ゲーム製作 雑談スレ【part5】

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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
2022/01/12(水) 20:06:14.80ID:5Bl/5/CW
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw
2022/01/12(水) 20:44:09.76ID:+QnUy1OJ
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい
2022/01/12(水) 20:53:58.56ID:Q0b/F5lH
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した
2022/01/12(水) 21:16:15.94ID:gK+xfXun
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」
2022/01/12(水) 23:19:16.65ID:7jm6/DE4
>>729
ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、
 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」
 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
とか散々塩対応だったじゃんw
2022/01/12(水) 23:21:03.85ID:7jm6/DE4
×相手目線を
〇相手目線に
2022/01/12(水) 23:31:59.13ID:i8cZTyYC
えらい根に持っとんなw
2022/01/12(水) 23:34:46.52ID:hDbsVcJ2
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか
2022/01/12(水) 23:40:53.22ID:7jm6/DE4
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 23:45:36.25ID:hX9OVjBd
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ
2022/01/13(木) 00:08:04.00ID:e9OEGKP0
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし
2022/01/13(木) 05:18:11.57ID:OqEhyCQq
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね
2022/01/13(木) 06:15:52.37ID:6OjIieCU
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから
2022/01/13(木) 07:41:25.41ID:I/V1eKzr
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ
2022/01/13(木) 07:50:25.22ID:EvaVhe++
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ
2022/01/13(木) 08:50:33.33ID:uCxbb8P0
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
2022/01/13(木) 08:52:26.99ID:XiiSIhPD
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法

このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ
2022/01/13(木) 08:58:33.74ID:uCxbb8P0
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か
2022/01/13(木) 09:01:42.50ID:wtsf3jIl
ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん
2022/01/13(木) 09:05:31.38ID:uCxbb8P0
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
2022/01/13(木) 09:22:03.21ID:e9OEGKP0
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
2022/01/13(木) 09:26:31.15ID:YPEWc2JV
COBOLでゲ製かよ・・・
2022/01/13(木) 09:28:55.83ID:f/GWIwrM
ニーモニックではもう作りたくありません
2022/01/13(木) 09:37:41.78ID:l2sf6i2k
ファインディング・ニーモニック
2022/01/13(木) 09:44:39.28ID:wr6BUM64
>>757
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな
2022/01/13(木) 10:03:37.99ID:uCxbb8P0
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
2022/01/13(木) 10:27:48.75ID:f/GWIwrM
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw
2022/01/13(木) 12:23:00.17ID:I/V1eKzr
COBOLさんは銀行システムとかで現役なので…
ゲ製では使ったことないけど。
2022/01/13(木) 12:28:05.84ID:q3KsBck5
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
2022/01/13(木) 12:41:28.56ID:qKdf5tKE
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事
2022/01/13(木) 12:43:28.04ID:beym3vzT
てことはツクール?
2022/01/13(木) 12:56:49.32ID:YyGhVs9M
>>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。
2022/01/13(木) 13:05:23.61ID:wf/NzbQk
西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない
2022/01/13(木) 13:42:37.73ID:q3KsBck5
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな

>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな
2022/01/13(木) 13:46:11.02ID:rqXjhmSF
希望を持つ方法を教えてほしい
2022/01/13(木) 13:53:56.79ID:l2sf6i2k
喫煙習慣に染まる
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ
2022/01/13(木) 14:03:47.85ID:0U/mNjeF
>>769
マジックマッシュルームかLSD

マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php
2022/01/13(木) 14:07:55.26ID:YyGhVs9M
>>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。
2022/01/13(木) 15:26:38.07ID:mRwHB308
ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった
2022/01/13(木) 15:36:28.60ID:e9OEGKP0
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね
2022/01/13(木) 15:49:33.84ID:NV2BHcp9
ウディタ作品ってSteamにあるの?
2022/01/13(木) 15:50:47.00ID:Gai63gPU
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
2022/01/13(木) 15:56:55.81ID:NV2BHcp9
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
2022/01/13(木) 16:03:13.02ID:Gai63gPU
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
2022/01/13(木) 16:09:05.93ID:rqXjhmSF
みんなでgodot盛り上げようぜ!!
2022/01/13(木) 16:29:02.53ID:q3KsBck5
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
2022/01/13(木) 17:12:48.62ID:4+PnTEcO
MC6809かZ80しか無いんだけど
2022/01/13(木) 17:32:18.83ID:YyGhVs9M
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
2022/01/13(木) 18:35:04.77ID:q3KsBck5
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
2022/01/13(木) 18:54:24.20ID:SIt1vES7
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
2022/01/13(木) 18:59:53.15ID:e9OEGKP0
そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
2022/01/13(木) 19:14:43.09ID:rqXjhmSF
godotしようぜ!!
2022/01/13(木) 20:23:30.12ID:qzmjMs1E
Godot製で何か面白いゲーム出てる?
2022/01/13(木) 20:39:06.52ID:rqXjhmSF
ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?

