgmGt
立場や価値観の違う製作者が集う雑談スレで熱弁振るっても、刺さらんもんは刺さらんて。
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2021/12/19(日) 01:43:59.09ID:tAUdr6/P
わかるわかる
持ってるのは立場と価値観だけで
ゲーム制作に必要な知識と技術はそもそも無いんだろ
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2021/12/19(日) 03:03:40.83ID:/GM9/IhS
いい議論
少なくとも匿名掲示板でステマワナビ人狼ゲームを一人でやってる奴より100倍有意義
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2021/12/19(日) 07:43:51.34ID:36id6Vj1
実際ゲーム作ってて、この板とスレの話が役に立ったことないんだよ
面白いやりとりも全然無いし
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2021/12/19(日) 07:53:55.84ID:JK19KMxd
PGだけでゲームは作れても、面白くて愛されるゲームになるかは微妙な所だしな
アイデアや素材や燃料を用意するのも大事だしそれを組み上げて動くようにするのも大事だし
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2021/12/19(日) 09:16:29.97ID:/GM9/IhS
これまでのゲ製雑談スレでは
俺以外は素人だとかお前のやってることは無駄だとか
誰かの批判・否定ばかり

そんなユーモアも夢も理想も無い人間ばっかりだったけど
一体どんな憂鬱なゲーム作ってるのか逆に興味あるわ
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2021/12/19(日) 09:35:39.08ID:/GM9/IhS
プログラマーに面白いゲームは作れるかどうかについて
確かに見た目のクオリティが高くなってきている今、プログラマーが一人で評価されるゲームを作るのは厳しい
しかし、プログラミング知識がなければできることできないことがわからないからあった方がいいに決まってる
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2021/12/19(日) 09:47:59.52ID:f4YqSTAB
まあせやね
算数と図工とクラブ活動には、それぞれ別の才能が必要だったし、センスのある奴にはまあ敵わなかった
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2021/12/19(日) 09:58:48.59ID:e/DiZJzg
結局、様々な必要な物事をいかに自分で作るか、他人に依頼するかの世界だしね
そりゃプロのゲームデザイナーとかシステムエンジニアが居れば色々と楽だろうけど、基本的にはそういう人に頼めるツテも金も無いからグラフィックとかの手を抜けない要素以外は自分でやるしかないし、下手したらグラフィックすら自分でやる場合もある
世の中にはスタッフクレジット全部俺のゲームとかもあるしな
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2021/12/19(日) 10:21:49.88ID:VMKrmJ6l
会社だったらデザイナーやエンジニアいるから楽だからいいよな

個人だったら全部自分でやることになるもんな
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2021/12/19(日) 10:22:54.90ID:RCCed9MV
>>125
まあよく権利関係のごたごたは当事者の問題
と、いうけど権利関係しっかりしてない業界 = クリエイターの権利を守れない
製作スレで仮にも製作者が言ってしまうのは、なんだかなあ…
守るべき作品も著作物も無いワナビーなら納得だが
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2021/12/19(日) 10:25:28.89ID:DWj2pWej
実際のところ無法地帯に近いよね
あからさまな素材ぶっこぬきはともかく、著作権違反で訴えた実績があるのって任天堂くらいしか思いつかないんだが
俺が知らないだけで実は結構頻繁に起きてるのかね?
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2021/12/19(日) 10:31:17.37ID:RCCed9MV
それに外野いうけど、業界先細り、クリエイター流出
回り回ってユーザーが遊ぶゲームにジワジワと影響も出てくるのは
一ゲームファンとしては悲しいしな
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2021/12/19(日) 11:46:02.77ID:JK19KMxd
最終的に差し替えるしサンプルは拾い画でおkみたいな危機意識低いのがまだまだ多いからな
流出しなければ問題なしとか考えてたらいつか流出して問題になる
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2021/12/19(日) 14:49:44.03ID:hrJoxaab
Youtubeの動画投稿者みたいなもので、利益優先なら素材はパクったほうが早いと思うのもわかる
問題が起これば大抵は削除するだけで許されるし、訴訟まで行くケースが少ないと考えれば有効手だろうなってのは思う
もちろんクリエイターとしては尊敬できないけど
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2021/12/19(日) 18:10:11.00ID:Q3/E79xZ
>>157
ターンベースはむしろ難しいと思ってリアルタイムにした
リアルタイムだと技術的に至らなくてもゲームになりそう
本格的なRTSだとリアルタイムの方が高度だと思うけど
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2021/12/19(日) 19:28:46.06ID:FfhhEp3I
>>152
そうなんだよなあ…やったもん勝ちみたいなのあるよな…

無断で持ってきて言われたら消せばいい、許可なんて言われたら取って使用料払えばいいって
万引き犯が捕まって事務所で言う言い訳と一緒なんよな、返せばいい、金払えばいいみたいな
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2021/12/19(日) 19:43:06.35ID:FfhhEp3I
>>158
すごいかわいいですね!
これはこれで今度はプレイヤーが操作できる範囲をどこまで与えるか
逆に全自動みたいなことも考えないといけないかも知れないですね、作って分かる奥の深さ
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2021/12/19(日) 19:48:24.84ID:Q3/E79xZ
>>161
ありがとう!
操作はどうしても入れたい
敵を包囲するとか、防御姿勢で耐えるみたいな要素をつける
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2021/12/19(日) 19:59:56.34ID:FfhhEp3I
>>160
まあ、売買にしても契約にしても許諾にしても、事前に得るものであって事後発覚してから取るものではないよね

ゲームや素材の場合は規約やガイドラインがあるけどね
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2021/12/19(日) 20:08:38.22ID:FfhhEp3I
>>162
いいっすね、連携効果。
地形要素なんかも考えると切りがないので、まずはそこを目指してって感じっすかね
頑張ってください!
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2021/12/19(日) 23:18:10.57ID:yE53m3Ur
泣き喚くワナビーも黙る本物の製作者
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2021/12/19(日) 23:40:11.76ID:eJPNIwBO
NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大

ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。
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2021/12/19(日) 23:57:48.94ID:Q3/E79xZ
俺はNFTゲームに注目してる
ゲ製と繋がって欲しい
もうすでにrobloxやイラスト製作のやつが生まれてる
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2021/12/20(月) 00:04:41.79ID:F6o0Ryc0
俺もそのコピペ野郎の書き込みは、そいつ自身の言葉に置き換えておらずに、いちいち冗長でウザイと思うけど、
UE5のマトリックスデモで、レンダリング水準の追及は、現実レベルに到達した
facebookのmeta然り、今後の準ブルーオーシャン=仮想現実についてアンテナを高くすることは、今後の富獲得の機会を最大化するために絶対必要不可欠だぞ

もっとも俺は仮想現実なんて下らん非現実は、隕石が落ちて霧散消滅すればいいと思うがなwwww
0173名前は開発中のものです。
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2021/12/20(月) 00:15:21.25ID:m+1afXjs
いやコピペ野郎はシミュレーションゲームの人の燃料投下でいい雰囲気になってきてるスレの流れを非現実的な話題で断ち切りたかったんだろう
ワナビーだかゲハ厨だか知らんが
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2021/12/20(月) 00:23:04.05ID:ya4L2gcN
コピペ宣伝みたいのは雰囲気でスルーしてるから別に
ろくに説明もない、得体の知れないurlも
よほどの事がないとセキュリティチェックにぶち込むまで行かない
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2021/12/20(月) 01:11:47.71ID:TLKg/k23
ま、人生のストラテジーも頑張らないと、
低年収負け組ゴミおじさんになっちゃうけどな
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2021/12/20(月) 10:28:51.00ID:lNnM0lu3
製作界隈に限ってはゲーム作れるか作れないかだけだから
金があろうがなかろうが社会的地位や肩書きがあろうがなかろうが
ゲーム作れない奴が負けよ
0183名前は開発中のものです。
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2021/12/20(月) 11:41:29.64ID:XILjMhKS
ミニゲーでもなんならクソゲーでも公開するところからスタートラインに立ったと言える
0186名前は開発中のものです。
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2021/12/20(月) 13:42:50.81ID:F6o0Ryc0
自作タイトルをエゴサして海賊版の多さを目の当たりにして心を折られまくるのが、第2のスタートライン
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2021/12/20(月) 19:49:11.13ID:jtL8qzW/
『なんかやれや!』
(世界史SLG実況
Sid Maier's CivilizationY/SteamPC)
(15:07〜放送開始)

htts://www.twitch.tv/
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2021/12/20(月) 23:33:16.31ID:F6o0Ryc0
>>187
どうしても遊びたい割れ厨からの潜在的売り上げを、強引な思い込みで誤魔化して放棄するとか、頭の血の巡りが悪すぎるとしか
割れ厨サイトのダウンロード数とか見て何とも思わんのは、余程のご臨終だな
0194名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 01:37:58.30ID:36i8bcT/
売上に打撃が入るほど売れるまでは関係ないからな
ノイズでしか無い
他に語れることもないんだろうけど

だから割られる率の低いsteamだけにしろって話に持っていきたいんだろうけど
むしろストア手数料30%が、元が取れない参入障壁になってるわけだし
0195名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 01:38:35.60ID:ruT4nPUW
>>192>>193への反論のつもりかもしれんが、反論になっていない
縁故頼みの他力本願しか能の無い無産無能の怠け者が、しれっと上から目線で売り上げ放棄を押し付けるとか、分をわきまえろ、としか
0197名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 01:42:08.69ID:ruT4nPUW
>>194
いや
むしろこれまでは、ここでは、Steamが一番割られやすいという流れだったが?
Steamがクリエータ権利保護に無頓着気味というウワサ話も出ていたしな
0198名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 01:52:41.08ID:LmC16Ert
>>196
腕次第ってところがあるからな
日本人ユーザしか対象にしていない個人製作の低品質ソフトウェアでは
その程度の回収もおぼつくまい
0200名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 02:25:25.48ID:LmC16Ert
DLSiteだったらDL数が表示されるので、
どの訴求力ならどれくらい売れるか、企画時点で推測できる
それ以外でもだいたいニーズの傾向は合ってるので、
まずDLSiteで自分の作りたいものの需要を確認するとよろしかろう
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2021/12/21(火) 09:44:01.03ID:lH0JfpPs
DMMもいろんなメーカー参入?してるし
しょっちゅうセールしてるの見るし
結構売上いいんじゃないかな
あそこは昔からおじさん方の御用達サイトみたいなもんだったし
0202名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 10:09:12.47ID:fcawPRnI
DMMは完全に素人エロ動画(素人じゃないけど)のサンプル見るためのサイトになってるわ
0205名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 10:45:44.83ID:ruT4nPUW
>>203
・Steamが一番割られやすい
・Steamがクリエータ権利保護に無頓着気味
これらの火消しに躍起の業者かな?
売り上げ放棄推奨とか、死ねとしか
0207名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 13:37:11.65ID:KrRkaRGK
放棄じゃなくて、採算分岐でやめたとは考えられないの?
手間賃だってバカにならないし。
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2021/12/21(火) 14:13:24.87ID:Zfq51Rjr
>>205
>クリエータ権利保護に無頓着

