レディースアンドジェントゥルメン
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ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
483名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 14:23:40.56ID:OBQ6C35Z 目標が低すぎるだろw
484名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 17:37:23.99ID:SrExfvaY 確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
485名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:05:00.24ID:a1fA09VU ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな
特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな
特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
486名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:07:08.29ID:Jz7F6Iy6 >>484
ワナビーあるあるやんw
ワナビーあるあるやんw
487名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:15:46.39ID:rsREvOG5 twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
488名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:17:35.73ID:3J1W91FU フォロワーの量と質
489名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:39:16.19ID:0g61gaEn >>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
490名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 18:55:24.52ID:0rxZOkr1 自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)
491名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 21:40:07.85ID:Lj9I0zQP 3年ぶりの開催
『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
492名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 22:35:35.62ID:cshrU+HJ ユーチューバーのステマウザい
493名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 00:06:52.09ID:vtgqjR0B これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^
494名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 04:29:35.22ID:Zb4Y/6ra 今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
495名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 05:12:37.74ID:fLmrlvwr エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
496名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 05:49:17.72ID:YXoFlz+m 紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
497名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 07:38:18.29ID:dh+BNfzg 紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
498名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 10:06:05.68ID:dd5y2491 ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし
499名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 10:26:22.42ID:NQQhAHMt フローに矛盾がありまくりなだけでは?
500名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 11:46:00.35ID:Hga/ykwq いや単純に出来てないだけだったよ
501名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 12:06:27.89ID:b89/csGh502名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 12:13:12.10ID:f099cAQv まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな
503名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 18:00:19.29ID:g69CJqIK たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら
待ってる人は嬉しいんじゃないの?
待ってる人は嬉しいんじゃないの?
504名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 18:34:21.86ID:nOhyhV2L 同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが
505名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 19:20:00.19ID:oxSGsNXM 水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる
506名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 20:28:58.63ID:f7yQo0tK クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/
507名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 20:46:42.23ID:uesSzkzZ 『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔
[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
おにや(ゲーム実況)
みゃこ(レイヤー/立石都美)
山添寛(芸人/相席スタート)
Stylishnoob(ストリーマー/関優太)
虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア)
(19:00〜放送開始)
hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔
[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
おにや(ゲーム実況)
みゃこ(レイヤー/立石都美)
山添寛(芸人/相席スタート)
Stylishnoob(ストリーマー/関優太)
虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア)
(19:00〜放送開始)
hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY
508名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 02:21:38.04ID:pJ6tiUPB509名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 03:33:04.86ID:5E3SNuB8 >>506
気の毒だとは思うが
あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に
気の毒だとは思うが
あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に
510名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 03:51:27.19ID:5E3SNuB8 誤解のないように
金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように
金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように
511名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 07:46:43.84ID:Ot8/8XjJ 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
@必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
A必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
B回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
C特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
D敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
➅カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
F特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
@必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
A必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
B回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
C特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
D敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
➅カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
F特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
512名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 07:53:55.85ID:Ot8/8XjJ >>511
読みにくすぎたので書き直し
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
3.回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
6.カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
7.特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
読みにくすぎたので書き直し
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
3.回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
6.カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
7.特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
513名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 08:05:35.52ID:yDVPCUU9 ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね
514名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 08:42:46.72ID:EcCsn8ZX 自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。
515名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 09:39:50.12ID:2qE2UsXg 好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw
516名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 10:30:37.65ID:8GCZkXLI そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの
経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの
経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない
517名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 11:22:51.38ID:BZAMPRb9518名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 11:47:02.12ID:RRcJ8Kil >>506
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・
519名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 11:56:17.18ID:Zm2jbRnX 実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?
520名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 13:20:20.86ID:Msc5/U1I >>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる
ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?
これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント
もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる
ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?
これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント
もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス
521名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 13:24:54.03ID:PQMhXNi2 ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない
クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない
クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい
522名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 14:15:04.54ID:p+1TAe6l >>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね
523名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 14:34:02.64ID:lHE+j7tv 2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね?
