レディースアンドジェントゥルメン
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
401名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 21:33:46.51ID:NTSAYTnB >>344
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が
>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
あのね、君ゲーム作ったことないの?
ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる?
>>346
俺が大企業のプロデューサなら・・・w
まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が
>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
あのね、君ゲーム作ったことないの?
ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる?
>>346
俺が大企業のプロデューサなら・・・w
まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww
402名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 21:34:29.42ID:NTSAYTnB >>347
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある
>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www
>>349
>何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
>生き残りの鉄則だぞ
つ 人権の浸透
ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか?
Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない
あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある
>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www
>>349
>何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
>生き残りの鉄則だぞ
つ 人権の浸透
ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか?
Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない
あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう
403名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 21:37:06.59ID:aQQ2T5/S 失せろ
404名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 21:38:19.46ID:MRozxjiq ゲーム製作の話しろよ〜
俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ
俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ
405名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 00:53:08.67ID:Wrazxpa1 今年もあと僅かやなぁ…
みんな一年どうやった?
自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。
みんな一年どうやった?
自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。
406名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 00:58:14.76ID:Q7zbdvyV 自分の音楽作れるのはいいね
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな
407名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 00:59:19.69ID:UULNK86R 今年は絵の幅が広がったと思う
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
408名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 02:23:23.38ID:miEsN2Nt そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ
409名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 15:35:15.95ID:MCOb/T3s 大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た
スカリー私疲れてるのよ
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た
スカリー私疲れてるのよ
410名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 18:17:40.16ID:g9GOA+la まぁ来年も頑張ろうぜ
とにかく楽しむことが大事や
とにかく楽しむことが大事や
411名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 19:35:53.12ID:wFZt0OYE412名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 19:47:54.31ID:5Wj6Gmrf 3Dゲームって難しそうですけど
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです
413名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 20:04:20.19ID:Q7zbdvyV >>412
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる
414名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 20:18:59.16ID:JL0rZfQN >>411
何じゃこりゃあああ!!!
何じゃこりゃあああ!!!
415名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 20:25:21.48ID:5Wj6Gmrf416名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:13:31.20ID:Q7zbdvyV417名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:15:57.62ID:+LK6MTen 実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です
418名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:20:57.32ID:MCOb/T3s 近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな
419名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:26:45.34ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
420名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:26:58.69ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
421名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:27:07.63ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
422名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:27:58.82ID:wFZt0OYE うげー、まじごめん
423名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:28:16.55ID:/Aqi1n6v 大事なことなので三回ロールバックした
424名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 21:58:54.53ID:wFZt0OYE 三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。
まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。
まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
425名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 22:54:27.90ID:BR7ifL0U マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
426名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 23:01:23.69ID:wFZt0OYE 雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
427名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 23:33:21.20ID:ZGi1QPgO 初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが
428名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 23:37:56.02ID:wFZt0OYE キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
429名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 00:10:43.26ID:kEcRwQvK https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
430名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 00:31:34.83ID:i2p9KXFA431名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 00:33:18.34ID:lE0IeB8A マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな
432名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 00:35:16.88ID:i2p9KXFA スーパーだってマリオブラザーズだぞ
433名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 00:44:06.27ID:kEcRwQvK 言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
434名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 00:48:11.39ID:kEcRwQvK こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?