軽い、それくらいだ
2022/01/13(木) 20:41:44.65ID:BzgOxfQS
ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
2022/01/13(木) 20:42:30.75ID:5h95MsGX
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
2022/01/13(木) 21:03:13.17ID:rqXjhmSF
おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね

godotは覚えやすくて好き
2022/01/13(木) 21:07:36.72ID:mkHuespH
調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
2022/01/13(木) 21:18:57.09ID:jEE8JZzh
>>791
ワナビーは悪
2022/01/13(木) 21:27:04.48ID:rqXjhmSF
>>792
関数名とか同じようなもんでしょ
2022/01/13(木) 21:48:26.61ID:qKdf5tKE
このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ


週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!

 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。

 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。

 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。

 さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a
2022/01/13(木) 22:06:59.44ID:RgB+bY3F
そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い



漫画詰まらんし
2022/01/13(木) 23:35:31.96ID:q3KsBck5
>>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
2022/01/14(金) 00:32:10.32ID:kBT95eQ1
嫉妬丸出しすぎて醜い
2022/01/14(金) 00:37:13.31ID:Pcb7le4R
自作してる分あぶぶのがえらい
2022/01/14(金) 00:50:36.26ID:Zb3G05EA
>>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
2022/01/14(金) 01:10:12.46ID:w4encllh
新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約

その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥

これはもう新聞購読を止めるしかない
2022/01/14(金) 01:10:35.02ID:ERpAhhdH
負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね
2022/01/14(金) 06:51:58.11ID:fyQov91B
>>802
何か知らんけどしつこい死ねや
2022/01/14(金) 09:48:32.14ID:q2jw8NBY
糖質?
2022/01/14(金) 12:03:49.50ID:5bGpi7//
godotスレにしていいですかここ
2022/01/14(金) 13:03:49.73ID:38NYzCew
糖質?
2022/01/14(金) 13:58:32.83ID:DadXWDJP
godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
2022/01/14(金) 14:35:39.76ID:5bGpi7//
軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
2022/01/14(金) 15:36:03.70ID:VRcC/hFq
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
2022/01/14(金) 16:03:48.72ID:5bGpi7//
>>807
3dもいけるけ
2022/01/14(金) 16:21:01.61ID:5bGpi7//
>>807
2dとは言われているけどね
2022/01/14(金) 16:21:30.41ID:Nj8EXqwX
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな

ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
2022/01/14(金) 16:32:05.96ID:5bGpi7//
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い

つたない英語でも教えてくれる
2022/01/14(金) 16:54:02.81ID:Nj8EXqwX
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ

まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
2022/01/14(金) 16:57:51.92ID:5bGpi7//
あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり
2022/01/14(金) 19:08:06.23ID:DadXWDJP
やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
2022/01/14(金) 19:53:01.35ID:Nj8EXqwX
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな

あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
2022/01/14(金) 20:33:03.34ID:5bGpi7//
日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
2022/01/14(金) 20:34:17.73ID:Py79bnBN
糖質?
2022/01/14(金) 20:56:04.60ID:QlekHHvl
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
2022/01/14(金) 21:08:21.02ID:kBT95eQ1
たしかにGodotの印象が悪くなった
2022/01/14(金) 21:40:30.29ID:nkPcRXRy
OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ
2022/01/14(金) 22:56:16.62ID:Of83LwRb
C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
2022/01/14(金) 22:59:49.33ID:p1SqHsjC
さようなら
2022/01/14(金) 23:07:21.69ID:VRcC/hFq
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
2022/01/14(金) 23:07:53.24ID:Of83LwRb?2BP(0)

初心者が学ぶならc++とc#どっち?
2dゲーム作りたい
2022/01/14(金) 23:08:26.14ID:Of83LwRb?2BP(0)

>>825
ありがとうとりまようつべ行ってくる
2022/01/14(金) 23:12:43.49ID:U1l/Uxkw
今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ
2022/01/14(金) 23:20:08.00ID:Of83LwRb?2BP(0)

今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?
2022/01/14(金) 23:26:45.27ID:SY0Sae+F
荒らすな糖質
2022/01/14(金) 23:35:13.56ID:VRcC/hFq
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
2022/01/15(土) 00:46:06.18ID:laQYGviW
精神年齢が中学生ということなのでは?
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/15(土) 05:11:06.16ID:LR8UvniR
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]


お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?

漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
2022/01/15(土) 05:23:25.20ID:mWC3RrX9
>>833
お前連投してる糖質だろ
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/15(土) 05:53:41.77ID:LR8UvniR
>>834
え?
誰それ?
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