なんていい事も言っとるのに、
「一番ダー」「業者ガー」最後は「○ね」って自分で自分のセリフ台無しにして何がしたいねんw
今のご時世「○ね」なんてネット上に書いたら…、
お前、その内「このIPから書き込まれたことに間違いないですね」って配達証明きて
人生終了のお知らせやぞ、真面目な話。
0210名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 18:16:02.33ID:+s9Hjpho
割られるくらいのゲーム作ってるならさ
メーカーと提携してコンシューマーに移行するとか
グッズ化するとかいろいろ利益出せるでしょ

そこまでいってないならもうちょいがんばれw
0215名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 21:04:42.77ID:xq0WmpW/
作ったゲームは自分のサイトで宣伝して、
郵送して売る形にすれば、
郵送費のコストだけで、後は丸儲け。
0216名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 21:29:56.12ID:ruT4nPUW
「Steamが一番割られやすい 」は、実際調べてみれば、割れ版の出所は殆どSteamなのは事実だし、
「売り上げ放棄推奨とか、死ねとしか」は身元特定が伴ってない上、主張は板的に当たり前の合意事項だし、
この様に一部の書き込みを取り出して印象操作している恥知らずな>>209を業者判定するのは、妥当な推測であるし、
一体どこが何を台無しにしてるというのだろうか?全く理解できない
>>209は能力の伴わない肩書に酔い痴れる、友達少なく頭の鈍いヒキコモリの社畜老害にありがち
>>209は電車の中でサラダ油まくなよ」としか
0218名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 22:40:13.62ID:uE+j7PR/
『雑談』
万博、昔話
ゲーム雑談、エゴサーチ枠
(19:41〜放送開始)

hps://youtu.be/dk9HrcBcyzc
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2021/12/21(火) 23:11:40.18ID:EZSjWQFf
ゲーム制作以外でも使えるとはいえ、VRは設備一式そろえるのも大変そうだしなあ
そもそもVRゲーム自体やる気にならないし
0220名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 01:36:50.17ID:sGfw/3pm
Steam(PC)
オープンワールドハードコアRPG

『KENSHI(剣士)やる』
(23:19〜放送開始)

htts://www.twitch.tv
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2021/12/22(水) 18:03:43.11ID:uMhNFIxp
「ビットコイン・シティ」を夢想する

エルサルバドルのブケレ大統領は先週末、世界初の「ビットコイン・シティ」構想を発表した。
富裕な暗号資産(仮想通貨)投資家のための租税回避地のような位置付けで、所得税や固定資産税、
キャピタルゲイン税、給与税は一切かからず、支払う税金は10%の付加価値税(VAT)のみ。
都市の建設費には主に、カナダのブロックチェーン企業ブロックストリームーム(Blockstream)
が手がけるビットコインのサイドチェーン「リキッド(Liquid)」ネットワーク上で発行される
10億ドルのビットコイン債が使われる。
「ビットコイン・シティ」の姿
ぜいたくな集合住宅の一室。東向きの窓から太陽の光が差し込んでいる。この建物は、エルサルバドルの
南端フォンセカ湾沿いにあるビットコイン・シティに立てられた他の多くの建物同様、雷光のように
地面から突き出している。
今日は、ビットコイン開発者で教育家のジミー・ソン(Jimmy Song)氏の名を冠したジミー・ソング・
チャペルの落成式。街の中心にあるサトシ広場の上にそそり立つ現代的な教会である。教会の鐘楼からは、
約34km沖合に浮かぶ実験的なテクノ王国「ソラナ・シーステッド」がぼんやりと見えると言われている。
初の暗号資産都市であり、最も発展したものだが、それはあまり意味を持たない。建設は場当たり的で
ゆっくりしたものであったが、それは独自の資金調達方法のせいというよりは、主要後援者たちの
利害が衝突した結果であった。
0229名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 18:13:23.47ID:IEUPT+4D
キチガイは発狂するほどこういうゴミニュースを激しくコピペするようになるようだw
0232名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 18:37:41.93ID:+fsVxMKg
>>224
処理スピードはかなり速いらしいね
scriptの記述はpythonに近いんだっけ、pythonの書籍のシェアが増えてる感じするし興味ある
0233名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 18:46:01.79ID:cFpJsgN5
>>224
godotの話したくてもさわったことないからできない
日本人でそれなりにでかいゲーム作った人とかいないかな
0234名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 20:44:08.25ID:+fsVxMKg
>>233
youtubeで一応デモや、作り方動画を俺も見ただけなんだよなぁ
ツクール馴染んじゃうとどしてもそっち優先なっちゃうしw
0235名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 20:53:23.19ID:bi19a6s/
Godotは軽いし早いし扱いやすいよ。自分は好き
まぁC++で作ったものとかと比べたら遅いと思うけど、個人制作で小物ゲームを作るとなら優秀なんじゃない?
0236名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 22:29:54.20ID:CL8gVB9Q
3DはUnityに遠く及ばないが組み込み機能はリッチだし2Dのインディーなら十分選択肢に入るって感じ

割と粗削りな部分も多いがまあ無料だし更新早いんで生暖かく見守ってる
0237名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 22:29:55.04ID:yM6p455V
ゲーム制作に限らず初心者はいろいろ触ってみるのも重要だよね、ツールや言語の相性もあるから
まああれもこれもでいつまでも初心者から抜け出せないワナビもいっぱいいるだろうけど
0239名前は開発中のものです。
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2021/12/22(水) 23:12:29.85ID:HOeNeuZ9
VR も Steam では毎日新作が数本リリースされてるし、
後発者が「いいかな」と思う頃にはレッドオーシャン気味か
0243名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 04:55:12.53ID:tidvhNTy
既存ジャンルの既存の仕様だけなら
既存のエンジンで充分かも知れないけど
そこからちょっと外れると、うっそこんなことすらできないのか…って
結局ポインタやキャッシュや最適化の勉強をすることに
0244名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 07:24:43.64ID:GkPp+YWf
基本のサンプルソースがいっぱいあっても
本当に知りたいのは大量のオブジェクトを管理したり、プチフリさせない方法
まあそこを教えてもらえるなんて都合よすぎるよな
0248名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 13:58:02.23ID:zNNUNjsC
>>243
オブジェクトコピーかオブジェクト参照かで結果どんくらい動作に差が出るかは実際動かして確かめるしかないんだよなあ
0249名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 14:03:52.86ID:GJYnb4aK
ビジュアルは良く作れてるのにゲームのシステムが死んでる開発者
ゲームとしては良く出来てるのにビジュアルが終わってる開発者

インディー界隈って何でこうも両極端なんだろ
0250名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 14:40:31.06ID:OLt+078S
そら万能な人なんて一握りしかおらんというだけよ
インディーの1人〜少人数ではどうやってもカバーしきれない要素が出る
0251名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 15:06:16.46ID:GJYnb4aK
この尖った両者を奇跡的に出会わせる方法が何か無いものか

俺も絵作りしてくれるパートナーが欲しい
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 17:30:57.94ID:GkPp+YWf
リアルなら知らん人でもわりと話せるのにネットでは話せない...
横のつながり増やしたいけどどうしたらいいんだ?
0254名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 18:08:50.45ID:Og/Q/bPU
>>252
え?逆でなくて?
ネットなら公開してるゲームやら紹介動画にコメントしてみるとか、twitterでいくらでもアクセスできるような気がすけど
0255名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 18:29:01.50ID:HDBgE/KU
>>239
VRゲームって、ゴーグルで目隠しして、自分の部屋をうろつくんでしょ?
タンスに足の小指をぶつけて、激痛が走ったりしそう 笑
0256名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 19:30:05.84ID:GkPp+YWf
>>254
ネットでの言質は記録に残るから本アカでは慎重になってしまう
だから淡々とゲ製進捗しかあげれない
0258名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 20:35:23.06ID:5ITK370q
TVゲーム黎明期から、着実に成長してきている任天堂は当然、仮想現実も独自に閉鎖的にやってくんだろうな
Steamとかに出品したらSteam公認の海賊キュレータに速攻割られるしww
0260名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 21:26:09.23ID:8RKiHW28
>>256
とんがったこと言ったところで誰も気にしてないから。所詮そんなものよ。
名が売れるなんてほとんど無いからどんどん言った方がいいよ。余裕で食っていけるまでになってる人でも無名だし。
0263名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 21:56:15.40ID:uepay5jx
いい風潮ではないが、むしろ現代はとんがったこと言って注目を集めたやつ勝ちじゃないか?いわゆる炎上ビジネス
犯罪自慢とかよほどやばいこといわない限り
0265名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 22:10:56.55ID:sB7yO/mQ
>>264
絵師はよくわからん
被害者の人が絵師のことは少しも悪区言ってないし
30万持ち逃げしてプログラマーがやめたからって勝手に企画終了させた奴がその盗作を元の作者に無断で自分の作品として作り直したという話ぽいね
0266名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 22:27:47.08ID:5ITK370q
>>264
うーーん。
実際に自分が裏切られたら、頭の中真っ白になるのは分かるけど、
その壊死も実質、「懐かしいファミコン風アドベンチャー企画」のアイコンの唯一無二の提供者だから横取り共犯者になると思うわ
裏切られた方は「友達感覚、人情の制作」とかいってるけど、ええ歳こいて友達裏切るとかどんだけ精神未熟なんだよって思うわ
全員、ブラック真珠リスト入りが無難かな
0267名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 22:31:49.89ID:Og/Q/bPU
>>256
確かにね、ネットタトゥや大仕事決まった途端に過去の発言掘り起こされて炎上解任
みたいなのオリンピックでもあったなあ
就職活動での裏アカ調査騒動もあったし、まあリアルでもいきなり初対面で言いたいこと言う人って嫌われたりするから
ネットでも同じマナーで普通に会話すりゃいいと思うよ
0270名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 22:47:49.75ID:Og/Q/bPU
>>259
全部記事読むのは断念したけどw

いやあ…流石に別プロジェクトなら「絵」、つまり見た目、デザインは変えろよとは思う。
0271名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 22:48:22.06ID:Kgz6tYfn
>>266
主犯の奴が絵師に作者のこと抜きで無断で進めてる状況を知らせないで仕事させた可能性もあるんじゃん

