あまり建てたくはなかったが
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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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2022/01/22(土) 22:54:24.33ID:bFW6hUsS277名前は開発中のものです。
2022/02/03(木) 10:02:31.05ID:WKvwbntk よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/02/03(木) 10:47:56.40ID:Yyf+9+s0 飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない?
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2022/02/03(木) 11:11:36.27ID:wi8+6JRM キチガイ
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2022/02/03(木) 12:03:10.35ID:0kab+2o4 やべーもう2月入っちゃってるじゃん
1月まともな成果がない
1月まともな成果がない
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2022/02/03(木) 13:40:26.97ID:lDb3Agut 誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
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2022/02/03(木) 15:46:33.17ID:JuPw1chO283名前は開発中のものです。
2022/02/03(木) 20:42:05.38ID:WRc5It6V よく見たら8x8じゃないじゃん…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…
284名前は開発中のものです。
2022/02/03(木) 20:47:00.90ID:U3FfYzpa ドットの色数が豊富すぎる
制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど
制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど
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2022/02/03(木) 22:47:44.95ID:hKrDg5Mj いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう
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2022/02/03(木) 22:50:35.09ID:pR5wiN6l それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな…
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2022/02/03(木) 22:55:05.81ID:p/53LxNt 聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ
288名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 01:51:32.99ID:n8Phq1oX 小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが
正直そのサイトのはぴんと来なかった
正直そのサイトのはぴんと来なかった
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2022/02/04(金) 04:53:31.36ID:i1gRlu4S290名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 04:54:38.57ID:i1gRlu4S291名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 05:44:24.95ID:RGOTE77f どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた
あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う
あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う
292名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 06:23:49.17ID:E26yl/jD PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが
293名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 07:40:32.13ID:KDy8/QwF AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな?
今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか?
pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな
今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか?
pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな
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2022/02/04(金) 12:16:10.57ID:vHmYLpn4 そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ
とか言ってきたけど無視したんだが
なんなの?
入れたほうがいいの
どこに何のために入れるの
とか言ってきたけど無視したんだが
なんなの?
入れたほうがいいの
どこに何のために入れるの
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2022/02/04(金) 13:46:08.70ID:EnBm4fyZ296名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 14:00:14.33ID:oNoE6rwi 100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ
297名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 15:23:29.70ID:+3wYEeSa 個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに
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2022/02/04(金) 15:31:37.22ID:oNoE6rwi フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ
299名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 15:45:07.10ID:RJoztg7u さくっと数分遊べるやつはいいけど
RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう
RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう
300名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 15:58:52.64ID:BzIbrYVo 童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね
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2022/02/04(金) 16:22:50.36ID:+3wYEeSa >>299
むしろrpgこそ差別化できそう
むしろrpgこそ差別化できそう
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2022/02/04(金) 17:42:52.65ID:QSNUnfgs ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな
ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど
トロルは黒いこんぼう持ってるの?
ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど
トロルは黒いこんぼう持ってるの?
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2022/02/04(金) 17:52:13.40ID:sdo9G9lP >>302
あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ?
あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ?
304名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 17:56:36.47ID:ETDjlvPF あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね
スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ
ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ
スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ
ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ
305名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 19:15:04.06ID:0FlWC0Bo 自分で作ったことあったら知らないわけないし
今の子は〜なんて感想も出て来ようがない
今の子は〜なんて感想も出て来ようがない
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2022/02/04(金) 19:26:35.87ID:gQL4cj6x ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね?
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2022/02/04(金) 19:27:03.90ID:nUoi3faY すまん
なんつーかすまん
俺が悪かった許してくれ
なんつーかすまん
俺が悪かった許してくれ
308名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 19:40:21.84ID:RGOTE77f レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな
個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする
個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする
309名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 20:18:09.31ID:0FlWC0Bo レトロ風も仕様調べも関係ねえの
レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い
お前も知らないんだろ?
レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い
お前も知らないんだろ?
310名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 22:06:46.79ID:UPGAzrcV311名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 22:39:57.18ID:Xbp8xhWO ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな
312名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 22:41:11.54ID:kHH+d3GL313名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 23:15:00.21ID:IHvlzWLC ゲーム製作の日本のコミュニティってどこに集中してるの?
twitter?
twitter?
314名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 03:37:13.01ID:iqtyy6xB こういう風になるのかな
使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化)
ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう
ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール
使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化)
ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう
ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール
315名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 09:14:40.77ID:3oV0nK3F よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
316名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 12:38:51.45ID:hd0n6C+Z >>314
風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw
風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw
317名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 14:27:10.35ID:iqtyy6xB >>316 たしかに読み返すともうろうとしてくる
318名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 20:15:39.80ID:UY1QklHO 元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト
で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど
で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど
319名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 21:23:56.86ID:cEaX8hK3 >>295
ドット絵はGIMPです。
そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。
なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。
……本当につまらないですよ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2715075.png
ドット絵はGIMPです。
そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。
なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。
……本当につまらないですよ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2715075.png
320名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:56:58.35ID:6VaG68Yk ドット絵はよく知らんけど、
144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな?