435名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 01:04:51.41ID:uA6eTDVt >>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ
そっちはそっちでドンキーシリーズ
436名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 01:14:59.06ID:kEcRwQvK >>435
まじでか。もうわけわからんわ。
まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
public int x,y
public PosXY(int argx=0, int argy=0)
{
x=argx; y=argy;
}
public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b)
{
return a.y-b.y;
}
public PosXY(PosXY arg)
{
x=arg.x; y=arg.y;
}
public void SetVecTo(PosXY arg)
public void AddXY(posXY arg)
{
x+=arg.x; y+=arg.y;
}
.........だらだら続く
}
とかそんなんで。
まじでか。もうわけわからんわ。
まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
public int x,y
public PosXY(int argx=0, int argy=0)
{
x=argx; y=argy;
}
public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b)
{
return a.y-b.y;
}
public PosXY(PosXY arg)
{
x=arg.x; y=arg.y;
}
public void SetVecTo(PosXY arg)
public void AddXY(posXY arg)
{
x+=arg.x; y+=arg.y;
}
.........だらだら続く
}
とかそんなんで。
437名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 01:18:20.84ID:kEcRwQvK で、そこから継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
}
}
public class Character:PosXY
{
//etc
}
まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs
でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると
インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。
ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、
Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、
上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。
さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、
そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
}
}
public class Character:PosXY
{
//etc
}
まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs
でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると
インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。
ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、
Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、
上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。
さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、
そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ
438名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 01:27:12.68ID:kEcRwQvK おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A
439名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 01:35:06.13ID:E2typNwX 同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ
440名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 02:03:00.91ID:2MlaVk3T おまえらあけおめ
441名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 05:30:42.00ID:FTrX+cvr 俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな
442名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 09:55:18.77ID:nmOJrXD/ 元日も開発や!!!
443名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 11:49:25.26ID:lE0IeB8A 背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ
444名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 15:36:32.11ID:YIWPOph3 >>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね
ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね
ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw
445名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 17:16:27.64ID:OpcjEpCC ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒
446名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 17:58:13.41ID:kxHVEMDf ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?
447名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 22:11:33.20ID:WG9eRghn 色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな
448名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 22:29:33.06ID:CJALk5xx 誰と戦っとんのや?
449名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 22:38:56.35ID:WG9eRghn450名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 22:41:23.49ID:OpcjEpCC 俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと
451名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 22:50:01.63ID:KUa8IiG+ 3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象
452名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 08:54:22.29ID:+qw4IzbQ >>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
453名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 09:07:34.13ID:RH6ZWtyJ 全角…
454名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 19:10:46.02ID:an9MWbQs >>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?
dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?
dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?
455名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 19:52:12.21ID:Xys6KH5g456名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 20:57:43.24ID:X8FIkFgF Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな?
流行らなかったね
流行らなかったね
457名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 21:47:48.29ID:h/uv0nPo IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう
いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう
いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ
458名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 22:02:10.87ID:an9MWbQs へぇ〜そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…
459名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 23:14:33.33ID:Hl1Z8XID >>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ
460名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 23:18:29.60ID:X8FIkFgF >>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……
461名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 23:44:43.28ID:fa2n/ajU 完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ
このジレンマどうしたらいいんだ
462名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 23:54:04.87ID:X8FIkFgF ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ
締め切りを作って出すべし
締め切りを作って出すべし
463名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 00:14:46.16ID:DU3Qf3B0 461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
464名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 03:12:00.94ID:1Xor1ppF465名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 03:15:02.19ID:1Xor1ppF >>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?
今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?
今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
466名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 03:15:20.13ID:myUa+rUe467名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 03:48:22.54ID:lzF9Op6n >>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?
まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか
てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?
まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか
てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)
468名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 11:04:53.60ID:NbAdv+Fw469名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 11:38:34.30ID:LSpJt+bJ まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
470名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 14:43:56.09ID:1Xor1ppF 私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。
471名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 14:46:25.00ID:DU3Qf3B0 >>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
472名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 15:53:52.67ID:4NMcDTrt >>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw
473名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 17:55:33.25ID:1Xor1ppF >>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。
それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。
それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。
474名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 18:00:59.68ID:LSpJt+bJ コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる
475名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 18:01:16.35ID:goAEhx0C 人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね
476名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 21:32:28.39ID:coMcvyvQ 正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」
『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)
htts://youtu.be/0NrnYH939uM
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」
『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)
htts://youtu.be/0NrnYH939uM
477名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 21:54:29.36ID:ZJQVxO3p リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容
478名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 22:03:33.04ID:DU3Qf3B0 >>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ
479名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 22:17:48.08ID:IetFnjZv 絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!
