ゲーム製作 雑談スレ【part5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
2022/01/13(木) 18:35:04.77ID:q3KsBck5
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
2022/01/13(木) 18:54:24.20ID:SIt1vES7
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
2022/01/13(木) 18:59:53.15ID:e9OEGKP0
そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
2022/01/13(木) 19:14:43.09ID:rqXjhmSF
godotしようぜ!!
2022/01/13(木) 20:23:30.12ID:qzmjMs1E
Godot製で何か面白いゲーム出てる?
2022/01/13(木) 20:39:06.52ID:rqXjhmSF
ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?

軽い、それくらいだ
2022/01/13(木) 20:41:44.65ID:BzgOxfQS
ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
2022/01/13(木) 20:42:30.75ID:5h95MsGX
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
2022/01/13(木) 21:03:13.17ID:rqXjhmSF
おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね

godotは覚えやすくて好き
2022/01/13(木) 21:07:36.72ID:mkHuespH
調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
2022/01/13(木) 21:18:57.09ID:jEE8JZzh
>>791
ワナビーは悪
2022/01/13(木) 21:27:04.48ID:rqXjhmSF
>>792
関数名とか同じようなもんでしょ
2022/01/13(木) 21:48:26.61ID:qKdf5tKE
このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ


週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!

 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。

 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。

 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。

 さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a
2022/01/13(木) 22:06:59.44ID:RgB+bY3F
そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い



漫画詰まらんし
2022/01/13(木) 23:35:31.96ID:q3KsBck5
>>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
2022/01/14(金) 00:32:10.32ID:kBT95eQ1
嫉妬丸出しすぎて醜い
2022/01/14(金) 00:37:13.31ID:Pcb7le4R
自作してる分あぶぶのがえらい
2022/01/14(金) 00:50:36.26ID:Zb3G05EA
>>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
2022/01/14(金) 01:10:12.46ID:w4encllh
新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約

その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥

これはもう新聞購読を止めるしかない
2022/01/14(金) 01:10:35.02ID:ERpAhhdH
負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね
2022/01/14(金) 06:51:58.11ID:fyQov91B
>>802
何か知らんけどしつこい死ねや
2022/01/14(金) 09:48:32.14ID:q2jw8NBY
糖質?
2022/01/14(金) 12:03:49.50ID:5bGpi7//
godotスレにしていいですかここ
2022/01/14(金) 13:03:49.73ID:38NYzCew
糖質?
2022/01/14(金) 13:58:32.83ID:DadXWDJP
godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
2022/01/14(金) 14:35:39.76ID:5bGpi7//
軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
2022/01/14(金) 15:36:03.70ID:VRcC/hFq
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
2022/01/14(金) 16:03:48.72ID:5bGpi7//
>>807
3dもいけるけ
2022/01/14(金) 16:21:01.61ID:5bGpi7//
>>807
2dとは言われているけどね
2022/01/14(金) 16:21:30.41ID:Nj8EXqwX
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな

ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
2022/01/14(金) 16:32:05.96ID:5bGpi7//
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い

つたない英語でも教えてくれる
2022/01/14(金) 16:54:02.81ID:Nj8EXqwX
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ

まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
2022/01/14(金) 16:57:51.92ID:5bGpi7//
あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり
2022/01/14(金) 19:08:06.23ID:DadXWDJP
やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
2022/01/14(金) 19:53:01.35ID:Nj8EXqwX
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな

あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
2022/01/14(金) 20:33:03.34ID:5bGpi7//
日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
2022/01/14(金) 20:34:17.73ID:Py79bnBN
糖質?
2022/01/14(金) 20:56:04.60ID:QlekHHvl
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
2022/01/14(金) 21:08:21.02ID:kBT95eQ1
たしかにGodotの印象が悪くなった
2022/01/14(金) 21:40:30.29ID:nkPcRXRy
OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ
2022/01/14(金) 22:56:16.62ID:Of83LwRb
C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
2022/01/14(金) 22:59:49.33ID:p1SqHsjC
さようなら
2022/01/14(金) 23:07:21.69ID:VRcC/hFq
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
2022/01/14(金) 23:07:53.24ID:Of83LwRb?2BP(0)

初心者が学ぶならc++とc#どっち?
2dゲーム作りたい
2022/01/14(金) 23:08:26.14ID:Of83LwRb?2BP(0)

>>825
ありがとうとりまようつべ行ってくる
2022/01/14(金) 23:12:43.49ID:U1l/Uxkw
今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ
2022/01/14(金) 23:20:08.00ID:Of83LwRb?2BP(0)

今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?
2022/01/14(金) 23:26:45.27ID:SY0Sae+F
荒らすな糖質
2022/01/14(金) 23:35:13.56ID:VRcC/hFq
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
2022/01/15(土) 00:46:06.18ID:laQYGviW
精神年齢が中学生ということなのでは?
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/15(土) 05:11:06.16ID:LR8UvniR
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]


お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?

漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
2022/01/15(土) 05:23:25.20ID:mWC3RrX9
>>833
お前連投してる糖質だろ
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/15(土) 05:53:41.77ID:LR8UvniR
>>834
え?
誰それ?
2022/01/15(土) 09:33:05.35ID:YoDx7cTz
1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか
2022/01/15(土) 11:28:52.24ID:Lq2GFPlF
unityで
2022/01/15(土) 11:45:54.32ID:+mcFxTEu
できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
2022/01/15(土) 11:51:28.32ID:rse+7AIN
ステマ
2022/01/15(土) 12:02:37.42ID:IV0LRQVi
>>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう
つまりgodotが最強
情報サポートはunityの勝ち
2022/01/15(土) 12:14:28.55ID:LjTJUnbP
情報工作もユニティの独り勝ち
2022/01/15(土) 12:35:25.62ID:9ltxn+c5
スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ

なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
2022/01/15(土) 12:36:37.45ID:C5mft6+f
ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
2022/01/15(土) 12:48:55.34ID:STtSsiRE
ステマ
2022/01/15(土) 12:49:07.33ID:w9ZhWCbC
まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
2022/01/15(土) 13:14:20.78ID:YoDx7cTz
ま、がんばろや
2022/01/15(土) 13:27:33.52ID:ULS4ECWa
完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
2022/01/15(土) 13:49:25.56ID:w9ZhWCbC
GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
2022/01/15(土) 13:53:37.31ID:03DoFKg7
高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー
2022/01/15(土) 14:01:19.76ID:YoDx7cTz
期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺
2022/01/15(土) 14:01:35.04ID:YoDx7cTz
ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
2022/01/15(土) 14:01:55.06ID:xvz4OYeK
GMS製
https://hopfrog.itch.io/forager-demo
よくできてる
2022/01/15(土) 14:35:37.40ID:IV0LRQVi
初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う

そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
2022/01/15(土) 15:08:29.85ID:ALhHFFPJ
(マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)
2022/01/15(土) 15:14:40.14ID:kTcikXbG
(なんだそのクソどうでもいいツッコミ)
2022/01/15(土) 16:14:43.78ID:4rIzgAOl
やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか
2022/01/15(土) 16:54:22.23ID:B443USQm
unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た
2022/01/15(土) 17:27:55.80ID:MdMIGVOe
糖質劇場に木枯しが吹く
2022/01/15(土) 17:41:49.25ID:n2ECGhnB
自分の作品でもないのに貼ってくurlのツールには無言のステマ氏。
2022/01/15(土) 20:10:41.68ID:YoDx7cTz
https://www.youtube.com/watch?v=tgK_pFdjFRA
2022/01/15(土) 20:29:07.55ID:RlP+epIR
>>858
医者でもないのに
不特定多数の集まる掲示板で
重大な病気認定ごっこやってる君のほうが
病的だよ
いちいちちょっとした間違いや勘違いで
悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で
君は集団で調和を持ってやっていくことができない立派なコミュ障だよ
そんなんじゃ複数人で制作するといったことは不可能だ
2022/01/15(土) 20:58:38.78ID:yZB3AZQU
ゲーム完成させられないのに人格批判だけは立派だな
2022/01/15(土) 21:00:18.46ID:qTCZElO+
無意味な改行あるけどこれ縦文字?
2022/01/15(土) 23:14:00.60ID:I9nPy2V2
個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
2022/01/15(土) 23:23:02.23ID:4rIzgAOl
とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
2022/01/15(土) 23:40:46.02ID:UIY+f+LY
確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい
2022/01/15(土) 23:59:47.10ID:Xcq7Wd9o
営利はステマ
2022/01/16(日) 00:02:22.16ID:V0W7gZL5
Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし
あとオープンソース
2022/01/16(日) 00:05:33.20ID:vw0gcPqc
大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ

シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、
大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
2022/01/16(日) 00:14:00.14ID:+5v54bn/
集合知は便利だものなあ
2022/01/16(日) 00:35:54.14ID:pqWNtOTq
>>867

気にしてて草
2022/01/16(日) 02:59:16.85ID:XAXEtPbp
pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては扱いにくいのよね
2022/01/16(日) 10:05:01.66ID:/tONjOMj
締め切りとか作ってやってる?
2022/01/16(日) 10:08:50.92ID:1zFAPnFa
自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない
だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる
お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
2022/01/16(日) 10:11:59.60ID:/tONjOMj
うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事

ポモドーロテクニックマジ大事
2022/01/16(日) 10:12:29.96ID:vzBDhFL2
個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う
後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
2022/01/16(日) 10:20:47.49ID:/tONjOMj
スピード勝負なところあるよね
2022/01/16(日) 10:54:05.28ID:aqKMbBp6
まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!
2022/01/16(日) 11:15:40.60ID:lCPlq10N
糖質?
2022/01/16(日) 12:27:57.05ID:/tONjOMj
生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
2022/01/16(日) 12:34:02.31ID:GW5FSODE
>>880
>>771
2022/01/16(日) 12:50:18.06ID:+5v54bn/
消しゴムみたいなIDしやがって
2022/01/16(日) 14:34:18.30ID:/tONjOMj
マッシュルームとか売ってないよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況