今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの?

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 18:26:26.39ID:PTYiNQqk
急に作ってみたくなった
ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど...
2022/01/09(日) 20:17:56.36ID:n4BSwtpj
0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/09(日) 21:54:14.39ID:PTYiNQqk
>>2
Unityは今やってみてるけど、これ2Dもできるんだな...
3Dオンリーのツールだと思ってた
2022/01/10(月) 05:17:53.28ID:A5KgsEoI
SBで良いだろ
2022/01/10(月) 05:21:08.35ID:A5KgsEoI
あとまだ未発売だけど
http://www.shmupcreator.com/
これの情報はチェックしておいて損はないかな
2022/01/10(月) 13:09:51.33ID:ghUQ6MFD
エクセルでやれよ
2022/01/10(月) 13:10:11.96ID:XFYoUzHY
ShootingGameBuilderでいいだろ
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 20:01:32.42ID:dKxtoxWZ
Hot Soup Processorというものもあるでよ
2022/01/12(水) 21:42:08.54ID:gK+xfXun
stgBuilderとhspねえ…これやっちゃうと他に潰しが効かなくなりそうなんだよな
あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜
せめてウディタだわ〜
2022/01/13(木) 01:37:03.81ID:tqqLMwQV
今更STG作ろうって話に潰しも糞も無いだろ

完全に行き詰まってるジャンルだから
先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上
その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん
2022/01/13(木) 02:30:52.97ID:fBCHC3Vc
スレッドタイトル自身を否定し始めてて草
2022/01/13(木) 15:14:13.15ID:Gai63gPU
godot とかどうすか?
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
2022/01/13(木) 22:27:12.57ID:Kr5Kalth
>完全に行き詰まってるジャンルだから

こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor

に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
2022/01/13(木) 22:35:19.92ID:Kr5Kalth
>>12
実行スピードでいったら他人に勧められる候補ってのはすげー分かる

上で嘘つきが>アクツク言うてるけど、たかが100未満のキャラクター表示でヒイヒイいってる
2022/01/14(金) 17:22:23.03ID:Nj8EXqwX
HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ
STG用のライブラリとか出たのかな
2022/01/14(金) 22:52:45.57ID:Of83LwRb
>>15
スプライトはある
コリジョンは公式モジュール?使えば使える
2022/01/16(日) 08:46:59.95ID:Ix26Q6ar
縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
2022/01/16(日) 10:48:12.75ID:o1VY6QsQ
まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
2022/01/17(月) 09:58:44.57ID:BQijJhyo
近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし
GMSで良いんじゃいか
2022/01/17(月) 19:51:31.52ID:szTmymDt
使い慣れた人ならともかく今からGMS始めるのは微妙じゃね?
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
2022/01/18(火) 05:47:14.89ID:qO+z5zqA
スマホやタブレット端末の縦画面と相性がいいのかもしれないが、
出来ればテーブル筐体がいい。
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/18(火) 06:48:09.10ID:F/qIJRO6
1じゃないがアクツクで作る気だったのだがダメだったのか
2022/01/18(火) 09:43:11.82ID:NN1trT/X
アクツクで作ったゲームを広く遊んでもらいたいなら
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
2022/01/18(火) 14:02:43.82ID:gOCpfU+0
アクツクって相変わらず酷い商売やってんのな
これを勧める奴は精神がねじ曲がっている
2022/01/18(火) 16:31:55.15ID:Z505zNGH
シューティングに向いてない、で終わる話しなのに必要以上に扱き下ろすヤツの精神も大概だと思うけどな。
2022/01/18(火) 19:47:08.79ID:gOCpfU+0
>敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安

一体、何だったら向いてんだよw
2022/01/18(火) 19:54:10.10ID:tkNVyECR
ファミコン時代のマリオとかならいけるんじゃないだろか
2022/01/18(火) 21:33:43.40ID:XOmT/YoB
アクツクでシューティング作った人がいて、switchでもそのシューティングは名前変えて出たものも、switchだと30fpsになってユーザーレビューとかひどい事になってた
武雷銃とかいうやつ
2022/01/19(水) 01:07:14.86ID:lYaCpfPy
>>25
俺の買ったアクツク製のswitchのアクションゲームは30fpsばっかりだったけど
向いてるジャンルなら60fpsでるの?
2022/01/19(水) 03:33:54.55ID:aRlEQFde
最初っから60fps絶対死守って前提で
その範囲でひたすら仕様を切っていけば
やってできない事もないかもってレベル…

作る部分の手っ取り早さは自分に合ってるんで
どこかで思い切って土台部分を一新して
普通に60fps出るように世代交代してもらいたいわ

金ならもう一度払うからさ
2022/01/19(水) 04:59:15.55ID:F/4610uX
アクツクはswitchのCPUじゃ処理が追いつかずswitch版では30fpsにせざるを得ない
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