ゲーム製作 雑談スレ【part5】

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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
2022/01/09(日) 19:10:28.95ID:Cnm6Aq2Z
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
2022/01/09(日) 20:24:26.19ID:u4G42++3
糞して練ろ
2022/01/09(日) 20:41:30.30ID:VB9WK7R6
ID:/GgggV8G

落ち着けよ、無能
2022/01/09(日) 20:44:35.91ID:VB9WK7R6
ID:pFVcJ6tY

失せろ
2022/01/10(月) 00:24:06.15ID:hdts6bzZ
>>655
失せろ
2022/01/10(月) 00:56:00.39ID:2QHm1rnp
???
2022/01/10(月) 01:01:13.74ID:2QHm1rnp
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。
2022/01/10(月) 15:29:16.94ID:uvF1Avmf
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような
2022/01/10(月) 15:57:50.14ID:xrpDZbWV
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね

>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
2022/01/10(月) 15:59:12.14ID:A5KgsEoI
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ

まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当なハードルだと思うけど

無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
2022/01/10(月) 16:43:20.31ID:3ue18vEz
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw
2022/01/10(月) 17:26:59.23ID:tMiB34vN
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。

過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。
2022/01/10(月) 17:45:26.40ID:xrpDZbWV
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人

4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww
2022/01/10(月) 17:51:34.74ID:xrpDZbWV
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw
2022/01/10(月) 17:53:56.62ID:UGo133Ao
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…
2022/01/10(月) 18:02:47.09ID:UGo133Ao
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル
2022/01/10(月) 18:16:49.78ID:E8ea/YDQ
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた

上まで読むと同人の大手コピーソフトのことなのね
そんなもんを作ったことあるからって
人のことをワナビーなんて言っちゃうなんてそれはどうかな
俺は俺独自のゲーム作ったことあるし出してるし
2022/01/11(火) 02:18:58.84ID:G49sEozc
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。
2022/01/11(火) 02:19:28.54ID:TQZGJ/KI
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 02:20:44.74ID:TQZGJ/KI
間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=GATyLuRvid4
2022/01/11(火) 02:35:43.33ID:qIfnPaWM
>>669
強そうな敵データですね
2022/01/11(火) 02:39:34.64ID:G49sEozc
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw
2022/01/11(火) 07:38:31.37ID:lpkMhFQI
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない
2022/01/11(火) 09:36:22.50ID:r5hMgkrH
お前のカキコがそもそも意味不明
2022/01/11(火) 09:41:55.84ID:56CMYOio
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない
2022/01/11(火) 11:23:18.79ID:C+/pLWCP
なんか人柄の分かるコメントだな。
2022/01/11(火) 11:25:10.88ID:R/fvzLCs
完成させるコツ教えてや
2022/01/11(火) 13:03:43.98ID:/sbi8T8L
パッケージをエクスポートする
2022/01/11(火) 13:04:38.97ID:iHzajF1F
妄想ワナビーから足を洗え
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 13:07:39.85ID:d/zNXFTR
https://twitter.com/techno1109?s=21
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/01/11(火) 13:13:48.91ID:cNlM4U2d
逆ギレw
2022/01/11(火) 13:19:25.85ID:lpkMhFQI
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です
2022/01/11(火) 13:36:01.95ID:R/fvzLCs
>>679
どうやってさ
2022/01/11(火) 13:42:15.73ID:6ASsU8dE
>>683
ゲーム断ち
2022/01/11(火) 13:46:31.58ID:xvnO9lk+
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ

動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ
2022/01/11(火) 17:31:52.25ID:F57ywYZu
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!
2022/01/11(火) 18:04:46.03ID:lpkMhFQI
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな
2022/01/11(火) 19:12:36.89ID:R/fvzLCs
遊んでない やる気がない
2022/01/11(火) 19:17:03.02ID:zXlagNoo
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ
2022/01/11(火) 19:25:44.06ID:xIvmp1PG
そうだそうだ!
2022/01/11(火) 20:37:54.57ID:X+IjV2xd
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで
2022/01/11(火) 20:38:50.63ID:R/fvzLCs
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病
2022/01/11(火) 20:47:22.74ID:cgf9xyuc
医者に聞け
2022/01/11(火) 21:02:17.12ID:xvnO9lk+
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな
2022/01/11(火) 21:23:24.53ID:X+IjV2xd
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
2022/01/11(火) 21:36:43.69ID:xvnO9lk+
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
2022/01/12(水) 06:10:40.58ID:RBMhUIXA
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
2022/01/12(水) 06:38:54.81ID:Q1bIeK/O
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
2022/01/12(水) 07:49:06.28ID:D5kaxf0U
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
2022/01/12(水) 08:24:51.40ID:5Bl/5/CW
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
2022/01/12(水) 08:32:42.40ID:tthLBSCM
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。
2022/01/12(水) 08:41:18.92ID:0m+wAehr
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
2022/01/12(水) 08:44:50.02ID:x1rovZ8d
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!
2022/01/12(水) 08:48:10.60ID:0m+wAehr
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね
2022/01/12(水) 10:04:20.52ID:Q1bIeK/O
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。
2022/01/12(水) 11:49:45.21ID:3jF7hutk
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
2022/01/12(水) 12:10:30.14ID:nEPPQWw/
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど
2022/01/12(水) 12:31:40.36ID:aBKwWtpf
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう
2022/01/12(水) 12:46:54.52ID:dx6LkSm6
ステマ
2022/01/12(水) 13:38:42.43ID:7jm6/DE4
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね
2022/01/12(水) 13:47:41.05ID:Q1bIeK/O
unrealよりもunityがいいですか?個人なら
2022/01/12(水) 14:06:58.75ID:aBKwWtpf
>>711
いいよ

調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択
2022/01/12(水) 14:12:03.77ID:7jm6/DE4
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし
2022/01/12(水) 14:19:29.42ID:Jihdo+EU
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな
2022/01/12(水) 15:00:51.31ID:XUdP+Sot
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ

”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」
2022/01/12(水) 15:22:27.80ID:C8zIMJm3
ツクールおすすめだよ!
全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし!
2022/01/12(水) 15:27:08.51ID:Q0b/F5lH
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい
2022/01/12(水) 17:11:24.18ID:oZxcwRmp
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。

関わらないのが一番だよ。
2022/01/12(水) 17:19:39.80ID:NdlkGSKi
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ
2022/01/12(水) 17:44:50.68ID:tszeXq14
ステマ
2022/01/12(水) 17:50:01.61ID:NdlkGSKi
720は ステマのじゅもんをとなえようとした!
しかしMZがたりなかった!
2022/01/12(水) 18:08:38.36ID:Q1bIeK/O
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ
2022/01/12(水) 18:20:02.55ID:7jm6/DE4
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ
2022/01/12(水) 18:33:51.43ID:spDZsusS
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる
2022/01/12(水) 18:47:15.78ID:95J4/mmK
ステマ
2022/01/12(水) 18:52:38.67ID:sJdIdkms
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど
2022/01/12(水) 19:06:10.83ID:teqGxlcd
unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの
2022/01/12(水) 19:15:36.53ID:D5kaxf0U
Unityで挫折したんでしょ
2022/01/12(水) 19:31:15.64ID:aqLroGfF
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向
2022/01/12(水) 19:47:55.57ID:izi1SkV8
ツクールマンおらんの?
2022/01/12(水) 19:52:11.51ID:5Bl/5/CW
あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう
個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする
というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが
2022/01/12(水) 19:57:40.27ID:aqLroGfF
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする
2022/01/12(水) 20:00:17.28ID:7jm6/DE4
1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw
2022/01/12(水) 20:03:52.07ID:OsynCbae
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?
2022/01/12(水) 20:06:14.80ID:5Bl/5/CW
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw
2022/01/12(水) 20:44:09.76ID:+QnUy1OJ
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい
2022/01/12(水) 20:53:58.56ID:Q0b/F5lH
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した
2022/01/12(水) 21:16:15.94ID:gK+xfXun
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」
2022/01/12(水) 23:19:16.65ID:7jm6/DE4
>>729
ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、
 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」
 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
とか散々塩対応だったじゃんw
2022/01/12(水) 23:21:03.85ID:7jm6/DE4
×相手目線を
〇相手目線に
2022/01/12(水) 23:31:59.13ID:i8cZTyYC
えらい根に持っとんなw
2022/01/12(水) 23:34:46.52ID:hDbsVcJ2
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか
2022/01/12(水) 23:40:53.22ID:7jm6/DE4
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 23:45:36.25ID:hX9OVjBd
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ
2022/01/13(木) 00:08:04.00ID:e9OEGKP0
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし
2022/01/13(木) 05:18:11.57ID:OqEhyCQq
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね
2022/01/13(木) 06:15:52.37ID:6OjIieCU
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから
2022/01/13(木) 07:41:25.41ID:I/V1eKzr
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ
2022/01/13(木) 07:50:25.22ID:EvaVhe++
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ
2022/01/13(木) 08:50:33.33ID:uCxbb8P0
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
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