480名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 04:17:38.78ID:+RdViho7 >>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…
481名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 08:56:46.26ID:yzK9Avip >>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。
482名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 12:16:32.45ID:zqaFPgfJ 今年の目標として5月までにミニゲーム作って
フリゲーサイトに投稿するぞ!
フリゲーサイトに投稿するぞ!
483名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 14:23:40.56ID:OBQ6C35Z 目標が低すぎるだろw
484名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 17:37:23.99ID:SrExfvaY 確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
485名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:05:00.24ID:a1fA09VU ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな
特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな
特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
486名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:07:08.29ID:Jz7F6Iy6 >>484
ワナビーあるあるやんw
ワナビーあるあるやんw
487名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:15:46.39ID:rsREvOG5 twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
488名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:17:35.73ID:3J1W91FU フォロワーの量と質
489名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:39:16.19ID:0g61gaEn >>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
490名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:55:24.52ID:0rxZOkr1 自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)
491名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 21:40:07.85ID:Lj9I0zQP 3年ぶりの開催
『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
492名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 22:35:35.62ID:cshrU+HJ ユーチューバーのステマウザい
493名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 00:06:52.09ID:vtgqjR0B これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^
494名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 04:29:35.22ID:Zb4Y/6ra 今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
495名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 05:12:37.74ID:fLmrlvwr エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
496名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 05:49:17.72ID:YXoFlz+m 紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
497名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 07:38:18.29ID:dh+BNfzg 紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
498名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 10:06:05.68ID:dd5y2491 ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし
499名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 10:26:22.42ID:NQQhAHMt フローに矛盾がありまくりなだけでは?
500名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 11:46:00.35ID:Hga/ykwq いや単純に出来てないだけだったよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- (社説)国旗損壊罪の新設案 窮屈な社会が待っていないか:朝日新聞 [少考さん★]
- (社説)国旗損壊罪の新設案 窮屈な社会が待っていないか:朝日新聞 ★2 [少考さん★]
- 「日本は安い」海外客は“歴史的円安”で大奮発 節約日本人は“クマなし県”に殺到 [ぐれ★]
- 【石破茂前首相】おこめ券配布に異議「その原資は何ですか?国民の税金でしょう?」 [ぐれ★]
- こども食堂、全国で1万か所超す「誰もが立ち寄れる地域のインフラに」…物価高「涙を流す人もいて深刻」 [煮卵★]
- 高市首相の台湾有事答弁「問題ない」50% 「問題があったと思う」25%を大きく上回る 毎日新聞世論調査 ★4 [尺アジ★]
- 福島競馬3回6日目
- NFL 2025/26 week12 part 2
- @@@令和七年大相撲九州場所 vol.13@@@
- 競輪実況★1608
- こいせん 全レス転載禁止 SHAKARIKI
- 京都競馬4回6日目マイルチャンピオンシップ
- 統一教会、台湾で政党になって公明党的ポジションにいたww [347751896]
- 【悲報動画】高市、G20で英語も出来ず人脈も無いのでずっと張り付いた笑顔でキョロ充ムーブ😭サナ…俺悔しいよ [359965264]
- ジュニアアイドル「黒宮れい」変わりカリカリ果てた姿で見つかる。 [153490809]
- なんかSNSもヤフコメも「高市総理はよくやった!立憲が悪い!」の大合唱なんだけど…もしかして日本てこのまま行く感じ? [268718286]
- お前らって友達0なのになぜかイキイキしてるけど、コツあるの? [683838391]
- 【悲報】ツイッター愛国アカウント、続々と外国産だということが判明 つまり愛国者は外国人ということ? ★4 [158478931]
