レディースアンドジェントゥルメン
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
540名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:48:54.30ID:SFqIcFT5 エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ
541名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:51:25.92ID:xp2ZDUcz542名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 17:53:22.42ID:2qE2UsXg 連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。
543名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 18:14:37.68ID:HAk0E8y7544名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 18:37:44.05ID:sCYrbc1i >>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
545名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 19:37:55.29ID:eGKahmze なんでここで聞くんだ
546名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 19:51:30.41ID:aHCVlNHp547名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 20:13:06.30ID:oSp+KYm7548名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 20:22:11.51ID:WyyN0TBb 547はデキる奴
傾聴に値する
傾聴に値する
549名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 21:44:16.32ID:9p0hc3if >>547
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
550名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 21:55:05.59ID:eGKahmze 解散
551名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 22:12:23.12ID:cpt/rFc0 俺は監督だ
552名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 22:25:46.89ID:FEH6N9z8553名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:02:51.98ID:00WaE/+f いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
554名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:04:37.17ID:323yS5Zo 実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
555名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:14:51.95ID:JW0ARcWY https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1641441492/
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]
556名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:24:21.19ID:3t8UU7F3 なんでまた貼ったの
557名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:44:37.13ID:d7DkHoif コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし
チーム開発否定に誘導するためだろうし
558名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 23:50:14.30ID:Uz72HmDQ これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?
Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
559名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 00:09:37.92ID:qi3QlfJ4560名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 00:21:46.99ID:XhEf43tb 夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要
561名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 02:16:29.52ID:PNAioDxN じゃあ自分も人生相談します
ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました
しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです
ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました
しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです
ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
562名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 02:31:49.78ID:IP/sOeaq >>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
563名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 04:30:40.37ID:yM5BpYvu 後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー
564名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 07:00:11.38ID:SLY6qUDT >>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
565名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 08:36:03.45ID:OzdzYBum 9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか
566名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 09:30:44.14ID:wMn7fr6G ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
567名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:01:58.40ID:4fCjmW+J568名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:05:09.33ID:eviiQJQV ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
569名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:12:50.06ID:5R5/Z19Q メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
570名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:13:11.71ID:and7PfSr お見合いの写真詐欺?
571名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:37:26.39ID:CfJ3Bxr8 >>564
逮捕
逮捕
572名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 10:41:39.14ID:blbdxi9/573名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 11:15:40.33ID:iyLJSBO1 >>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある
人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある
人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
574名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 11:22:28.57ID:jbqnYr27 シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
575名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 13:04:28.57ID:V7a7kWCj ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
576名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 13:45:33.57ID:OzdzYBum あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
577名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 14:42:09.99ID:/T882dCt クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
再生数の肥やしになるだけ
578名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 14:46:24.41ID:IP/sOeaq ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
579名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 15:55:18.26ID:snLCL6cM クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか
あったとしてもアリエク直送品とか
580名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 16:51:34.20ID:FxS/Beg5 いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?
ネタで話題になって売れたんじゃない?
581名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 16:55:12.07ID:FxS/Beg5 そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
582名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 17:31:41.79ID:FxS/Beg5583名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 17:35:00.59ID:/T882dCt 売れたって言うならソース出せよ
584名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 19:27:07.59ID:8tmbFLZP 今更ソースって…
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???