1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし
適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ
144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな?
1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし
適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ
321名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 00:29:26.13ID:nhQEed7u ファミコン時代の光栄三国志やファイアーエムブレムの顔グラが48*48だったな
今は色数の制限も無いし、その倍の96もあれば十分顔は描けるんだが
144なら普通にフォトショップなりで2〜4倍サイズで描いて縮小した後にAsepriteやEdgeで微調整の方が楽だよ
今は色数の制限も無いし、その倍の96もあれば十分顔は描けるんだが
144なら普通にフォトショップなりで2〜4倍サイズで描いて縮小した後にAsepriteやEdgeで微調整の方が楽だよ
322名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 00:50:07.54ID:bwXNeGsJ FF6ラスボスがドット絵の最高峰と聞いたことがある。
俺もあんなのよく描けるなと今でもそう思う。
もっと上はあるのかもしれないけど。
俺もあんなのよく描けるなと今でもそう思う。
もっと上はあるのかもしれないけど。
323名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 00:56:03.89ID:6VNx2AYM スクウェアだったらFF6より後に出したルドラの秘宝のドット絵がすごい
FF6は止め絵だったけどルドラの秘宝はFF6以上のクオリティでさらにグリグリアニメーションまでする
ドット絵最高峰と言われたら好みの問題はあるだろうけどメタルスラッグって答える人が多いと思う
FF6は止め絵だったけどルドラの秘宝はFF6以上のクオリティでさらにグリグリアニメーションまでする
ドット絵最高峰と言われたら好みの問題はあるだろうけどメタルスラッグって答える人が多いと思う
324名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 01:17:51.09ID:m+bOfca7 バハムートラグーンもヌルっと動いてたな
ドラゴンの絵の書き込みがすごかったり
島や背景の虹色がすごかったり
いろいろ驚ろかされた
ドラゴンの絵の書き込みがすごかったり
島や背景の虹色がすごかったり
いろいろ驚ろかされた
325名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 01:58:41.94ID:UTrQoEKc ドット絵は話題に上るけどローポリモデルの優れた作品はあまり言われないな
ベイグラントストーリーやメタルギアソリッドはすごかったが
ベイグラントストーリーやメタルギアソリッドはすごかったが
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2022/02/06(日) 03:48:14.41ID:DXvThwUv >>318
画像の大きさというのが良くわからないんだが
ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな
そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える
データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか
画像の大きさというのが良くわからないんだが
ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな
そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える
データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか
327名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 04:59:41.61ID:AkMeHIK1 ブレイブルーもドット絵やろ?
なんで最高峰がスーファミで止まってるんだ
なんで最高峰がスーファミで止まってるんだ
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2022/02/06(日) 06:04:54.48ID:+cFbVmUl 正面顔だとしても鏡写しのようにピッタリ左右対称に作ると気持ち悪く見えるかもしれない・・・
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2022/02/06(日) 06:05:59.90ID:+cFbVmUl >>327
格闘ゲームを出すならストV3rdだろと俺は言いたい
格闘ゲームを出すならストV3rdだろと俺は言いたい
330名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 06:08:35.96ID:+cFbVmUl まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど
331名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 06:24:27.60ID:Cw0ynGY4 手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう
332名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 09:03:45.18ID:HqRSiZbi333名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 09:54:31.10ID:DXvThwUv334名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 13:25:53.25ID:PRBnIfuE >>326
これ何言ってるのかさっぱりわからん
これ何言ってるのかさっぱりわからん
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2022/02/06(日) 16:35:12.92ID:pM0x7aUF ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
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2022/02/06(日) 20:23:28.46ID:DXvThwUv337名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 21:38:12.34ID:Zg7DelEp >>319
うpサンクス
ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで
縮小したら落ち着いた感じになった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2716129.png
うpサンクス
ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで
縮小したら落ち着いた感じになった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2716129.png
338名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 21:44:23.81ID:8RtRMK8y ドット絵はそれなりの解像度だったらGIMPとかで少しぼかしたり引き伸ばしたりするとイラストっぽくなるから多少雑でもいいぞ
まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ
まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ
339名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 22:01:36.62ID:bwXNeGsJ なにぶん無知かつ理解力不足なもので、ボストロールとドラキーの関係は俺も分からない……
話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ?
半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。
話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ?
半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。
340名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 22:04:08.43ID:AkMeHIK1 64KBじゃないか?