知らんけど

ともかくプログラマーがいなくなったとか言って企画を潰した張本人が再度自分企画としてやってる段階で相当怪しい
0272名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 22:55:00.21ID:5ITK370q
>>271
でもさ、それまで携わっていた企画が中断して、
それとは別の似た企画が始まって、並行して加担した時点で、「迷宮の〜」の発起人に断り入れるべきだと思うわ
各自が持っている専門性を出し合って、シナジーを追求する立場であることを自覚してたら、そうするのが親しき中でも当然の礼儀だと思う
「迷宮の〜」の発起人に事情を聴いたら、当然、不義理を察知できた立場にあっただろうし
このケースの絵師は「迷宮の〜」を先に世に出すことに注力するのが筋だ
0274名前は開発中のものです。
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2021/12/23(木) 23:00:53.67ID:5ITK370q
なんかこの話題書き込んでたら、
「それは、ひ♪か♪りぃいい♪っじゃなぁあい♪♪♪すべては、純愛のカッ♪オッ♪スッ♪」が脳内再生されてきたw
鞭ガール法廷ドラマ、アゲインwww
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2021/12/23(木) 23:17:19.44ID:LAWOR4dA
まあ、しかし杏野はるなの夫だろ。

杏野はるなは元々はレゲー大好きキャラとして売り出されてそれで一定の人気を得てたいわけだが、
実はそれが全部嘘で、この夫がゲームに関する記事は全部書いてたんだよな。
それで一時期レゲー板辺りで炎上してたんだよな。
杏野はるなのプロヂュースしてたのが夫だと言うのもなんかドロドロしてるなって感じだしな。

杏野はるなの夫がどう言う人なのか全く知らなかったが、今回の記事で、確かにレゲーに関する記事を
書けるようなタイプの人だったとは思ったな。

まあ、今回の事は可哀そうだが、
自分の嫁に結果として嘘を吐かせて売り出してた点については悪く思われてもしょうがないな。
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2021/12/23(木) 23:32:04.25ID:uepay5jx
しかしそんな面倒な詐欺まがいの方法で作る価値があるようなゲームにも見えんが
俺が知らないだけでFC風ゲームは根強く堅実な売り上げが出せたりするのかね?
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2021/12/23(木) 23:54:18.00ID:Og/Q/bPU
レトロゲーはコアなファンの声が大きいだけで
実際遊ぶには現代はオンライン要素や多人数参加型か何か付加しないと商業では厳しいよ
テトリス99、スーマリ99、パックマン99だっけ
フリゲの実況用のネタゲーレベルでも結構クオリティ高いのあるし
この手のADVならフリーム、ノベコレに山ほどあるよ
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2021/12/24(金) 00:28:19.81ID:U7u9Df4x
どうでもいいが元記事の文章がなんか読むに堪えない感じに思えてしまった
最初に長ったらしい宣伝をダラダラと続けて3回に分けてやるほどの内容じゃねえだろと
市寝ぼけが
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2021/12/24(金) 00:31:45.30ID:3qBU15NY
年齢的に小金持ってる初期のFC世代が懐かしい!!っつって買うにしたってあと何年続くんだってかんじ?
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2021/12/24(金) 13:50:20.54ID:Uyko2iek
ゲーム業界関係者が権利意識ガバなのは溜息しか出ない

音楽業界は元より映画業界、漫画業界でもファスト動画、漫画村で権利関係で動き始めてるのに

素材だスクリプトだと権利確認してるフリゲのツクラーの方がまだ認識高い
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2021/12/24(金) 16:05:50.89ID:BBDcGSXe
ゲーム業界も大手は許諾制度を取ってるから全然ガバではないとは思うけど…。通報があれば対応してるみたいだし
それは置いておいても、権利なんてゆるいほうが自分たちに有利なのに、ギチギチに厳しいほうが嬉しいの?
0286名前は開発中のものです。
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2021/12/24(金) 16:56:35.75ID:y6oVLYsP
回り回って作者の首を絞めることになるからなあ…まあ派手なライン越えは業界トップN社が目を光らせてるし、まあ…
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2021/12/24(金) 17:01:33.92ID:U7u9Df4x
己には関係なく周りの権利だけが緩くなると考えてしまうのは何も作らない人の発想かなって
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2021/12/24(金) 17:16:58.97ID:aNsxhmPZ
大人の事情は制作にとってノイズでしかない

それはそれとして、映画や出版より市場規模大きいのに
全然法整備されないのは、プロパガンダツールとして方法論が確立できないからじゃないかな
体制側にとって、保護する価値がない
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2021/12/24(金) 17:20:32.09ID:y6oVLYsP
ひとつ首を傾げた事件があるとすれば…DQ5のゲーム実況かな
今はDQシリーズほぼ実況可能にガイドライン改正されたけど、その前の話

芸能人や声優がDQ5は規約上実況できない、と真面目にコンテンツの権利守ってたのに、
某vtuberで大手の企業所属ライバーが規約も許可もぶっちぎって実況、スパチャもガッツリってのあって、
無許諾発覚して企業トータルで1万件の実況動画アーカイブ一斉非公開、一部削除って騒動があったんだが、
その後スクエニの新作DQのCMでそのライバーのDQ愛()を認めてCM起用されたっていうね…
いやいやいやスクエニさんそこはどうなの?wと
0290名前は開発中のものです。
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2021/12/24(金) 17:27:18.78ID:y6oVLYsP
>>287
フリーゲームでもタイトルで検索する、作者ならエゴサでもええけど
勝手に値段付けて売られてるサイトの残骸か何かヒットするときもある
知り合いはフリーで出したノベゲを勝手に翻訳リメイクしされて売られてたってあったし、海外だからその後申し立てしたのか放置なのか知らんけど
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2021/12/24(金) 17:48:00.33ID:BBDcGSXe
スクエニは普通にビジネスとして賢い戦略だと思ったり
ヒカキンが自分が作ったゲームを裏で割って遊んでたとしてニュースになったとしたら、逆に許可を与えて正規で配信してもらうほうが旨いんじゃない?
0292名前は開発中のものです。
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2021/12/24(金) 18:09:24.83ID:2zmv1oVu
>>249
勿論中間な人も多くいるけど、欠点があってもインパクトが両極端ほどじゃないから目立たないだけです。
0293名前は開発中のものです。
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2021/12/24(金) 18:13:38.07ID:y6oVLYsP
作者が作品を作った瞬間から著作権は発生するものだし、別世界の大人の話では済まないケースもあるんだなあと
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2021/12/25(土) 00:15:07.28ID:YSUspyQf
平均値を狙うか、下振れを減らすか、上振れをあげるか
インディーなら迷わず上振れを選ぶだろ
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2021/12/25(土) 03:32:58.99ID:opts6xnf
目立つ人がライン越えて派手に地雷踏み抜いてくれるので
俺ら小物は多少やらかしててもメーカーから狙撃されにくいってのはあるけどね
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2021/12/25(土) 06:10:08.14ID:eOZB41Jz
一年くらいやってきたけど不安で押しつぶされそうになってきた
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2021/12/25(土) 12:42:34.30ID:N6w7JxBz
1年ならまだ早いんでない?
3年やって「何の完成もできませんした!」なら向いてないかもだけど
30年やるって人もいるけどさw
0302名前は開発中のものです。
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2021/12/25(土) 13:00:06.62ID:WDgUT9u1
2年くらい専門学校に通ってやっとスタートラインだもんな
素人が一人で一日1時間やってる程度ならまだスタートラインすら立ってないとすらいえる
1年で底が見えるくらいならむしろ早い方かもしれんよね
0306名前は開発中のものです。
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2021/12/25(土) 17:27:31.33ID:eOZB41Jz
>>299
>>300
ありがとうございます

>>305
いや、愚痴っただけです…
0309名前は開発中のものです。
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2021/12/25(土) 21:24:30.13ID:ChVXkdAK
『みんな!めりーくりすます!』
(カラオケ前の酒呑み雑談)
(18:15〜放送開始)

htts://www.twitch.tv
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2021/12/26(日) 07:03:25.50ID:R4o7VNM4
お前らってゲーム専門学校とか行ったの?
0311名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 07:16:45.71ID:BqE2RgP8
ゲーム専門学校行くぐらいならまだ情報系専門学校の方がマシだし、できるなら情報系の大学出るべき
0312名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 09:24:30.95ID:erT2Pt4y
それはあるな
自分はゲーム専門学校行ってから美大行ったけど
PC全く使わなかった大学時代のほうがよほどいい経験できた
今はゲーム関係の仕事やってる
でもプランナーとかは専門出身の人も多いから結局は希望セクションに合った学校を選ぶのが重要かもな
0313名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 09:27:24.98ID:+LtV3ILD
ゲームとかマンガとか声優とかエンタメ系の専門学校はほとんど詐欺というイメージしかないw
けど入る方も猶予期間が欲しい、程度の理由で入学するからウィンウィンな関係なのかもしれない
0314名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 09:55:15.64ID:EvOAZiBc
何が大事な授業なのか人生の分岐となるかなんて誰にも分からんから全員に薄く伸ばした課題を同じ期間でやらせてしまう
それで伸びる人もいるし伸びない人もいる……そしてそれは学校にも教師にも生徒にも保護者にも分からん事だ
0315名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 11:20:37.06ID:0BCAhFlQ
大学ってコネ作るためのものだと(本気で学問やる奴以外は)思ってるけど
専門学校はコネ作れるのだろうか
0318名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 13:03:09.05ID:ykt91alV
何かと暴言で全方位攻撃するツクラーが出身専門校をブログでディスってネットニュースで話題になったことあったな
その人、作品に有名アニメのぶっこ抜き素材を無断流用して学校で何学んだよって盛大に突っ込まれてた覚えある
0319名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 13:07:13.06ID:nFdP8Jf6
ゲーム専門校を馬鹿にするつもりはないしゲーム専門学校卒の人も別にちゃんと仕事してたりゲーム制作してるなら立派だと思うけどねぇ
0320名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 13:11:23.43ID:ykt91alV
作れる人はガシガシ作るし、作れない人はどこ行っても何も作れないってことだけかもね
0325名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 13:20:15.97ID:nFdP8Jf6
つまらんゲームを作った経験値は無駄にならんからな
クソゲーを量産しろってわけじゃないけど
0326名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 13:31:45.07ID:ykt91alV
昼休憩ー終ー了ーー。
一つ言えることは、アニメやゲームの絵音素材そのままの無断流用はやめとけってくらいかなw
すべて無になるどころかクリエイターとしてやってくならいつまでも不発弾になる
0328名前は開発中のものです。
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2021/12/26(日) 21:33:59.35ID:6sQrEJ4A
>>255
大して遊んでないから知らないけど、そんな大きく動くゲームもあるのかな
VRは精々、首を上下に動かして、親密感を楽・・・いや何でもない