524名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 14:38:57.42ID:s2yNKItV525名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 14:39:04.65ID:1sSXdiD6 「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか
無料でおすすめありますか
526名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 14:41:44.74ID:XMoS13rx >>523
持ち逃げした奴は収入1000万
持ち逃げした奴は収入1000万
527名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 14:50:35.52ID:FCK/rA3Z528名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 15:02:16.89ID:00WaE/+f >>525
スマホで録音
スマホで録音
529名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 15:24:52.62ID:8GCZkXLI >>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…
530名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:15:08.85ID:EcCsn8ZX >>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー
531名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:36:00.48ID:PsUSoJSb >>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも
532名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:40:46.25ID:eFpbe3QW 世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?
533名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:42:42.47ID:PsUSoJSb >>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある
534名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:42:54.51ID:2qE2UsXg >>532
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな
535名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:52:56.26ID:Zm2jbRnX たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?
536名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:54:01.68ID:PsUSoJSb あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…
537名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:05:52.27ID:yDVPCUU9 ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
538名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:28:17.26ID:xp2ZDUcz ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?
539名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:42:03.63ID:shVtZNGq 電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ
540名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:48:54.30ID:SFqIcFT5 エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ
541名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:51:25.92ID:xp2ZDUcz542名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:53:22.42ID:2qE2UsXg 連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。
543名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 18:14:37.68ID:HAk0E8y7544名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 18:37:44.05ID:sCYrbc1i >>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
545名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 19:37:55.29ID:eGKahmze なんでここで聞くんだ
546名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 19:51:30.41ID:aHCVlNHp547名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 20:13:06.30ID:oSp+KYm7548名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 20:22:11.51ID:WyyN0TBb 547はデキる奴
傾聴に値する
傾聴に値する
549名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 21:44:16.32ID:9p0hc3if >>547
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
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2022/01/06(木) 21:55:05.59ID:eGKahmze 解散
551名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 22:12:23.12ID:cpt/rFc0 俺は監督だ
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2022/01/06(木) 22:25:46.89ID:FEH6N9z8553名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:02:51.98ID:00WaE/+f いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
554名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:04:37.17ID:323yS5Zo 実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
555名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:14:51.95ID:JW0ARcWY https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1641441492/
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]
556名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:24:21.19ID:3t8UU7F3 なんでまた貼ったの
557名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:44:37.13ID:d7DkHoif コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし
チーム開発否定に誘導するためだろうし
558名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:50:14.30ID:Uz72HmDQ これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?
Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
559名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 00:09:37.92ID:qi3QlfJ4560名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 00:21:46.99ID:XhEf43tb 夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要
561名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 02:16:29.52ID:PNAioDxN じゃあ自分も人生相談します
ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました
しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです
ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました
しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです
ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
562名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 02:31:49.78ID:IP/sOeaq >>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
563名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 04:30:40.37ID:yM5BpYvu 後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー
564名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 07:00:11.38ID:SLY6qUDT >>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
565名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 08:36:03.45ID:OzdzYBum 9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか
566名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 09:30:44.14ID:wMn7fr6G ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
567名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:01:58.40ID:4fCjmW+J568名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:05:09.33ID:eviiQJQV ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
569名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:12:50.06ID:5R5/Z19Q メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
570名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:13:11.71ID:and7PfSr お見合いの写真詐欺?
571名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:37:26.39ID:CfJ3Bxr8 >>564
逮捕
逮捕
572名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:41:39.14ID:blbdxi9/573名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 11:15:40.33ID:iyLJSBO1 >>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある
人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある
人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
574名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 11:22:28.57ID:jbqnYr27 シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
575名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 13:04:28.57ID:V7a7kWCj ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
576名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 13:45:33.57ID:OzdzYBum あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
577名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 14:42:09.99ID:/T882dCt クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
再生数の肥やしになるだけ
578名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 14:46:24.41ID:IP/sOeaq ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
579名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 15:55:18.26ID:snLCL6cM クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか
あったとしてもアリエク直送品とか
580名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 16:51:34.20ID:FxS/Beg5 いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?
ネタで話題になって売れたんじゃない?
581名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 16:55:12.07ID:FxS/Beg5 そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
582名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 17:31:41.79ID:FxS/Beg5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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