>>317
Collision(衝突判定)はスプライト(アクティブオブジェクト)やプラットフォーム(障害物)を作ると自動的に作られる
しかも形は自由に変えられる
CF2.5のファイン判定は一見すると画像そのままの当たり判定に見えるけど、例えばL字のオブジェクトは長方形のコリジョンになる
GDevelopの場合、ちゃんとL字に編集できる