>>282
お、おう
https://www.youtube.com/watch?v=C-xmCkt6sXQ

とりあえずこの年末年始は Alyx でも遊んでみるか
Alyxは、コンペ経て選ばれたタイトルを、80人で5年かけて作ったんだよな
Steam販売サイトは海賊御用達でクソだが、何だかんだValveは先端行ってるな。腹立ちまくり
0330名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 02:06:23.71ID:AVoJWwaP
海賊されて憎しみを抱かない奴の方が怖いぞ
海賊されて憎しみを抱かないのが普通のプロジェクトも、まあ色々終わってるが
0333名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 05:15:20.39ID:e1ONOB/j
なんていうかこのスレに居る奴ってゲーム作ってないどころか最近のゲーム遊んでも居なさそう
0334名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 07:54:20.64ID:9spEwiHu
最近のゲームも糞もない
実際のに作ってる奴がこのスレどころか板全体の正義
作ってないのに駄文でスレを汚す奴らは悪
0337名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 12:10:01.16ID:6DEwzW9B
>>330
いや、割り海賊も無許可リメイクも勝手移植も、まず法的にも道徳的にも問題だしそりゃ製作側なら嫌いでしょ
ただこの人の場合、正規なもの取り扱ってるプラットフォームまで貫通してるのが怖いって話

>Steam販売サイトは海賊御用達でクソだが、何だかんだValveは先端行ってるな。腹立ちまくり

技術の先端いって腹立つことは製作者ならまずない。
0338名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 12:58:14.81ID:AVoJWwaP
プラットフォーム側は実質、海賊行為を放置してるし、公開前に製品版を入手できる公認キュレータが海賊行為しているらしいし、
ぶっちゃけ貫通しているのはウンコSteam 側だぞ

それに製作者なら、自分以外がより先端行ってたら、普通、面白くないだろ
むしろ相手に先端行かれてニコニコ笑ってるのは、製作者じゃないわ
そもそも「腹立つ」っていうのは若干おふざけが入ってるって読み取れないのか?w
何かお前、余裕のない火消し業者みたいだな?
0340名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 13:30:53.70ID:qn1W9QJp
課金ソシャゲくらいタイトル単体で動くカネが違えば運営もしくは配信元もちったあ不正行為に目を光らせるんだろうけど
売ってしまえさえすればあとは知らない知的財産侵害デベロッパーに、主に海外ユーザー側は内容気に入らなかったら手軽に返金申請しやがる風潮、こんな有様ではちょっとねえ
0341名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 13:35:52.70ID:6DEwzW9B
>>338
出たよ、業者w話す気ねえならsteamの流れ無いところに一々ぶっ込んでくるなってこと。
割り、無許可、勝手は誰が見たって海賊、泥棒行為なんでまずそこを責めるなら俺も分かる。
(パクリレベルはまだ似てる似てないの綱引きと余地がある)

プラットフォーム事業者にも責任問われる声も上がってきてるのも分かるよ。
でもさ、プラットフォーム事業者は「著作権者」でも警察じゃないんよ。
一々俺らに言われても、サイト運営者に通報なりサポートに問い合わせなりしてくださいとしか言えんの。
0342名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 13:44:30.06ID:AVoJWwaP
>>341
>一々俺らに言われても、サイト運営者に通報なりサポートに問い合わせなりしてくださいとしか言えんの
は?ここは、いちいち住人に不満を言って、警鐘を共有する場所だぞw
それに運営側がウンコだとそもそも問い合わせても意味ないだろが

だいたいやねえ、
Valveは最先端のゲーム制作にお金と時間を掛けられるみたいだけど、
それが高額な手数料として他人から吸い取ったお金が源泉で、
しかも他人の作人の権利侵害には無頓着で、知らんけど子飼いのキュレータに海賊行為やらせて競争相手を弱らせるのとか、
マジレスするとウンコSteam運営している Valve には「腹が立つ」どころじゃないぞ
0343名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 13:47:27.37ID:MqRKvDte
雑談だもんなぁ全然オッケーな話やん
もうちょい気楽にいって、神経使うのはゲーム作るときにしようぜってことで
0344名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 13:48:28.84ID:6DEwzW9B
>>342
あのさ、そんなん言うなら告発でも訴えでも何でもしたらいいやん。
俺らにできること、嫌なら使うな。不正品はサイト運営、著作者の作者、製作者に通報。
後は正直、当事者の製作者が訴えるなり損害賠償起こすなり第三者はどうしようもないでしょ。
0346名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 14:08:41.50ID:6DEwzW9B
単純なそれがご理解してもらえんのよ。

内部に不正してる奴がいるいるって、こんな何人かで回してる場末のスレじゃなくw
正式な告発でなく、手軽なネット告発ならご本人のtwitterアカウントででもやってくださいと。
バズっても俺は責任とらんけどさ。
0347名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 14:08:52.44ID:KoTUtwWT
steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
steam割れで検索しても出てこないし
オンライン認証させてるsteamの割れ対策がダメっていうなら
他に完璧な割れ対策してるPCゲーム用のプラットフォームあるのか?
0348名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 15:15:24.61ID:2WT6mZBe
後日、Steam側が威力業務妨害でSteam腹立つおじさんを告訴してたら顔面草まみれや。
Steamと何があったか知らんが、ほどほどにな。
0350名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 19:51:14.98ID:lHjAQFBR
出回ってる割れソフトのDRMはほとんどSteamという事実はあるらしい
それら割られた数が見込み収入といえるかは何とも言えないから、被害額という意味で問題にはしずらいんじゃないのかね
そもそもDL サイトの売り上げ比率的にsteamが圧倒的だから、シェアに単純比例して割られる数も多いだけという気もするが
0351名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/27(月) 20:47:58.07ID:Udc8HdRW
なんかさっきから割れの話しが、〜らしい…って噂の域を出てないんだよな。

信憑性を高めるモノが無いまま話してるけど、外国でSteam相手に訴訟起こしたとか、割れが問題視されてる記事とかコラムはないの?
0352名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/27(月) 22:07:42.77ID:JqGE5ra0
己の文章に 事実 なんて入ってるのは大体は相手を信じ込ませたいって文法だからなあ…
0353名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 00:08:01.75ID:ArDA110j
『Steam(PC)の良ゲーを実況』
DBDゲーム/プロップナイト

竹馬ゲーム/スティルト・フェラ

推理脱出ゲーム/12ミニッツ
(21:44〜放送開始)

hps://youtube.com/watch?v=tv44ii8GYM4
0355名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 09:22:56.70ID:ZtPdD5Jh
まあsteamで十分な利益出せるのはごく少数らしいし
人気ないのにちょっとでも収益ほしかったら素直に広告付きアプリ作るしかないね
0360名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 15:08:05.41ID:PxSp8vDJ
ネトウヨ←自己中売国奴
ブサヨ←皆で仲良くできるという幻想マリファナラリパッパー
0361名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 16:46:41.80ID:ZtPdD5Jh
コミケにゲーム出した人いる?
ほぼdvd代の価格で出して完売したことあるけど
ちゃんとやったら利益出るんかな
0362名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 17:53:37.73ID:DlLAlzUP
オリジナル作品は黒出すの難しいって聞くね
じゃあ二次創作でってなると、赤 or 費用とチャラ or 浮いても次の製作費に回すってのが
黙認の安全圏でよく言われる節度を持ってことじゃないかな
0363名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 17:58:55.74ID:VmyjcJIW
コミケでまともに儲けようとするのは厳しいんじゃない?
でもデカいリアルイベントだから参加します
0364名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 18:00:13.13ID:BAMGbq+S
多くの人に刺さる物を作れば儲かるでしょ。
儲かるかどうかを聞いても…
どうしたら儲かる、じゃなかった?
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 18:04:23.68ID:Ni8GARad
コミケにゲーム出してる人は
買う人とリアルに会いたい物好きな人か
既に売れてる製品のメディア化やグッズ化してファンに会いたい人かな
0366名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 18:17:00.09ID:VmyjcJIW
>>364
東京の僻地に行って5,6時間で1万円の純利益を出すってのは
単に「刺さるものを作れば」できるようなものではない
0367名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 19:28:13.55ID:ZtPdD5Jh
まあそうだよな
まともな利益出そうと思ったら100本や200本じゃためだし
オリジナルの健全化ゲームの島なんて人が並ぶことなんてないし
でもちょっとは名前は売れたと思う
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 19:34:08.36ID:fUa0vE+H
>>367
まあそういうのが大事よ
買ってくれた人が面白いと思ってくれたらリアルで対面したのも相まって下手したらこの先作る全作品遊んでくれるかもしれんし、SNSとかで宣伝してくれるまである
0369名前は開発中のものです。
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2021/12/28(火) 19:47:39.95ID:ZtPdD5Jh
しっかりしたサークルは名刺やパンフレットみたいなのもフリーで取れるようにしてたし
ファンの人とかと話してたりしてたから宣伝にはなるんだな
0370名前は開発中のものです。
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2021/12/28(火) 21:21:04.70ID:BY0xtI7x
コミケってファン活動ということでいろいろお目こぼしされてるわけで
あんまり貪欲に利益を追求するとファンや税務署に狙われるんじゃ?
0371名前は開発中のものです。
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2021/12/28(火) 21:50:05.00ID:DlLAlzUP
オリジナル作品ならsnsで宣伝とか一度体験版配ってみるとか頑張ってとしか

一応ジャンルによっては二次創作ガイドラインあるんで読んでたほうがいいかもね
あまり規模が大きく動く場合は版権元に連絡必要とか確認すると答えは見えてくるんじゃない
無ければ黙認、利益でても打ち上げでファミレスでみんなで食って終わりとか
そんなところ
0372名前は開発中のものです。
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2021/12/28(火) 21:52:18.82ID:oZTpihJq
ファンはともかく税金はちゃんとやれよ
国税はヤクザみたいな親切組織と違って
問答無用で口座差し押さえとかやってくるんだぞ
0373名前は開発中のものです。
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2021/12/28(火) 21:53:30.80ID:DlLAlzUP
あーそれと、黙認は黙認なんで、何も無ければ下手に問い合わせはしないように!やぶ蛇が怖いので
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2021/12/29(水) 02:04:25.65ID:Ng8I7xgO
Switchで作ってる強者おる?
全然興味なかったけどジョイコンが触感まで再現できると言う話聞いて超興味持った
ただ端末が未だに高いのな
中古はBANされてる可能性あるし
0375名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 05:57:17.50ID:vHLnw8Is
お前らひろはすの事どう思う?
俺はあんまり好きじゃない三分の一くらい10年前の古い情報混ぜて話してくるから
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2021/12/29(水) 06:03:06.18ID:DnPui/SF
>>374
プチコンがHD振動やジャイロなど
結構色々な機能にアクセスできるみたいよ