341名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 22:05:11.53ID:bwXNeGsJ342名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 22:08:10.61ID:bwXNeGsJ343名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 22:15:36.91ID:WH0aidmR ドラクエ1、「キロ」のツッコミはおいといて、
当時のPCのメモリ容量と同等で、なおかつFDDを利用できたわけでもないのに、
あそこまで表現できたのは、ハード性能のおかげか、プログラマ技量の成せた業か
当時のPCのメモリ容量と同等で、なおかつFDDを利用できたわけでもないのに、
あそこまで表現できたのは、ハード性能のおかげか、プログラマ技量の成せた業か
344名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 22:27:25.76ID:HqRSiZbi ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
345名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 22:38:20.74ID:bwXNeGsJ >>344
いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ
いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ
346名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 00:13:11.60ID:pGBSkadk >>335
ストロングセロ飲んでない?
ストロングセロ飲んでない?
347名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 00:42:07.12ID:pGBSkadk348319
2022/02/07(月) 06:24:14.39ID:4fB53GxR349名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 09:26:09.90ID:JNbyyyG4 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
350名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 19:03:23.60ID:ElHnPeDS >>344
景気が悪そうだなw
景気が悪そうだなw
351名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 23:04:50.15ID:dYqlq13E352名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 23:26:47.98ID:4yBGLNBg 本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く
という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと
一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい
という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと
一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい
353名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 23:56:45.48ID:llrQkBWs プログラムの勉強して
絵の勉強して
作曲の勉強して
ゲームデザインの勉強して
シナリオの勉強して
マーケティングの勉強して
こう並べるとゲーム製作のハードル高すぎるよな
逆に考えるとYouTuberなんかに比べたら遥かにライバルが少ないってメリットもあるんだけどさ
それにしてもやること多すぎる
絵の勉強して
作曲の勉強して
ゲームデザインの勉強して
シナリオの勉強して
マーケティングの勉強して
こう並べるとゲーム製作のハードル高すぎるよな
逆に考えるとYouTuberなんかに比べたら遥かにライバルが少ないってメリットもあるんだけどさ
それにしてもやること多すぎる
354名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 00:03:18.73ID:lel+eEJB 個人制作ならプログラムは最低限必要だと思うけど
元から持ってる自分の得意分野以外は他人に任せた方が良いだろうけどな
そもそもゲーム作るから絵の勉強、作曲の勉強とかやってたら時間足りないからね
やったとしてもどれも中途半端なものが出来上がるだけだし
上で絵の勉強すすめてる人がいるけど金出してイラストレーターやグラフィッカーに依頼すれば高品質なものがすぐに手にはいる
元から持ってる自分の得意分野以外は他人に任せた方が良いだろうけどな
そもそもゲーム作るから絵の勉強、作曲の勉強とかやってたら時間足りないからね
やったとしてもどれも中途半端なものが出来上がるだけだし
上で絵の勉強すすめてる人がいるけど金出してイラストレーターやグラフィッカーに依頼すれば高品質なものがすぐに手にはいる
355名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 00:06:39.96ID:/TIRySCM 学習教材によく出てくる、徒然草の188段がそんな話だったなw
https://manapedia.jp/text/3651
二つのわざ、やうやう境に入りければ、
いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、
説経習ふべき暇なくて年よりにけり。
プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、
ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して
ゲームを作る暇もないまま、業績ナシの全裸中年男性
下手でもいいからとにかく作って名刺代わりの実績を作り、
できる人を集め、時に金銭で依頼し、チーム戦で戦うべし、ということだよ
https://manapedia.jp/text/3651
二つのわざ、やうやう境に入りければ、
いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、
説経習ふべき暇なくて年よりにけり。
プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、
ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して
ゲームを作る暇もないまま、業績ナシの全裸中年男性
下手でもいいからとにかく作って名刺代わりの実績を作り、
できる人を集め、時に金銭で依頼し、チーム戦で戦うべし、ということだよ
356名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 00:07:57.10ID:IP5MXsRC 人生は短い
357名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 00:08:04.40ID:5IzOTUtW358名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 00:10:16.42ID:+jWxJkiG ゲームデザインとシナリオは恐らく遊びながらでも学べるような気がする
そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども
感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような…
そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども
感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような…
359名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 00:12:01.35ID:qJU8l3bp 最も分離できそうなのは作曲かなあ
シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある
マーケティングは売る気がないなら不要だし…
ようは何を重視するかだよ
シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある
マーケティングは売る気がないなら不要だし…
ようは何を重視するかだよ
360名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 00:21:44.63ID:P8ek7XhB 考えに考え抜いて遠回りしてるけどゲーム会社に入社してゲームを作るのが一番手っ取り早いよ
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2022/02/08(火) 00:30:46.49ID:+jWxJkiG 務めるゲーム会社って大きすぎてもだめだよな
小さすぎると個人になってしまうのだが
小さすぎると個人になってしまうのだが
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2022/02/08(火) 00:46:03.96ID:J9rkQMId ゲーム会社の現場はその道に精通した人がたくさんいるから色々勉強になる
でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの
でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの
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2022/02/08(火) 00:51:50.03ID:Mb5ZLYQ7 ゲーム作成は総合芸術って感じ
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2022/02/08(火) 00:57:43.91ID:zAHcYVqX >>360
今の時代、高学歴じゃ無いと無理だし、
入れたとしても、そこから更に出世競争に勝ち上がった
人間じゃ無いと、そもそもプランナーとかディレクターとか
会社の頭脳、中枢ともいえる立場には成れないぞ。
その為には高学歴高資格、出世競争に勝つ才能、、、
となると、大変すぎる気もするんだけどな。
今の時代、高学歴じゃ無いと無理だし、
入れたとしても、そこから更に出世競争に勝ち上がった
人間じゃ無いと、そもそもプランナーとかディレクターとか
会社の頭脳、中枢ともいえる立場には成れないぞ。
その為には高学歴高資格、出世競争に勝つ才能、、、
となると、大変すぎる気もするんだけどな。
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2022/02/08(火) 01:04:58.18ID:zAHcYVqX 単に作りたいゲームを作りたい様に作るだけなら結局個人の方が良いかもな。
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2022/02/08(火) 01:05:30.03ID:Mb5ZLYQ7 真の天才は別に学歴なんか不要みたいな意識で適当に生きてそう
そういう人が身内で会社立ち上げて
やりたいことやって凄いゲームができた!
なんてのがあるといいんだよなあ
そういう人が身内で会社立ち上げて
やりたいことやって凄いゲームができた!
なんてのがあるといいんだよなあ
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2022/02/08(火) 01:11:39.96ID:lel+eEJB 海外のインディー系でヒット出してる人のインタビューとか読んでると
だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる
勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは
なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな
だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる
勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは
なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな
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2022/02/08(火) 01:21:33.69ID:ZEXs/7Y+ マイクラ作った人は天才だと思うけど、7歳からプログラミングしてたらしいな
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2022/02/08(火) 02:14:15.88ID:zAHcYVqX それこそ田尻聡さんだろ。
今や世界一成功したゲームデザイナーとも言えるぞ。
工業高校卒の元お宅のクリエイターだからな。
今や世界一成功したゲームデザイナーとも言えるぞ。
工業高校卒の元お宅のクリエイターだからな。
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2022/02/08(火) 06:14:56.73ID:UckKKWHg ゲーム会社入るくらいなら学歴そんな関係ないよ
こだわってたのはそれこそ昔のコーエーくらい
プランナーなら筆記テストでいい点とって面接官クリアすれば専門学生だって採用してもらえる
ただ最初の2~3年は勉強という名の丁稚奉公
こだわってたのはそれこそ昔のコーエーくらい
プランナーなら筆記テストでいい点とって面接官クリアすれば専門学生だって採用してもらえる
ただ最初の2~3年は勉強という名の丁稚奉公
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2022/02/08(火) 07:45:53.73ID:r1pDyGZk ゲーム会社に1人で1からゲームを作れる人はそんなにいないでしょ
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2022/02/08(火) 07:49:34.80ID:DAEac+ZP 学歴にこだわるのは大手デベロッパでしょ
実際の制作は中小の土方身分だからな
制作に有効だと思うなら受験の話でもすりゃいいけど
この板の話題かな
実際の制作は中小の土方身分だからな
制作に有効だと思うなら受験の話でもすりゃいいけど
この板の話題かな
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2022/02/08(火) 10:08:49.09ID:ju7GdrTR 二年ぐらい前はゲーム作れるのすごいと言われたけど今は別に普通だよな。ゲームエンジンを少しいじれて見た目綺麗なゲーム作れたぐらいじゃ食えてないやつばっかり。しっかりした売れるコンテンツつくれるレベルはいないけど。
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2022/02/08(火) 10:24:52.60ID:P8ek7XhB 下請けなら専門卒でも取ってくれる
個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる
最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う
個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる
最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う
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2022/02/08(火) 10:37:24.73ID:+jWxJkiG ゲーム愛のない経営者は嫌だなあと太陽が出てる方向を見て思うのだった
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2022/02/08(火) 11:18:26.82ID:5TAg36Yq よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/02/08(火) 11:56:08.75ID:sR/Fb5oX ゲーム作れるのはすごいけど
完成させたことがない人はちょっと・・・
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