ゲーム製作 雑談スレ【part5】

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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
2022/01/11(火) 13:42:15.73ID:6ASsU8dE
>>683
ゲーム断ち
2022/01/11(火) 13:46:31.58ID:xvnO9lk+
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ

動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ
2022/01/11(火) 17:31:52.25ID:F57ywYZu
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!
2022/01/11(火) 18:04:46.03ID:lpkMhFQI
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな
2022/01/11(火) 19:12:36.89ID:R/fvzLCs
遊んでない やる気がない
2022/01/11(火) 19:17:03.02ID:zXlagNoo
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ
2022/01/11(火) 19:25:44.06ID:xIvmp1PG
そうだそうだ!
2022/01/11(火) 20:37:54.57ID:X+IjV2xd
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで
2022/01/11(火) 20:38:50.63ID:R/fvzLCs
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病
2022/01/11(火) 20:47:22.74ID:cgf9xyuc
医者に聞け
2022/01/11(火) 21:02:17.12ID:xvnO9lk+
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな
2022/01/11(火) 21:23:24.53ID:X+IjV2xd
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
2022/01/11(火) 21:36:43.69ID:xvnO9lk+
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
2022/01/12(水) 06:10:40.58ID:RBMhUIXA
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
2022/01/12(水) 06:38:54.81ID:Q1bIeK/O
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
2022/01/12(水) 07:49:06.28ID:D5kaxf0U
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
2022/01/12(水) 08:24:51.40ID:5Bl/5/CW
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
2022/01/12(水) 08:32:42.40ID:tthLBSCM
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。
2022/01/12(水) 08:41:18.92ID:0m+wAehr
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
2022/01/12(水) 08:44:50.02ID:x1rovZ8d
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!
2022/01/12(水) 08:48:10.60ID:0m+wAehr
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね
2022/01/12(水) 10:04:20.52ID:Q1bIeK/O
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。
2022/01/12(水) 11:49:45.21ID:3jF7hutk
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
2022/01/12(水) 12:10:30.14ID:nEPPQWw/
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど
2022/01/12(水) 12:31:40.36ID:aBKwWtpf
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう
2022/01/12(水) 12:46:54.52ID:dx6LkSm6
ステマ
2022/01/12(水) 13:38:42.43ID:7jm6/DE4
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね
2022/01/12(水) 13:47:41.05ID:Q1bIeK/O
unrealよりもunityがいいですか?個人なら
2022/01/12(水) 14:06:58.75ID:aBKwWtpf
>>711
いいよ

調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択
2022/01/12(水) 14:12:03.77ID:7jm6/DE4
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし
2022/01/12(水) 14:19:29.42ID:Jihdo+EU
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな
2022/01/12(水) 15:00:51.31ID:XUdP+Sot
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ

”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」
2022/01/12(水) 15:22:27.80ID:C8zIMJm3
ツクールおすすめだよ!
全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし!
2022/01/12(水) 15:27:08.51ID:Q0b/F5lH
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい
2022/01/12(水) 17:11:24.18ID:oZxcwRmp
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。

関わらないのが一番だよ。
2022/01/12(水) 17:19:39.80ID:NdlkGSKi
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ
2022/01/12(水) 17:44:50.68ID:tszeXq14
ステマ
2022/01/12(水) 17:50:01.61ID:NdlkGSKi
720は ステマのじゅもんをとなえようとした!
しかしMZがたりなかった!
2022/01/12(水) 18:08:38.36ID:Q1bIeK/O
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ
2022/01/12(水) 18:20:02.55ID:7jm6/DE4
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ
2022/01/12(水) 18:33:51.43ID:spDZsusS
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる
2022/01/12(水) 18:47:15.78ID:95J4/mmK
ステマ
2022/01/12(水) 18:52:38.67ID:sJdIdkms
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど
2022/01/12(水) 19:06:10.83ID:teqGxlcd
unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの
2022/01/12(水) 19:15:36.53ID:D5kaxf0U
Unityで挫折したんでしょ
2022/01/12(水) 19:31:15.64ID:aqLroGfF
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向
2022/01/12(水) 19:47:55.57ID:izi1SkV8
ツクールマンおらんの?
2022/01/12(水) 19:52:11.51ID:5Bl/5/CW
あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう
個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする
というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが
2022/01/12(水) 19:57:40.27ID:aqLroGfF
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする
2022/01/12(水) 20:00:17.28ID:7jm6/DE4
1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw
2022/01/12(水) 20:03:52.07ID:OsynCbae
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?
2022/01/12(水) 20:06:14.80ID:5Bl/5/CW
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw
2022/01/12(水) 20:44:09.76ID:+QnUy1OJ
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい
2022/01/12(水) 20:53:58.56ID:Q0b/F5lH
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した
2022/01/12(水) 21:16:15.94ID:gK+xfXun
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」
2022/01/12(水) 23:19:16.65ID:7jm6/DE4
>>729
ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、
 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」
 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
とか散々塩対応だったじゃんw
2022/01/12(水) 23:21:03.85ID:7jm6/DE4
×相手目線を
〇相手目線に
2022/01/12(水) 23:31:59.13ID:i8cZTyYC
えらい根に持っとんなw
2022/01/12(水) 23:34:46.52ID:hDbsVcJ2
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか
2022/01/12(水) 23:40:53.22ID:7jm6/DE4
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 23:45:36.25ID:hX9OVjBd
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ
2022/01/13(木) 00:08:04.00ID:e9OEGKP0
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし
2022/01/13(木) 05:18:11.57ID:OqEhyCQq
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね
2022/01/13(木) 06:15:52.37ID:6OjIieCU
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから
2022/01/13(木) 07:41:25.41ID:I/V1eKzr
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ
2022/01/13(木) 07:50:25.22ID:EvaVhe++
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ
2022/01/13(木) 08:50:33.33ID:uCxbb8P0
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
2022/01/13(木) 08:52:26.99ID:XiiSIhPD
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法

このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ
2022/01/13(木) 08:58:33.74ID:uCxbb8P0
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か
2022/01/13(木) 09:01:42.50ID:wtsf3jIl
ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん
2022/01/13(木) 09:05:31.38ID:uCxbb8P0
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
2022/01/13(木) 09:22:03.21ID:e9OEGKP0
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
2022/01/13(木) 09:26:31.15ID:YPEWc2JV
COBOLでゲ製かよ・・・
2022/01/13(木) 09:28:55.83ID:f/GWIwrM
ニーモニックではもう作りたくありません
2022/01/13(木) 09:37:41.78ID:l2sf6i2k
ファインディング・ニーモニック
2022/01/13(木) 09:44:39.28ID:wr6BUM64
>>757
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな
2022/01/13(木) 10:03:37.99ID:uCxbb8P0
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
2022/01/13(木) 10:27:48.75ID:f/GWIwrM
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw
2022/01/13(木) 12:23:00.17ID:I/V1eKzr
COBOLさんは銀行システムとかで現役なので…
ゲ製では使ったことないけど。
2022/01/13(木) 12:28:05.84ID:q3KsBck5
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
2022/01/13(木) 12:41:28.56ID:qKdf5tKE
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事
2022/01/13(木) 12:43:28.04ID:beym3vzT
てことはツクール?
2022/01/13(木) 12:56:49.32ID:YyGhVs9M
>>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。
2022/01/13(木) 13:05:23.61ID:wf/NzbQk
西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない
2022/01/13(木) 13:42:37.73ID:q3KsBck5
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな

>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな
2022/01/13(木) 13:46:11.02ID:rqXjhmSF
希望を持つ方法を教えてほしい
2022/01/13(木) 13:53:56.79ID:l2sf6i2k
喫煙習慣に染まる
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ
2022/01/13(木) 14:03:47.85ID:0U/mNjeF
>>769
マジックマッシュルームかLSD

マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php
2022/01/13(木) 14:07:55.26ID:YyGhVs9M
>>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。
2022/01/13(木) 15:26:38.07ID:mRwHB308
ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった
2022/01/13(木) 15:36:28.60ID:e9OEGKP0
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね
2022/01/13(木) 15:49:33.84ID:NV2BHcp9
ウディタ作品ってSteamにあるの?
2022/01/13(木) 15:50:47.00ID:Gai63gPU
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
2022/01/13(木) 15:56:55.81ID:NV2BHcp9
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
2022/01/13(木) 16:03:13.02ID:Gai63gPU
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
2022/01/13(木) 16:09:05.93ID:rqXjhmSF
みんなでgodot盛り上げようぜ!!
2022/01/13(木) 16:29:02.53ID:q3KsBck5
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
2022/01/13(木) 17:12:48.62ID:4+PnTEcO
MC6809かZ80しか無いんだけど
2022/01/13(木) 17:32:18.83ID:YyGhVs9M
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
2022/01/13(木) 18:35:04.77ID:q3KsBck5
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
2022/01/13(木) 18:54:24.20ID:SIt1vES7
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
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