585名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 19:47:24.19ID:E8ZdfcX0 学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな
586名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 19:56:32.23ID:/T882dCt 初耳だな
はよ
はよ
587名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 19:57:19.82ID:StufLXMO アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ
美的センスも重要だと思うわ
588名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 20:10:50.22ID:8tmbFLZP 一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw
589名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 20:13:49.74ID:/T882dCt ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ
ほんと嘘つきなんだから
ほんと嘘つきなんだから
590名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 20:14:59.48ID:8tmbFLZP 知らないって悲しいな…
591名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 21:39:10.22ID:KaxERQZZ キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう
592名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 21:43:36.90ID:6VDIzV/t それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか
593名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 21:58:53.48ID:yM5BpYvu 正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ
594名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 22:11:03.09ID:StufLXMO モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど
595名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 22:32:33.66ID:PZZtmzH5 敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし
596名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 23:15:17.67ID:uHmDacez 個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)
Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
(21:05〜放送開始)
youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)
Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
(21:05〜放送開始)
youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4
597名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 00:17:04.89ID:EYsYNPeI 3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ
598名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 00:48:01.13ID:NaSAS3yd キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど
599名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 00:49:46.78ID:Po3kBdgg 俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる
600名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 01:48:07.93ID:lb01lSQT おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...
601名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 02:07:17.49ID:+4NHp/F+602名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 03:22:25.77ID:0wMfUX3b603名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 03:38:24.56ID:RWRpn+sY >>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ
回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない
つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな
単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ
回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない
つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな
単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ
604名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 08:50:29.07ID:mI9onIEM605名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 10:37:51.36ID:aPBcTxu9 他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ
606名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 11:16:47.70ID:0wMfUX3b >>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
607名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 11:45:44.16ID:0VsPibbL クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード
608名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 12:16:00.01ID:ozUIiXnq 煽りカス戻って来たんか
609名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 14:13:46.08ID:TITbBl5z youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり
610名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 15:17:45.74ID:agjK1a/4 柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
今は糞ゲーブームっぽいから
611名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 15:17:46.44ID:agjK1a/4 柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
今は糞ゲーブームっぽいから
612名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 15:21:20.21ID:NaSAS3yd つまり6匹
613名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 15:33:05.67ID:Po3kBdgg 間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ
614名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 15:52:37.49ID:UVWpMDhW それで売れてるってソースは?
615名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 16:47:57.92ID:YY49BsKb 失せろ
616名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 19:20:43.39ID:Cacjd3OT 7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない
617名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 20:00:54.28ID:lb01lSQT 最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから
クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから
クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない
618名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 20:37:07.57ID:aKKpTxkv クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね
619名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 20:46:51.89ID:sOXbvO8h KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた
620名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 20:50:43.48ID:/TutuvnP キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
621名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 21:22:19.52ID:WMHCZ0AA 『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)
htt://www.twitch.tv
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(18:00〜放送開始)
htt://www.twitch.tv
622名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 21:29:21.81ID:UVWpMDhW 主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
623名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 22:03:23.88ID:Fw4YeN0u あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
頭痛が痛い
_(。_°/
624名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 23:43:52.35ID:0Pz34QAq ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要
多少のストレスというか間は必要
625名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 00:18:17.40ID:63wI6amk >>622はいったい何と戦ってるんだ…?
626名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 00:40:00.08ID:63wI6amk >>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
627名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 00:50:52.10ID:WfIXwCNW PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな
628名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 02:35:41.79ID:SfiUDCW/ 一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ
スキップさせてくれ
629名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 02:53:27.05ID:Ci3cF9zT 崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー
っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー
っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
630名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 02:57:59.26ID:u4G42++3 >>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました
631名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 02:59:06.47ID:zq4j/bIY >>629
ローグライクか
ローグライクか
632名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 03:05:06.67ID:fhrTBXn0 一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る
ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る
ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
633名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 03:26:29.05ID:Ci3cF9zT634名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 04:12:10.29ID:pFVcJ6tY ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
635名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 04:13:56.61ID:fhrTBXn0 それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
636名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 04:21:35.66ID:u4G42++3 開始五秒で詰む星を見る人やろうや
637名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 08:02:23.89ID:nDRpITBE 「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。
638名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 08:11:27.40ID:nDRpITBE まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw
639名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 15:18:41.33ID:IDQA0eLK やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。
何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。
何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
640名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 15:50:11.44ID:pFVcJ6tY 開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド
有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
結局決め手になるのはブランド
有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
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