販売目的じゃなければそれいじってみるのが手っ取り早いかと
0379名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 09:25:52.40ID:9+z0YYSo
パックマンみたいな1画面で敵を倒すだけなんだけど
5種類の違う動きをする敵と自キャラ
とりあえずメニューからクリアまで完成した
ゲームとしては全然面白くない
ゲーム作るってすごい大変なのを思い知らされた
たまに敵が壁を突き抜けていく現象が直らなくてやめた
0380名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 10:00:30.41ID:2q+ZVArK
>>379
キミは正義や!
構想ばかり立派で何年も何も作らんで妄想のゲ製に浸るワナビーよりはるかに貴重な存在
とりあえず完成させて現実を知った上で次のサイクルを回していくんやで
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2021/12/29(水) 10:12:20.31ID:EKrJB6jH
>>380
簡単なゲームはつくれたけど面白くない
この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか
新しいアイデアのゲームに切り替えるのか
どっちがいいんだろう
0382名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 10:28:57.70ID:rYVR0VDX
>>381
課題点をリストアップして次に生かした方がいいと思う
基本的に面白くないのをだらだら続けても面白くはならないから
0384名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 10:49:33.27ID:5hQa3yUk
>>381
俺は素材使いまわしで新規に取り掛かる
スコアシステムとかは可能な限り使いまわせるようなコードにしてる
0385名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 11:53:26.03ID:uLs9ALE8
ふと思い立って2Dシューティングゲーム風のゲームを作ろうと思うのですが
いい素材サイトってありますかね?
お金は多少なら払ってもいいです
0386名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 11:54:19.89ID:uLs9ALE8
>>385
忘れてました
必要なのは敵キャラの素材です
0387名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 12:07:52.24ID:6n5tv8Qm
>>381
382,384も言ってるように「次のサイクル」に進むんや
自分が現実にできることも見えてきたんやから
そのレベルで自分が健闘できる企画を次に考えることで
今回の失敗を活かすんやで
0388名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 14:23:09.36ID:rYVR0VDX
理想は試作プロジェクトでできる表現とできない表現を洗い出して
本番プロジェクトで手堅く完成させることだが
実際は思った以上にウケが悪かったりほしい機能が実装できないことが多い

それも経験だ前向きに行こう
0389名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 15:49:10.16ID:NQ3JQJqw
一次でも二次でも変わらんと思うがとにかくクオリティの高いものを作らんとな
勢いとかセンスだけで売れる人もいるだろうけどそれならもうゲームじゃなくていい気もするし
今なら絵描きがよくやるWIPで情報ちょいちょい出しつつクラウドファンディングというやり方もあるだろうけど
0391名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 17:23:37.47ID:uLs9ALE8
>>390
ありがとうございます
そこもチェックしたのですが海外のサイトだから規約がどうなのかちょっと
躊躇しますね
0396名前は開発中のものです。
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2021/12/30(木) 14:31:54.99ID:UeyPn9+o
ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが
やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで
その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?
0398名前は開発中のものです。
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2021/12/30(木) 19:46:22.80ID:f/msqIsk
>>382,384,387
まあそうだよね
つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな

プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ
でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね

同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう
やっぱゲームって難しいわ
0400名前は開発中のものです。
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2021/12/30(木) 19:57:41.82ID:yCf1jmbu
まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ
しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど
それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね
0401名前は開発中のものです。
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2021/12/30(木) 21:33:46.51ID:NTSAYTnB
>>344
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が

>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
あのね、君ゲーム作ったことないの?
ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる?

>>346
俺が大企業のプロデューサなら・・・w
まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww
0402名前は開発中のものです。
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2021/12/30(木) 21:34:29.42ID:NTSAYTnB
>>347
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある

>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www

>>349
>何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
>生き残りの鉄則だぞ
つ 人権の浸透

ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか?
Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない
あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう
0405名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 00:53:08.67ID:Wrazxpa1
今年もあと僅かやなぁ…
みんな一年どうやった?

自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。
0406名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 00:58:14.76ID:Q7zbdvyV
自分の音楽作れるのはいいね
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな
0407名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 00:59:19.69ID:UULNK86R
今年は絵の幅が広がったと思う
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
0409名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 15:35:15.95ID:MCOb/T3s
大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た

スカリー私疲れてるのよ
0410名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 18:17:40.16ID:g9GOA+la
まぁ来年も頑張ろうぜ
とにかく楽しむことが大事や
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2021/12/31(金) 19:35:53.12ID:wFZt0OYE
まだマップエディタもできてねぇ。
https://youtu.be/YwSUbcxMf9A
ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。
影の画像ほしい人いる?
0412名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 19:47:54.31ID:5Wj6Gmrf
3Dゲームって難しそうですけど
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです
0413名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 20:04:20.19ID:Q7zbdvyV
>>412
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる
0415名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 20:25:21.48ID:5Wj6Gmrf
>>413
いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます
C#も初心者レベルです
3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね
0416名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 21:13:31.20ID:Q7zbdvyV
>>415
Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ
地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ
0417名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 21:15:57.62ID:+LK6MTen
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です
0419名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 21:26:45.34ID:wFZt0OYE
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&;t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
0420名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 21:26:58.69ID:wFZt0OYE
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&;t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
0421名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 21:27:07.63ID:wFZt0OYE
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&;t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
0422名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 21:27:58.82ID:wFZt0OYE
うげー、まじごめん
0424名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 21:58:54.53ID:wFZt0OYE
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。

まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
0425名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 22:54:27.90ID:BR7ifL0U
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
0426名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 23:01:23.69ID:wFZt0OYE
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
0428名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 23:37:56.02ID:wFZt0OYE
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
0433名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/01(土) 00:44:06.27ID:kEcRwQvK
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
0434名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 00:48:11.39ID:kEcRwQvK
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?
0436名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 01:14:59.06ID:kEcRwQvK
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。

まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
public int x,y
public PosXY(int argx=0, int argy=0)
{
x=argx; y=argy;
}
public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b)
{
return a.y-b.y;
}
public PosXY(PosXY arg)
{
x=arg.x; y=arg.y;
}
public void SetVecTo(PosXY arg)
public void AddXY(posXY arg)
{
x+=arg.x; y+=arg.y;
}
.........だらだら続く
}
とかそんなんで。
0437名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 01:18:20.84ID:kEcRwQvK
で、そこから継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
}
  
}
public class Character:PosXY
{
//etc
}

まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs
でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると
インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。
ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、
Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、
上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。
さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、
そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ
0439名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 01:35:06.13ID:E2typNwX
同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ
0442名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 09:55:18.77ID:nmOJrXD/
元日も開発や!!!
0443名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 11:49:25.26ID:lE0IeB8A
背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ
0444名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 15:36:32.11ID:YIWPOph3
>>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね

ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw
0445名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 17:16:27.64ID:OpcjEpCC
ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒
0447名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 22:11:33.20ID:WG9eRghn
色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな
0450名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 22:41:23.49ID:OpcjEpCC
俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと
0451名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 22:50:01.63ID:KUa8IiG+
3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象
0452名前は開発中のものです。
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2022/01/02(日) 08:54:22.29ID:+qw4IzbQ
>>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
0454名前は開発中のものです。
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2022/01/02(日) 19:10:46.02ID:an9MWbQs
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?

dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?
0455名前は開発中のものです。
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2022/01/02(日) 19:52:12.21ID:Xys6KH5g
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。
0457名前は開発中のものです。
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2022/01/02(日) 21:47:48.29ID:h/uv0nPo
IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう

いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ
0458名前は開発中のものです。
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2022/01/02(日) 22:02:10.87ID:an9MWbQs
へぇ〜そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…
0461名前は開発中のものです。
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2022/01/02(日) 23:44:43.28ID:fa2n/ajU
完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ
0463名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 00:14:46.16ID:DU3Qf3B0
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
0464名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 03:12:00.94ID:1Xor1ppF
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。
0465名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 03:15:02.19ID:1Xor1ppF
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?

今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
0466名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 03:15:20.13ID:myUa+rUe
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。
0467名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 03:48:22.54ID:lzF9Op6n
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?

まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか

てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)
0468名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 11:04:53.60ID:NbAdv+Fw
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw
0469名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 11:38:34.30ID:LSpJt+bJ
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
0471名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 14:46:25.00ID:DU3Qf3B0
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
0472名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 15:53:52.67ID:4NMcDTrt
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw
0473名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 17:55:33.25ID:1Xor1ppF
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。

それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。
0474名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 18:00:59.68ID:LSpJt+bJ
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる
0476名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 21:32:28.39ID:coMcvyvQ
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」

『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)

htts://youtu.be/0NrnYH939uM
0477名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 21:54:29.36ID:ZJQVxO3p
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容
0478名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 22:03:33.04ID:DU3Qf3B0
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ
0479名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 22:17:48.08ID:IetFnjZv
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!
0480名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 04:17:38.78ID:+RdViho7
>>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…
0481名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 08:56:46.26ID:yzK9Avip
>>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。
0484名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 17:37:23.99ID:SrExfvaY
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
0485名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 18:05:00.24ID:a1fA09VU
ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな

特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
0487名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 18:15:46.39ID:rsREvOG5
twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
0490名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 18:55:24.52ID:0rxZOkr1
自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)
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2022/01/04(火) 21:40:07.85ID:Lj9I0zQP
3年ぶりの開催

『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
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2022/01/05(水) 04:29:35.22ID:Zb4Y/6ra
今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
0495名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 05:12:37.74ID:fLmrlvwr
エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
0496名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 05:49:17.72ID:YXoFlz+m
紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
0497名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 07:38:18.29ID:dh+BNfzg
紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
0498名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 10:06:05.68ID:dd5y2491
ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし
0501名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 12:06:27.89ID:b89/csGh
>>472
動画を上げるのが目的になってしまったんやな
見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード
恐ろしく不毛な行為やわ
0504名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 18:34:21.86ID:nOhyhV2L
同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが
0505名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 19:20:00.19ID:oxSGsNXM
水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる
0507名前は開発中のものです。
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2022/01/05(水) 20:46:42.23ID:uesSzkzZ
『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔

[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
おにや(ゲーム実況)
みゃこ(レイヤー/立石都美)
山添寛(芸人/相席スタート)
Stylishnoob(ストリーマー/関優太)
虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア)
(19:00〜放送開始)

hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY
0509名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 03:33:04.86ID:5E3SNuB8
>>506
気の毒だとは思うが

あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に
0511名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 07:46:43.84ID:Ot8/8XjJ
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
@必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
A必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
B回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
C特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
D敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
➅カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
F特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
0512名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 07:53:55.85ID:Ot8/8XjJ
>>511
読みにくすぎたので書き直し
 
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
 
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
 
2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
 
3.回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
 
4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
 
5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
 
6.カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
 
7.特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
 
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
0513名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 08:05:35.52ID:yDVPCUU9
ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね
0514名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 08:42:46.72ID:EcCsn8ZX
自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。
0515名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 09:39:50.12ID:2qE2UsXg
好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw
0516名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 10:30:37.65ID:8GCZkXLI
そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの

経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない
0517名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 11:22:51.38ID:BZAMPRb9
>>509
頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね

プログラマー中心ならまだしも

元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw
0519名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 11:56:17.18ID:Zm2jbRnX
実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?
0520名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 13:20:20.86ID:Msc5/U1I
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる

ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?

これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント

もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス
0521名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 13:24:54.03ID:PQMhXNi2
ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない

クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい
0525名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 14:39:04.65ID:1sSXdiD6
「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか
0527名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 14:50:35.52ID:FCK/rA3Z
>>518
てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで
絵と音は素材屋に過ぎんけんね
インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし
他は要らん
0530名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 16:15:08.85ID:EcCsn8ZX
>>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー
0531名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 16:36:00.48ID:PsUSoJSb
>>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも
0532名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 16:40:46.25ID:eFpbe3QW
世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?
0533名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 16:42:42.47ID:PsUSoJSb
>>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある
0535名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 16:52:56.26ID:Zm2jbRnX
たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?
0536名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 16:54:01.68ID:PsUSoJSb
あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…
0537名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 17:05:52.27ID:yDVPCUU9
ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
0544名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 18:37:44.05ID:sCYrbc1i
>>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
 
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
0546名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 19:51:30.41ID:aHCVlNHp
>>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。
というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで……
もっと勉強します。
 
ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりまぜ戦うみたいなことを想定してます。
ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。
 
>>514
個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。
0547名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 20:13:06.30ID:oSp+KYm7
>>546
うーんと超初心者さんって感じだな
まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ
どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから
0549名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 21:44:16.32ID:9p0hc3if
>>547
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
 
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
0553名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 23:02:51.98ID:00WaE/+f
いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
0554名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 23:04:37.17ID:323yS5Zo
実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
0557名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 23:44:37.13ID:d7DkHoif
コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし
0558名前は開発中のものです。
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2022/01/06(木) 23:50:14.30ID:Uz72HmDQ
これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?

Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
0559名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 00:09:37.92ID:qi3QlfJ4
>>554
ありがとうございます。
「簡単な小さなゲームを1つ作る」を当面の目標に頑張ってみます。
本当はやりたいことが色々あってもどかしいけど、やっと具体的な目標ができたような気がします。
0561名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 02:16:29.52ID:PNAioDxN
じゃあ自分も人生相談します

ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました

しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです

ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
0562名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 02:31:49.78ID:IP/sOeaq
>>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
0563名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 04:30:40.37ID:yM5BpYvu
後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 08:36:03.45ID:OzdzYBum
9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか
0566名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 09:30:44.14ID:wMn7fr6G
ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
0567名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 10:01:58.40ID:4fCjmW+J
>>561
素材屋は素材屋
ゲームはプログラミング能力を磨いてなんぼ
君の5年は素材屋としてのレベルアップに心血が注がれた
0568名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 10:05:09.33ID:eviiQJQV
ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
0569名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 10:12:50.06ID:5R5/Z19Q
メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 11:15:40.33ID:iyLJSBO1
>>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある

人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 11:22:28.57ID:jbqnYr27
シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 13:04:28.57ID:V7a7kWCj
ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 13:45:33.57ID:OzdzYBum
あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
0577名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 14:42:09.99ID:/T882dCt
クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 14:46:24.41ID:IP/sOeaq
ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 15:55:18.26ID:snLCL6cM
クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 19:57:19.82ID:StufLXMO
アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 20:10:50.22ID:8tmbFLZP
一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw
0591名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 21:39:10.22ID:KaxERQZZ
キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう
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垢版 |
2022/01/07(金) 21:58:53.48ID:yM5BpYvu
正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ
0594名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/07(金) 22:11:03.09ID:StufLXMO
モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど
0595名前は開発中のものです。
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2022/01/07(金) 22:32:33.66ID:PZZtmzH5
敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし
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2022/01/07(金) 23:15:17.67ID:uHmDacez
個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)

Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
(21:05〜放送開始)

youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4
0597名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 00:17:04.89ID:EYsYNPeI
3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ
0598名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 00:48:01.13ID:NaSAS3yd
キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど
0599名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 00:49:46.78ID:Po3kBdgg
俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる
0600名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 01:48:07.93ID:lb01lSQT
おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...
0602名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 03:22:25.77ID:0wMfUX3b
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
これが手軽なんじゃないかな
任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする
突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw

しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな
酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw
ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ?
0603名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 03:38:24.56ID:RWRpn+sY
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ
回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない

つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな
単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ
0606名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 11:16:47.70ID:0wMfUX3b
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復

しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
0607名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 11:45:44.16ID:0VsPibbL
クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード
0609名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 14:13:46.08ID:TITbBl5z
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり
0610名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 15:17:45.74ID:agjK1a/4
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
0611名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 15:17:46.44ID:agjK1a/4
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
0616名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 19:20:43.39ID:Cacjd3OT
7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない
0617名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 20:00:54.28ID:lb01lSQT
最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから

クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない
0619名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 20:46:51.89ID:sOXbvO8h
KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた
0620名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 20:50:43.48ID:/TutuvnP
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
0621名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 21:22:19.52ID:WMHCZ0AA
『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)

htt://www.twitch.tv
0622名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 21:29:21.81ID:UVWpMDhW
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
0624名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 23:43:52.35ID:0Pz34QAq
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要
0626名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 00:40:00.08ID:63wI6amk
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな

これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
0627名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 00:50:52.10ID:WfIXwCNW
PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな
0629名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 02:53:27.05ID:Ci3cF9zT
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー

っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
0632名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 03:05:06.67ID:fhrTBXn0
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る

ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
0633名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 03:26:29.05ID:Ci3cF9zT
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ

クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 04:12:10.29ID:pFVcJ6tY
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
0635名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 04:13:56.61ID:fhrTBXn0
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
0637名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 08:02:23.89ID:nDRpITBE
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。
0638名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 08:11:27.40ID:nDRpITBE
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw
0639名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 15:18:41.33ID:IDQA0eLK
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。

何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 15:50:11.44ID:pFVcJ6tY
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド

有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 17:20:48.43ID:/GgggV8G
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 17:24:27.85ID:/GgggV8G
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って
0643名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 17:38:52.34ID:pFVcJ6tY
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない

もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ
0644名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 17:40:46.94ID:pFVcJ6tY
>>642
そうだよ
バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ
天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね

がんばってね
0647名前は開発中のものです。
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2022/01/09(日) 18:22:04.57ID:/GgggV8G
しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか
不毛すぎる
クソゲーを作らない方法を探せよ
0648名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 18:31:14.71ID:c1P0wSqR
いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん
ガチで急に何なんコイツ草
0650名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 18:42:26.55ID:GOAOmXo1
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな
0657名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 01:01:13.74ID:2QHm1rnp
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。
0658名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 15:29:16.94ID:uvF1Avmf
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような
0659名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 15:57:50.14ID:xrpDZbWV
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね

>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
0660名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 15:59:12.14ID:A5KgsEoI
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ

まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当なハードルだと思うけど

無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
0661名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 16:43:20.31ID:3ue18vEz
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw
0662名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 17:26:59.23ID:tMiB34vN
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。

過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。
0663名前は開発中のものです。
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2022/01/10(月) 17:45:26.40ID:xrpDZbWV
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人

4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww
0665名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 17:53:56.62ID:UGo133Ao
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…
0666名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 18:02:47.09ID:UGo133Ao
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル
0667名前は開発中のものです。
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2022/01/10(月) 18:16:49.78ID:E8ea/YDQ
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた

上まで読むと同人の大手コピーソフトのことなのね
そんなもんを作ったことあるからって
人のことをワナビーなんて言っちゃうなんてそれはどうかな
俺は俺独自のゲーム作ったことあるし出してるし
0668名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 02:18:58.84ID:G49sEozc
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。
0675名前は開発中のものです。
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2022/01/11(火) 09:41:55.84ID:56CMYOio
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない
0682名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 13:19:25.85ID:lpkMhFQI
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です
0687名前は開発中のものです。
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2022/01/11(火) 18:04:46.03ID:lpkMhFQI
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな
0695名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 21:23:24.53ID:X+IjV2xd
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 06:10:40.58ID:RBMhUIXA
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
0699名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 07:49:06.28ID:D5kaxf0U
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
0700名前は開発中のものです。
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2022/01/12(水) 08:24:51.40ID:5Bl/5/CW
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
0702名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 08:41:18.92ID:0m+wAehr
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 08:44:50.02ID:x1rovZ8d
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!
0706名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 11:49:45.21ID:3jF7hutk
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
0710名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 13:38:42.43ID:7jm6/DE4
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね
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2022/01/12(水) 14:12:03.77ID:7jm6/DE4
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし
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2022/01/12(水) 14:19:29.42ID:Jihdo+EU
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな
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2022/01/12(水) 15:00:51.31ID:XUdP+Sot
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ

”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」
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2022/01/12(水) 15:27:08.51ID:Q0b/F5lH
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい
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2022/01/12(水) 17:11:24.18ID:oZxcwRmp
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。

関わらないのが一番だよ。
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2022/01/12(水) 17:19:39.80ID:NdlkGSKi
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ
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2022/01/12(水) 18:20:02.55ID:7jm6/DE4
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ
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2022/01/12(水) 18:33:51.43ID:spDZsusS
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる
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2022/01/12(水) 18:52:38.67ID:sJdIdkms
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど
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2022/01/12(水) 19:31:15.64ID:aqLroGfF
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向
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2022/01/12(水) 19:52:11.51ID:5Bl/5/CW
あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう
個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする
というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが
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2022/01/12(水) 19:57:40.27ID:aqLroGfF
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする
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2022/01/12(水) 20:00:17.28ID:7jm6/DE4
1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw
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2022/01/12(水) 20:03:52.07ID:OsynCbae
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?
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2022/01/12(水) 20:06:14.80ID:5Bl/5/CW
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw
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2022/01/12(水) 20:53:58.56ID:Q0b/F5lH
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した
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2022/01/12(水) 21:16:15.94ID:gK+xfXun
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」
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2022/01/12(水) 23:19:16.65ID:7jm6/DE4
>>729
ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、
 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」
 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
とか散々塩対応だったじゃんw
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2022/01/12(水) 23:34:46.52ID:hDbsVcJ2
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか
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2022/01/12(水) 23:45:36.25ID:hX9OVjBd
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ
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2022/01/13(木) 00:08:04.00ID:e9OEGKP0
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし
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2022/01/13(木) 07:41:25.41ID:I/V1eKzr
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ
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2022/01/13(木) 08:50:33.33ID:uCxbb8P0
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
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2022/01/13(木) 08:52:26.99ID:XiiSIhPD
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法

このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ
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2022/01/13(木) 08:58:33.74ID:uCxbb8P0
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か
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2022/01/13(木) 09:05:31.38ID:uCxbb8P0
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
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2022/01/13(木) 09:22:03.21ID:e9OEGKP0
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
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2022/01/13(木) 10:03:37.99ID:uCxbb8P0
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
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2022/01/13(木) 10:27:48.75ID:f/GWIwrM
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw
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2022/01/13(木) 12:28:05.84ID:q3KsBck5
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
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2022/01/13(木) 12:41:28.56ID:qKdf5tKE
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事
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2022/01/13(木) 12:56:49.32ID:YyGhVs9M
>>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。
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2022/01/13(木) 13:42:37.73ID:q3KsBck5
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな

>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな
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2022/01/13(木) 14:07:55.26ID:YyGhVs9M
>>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。
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2022/01/13(木) 15:26:38.07ID:mRwHB308
ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった
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2022/01/13(木) 15:36:28.60ID:e9OEGKP0
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね
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2022/01/13(木) 15:50:47.00ID:Gai63gPU
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
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2022/01/13(木) 15:56:55.81ID:NV2BHcp9
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
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2022/01/13(木) 16:03:13.02ID:Gai63gPU
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
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2022/01/13(木) 16:29:02.53ID:q3KsBck5
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
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2022/01/13(木) 17:32:18.83ID:YyGhVs9M
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
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2022/01/13(木) 18:35:04.77ID:q3KsBck5
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
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2022/01/13(木) 18:54:24.20ID:SIt1vES7
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
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2022/01/13(木) 18:59:53.15ID:e9OEGKP0
そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
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2022/01/13(木) 20:39:06.52ID:rqXjhmSF
ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?

軽い、それくらいだ
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2022/01/13(木) 20:42:30.75ID:5h95MsGX
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
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2022/01/13(木) 21:03:13.17ID:rqXjhmSF
おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね

godotは覚えやすくて好き
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2022/01/13(木) 21:07:36.72ID:mkHuespH
調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
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2022/01/13(木) 21:48:26.61ID:qKdf5tKE
このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ


週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!

 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。

 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。

 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。

 さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a
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2022/01/13(木) 22:06:59.44ID:RgB+bY3F
そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い



漫画詰まらんし
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2022/01/13(木) 23:35:31.96ID:q3KsBck5
>>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
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2022/01/14(金) 00:50:36.26ID:Zb3G05EA
>>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
0801ワイドショーは見るな
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2022/01/14(金) 01:10:12.46ID:w4encllh
新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約

その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥

これはもう新聞購読を止めるしかない
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2022/01/14(金) 13:58:32.83ID:DadXWDJP
godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
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2022/01/14(金) 15:36:03.70ID:VRcC/hFq
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
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2022/01/14(金) 16:21:30.41ID:Nj8EXqwX
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな

ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
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2022/01/14(金) 16:32:05.96ID:5bGpi7//
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い

つたない英語でも教えてくれる
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2022/01/14(金) 16:54:02.81ID:Nj8EXqwX
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ

まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
0817名前は開発中のものです。
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2022/01/14(金) 19:53:01.35ID:Nj8EXqwX
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな

あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
0820名前は開発中のものです。
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2022/01/14(金) 20:56:04.60ID:QlekHHvl
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
0825名前は開発中のものです。
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2022/01/14(金) 23:07:21.69ID:VRcC/hFq
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
0831名前は開発中のものです。
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2022/01/14(金) 23:35:13.56ID:VRcC/hFq
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
0833名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 05:11:06.16ID:LR8UvniR
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]


お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?

漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
0835名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 05:53:41.77ID:LR8UvniR
>>834
え?
誰それ?
0838名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 11:45:54.32ID:+mcFxTEu
できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
0840名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 12:02:37.42ID:IV0LRQVi
>>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう
つまりgodotが最強
情報サポートはunityの勝ち
0842名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 12:35:25.62ID:9ltxn+c5
スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ

なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
0843名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 12:36:37.45ID:C5mft6+f
ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
0845名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 12:49:07.33ID:w9ZhWCbC
まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
0847名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 13:27:33.52ID:ULS4ECWa
完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
0848名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 13:49:25.56ID:w9ZhWCbC
GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
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2022/01/15(土) 14:35:37.40ID:IV0LRQVi
初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う

そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
0856名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 16:14:43.78ID:4rIzgAOl
やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか
0857名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 16:54:22.23ID:B443USQm
unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た
0861名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/15(土) 20:29:07.55ID:RlP+epIR
>>858
医者でもないのに
不特定多数の集まる掲示板で
重大な病気認定ごっこやってる君のほうが
病的だよ
いちいちちょっとした間違いや勘違いで
悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で
君は集団で調和を持ってやっていくことができない立派なコミュ障だよ
そんなんじゃ複数人で制作するといったことは不可能だ
0864名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 23:14:00.60ID:I9nPy2V2
個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
0865名前は開発中のものです。
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2022/01/15(土) 23:23:02.23ID:4rIzgAOl
とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
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2022/01/15(土) 23:40:46.02ID:UIY+f+LY
確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい
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2022/01/16(日) 00:05:33.20ID:vw0gcPqc
大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ

シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、
大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
0872名前は開発中のものです。
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2022/01/16(日) 02:59:16.85ID:XAXEtPbp
pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては扱いにくいのよね
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2022/01/16(日) 10:08:50.92ID:1zFAPnFa
自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない
だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる
お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
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2022/01/16(日) 10:11:59.60ID:/tONjOMj
うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事

ポモドーロテクニックマジ大事
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2022/01/16(日) 10:12:29.96ID:vzBDhFL2
個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う
後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
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2022/01/16(日) 15:08:46.15ID:+5v54bn/
陽の目を見ないデータとしては無駄になるけど人生の糧としては無駄にならんと思うので好きにやれ
0888名前は開発中のものです。
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2022/01/16(日) 23:54:12.96ID:vzBDhFL2
作業6時間、構想4時間ってところだな。構想は図書館でやってる。本当はスタバでやりたいんだがなw

>>885
完全にお蔵入りさせても素材や使いまわせるコードとか、全部無駄にはならんだろ
最悪使わない素材でも作りこんであればアセットストアで売るという手もあるしな
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2022/01/17(月) 03:16:07.08ID:npAATDCm
>>887
キャラのアニメーションデータの作成
戦闘用のUIの微調整
エフェクトのブラッシュアップ
その他細々とした処理の修正

時間ばかり掛かって計12時間ぐらい
もっと効率よくやりたい
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2022/01/17(月) 03:53:12.83ID:noD4kF3O
マウスもしくはマウスパッド周辺が冷たいので微妙に暖が取れんかなと思うものの
そういったニッチな商品て大体が中華製であり事故が怖くて手が出せない感じ
電気を使わないものですら躊躇うのにUSB繋いで温める系はちょっとなあ
0891名前は開発中のものです。
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2022/01/17(月) 09:34:35.28ID:PSgipJNU
>>890
東北住まいだが、指なし手袋がオススメ。ちゃんとニットのやつね。
手に触れるものは冷たくないし、指先が出てるから細かい操作に影響なし。
指先だけ冷えるかと思えば、そうでもない。
これのおかげで集中できる時間が伸びたよ。ご検討あれ。
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2022/01/17(月) 12:26:25.21ID:l+2RUHd4
ゲームの仕事しながら個人のゲームも制作しようと思い立つことは何回かあるけど、
いざ土日がくると全てのやる気が萎んでいく
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2022/01/17(月) 12:31:10.95ID:SROQ+f9B
>>895
断熱考えるとマンションの中部屋が一番だね
昔住んでたけどホントあったかかった

鉄骨アパートの角部屋なんて死ねる
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2022/01/17(月) 13:14:23.83ID:PSgipJNU
>>897
第一関節(DIP関節)から先は露出してる。
自分は楽天のSOWANで買ったぞい。
シルクハンドウォーマー指切り手袋って名前だったはず。

軍手みたいに地厚じゃないから装着時のゴワゴワも気にならなくて、自分はお気に入りよー

手足の先ってどうしても冷えるからね。
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2022/01/17(月) 13:30:49.69ID:PSgipJNU
まぁ参考程度にな。
100均の軍手の指先部分を自分で切った方が、好きに調節できてコスパ的に良いって人もいるだろうし。
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2022/01/17(月) 14:25:31.46ID:iukho87G
鬱は病気だからマジックマッシュルームで治せるが
糖質は精神的奇形だから治せないのよね
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2022/01/17(月) 20:59:39.56ID:9y7C0ZG6
皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか?
2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます
1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね
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2022/01/17(月) 21:08:19.62ID:jYdOrKM/
>>920
描いて整理できる人、描かなくても整理できる人居るので、自分に合った手法でどうぞ。自分だけなら尚更お好きに。
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2022/01/17(月) 22:19:29.65ID:KAQUPo1d
>>920
もちろん仕様書なんて無くてもつくれるが
最低限タスク表があれば作ったあとに最初実装したかったことと実装したことを見直すのに役立つ
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2022/01/17(月) 23:09:37.85ID:CnFTcuNf
>>920
書いたほうがいい
作業規模を見積もるには絶対に必要
言い換えると完成時期が読めるし、どのイベントに間に合うか予測できる

ま、その予測をちょいちょい外すんだが
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2022/01/17(月) 23:30:57.35ID:aeb6cY3C
レスありがとうございます!
人によって結構やり方が分かれる感じなんですね
仕様書とToDoくらいはまとめてみようと思います
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2022/01/18(火) 17:08:09.55ID:4Kd3AZ7x
人生相談です。
自分にしか出来ないことを見つけるのが人生の意味なんでしょうか?
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2022/01/19(水) 00:26:14.29ID:kVUGfTtn
ゲーム製作でバージョン管理してる人っているかな?
もしいたら、ツールは何使ってる?
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2022/01/19(水) 01:17:40.89ID:kVUGfTtn
>>936
早速のレスありがとうございます
GitHubはなんだか敷居が高い感じで敬遠してましたが、
ちょっと触ってみたいと思います。
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2022/01/19(水) 01:28:07.64ID:I5EZs05g
もともとがLinux文化発祥なので、
ゲ製デフォのWin文化に慣れてると面倒くさいし敷居は高い
が、機能としては便利なので、ぜひお試しすることをおすすめします
カーシェアリングと同じで最初は手順学ぶのが面倒くさいが
慣れちゃえばどうってことはない
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2022/01/19(水) 08:39:16.36ID:KO+l5ETl
Gitはうっかりconflictさせちゃった時の処理がよく解らんのと
ブランチの扱い方に慣れないのでただ保存する時にしか使えてないわ…
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2022/01/19(水) 08:40:40.52ID:+krPLEyB
>>943
Gitは一回チュートリアルというか使い方の本を一周せんと分からんわ
単純なコミットだけならええけど、リベースとか色々な機能使おうとすると
訳が分からんくなる
0948名前は開発中のものです。
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2022/01/19(水) 12:38:26.23ID:eGQxNA6u
バージョン管理は、Mr.ジェイソン・グレゴリーの「ゲームエンジン・アーキテクチャ第3版」でも相変わらず推奨されてるな
確かにデモ版の派生とかやるのに向いてそうだが、
それでもしかし、プリプロセッサでビルド分岐する方が楽じゃね?w
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2022/01/19(水) 13:36:49.75ID:P2Wvh97g
会社ならともかく個人制作では無用の長物では?
まあ既に使い方覚えてる人間にとっては便利かも知らんけど
学習コストと利益が見合ってるように思えない
ファイル名変えて保存しときゃええとしか
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2022/01/19(水) 14:03:11.82ID:1HQ2KZ7u
前は外付けHDに古いバージョンに日付付けて保存してたけど
あまり意味がないように感じたので最新版を定期的にバックアップ取るだけにしたわ
チーム内で作業範囲がカチ合わないならツールで管理しなくても特に支障は無いだろうな
0952名前は開発中のものです。
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2022/01/19(水) 14:29:51.88ID:Z5R1SPA3
正直ギークな人じゃないならTortoiseSVNとかもアリよ
日本語だし簡単に扱える
細かいところには手が届かんけど個人開発ぐらいならあれでも十分
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2022/01/19(水) 19:15:52.58ID:8EFsbcHd
>>949
自分もバックアップ取るくらいしかやってないわ
でもたまにコード上書きして暫らくしてからバグに気付いた時なんかは戻すの面倒くさいんよな
バージョン管理する方が面倒だから導入してないけど
0954名前は開発中のものです。
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2022/01/19(水) 22:20:16.35ID:dyGd4Ktf
gitはどこでもセーブ機能
章開始直後、選択肢画面、ダンジョン突入前、ボス戦前とかそういうキリのいいセーブの仕方をするんだよ
思いついた時に変なとこでセーブしてもコンプ攻略には役に立たんやろ
0955名前は開発中のものです。
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2022/01/19(水) 22:57:52.33ID:eGQxNA6u
Gitを使ったことないけど、
プログラム中の構造体(クラス構造)は、独自に読み込み用として生成するバイナリ・データの構造と結合してるじゃない。
データも一緒にバックアップ取るの?
データのサイズが半端じゃない場合はどうするの?
0957名前は開発中のものです。
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2022/01/20(木) 22:07:26.51ID:Ga4BYjKh
だいたいバージョン管理ツールとか、見るからにダラダラやってる年数だけが取り柄の無能老害が、
「キチンとやった方がいいよ!」みたく脅迫交じりに勧めてくるだろ?だから、不信感があるんよ
日本の許認可制度と一緒で、順守することで自己の立場の正当性を保守する為に、無能な老害が必死に躍起になって布教活動してるだけじゃねえの?www
0958名前は開発中のものです。
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2022/01/20(木) 22:16:27.92ID:k/pBcait
え?老害の方が面倒だというだけで使いたがらない場合の方が多いけど?

ファイル名だけ変えるとかソースコードに変更履歴直に書いてたり
0959名前は開発中のものです。
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2022/01/20(木) 22:22:30.04ID:nYzZQTBd
便利だと思えば使えばいい
けど正直俺も小規模開発レベルなら不要というか仰々しすぎると思って切り捨てた
ああいうのは年単位でアプデしていく必要のあるユーティリティ関係のソフトとか、
オープンソースで永遠のβみたいなのだから有用なんじゃないかな
ゲームでも数年単位で運営する予定のネトゲとかなら合致するかもしれないが、
ネトゲはネトゲで大手でも3か月で終了する世界だからなあ
0960名前は開発中のものです。
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2022/01/20(木) 22:23:50.87ID:Ga4BYjKh
いや、無能老害が、バージョン管理ツールの浅いリテラシのクセに闇雲に勧めてくることの方が多いな
バージョン管理ツールを使えることで、無能を帳消しにできると思っている節があるようだww
闇雲にツール導入に固執して、全体の生産性よりも、自分の立場を保守してる時点で老害だっつーの
0963名前は開発中のものです。
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2022/01/20(木) 22:49:47.25ID:Ga4BYjKh
だいたい>>955をスルーしてる時点で、
バージョン管理ツール=老害による老害の為の老害の保守狂言確定だってのw
老害の武器は、厚顔無恥の浅ましさwww
0964名前は開発中のものです。
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2022/01/20(木) 23:10:51.88ID:k/pBcait
一人でちまちま作る分には要らんわな
あとバイナリデータはバージョン管理には基本含めない
差分とれなきゃバージョン管理の意味がない
0966名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 00:07:15.80ID:wnha4V7h
若い女性が病んだら「理解のある彼くん」がどこからともなく出てくるが、
オッサンが病んだら一生独身の遺伝子断絶確定だからな
心の健康は大事にな
0967名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 00:19:23.25ID:GNb9LLXY
バージョン管理くらいで老害認定は流石にバカ
でもGitは個人開発向けではないのは確か
仮にデザイナーやライターと組んだとして直接データをプッシュしてデバッグしてくれるならよいが
ほぼ確実にインストールすらしてもらえず結局プログラマーがボトルネックになる
0968名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 00:22:00.53ID:DSeTncsS
断片的な書き込みに基づいて精神病認定に必死な老害、乙w
痛い所でも突かれたんだろなww
無能老害は迷惑なだけだから、大好きなバージョン管理ツールで潔く更新されとけよw
0970名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 00:22:49.98ID:ui/FoOiL
しかしごくまれに精神科でメンヘラ美少女と出会うイベントが起きるけど、それは死亡フラグだから気をつけろよ
0971名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 00:25:34.06ID:DSeTncsS
いや、実際バージョン管理ツールを勧めてくる老害多いで
全く役立たずのクセに、糞みたいなツールを全員に強制して、手前の無能さをしのうごうとしてやがる
0973名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 00:36:07.19ID:DSeTncsS
印象操作に必死の役立たず老害乙
無能老害は迷惑なだけだから、大好きなバージョン管理ツールで潔く更新されとけよw(再)
0976名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 11:57:15.75ID:+Uh64Wj5
GitというかGitHubでイシュー+プルリク(一人)で進行管理してるから自分には必要だけど
草生やすのもモチベになるし
ただ個人開発でGit知らない人が一から覚える価値があるのかというと、別にという感じ
たまにバックアップで使うみたいなのならGitでやる必要は全然ないと思う
0977名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 14:25:55.49ID:TD4vWYIK
バージョン管理というかタスク管理はみんなどうしてる?
うちは長年メモ帳に直書きしてたけど最近notionを覚えた
0978名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 15:54:28.64ID:TIYgXt1n
このスレがあまり更新されていないということは
みんな開発が順調なんだね。。
俺もが、がんばろう。。
0981名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 19:33:30.79ID:DSeTncsS
俺はToDo管理は、Excel(プロジェクト単位)とテキストファイル(日別ブレークダウン)だな

ところで、ネット記事では、さも流行の体で煽って偉っそうに「ToDo管理!、ライフハック!」とかやってるけど、
ぶっちゃけ現場ではToDoブレークダウンどころか、大雑把でもいいから外部記憶ファイルに書き出して、細目に完了印付けてる奴なんて、ほぼ居ないだろ
俺以外どいつもこいつも、その時の気分で適当にやること決めてる様にしか見えん
0982名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 20:20:47.76ID:nNVs0g9e
>>977
最近はワイもNotionやな
0983名前は開発中のものです。
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2022/01/21(金) 20:36:53.93ID:TQ18rx34
仕事ではredmineが多いからPlanio使ってる
0984名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 10:43:46.05ID:WK/EHtRv
自作コードのwikiやドキュメントを作ってスマホでも閲覧可能なツールとかある?
昔探したときは無くて諦めた
0987名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 13:43:11.38ID:KaLS7F8s
ほぼ完成したけど、いきなり売るより、PVとかいろいろ作って宣伝したり期待を膨らませてから売った方がいいのかな
個人レベルじゃそんなの無駄かな
0989名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 13:50:31.45ID:0rnSmm2o
いややった方がいいぞ
作品のクオリティと同じくらい宣伝も大事
全年齢でなら同じように作ってる人をTwitterでフォローし合って宣伝してもらうとか
成人向けならDLsiteでci-enとかやったりする
0990名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 19:09:31.68ID:WeeZoMxU
無料のデモ版を配布すれば、上手くいけばファンが付くかも
itch.io でデモ版公開 → 他サイトで有料フル版公開のパターンをたまに見かける
Steam公開は確実に割られるので、可能な限り避ける
0991名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:04:56.51ID:yy/Jgj0c
Steamってそんなに割られやすいもんなの?
リスク込でも市場としては一番大きいような気がするんだけど
0992名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:06:17.69ID:bFW6hUsS
負け組嫉妬マンたちがちゃんとしたアドバイスを送ると思う?w
他人が成功する・儲かるのが気に食わない下衆野郎ばかりだぞw
0993名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:11:41.40ID:yy/Jgj0c
なるほど足引っ張りたいのね
itchとか素材集めでお世話になってるけど、あそこでゲーム買おうとか思わんしなぁ
0994名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:21:07.64ID:XK3/G1r1
このよく見る他人を馬鹿にして宣伝する手法で
例の奴等がsteamに関わってる疑惑が深まった
0995名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:23:36.33ID:bFW6hUsS
5ちょんねるのアドバイスは真に受けるな、これがすべてだろw
顔も名前も出せない奴の戯言より、
人のつながりを作り、身元も業績も確かな奴と情報交換すべし
0996名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:27:01.07ID:XK3/G1r1
では住所氏名とご職業をどうぞ

まあそんなもん元々信用できないから
言動の性質だけで判断するしかないんだけどな
0997名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:31:00.33ID:WeeZoMxU
>>991
何やら工作員が必死なようだが、Steamで割られないのは基本無料のゲームくらいだぞ
「(知ってる有名どころのタイトル)+Steam+Free」でググッてみ?
またitch.io でデモ公開して、紹介ページの掲示板で盛り上げればいい宣伝になるのは事実だ
Steamで割られてしまえば元も子もないから、アップデート予定の無くなった搾りかすをSteamで公開するくらいで丁度いい
0998名前は開発中のものです。
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2022/01/22(土) 22:35:41.22ID:WeeZoMxU
ポータル2は販売前に割れ版が出回ってたらしいなw
Steamの運営主体が無能ワナビ集団なんだろうな
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